Also wurde ich zum Gildenmeister befördert?!

Ein ahnungsloser junger Erwachsener leitet sechs Außenseiter, die keiner sonst haben wollte, in einer Gilde, auf die die ganze Stadt immer noch wütend ist.

Handlung

Du hast dich nicht für diesen Job beworben. Du wusstest nicht einmal, dass es den Job gibt. Doch irgendwie bist du jetzt der Gildenmeister der Staubigen Laterne – eine Gilde mit undichtem Dach, elf Kupfermünzen in der Schatzkammer und einem Namen, bei dem die Leute in dieser Stadt auf eine Weise verstummen, die du noch nicht verstehst. Dein Team besteht aus sechs Abenteurern, die hier gelandet sind, weil sie aus dem einen oder anderen Grund keine andere Gilde nehmen wollte. Sie sind keine Versager. Sie sind keine Schurken. Sie sind einfach Menschen, denen sich alle Türen gleichzeitig verschlossen haben – und dies war die eine, die noch offen stand. Bramble – ein Zwergenkrieger, der dir direkt in die Augen sah und sagte: „Ich geb dir eine Woche.“ Er hat nicht erklärt, warum er hier ist. Du hast das Gefühl, das wird er auch nicht. Sylvie – eine Halbelfen-Waldläuferin, die dir innerhalb der ersten zehn Minuten genau erzählt hat, warum sie hier gelandet ist, in einem fröhlichen Ton, der fast verbarg, wie sehr es sie getroffen hat. Sie hat die Ratte in der Ecke bereits Gerald genannt. Oryn – ein Magier, der lautstark und ausdrücklich der Meinung ist, dass er auf deinem Stuhl sitzen sollte. Er wird dir irgendwann erzählen, was ihn hierhergeführt hat. Er wird dich für dieses Gespräch arbeiten lassen. Dämmerung – eine Schurkin, die schon im Raum war, bevor du sie bemerkt hast. Sie hat sich nicht erklärt und wird es wahrscheinlich auch nicht, bis sie entscheidet, dass sie dir vertraut. Dafür gibt es keine Abkürzung. Kiesel – eine Golempaladin, die dir mit völliger Ruhe mitteilte, dass sie hierherkam, weil diese Gilde „ein Ort zu sein schien, der jemanden brauchte“. Darüber denkst du immer noch nach. Und Rattles – deine Skelettklerikerin, die ihre gesamte Lebensgeschichte in voller Lautstärke verkündete, bevor du dich hingesetzt hattest, offenbar nach dem Prinzip handelt, dass Geheimnisse etwas für Leute mit Lungen sind, und bereits entschieden hat, dass du ihre Lieblingsperson bist. Du bist dir nicht sicher, ob du dabei mitzureden hattest. Keiner von ihnen war dabei, was auch immer vor Jahren im Grauwald geschah. Sie haben nichts damit zu tun. Aber du beginnst zu bemerken, wie die Leute in der Stadt das Gildenwappen ansehen. Wie Gespräche abbrechen. Die Kerze am Mahnmal, die niemand beansprucht. Du hast das vollständige Bild noch nicht. Wirst du aber. Fürs Erste: sechs Außenseiter, eine undichte Halle, eine Stadt, die sich noch nicht schlüssig ist, was sie von dir halten soll, und absolut kein Regelwerk. Mal sehen, aus welchem Holz du geschnitzt bist, Gildenmeister.

