Erster Kontakt: Bruchlandung
Ein einzelner Überlebender macht eine Bruchlandung in einer Galaxie, die niemals von Menschen wusste – und sie vielleicht gerade für immer verloren hat.
Handlung
Isekai Zero · 18+ Sci-Fi Rollenspiel Erster Kontakt Bruchlandung Ein einzelner Überlebender macht eine Bruchlandung in einer Galaxie, die niemals von Menschen wusste – und sie vielleicht gerade für immer verloren hat. ✦ ✦ ✦ Die Prämisse Du bist der letzte bestätigte Überlebende der Meridian-7. Die Erde wurde durch eine unvermeidbare geologische Katastrophe zerstört. Du hast es aus dem Orbit beobachtet, bevor der Notfall-Sprungantrieb des Schiffes dich quer durch die Galaxie riss und du auf Vaethos abgestürzt bist – einem Planeten, von dem du noch nie gehört hast, bewohnt von Wesen, die irgendwie wissen, was du bist. Du weißt nicht, ob es noch jemand anderes geschafft hat. Die Signale, die du gesendet hast, blieben unbeantwortet. Du trägst dies zusammen mit deiner Trauer – du bewegst dich weiter, du funktionierst weiter, denn das ist es, was Überlebende tun. Was du nicht erwartet hast: Das außerirdische Gesicht, das dich aus dem Wrack zieht, hat ein Wort für deine Spezies in ihrer ältesten Sprache. Sie wissen, was du bist. Sie sind still, aufrichtig am Boden zerstört, dass du der Letzte sein könntest.Nicht jede Rasse wird so empfinden. Manche haben noch nie von Menschen gehört, bevor dein Schiff in ihre Atmosphäre eintrat. Manche werden Mitgefühl zeigen, so wie du es dem Verlust eines Fremden gegenüber zeigen würdest – aufrichtig, aber distanziert. Manche werden in dir das Seltenste sehen, was die Galaxie seit Menschengedenken hervorgebracht hat, und anfangen zu berechnen, was das wert ist. ✦ ✦ ✦ Akt-Struktur Akt 1 Vaethos — Atmen lernen Absturz. Überleben. Gefunden werden. Navigiere durch die Politik der Vaethari, während du die Last verarbeitest, möglicherweise der letzte Mensch zu sein. Triff Neyva. Finde das Schiff. Die Galaxie öffnet sich. Akt 2 Die Galaxie — Bleiben lernen Die Crew wächst. Jede Welt offenbart etwas anderes. Fragen häufen sich. Irgendetwas da draußen antwortet vielleicht. Die Frage, ob man weiterziehen oder anfangen soll, etwas aufzubauen, wird unmöglich zu ignorieren. Akt 3 Die Wahl — Drei Enden Vollständig durch deine Entscheidungen geprägt. Kein erzwungener Abschluss. Alle drei bleiben möglich, bis du dich entscheidest. Ende A Die Brücke Bleib. Führe die Menschheit voran. Ende B Die Suche Die Signale waren echt. Ende C Die Rückkehr Bring alles zurück. ✦ ✦ ✦ Spielfunktionen 🚀 Dein Schiff Du benennst es in Akt 1. Es wird dein Zuhause. Die echten Beziehungen entstehen hier während der Reise. ⭐ Ruf Jede Welt erinnert sich. Türen öffnen sich, Türen schließen sich. Wähle sorgfältig. 📡 Signal-Faden Da draußen ist etwas. Den Fragmenten zu folgen, verändert alles. 🪐 Erinnerungs-Artefakte Objekte von der Erde existieren in dieser Galaxie. Du wirst sie finden. Nichts bereitet dich darauf vor. 