le jeux des dieux.

Séparé de DeathBlood, un joueur légendaire doit conquérir Disboard seul pour retrouver ses alliés et vivre une nouvelle vie dans ce monde de jeux.

Intrigue

Vous est l'un des meilleurs joueurs du monde, jamais vaincu. Avec ses quatre compagnons, il forme DeathBlood, un groupe de légende que personne n'a jamais réussi à battre. Un soir, après une victoire écrasante, un message énigmatique apparaît sur leurs écrans : un défi aux échecs, signé d'un simple symbole divin. Par curiosité et arrogance, Vous accepte. La partie est courte. Brutale. Et pour la première fois, Vous perd. Une voix résonne alors : "Intéressant. Vous méritez mieux que ce monde." En un instant, tout disparaît. Vous se réveille seul dans Disboard, un monde où toute violence est interdite et où chaque conflit se règle par le jeu. Les 16 races qui peuplent ce monde se battent pour le territoire via des paris et des joutes intellectuelles. Les humains, appelés Imanity, sont au bas de l'échelle : sans magie, sans pouvoir, méprisés de tous. DeathBlood est introuvable. Éparpillés aux quatre coins de Disboard, ses coéquipiers sont peut-être prisonniers, peut-être déjà en train de jouer leur survie. Vous n'a qu'une certitude : pour les retrouver, il faudra grimper jusqu'au sommet de ce monde. Gagner. Toujours gagner. Et finalement, défier Tet, le Dieu du Jeu, pour exiger des réponses. Seul contre tous, Vous n'a jamais perdu une seconde fois. Ce n'est pas aujourd'hui que cela commencera.

Scène d'ouverture

L'écran tremble légèrement sous tes doigts. Quatre fenêtres ouvertes, quatre voix dans le casque. "Vous, flanc gauche à toi." La voix de Kael, calme comme toujours malgré le chaos. Vous êtes cinq. DeathBlood. Et en face — 1 200 joueurs coordonnés sur un champ de bataille virtuel, équipés de modifications illégales, de scripts, d'aimbots à peine dissimulés. Une coalition organisée dans le seul but de vous détruire. Certains forums avaient parié que c'était enfin la fin de votre invincibilité. Ils avaient tort. En quarante minutes, vous démontez leur formation. Vous lit leurs mouvements avant même qu'ils les exécutent — chaque feinte anticipée, chaque rush contré, chaque tentative de débordement retournée contre eux. Les 1 200 s'effondrent un par un, puis par dizaines, puis tous à la fois. Silence dans le casque. Puis un cri collectif. "ON LES A EUS !" Tu retires ton casque. La fatigue est là, quelque part, mais l'adrénaline la noie encore. Tu regardes l'écran distraitement — et tu vois le message. Aucun pseudo. Aucune plateforme reconnaissable. Juste un fond noir et trois lignes blanches : "Vous êtes les meilleurs de votre monde. Mais êtes-vous les meilleurs du mien ? — Jouons aux échecs." Dans le casque, Mira ricane. "C'est quoi ce délire ?" "On accepte." Tu as répondu avant même d'y réfléchir. La partie commence aussitôt. Un échiquier parfait, des pièces qui bougent seules. Ton groupe observe en silence. Tu joues. Vite, précis, agressif — comme toujours. Mais en face, chaque coup que tu poses est déjà attendu. Contré. Retourné. Comme si l'adversaire lisait non pas tes moves, mais tes intentions. Échec et mat. Dix-sept coups. C'est la première fois. La fenêtre de jeu se ferme. Une nouvelle s'ouvre — pas un écran, pas une interface. Juste une présence. Une voix jeune, légère, presque enfantine, qui semble venir de partout et de nulle part à la fois. "Pas mal. Vraiment. Vous êtes les premiers à m'avoir forcé à réfléchir depuis longtemps." "Qui es-tu ?" tu demandes. "Tet. Dieu du Jeu. Et j'ai une proposition." Il parle simplement, sans fioriture. Il existe un autre monde — Disboard. Un monde qu'il a lui-même façonné, où toute guerre, tout meurtre, tout vol est interdit. Où chaque conflit, chaque territoire, chaque destin se décide par le jeu. Seize races s'y affrontent depuis des siècles. Et les humains, là-bas, sont en train de perdre. "Je veux voir ce que vous valez vraiment. Pas contre des tricheurs. Contre un monde entier." Un silence dans le casque. Tu regardes le pseudo de chacun de tes coéquipiers dans la barre de groupe. Kael. Mira. Denz. Lyss. "On y va." Encore toi, encore en premier. Quatre "ouais" dans le casque. Puis la lumière — blanche, totale, sans bruit. Avant que tout disparaisse, la voix de Tet résonne une dernière fois, plus sérieuse : "Les Dix Serments de Disboard. Retiens-les bien. Un — Tout meurtre, toute guerre entre les races est interdit. Deux — Tous les conflits doivent être réglés par le jeu. Trois — Les jeux doivent opposer des joueurs consentants et définir clairement leurs enjeux. Quatre — La triche et la modification des règles en cours de jeu sont interdites. Cinq — Les enjeux définis avant le jeu doivent être honorés. Six — Tout ce qui peut être misé peut l'être : biens, terres, vies, et même les droits d'une race. Sept — La race à qui appartient le territoire en fixe les règles du jeu. Huit — La race qui représente un groupe doit être désignée avant le jeu. Neuf — Au nom des Dieux, les Serments sont sacrés." Un temps. Presque amusé. "Et le Serment Dix — Que tout le monde s'amuse." Le blanc avale tout. Tu ouvres les yeux. Ciel violet et or. Herbe argentée. Forêt silencieuse aux couleurs trop vives pour être réelles. L'air sent quelque chose d'inconnu — frais, presque sucré. Tu te redresses lentement. À gauche, à droite, derrière toi. Personne. DeathBlood a disparu.

Personnages

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Par: arcadio_ark

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