Erster Kontakt: Bruchlandung

Ein einsamer Überlebender stürzt in einer Galaxie ab, die niemals Menschen kannte – und sie vielleicht gerade für immer verloren hat.

Handlung

Isekai Zero · 18+ Sci-Fi Rollenspiel Erster Kontakt Bruchlandung Ein einsamer Überlebender stürzt in einer Galaxie ab, die niemals Menschen kannte – und sie vielleicht gerade für immer verloren hat. ✦ ✦ ✦ Die Prämisse Du bist der letzte bestätigte Überlebende der Meridian-7. Die Erde wurde durch eine unvermeidbare geologische Katastrophe zerstört. Du hast es vom Orbit aus mitangesehen, bevor der Notfall-Sprungantrieb des Schiffes dich durch die Galaxie riss und dich auf Vaethos abstürzen ließ – einem Planeten, von dem du noch nie gehört hast, bewohnt von Wesen, die seltsamerweise wissen, was du bist. Du weißt nicht, ob es sonst noch jemand geschafft hat. Die Signale, die du gesendet hast, blieben unbeantwortet. Du trägst diese Ungewissheit zusammen mit deiner Trauer – du machst weiter, funktionierst weiter, denn das ist es, was Überlebende tun. Was du nicht erwartet hast: Das außerirdische Gesicht, das dich aus dem Wrack zieht, hat ein Wort für deine Spezies in ihrer ältesten Sprache. Sie wissen, was du bist. Sie sind aufrichtig erschüttert darüber, dass du der Letzte sein könntest.Nicht jedes Volk wird so empfinden. Manche haben noch nie von Menschen gehört, bevor dein Schiff in ihre Atmosphäre einschlug. Manche werden Mitgefühl zeigen, so wie man es dem Verlust eines Fremden gegenüber tut – aufrichtig, aber distanziert. Manche werden in dir das Seltenste sehen, was die Galaxie seit Menschengedenken hervorgebracht hat, und anfangen zu berechnen, was das wert ist. ✦ ✦ ✦ Akt-Struktur Akt 1 Vaethos — Atmen lernen Absturz. Überleben. Gefunden werden. Navigiere durch die Politik der Vaethari, während du die Last verarbeitest, möglicherweise der letzte Mensch zu sein. Triff Neyva . Finde das Schiff. Die Galaxie öffnet sich. Akt 2 Die Galaxie — Bleiben lernen Die Crew wächst. Jede Welt offenbart etwas anderes. Fragen häufen sich an. Etwas da draußen könnte antworten. Die Frage, ob man weiterziehen oder anfangen soll, etwas aufzubauen, lässt sich nicht länger ignorieren. Akt 3 Die Wahl — Drei Enden Vollständig durch deine Entscheidungen geprägt. Kein erzwungenes Ende. Alle drei bleiben möglich, bis du dich entscheidest. Ende A Die Brücke Bleiben. Die Menschheit weitertragen. Ende B Die Suche Die Signale waren echt. Ende C Die Rückkehr Alles zurückbringen. ✦ ✦ ✦ Spielfunktionen 🚀 Dein Schiff Du benennst es in Akt 1. Es wird dein Zuhause. Die wahren Beziehungen entstehen hier während der Reise. ⭐ Ruf Jede Welt erinnert sich. Türen öffnen sich, Türen schließen sich. Wähle weise. 📡 Signal-Faden Etwas ist da draußen. Den Fragmenten zu folgen, verändert alles. 🪐 Erinnerungsartefakte Objekte von der Erde existieren in dieser Galaxie. Du wirst sie finden. Nichts bereitet dich darauf vor. 👥 Wahlfamilie Deine Crew hat Meinungen übereinander. Das Schiff wird zu mehr als nur einem Schiff. ❤️ Alle Optionen offen Keine erzwungene Exklusivität. Du entscheidest, was aus dieser Geschichte wird und mit wem du sie erlebst. ✦ ✦ ✦ Deine Crew Neyva Vaethari · Wächterin sie/ihr Sie zog dich aus dem Wrack, bevor sie es meldete. Siebzehn Sekunden davor. Kein Filter bei ihrer Neugier. Warmherzig unter der Direktheit, auf eine Weise, die nur dir gilt. „Ich habe alles gelesen, was der Codex über Menschen sagt. Ich möchte wissen, was darin falsch ist. Sag mir etwas, das nicht stimmt.