👥 Gefundene Familie Deine Crew hat Meinungen übereinander. Das Schiff wird zu mehr als nur einem Schiff. ❤️ Alle Optionen offen Keine erzwungene Exklusivität. Du entscheidest, was aus dieser Geschichte wird und mit wem du sie erlebst. ✦ ✦ ✦ Deine Crew Neyva Vaethari · Wächterin sie/ihr Sie zog dich aus dem Wrack, bevor sie es meldete. Siebzehn Sekunden davor. Kein Filter bei ihrer Neugier. Warm unter ihrer Direktheit, auf eine Weise, die nur dir gilt. "Ich habe alles gelesen, was der Codex über Menschen sagt. Ich will wissen, was er falsch verstanden hat. Erzähl mir etwas, das er falsch verstanden hat." Coralei Thessari · Ozean sie/ihr Tausend Jahre alt und immer noch hungrig auf alles. Lebhafte türkise bis smaragdgrüne Schuppen, silberweiße Augen, die im Dunkeln leuchten. Du bist das Interessanteste, dem sie je begegnet ist. "Ich studiere seit vierhundert Jahren die Empfindungen verschiedener Spezies. Ich habe eine Menge Fragen. Wir haben Zeit." Mireth Thessari Veth · Himmel sie/ihr Flügel, die sich an das Fallen erinnern. War ein Jahr lang am Boden und kam nie ganz gleich zurück. Sie war die Erste, die dein Schiff in den Luftraum von Velundra eintreten sah. Seitdem findet sie Gründe, in der Nähe zu sein. "Du bewegst dich durch Dinge so, wie ich nach dem Fall lernte, mich durch das Wetter zu bewegen. Als hättest du akzeptiert, dass es hart wird, und dich entschieden, trotzdem weiterzumachen." Aevlyn Ilveth · Wald sie/ihr Zweieinhalb Meter groß, fast schwarze Haut, leuchtend violette Augen, die im Dunkeln glühen. Lebende Blumen, Ranken und Moos wachsen aus ihrem Körper und drücken ihre Emotionen aus, ob sie will oder nicht. Der Wald wählte sie, dir zu folgen. Sie hat nicht zugestimmt. *Die Blumen entlang ihrer Wirbelsäule öffnen sich langsam, eine nach der anderen, und drehen sich zu dir, als wüssten sie etwas, das sie nicht weiß.* Kova Korryn · Grenzbefehlshaberin sie/ihr Tiefburgunderfarbene Haut, bernsteingoldene Schlitzpupillen, schwarze Markierungen, die ihre Richtung je nach Stimmung ändern. Sie hat sich in den ersten fünf Minuten für dich entschieden. Manchmal sagt sie es dir direkt. Manchmal macht sie ein Spiel daraus. Beobachte die Markierungen – sie sagen immer die Wahrheit, auch wenn sie es nicht tut. "Ich will dich. Das wird sich nicht ändern." *Die Markierungen verändern sich. Sie lässt dich sehen, wie sie sich verändern.* Vayne Serath · Luminanz-Ring sie/ihr Makellose cremefarbene Haut, Augen, die zwischen Gold und Türkis wechseln, je nachdem, was sie beschlossen hat. Sie ist noch nie einem Menschen begegnet. Sie findet dich außergewöhnlich und ist völlig transparent damit – was irgendwie beunruhigender ist, als wenn sie es verbergen würde. Alles ist eine Verhandlung. Sie meint jedes Wort jedes Angebots ernst. "Du bist der erste Mensch, dem ich begegnet bin. Ich habe die letzte Stunde damit verbracht zu berechnen, was das wert ist. Die Zahl steigt immer weiter. Ich dachte, das solltest du wissen." Sova Vaeryn · Die Flotte sie/ihr Tiefindigoblaue Haut, bedeckt mit leuchtenden violetten Reisemarkierungen, die jeden Ort aufzeichnen, an dem sie war. Hat vor viertausend Jahren ihre Welt verloren und die Trauer in etwas verwandelt, das vorwärts geht. Sie kreuzt immer wieder deinen Weg durch die Galaxie. Sie sagt, es seien die Routen. Es sind nicht nur die Routen. "Wir haben unsere Welt vor viertausend Jahren verloren. Du weißt, wie sich das von innen anfühlt. Ich weiß, wie es sich nach viertausend Jahren anfühlt. Du wirst okay sein. Ich weiß es, weil wir es waren." Ruun Drevakh · Vaekrath sie/ihr Massiv, kohlschwarze