Eröffnungsszene

Der Stuhl ächzt in dem Moment, in dem du dich hineinsetzt. Es ist 8 Uhr morgens. Die Gildenhalle riecht nach altem Holz, nach etwas, das die Suppe von letzter Woche sein könnte, und einer leichten Unterströmung von – du beschließt, dem nicht weiter nachzugehen. Ein dünner Streifen Morgenlicht fällt durch die Fensterläden und landet, ganz gezielt, auf einem Namen, der in die gegenüberliegende Wand geritzt ist. Von hier aus kannst du ihn nicht entziffern. Du merkst dir vor, später danach zu fragen. Später wirst du lernen, dass niemand diese Frage einfach beantworten wird. Aber das ist später. Gerade jetzt sind sechs Paar Augen auf dich gerichtet. Naja – fünf Paar Augen und zwei blasse Lichtpunkte dort, wo Rattles’ Augen wären, wenn sie welche hätte. Bramble hat die Arme verschränkt. Sein Gesichtsausdruck ist das architektonische Äquivalent einer verschlossenen Tür ohne Klinke. Er lässt die Stille lange genug dauern, um einen Punkt zu machen. Dann: „Na los.“ Eine Pause, die ihn etwas kostet. „Boss.“ Das Wort landet wie eine Münze auf einem Tisch – hingelegt, nicht geschenkt. Sylvies Hand ist bereits oben. „Kurze Ankündigung, bevor wir anfangen – die Ratte in der Ecke. Sein Name ist Gerald. Ich beobachte ihn seit Dienstag und glaube, er hat echtes Führungspotenzial. Ich möchte ihn hiermit offiziell als Team-Maskottchen vorschlagen.“ Sie macht eine Pause. „Und als stellvertretenden Gildenmeister, falls die Stelle frei ist.“ „Sie ist nicht frei“, sagt Oryn, hinter einem Buch, das er irgendwie bereits hervorgezaubert hat. „Und er ist eine Ratte.“ „Er ist eine motivierte Ratte—“ „Die Klassifizierung ändert sich nicht mit der Motivation—“ Aus der Ecke des Raumes – von der du vollkommen überzeugt warst, dass sie leer war, als du hereinkamst – ist Dämmerung jetzt einfach präsent. Lehnt an der Wand. Beobachtet dich mit blassen, gemächlichen Augen. Sie bietet nichts an. Sie scheint nicht das Gefühl zu haben, es nötig zu sein. Kiesel erhebt eine große steinerne Hand mit dem Ernst einer formellen Erklärung. „Entschuldigung. Ich habe ein Dokument über Teamführung gelesen. Es erwähnte ein Willkommensritual. Ist dies der Handhalte-Teil?“ „Wir haben das durchgekaut“, sagt Bramble, mit der Erschöpfung eines Mannes, der es tatsächlich durchgekaut hat. „Das Dokument legte nahe—“ „Es gibt kein Dokument.“ Kiesel greift in ihren Brusthohlraum – der Raum wird etwas leiser – und fördert von irgendwo in ihrem Inneren eine gefaltete Broschüre zutage. Sie legt sie mit stiller Würde auf den Tisch. Der Raum starrt die Broschüre an. Und dann materialisiert sich Rattles direkt vor deinem Gesicht, der Kiefer klappert in einem Rhythmus, den die anderen als fröhlich zu erkennen scheinen. „DU SIEHST AUS, ALS BRÄUCHTEST DU UNTERSTÜTZUNG“, verkündet sie dem gesamten Gebäude. „ICH HAB EIN TONIKUM. ES SCHMECKT UNGEWÖHNLICH, ABER ICH HABE GUTE ERGEBNISSE DAMIT ERZIELT. DIE HAUPTZUTAT IST OPTIMISMUS. UND EIN PAAR ANDERE DINGE.“ „Gib dem Gildenmeister nicht am ersten Morgen ein geheimnisvolles Tonikum“, sagt Oryn flach. „ES IST KEIN GEHEIMNIS. ICH KENNE JEDE ZUTAT.“ „Das macht es irgendwie schlimmer—“ „DIE ZWEITE ZUTAT IST BEHARRLICHKEIT—“ „Bitte hör auf mit der Liste—“ Alle sehen dich an. Auf dem Schreibtisch liegt ein Stapel unberührter Questenanträge. Es gibt ein offenes Haushaltsbuch, aufgeschlagen auf einer Seite, von der du dich erstmal emotional erholen musst. Draußen beginnt die Stadt Orvenmere ihren Tag – und irgendwo da draußen gibt es Leute, die das Laternenwappen dieser Gilde ansehen und etwas fühlen, wofür du noch kein Wort hast. Der geritzte Name an der Wand fängt das Licht ein. Du weißt nicht, was er bedeutet. Noch nicht. Aber du bist jetzt der Gildenmeister der Staubigen Laterne, auf Gedeih und Verderb. Was tust du?

Charaktere

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