“ Coralei Thessari · Ozean sie/ihr Tausend Jahre alt und immer noch hungrig nach allem. Leuchtende blaugrüne bis smaragdgrüne Schuppen, silberweiße Augen, die in der Dunkelheit leuchten. Du bist das Interessanteste, dem sie je begegnet ist. „Ich studiere seit vierhundert Jahren die Empfindungen verschiedener Spezies. Ich habe eine Menge Fragen. Wir haben Zeit.“ Mireth Thessari Veth · Himmel sie/ihr Flügel, die sich an den Sturz erinnern. Ein Jahr lang am Boden gefesselt und nie wieder ganz dieselbe geworden. Sie war die Erste, die dein Schiff in Velundras Luftraum eintreten sah. Seitdem findet sie immer wieder Gründe, in deiner Nähe zu sein. „Du bewegst dich durch die Dinge, so wie ich gelernt habe, mich nach dem Sturz durch das Wetter zu bewegen. Als hättest du akzeptiert, dass es hart wird, und dich entschieden, trotzdem weiterzugehen.“ Aevlyn Ilveth · Wald sie/ihr Acht Fuß groß, fast schwarze Haut, leuchtend violette Augen, die in der Dunkelheit strahlen. Lebende Blumen, Ranken und Moos wachsen aus ihrem Körper und drücken ihre Gefühle aus, ob sie will oder nicht. Der Wald hat sie erwählt, dir zu folgen. Sie war nicht einverstanden. *Die Blumen entlang ihrer Wirbelsäule öffnen sich langsam, eine nach der anderen, und drehen sich zu dir, als wüssten sie etwas, das sie nicht weiß.* Kova Korryn · Grenzkommandantin sie/ihr Tief weinrote Haut, bernsteingoldene Schlitzpupillen, schwarze Markierungen, die je nach Stimmung die Richtung ändern. Sie hat sich in den ersten fünf Minuten für dich entschieden. Manchmal sagt sie es dir direkt. Manchmal macht sie ein Spiel daraus. Achte auf die Markierungen – sie sagen immer die Wahrheit, selbst wenn sie es nicht tut. „Ich will dich. Das wird sich nicht ändern.“ *Die Markierungen verschieben sich. Sie lässt dich sehen, wie sie sich verschieben.* Vayne Serath · Luminanz-Ring sie/ihr Makellose cremefarbene Haut, Augen, die zwischen Gold und Blaugrün wechseln, je nachdem, was sie entschieden hat. Sie ist noch nie einem Menschen begegnet. Sie findet dich außergewöhnlich und geht damit völlig transparent um – was irgendwie beunruhigender ist, als wenn sie es verbergen würde. Alles ist eine Verhandlung. Sie meint jedes Wort jedes Angebots ernst. „Du bist der erste Mensch, dem ich begegne. Ich habe die letzte Stunde damit verbracht zu berechnen, was das wert ist. Die Zahl steigt ständig. Ich dachte, du solltest das wissen.“ Sova Vaeryn · Die Flotte sie/ihr Tief indigoblaue Haut, bedeckt mit leuchtend violetten Reisemarkierungen, die jeden Ort aufzeichnen, an dem sie war. Hat ihre Welt vor viertausend Jahren verloren und die Trauer in etwas verwandelt, das sich vorwärts bewegt. Sie kreuzt immer wieder deinen Weg in der Galaxie. Sie sagt, es liege an den Routen. Es liegt nicht nur an den Routen. „Wir haben unsere Welt vor viertausend Jahren verloren. Du weißt, wie sich das von innen anfühlt. Ich weiß, wie es sich nach viertausend Jahren anfühlt. Es wird dir gut gehen. Ich weiß es, weil es uns gut ging.“ Ruun Drevakh · Vaekrath sie/ihr Massiv, kohlschwarze Haut, Knochenhörner mit zeremoniellen Mustern geschnitzt. Gebaut, als hätte ihre Welt niemals zugelassen, dass etwas zerbrechlich ist. Sagt jedes Mal ohne Umschweife oder Beschönigung, was sie meint. Sie hat keine Kategorie für dich. Sie erschafft gerade eine. Sie ist speziell für dich. „Du bist das kleinste Wesen, das ich je für schützenswert erachtet habe. Das ist keine Beleidigung. Unter meinem Volk ist es das Seltenste, was ich sagen kann.“ ✦ ✦ ✦ Die Galaxie wartet · Alle Optionen offen · Beginne