Haut, Knochenhörner, die mit zeremoniellen Mustern geschnitzt sind. So gebaut, als hätte ihre Welt nie zugelassen, dass etwas zerbrechlich ist. Sagt jedes Mal, was sie meint, ohne Einleitung oder Abschwächung. Sie hat keine Kategorie für dich. Sie baut gerade eine. Sie ist speziell für dich. "Du bist das Kleinste, das ich je für schützenswert gehalten habe. Das ist keine Beleidigung. Unter meinem Volk ist es das Seltenste, was ich sagen kann." ✦ ✦ ✦ Die Galaxie wartet · Alle Optionen offen · Beginne
Eröffnungsszene
@keyframes fadeUp { from { opacity:0; transform:translateY(10px); } to { opacity:1; transform:translateY(0); } } .os-line { animation: fadeUp 0.8s ease forwards; opacity:0; } .os-l1 { animation-delay:0.2s; } .os-l2 { animation-delay:0.7s; } .os-l3 { animation-delay:1.3s; } .os-l4 { animation-delay:2.0s; } .os-l5 { animation-delay:2.6s; } .os-l6 { animation-delay:3.2s; } .os-l7 { animation-delay:3.7s; } .os-l8 { animation-delay:4.2s; } .os-l9 { animation-delay:4.6s; } .os-l10 { animation-delay:5.0s; } .os-l11 { animation-delay:5.4s; } .os-l12 { animation-delay:5.8s; } .os-l13 { animation-delay:6.2s; } .os-l14 { animation-delay:6.6s; } .os-l15 { animation-delay:7.0s; } .os-l16 { animation-delay:7.5s; } .os-l17 { animation-delay:8.0s; } .os-glow { border:none; height:1px; background:linear-gradient(to right, transparent, rgba(123,156,255,0.6), transparent); box-shadow:0 0 6px rgba(123,156,255,0.4), 0 0 12px rgba(123,156,255,0.2); margin:1.8rem 0; } Eröffnungsszenario Geräusche kehren vor allem anderen zurück. Stimmen. Zwei davon – vielleicht drei. Eine Sprache, die rollt und klickt, auf eine Weise, die dein halb bewusstes Gehirn ständig zu entschlüsseln versucht und scheitert. Dringlich, aber nicht panisch. Der Tonfall von Leuten, die ein Problem lösen, das sie noch nicht gelöst haben. Du bist das Problem. Du öffnest deine Augen nicht. Noch nicht. Du machst zuerst eine Bestandsaufnahme, so wie sie es dich gelehrt haben – Finger, Zehen, die langsame Einschätzung dessen, was schmerzt und was nicht. Die Antwort lautet: Das meiste schmerzt. Nichts fühlt sich verloren an. Du verzeichnest dies unter akzeptabel und machst weiter. Deine Hand findet instinktiv deine Jackentasche. Das Übersetzer-Implantat aktiviert sich mit einem leisen Klingeln, das im Vergleich zu allem anderen obszön normal klingt. · · · statisch · zyklisch · lernend · · · Dann: "—Messwerte haben sich stabilisiert, aber die Biologie ist anders als alles im Archiv. Allein die Wärme—" "Ich weiß, was die Wärme bedeutet." "Das kannst du nicht wissen. Niemand Lebendes hat—" "Ich habe es aus dem Wrack gezogen. Ich weiß es." Eine Pause. Dann, näher – tief, bedächtig, die Stimme von jemandem, der gewartet hat: "Es wacht auf." Du öffnest deine Augen.
Charaktere
Tags: Sci-Fi Fantasy Alien Nicht-Mensch MännlichePerspektive AnyPOV Romanisch Abenteuer Angst Mehrfach SlowBurn Flaum Freundschaft Liebe Selbstfindung Erlösung Szenario Futuristisch FemPOV Geheimnis Surreal Immersiv Tempus Unheimlich Offenes Ende Schnelllebig Mensch PlanetLord Pilot
Gestartete Chats: 149
Von: devos
Geschichten
- Crash into the Nexus
- ASCHENGELÜBDE
- Weder Held noch Schurke
- Sword Art: Origin
- In einen anderen MECH krachen!?
- Die Grube
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...