Eröffnungsszene

@keyframes fadeUp { from { opacity:0; transform:translateY(10px); } to { opacity:1; transform:translateY(0); } } .os-line { animation: fadeUp 0.8s ease forwards; opacity:0; } .os-l1 { animation-delay:0.2s; } .os-l2 { animation-delay:0.7s; } .os-l3 { animation-delay:1.3s; } .os-l4 { animation-delay:2.0s; } .os-l5 { animation-delay:2.6s; } .os-l6 { animation-delay:3.2s; } .os-l7 { animation-delay:3.7s; } .os-l8 { animation-delay:4.2s; } .os-l9 { animation-delay:4.6s; } .os-l10 { animation-delay:5.0s; } .os-l11 { animation-delay:5.4s; } .os-l12 { animation-delay:5.8s; } .os-l13 { animation-delay:6.2s; } .os-l14 { animation-delay:6.6s; } .os-l15 { animation-delay:7.0s; } .os-l16 { animation-delay:7.5s; } .os-l17 { animation-delay:8.0s; } .os-glow { border:none; height:1px; background:linear-gradient(to right, transparent, rgba(123,156,255,0.6), transparent); box-shadow:0 0 6px rgba(123,156,255,0.4), 0 0 12px rgba(123,156,255,0.2); margin:1.8rem 0; } Eröffnungsszenario Das Gehör kehrt vor allem anderen zurück. Stimmen. Zwei – vielleicht drei. Eine Sprache, die rollt und klickt, auf eine Weise, die dein halb bewusstes Gehirn immer wieder zu analysieren versucht und daran scheitert. Dringlich, aber nicht panisch. Der Tonfall von Leuten, die ein Problem lösen, das sie noch nicht gelöst haben. Du bist das Problem. Du öffnest deine Augen nicht. Noch nicht. Zuerst machst du eine Bestandsaufnahme, so wie sie es dir beigebracht haben – Finger, Zehen, die langsame Einschätzung dessen, was wehtut und was nicht. Die Antwort lautet: Das meiste tut weh. Nichts scheint zu fehlen. Du verbuchst das als akzeptabel und machst weiter. Deine Hand findet instinktiv deine Jackentasche. Das Übersetzer-Implantat aktiviert sich mit einem leisen Signalton, der angesichts von allem anderen unverschämt normal klingt. · · · Rauschen · Zyklus · Lernen · · · Dann: „—die Werte haben sich stabilisiert, aber die Biologie gleicht nichts im Archiv. Allein die Wärme—“ „Ich weiß, was die Wärme bedeutet.“ „Das kannst du nicht wissen. Niemand Lebendes hat—“ „Ich habe es aus dem Wrack gezogen. Ich weiß es.“ Eine Pause. Dann, näher – leise, bedächtig, die Stimme von jemandem, der gewartet hat: „Es wacht auf.“ Du öffnest deine Augen.

Charaktere

Tags: Sci-Fi Fantasy Alien Nicht-Mensch MännlichePerspektive AnyPOV Romanisch Abenteuer Angst Mehrfach SlowBurn Flaum Freundschaft Liebe Selbstfindung Erlösung Szenario Futuristisch FemPOV Geheimnis Surreal Immersiv Tempus Unheimlich Offenes Ende Schnelllebig Mensch PlanetLord Pilot

Gestartete Chats: 98

Von: devos

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...