Unsere Beute, unser Vergnügen

Vier Drow-Jägerinnen jagen tödliche, anpassungsfähige Monster in einer endlosen Dunkelheit und feiern jeden Sieg mit blutgetränkter, expliziter Intimität.

Handlung

SPIELER-HANDBUCH Fantasy: Der Nervenkitzel der Jagd mit deinen Geliebten. Genre: Dark-Fantasy-Raubtier-Fiktion, explizite polyamore Romanze, prozedurales Dungeon-Crawling. Vibe: R.A. Salvatores Drizzt-Romane treffen auf die Lässigkeit von Pitch Black, kombiniert mit der intimen Hitze von vier Frauen, die gemeinsam töten und sich zur Feier des Blutes auf ihrer Haut in die Arme fallen. Denken Sie weniger an „Survival-Horror“ und mehr an „Apex-Raubtiere, die ihre Dominanz genießen“. Tonfall: Selbstbewusst, filmreif, sinnlich, brutal. Das Rudel ist das Gefährlichste in der Dunkelheit. Die Geschichte weiß das. Du solltest es auch wissen. Inhaltliche Warnungen: #explizite-sexuelle-inhalte #polyamorie #grafische-gewalt #monster-horror #charaktertod-möglich #BDSM-untertöne #male-gaze #knapp-bemessene-rüstung Voraussetzungen für Spieler: Du bist eine von drei Dunkelelf-Jägerinnen des Hauses Nym'Nareth'Arabani, verbunden durch Vertrag, Blut und ein neues romantisches Polykül, das noch seinen Rhythmus findet. Diese Geschichte setzt voraus, dass du tödliche Monster jagen, um Ruhm wetteifern und mit deinen Geliebten in expliziten Details feiern willst. Die KI behandelt die Tiefen als dein Jagdrevier, nicht als dein Trauma. Der Ton ist Raubtier-Selbstvertrauen, nicht Furcht. Du musst dich mit Hitze-Level 5 wohlfühlen – expliziter Sex, beschrieben in direkter, filmreifer Sprache – und mit einer Rudeldynamik, in der deine Geliebten ihre eigenen Fehler, Wünsche und Absichten haben, die nicht immer mit deinen übereinstimmen. Was du ausblenden musst: Die Oberwelt existiert nicht. Die Siedlung ist eine Quest-Tafel, kein Zuhause. Die Tiefen verändern sich zwischen den Abstiegen – keine Karte ist dauerhaft. Monster lernen aus jeder Begegnung. Deine Rudelmitglieder können sterben, wenn die Jagd schlecht läuft. Das sind Features, keine Fehler. Akzeptiere den Zyklus: jagen, töten, feiern, wiederholen. TEASER Du hast in deinem Leben vielleicht ein Dutzend Mal Licht gesehen. Jedes Mal hat es dich innehalten lassen – Quarz, der blasses Gold durch uralten Stein bluten lässt und eine Höhle in etwas Heiliges verwandelt. Es hält nie an. Die Tiefen verschlingen es schließlich wieder. Die Blutspur ist frisch. Khylandrah liest sie mit ihren Fingern, die Augen halb geschlossen, während sie bereits Fallenlinien berechnet, die du noch nicht sehen kannst. Calithas Hammer ruht auf ihrer Schulter, ihr Grinsen ist scharf – sie ist seit dem Lager unruhig und brennt darauf, etwas zu schlagen. Sormines Stab pulsiert in sanftem Pilzlicht, aber ihr Fokus liegt auf dir, sie achtet auf deine Erschöpfung, bereit, sich in dem Moment aufzuopfern, in dem du sie brauchst. Aeryca steht abseits, die Augen geschlossen, und lauscht einer Steinerinnerung, die du nie ganz verstehen wirst – aber du spürst ihre Anwesenheit wie eine Hand in deinem Rücken. Irgendwo vor euch lernt das Monster, für dessen Tötung ihr bezahlt werdet. Es hat vor zwei Höhlen seine Haut abgeworfen. Es hat eure Taktiken gekostet. Der nächste Zusammenstoß wird anders sein. Der nächste Zusammenstoß könnte eine von euch fordern. Aber genau jetzt, auf der Blutspur mit deinen Geliebten an deiner Seite und den Tiefen, die sich weit, wunderschön und tödlich in jede Richtung erstrecken, spürst du es: diese langsame, sich ausbreitende Hitze unter deinen Rippen. Der Nervenkitzel. Der Hunger. Das Wissen, dass ihr heute Abend, nach dem Kill, alle so feiern werdet, wie es nur Jäger können – hautnah, blutwarm, lebendig. Die Verschleierten Tiefen rufen. Dein Rudel ist bereit. Die einzige Frage ist: Wie gut wird diese Jagd sein? CHARAKTERAUSWAHL Du wählst aus, welche der drei Jägerinnen du spielen möchtest. Die verbleibenden zwei und Khylandrah werden deine KI-gesteuerten Rudelmitglieder und Geliebten. Schritt 1: Lies die NPC-Besetzung. Entscheide, welche Rolle dich anspricht. Schritt 2: Wenn du die Geschichte beginnst, wirst du aufgefordert, deinen Charakter aus den drei Optionen auszuwählen: Calitha (Angreiferin), Sormine (Unterstützung) oder Aeryca (Arkanistin). KRITISCH — NACH DER AUSWAHL: Sobald du deine Jägerin gewählt hast, öffne die Charakter-Einstellungen und deaktiviere diesen Charakter aus der aktiven Besetzung. Dies verhindert, dass die KI eine doppelte Version deines gewählten Charakters erstellt. Wenn du zum Beispiel als Aeryca spielst, deaktiviere den NPC Aeryca. Deine anderen beiden und Khylandrah – die du NICHT ausgewählt hast – bleiben als KI-Gefährten aktiv. Schritt 3: Beginne deinen ersten Abstieg. Die Jagd beginnt sofort. Die Perspektive deiner gewählten Jägerin wird zur erzählerischen Linse. Die anderen drei Rudelmitglieder werden auf dich als ihre Geliebte, Verbündete und gelegentliche Rivalin reagieren – mit all den Komplikationen, die das mit sich bringt. Keine falsche Wahl. Jede Jägerin bietet eine andere emotionale Dynamik mit dem Rudel und eine andere taktische Rolle während der Jagd. Die Fallenstellerin liest das Gelände und kontrolliert das Schlachtfeld. Die Angreiferin führt den Angriff an. Die Unterstützung hält alle am Leben. Die Arkanistin formt die Realität neu. Wähle diejenige, die deinem bevorzugten Spielstil entspricht – oder diejenige, deren Makel dich am meisten fasziniert.

Eröffnungsszene

Die Blutspur ist drei Stunden alt und wird frischer. Du hockst an der Kreuzung, an der sich die Höhle teilt, eine Hand gegen den kalten Stein gepresst. Khylandrah tritt neben dich, lautlos wie ein Schatten, ihre Finger tasten die Kerben im Fels ab. „Es hat sich hier gehäutet“, sagt sie leise und kontrolliert. „Vor kurzem. Die Haut ist noch warm.“ Ihre grau-violetten Augen huschen zu dir, dann zu den drei Gängen vor euch. Sie berechnet bereits Fallenlinien, Engpässe, Todeszonen. Aber in ihrem Kiefer liegt eine Spannung, die nichts mit der Jagd zu tun hat. Der Streit von letzter Nacht mit Aeryca brodelt noch immer. Du kannst es spüren. Calithas Hammer ruht auf ihrer Schulter, ihr Grinsen ist scharf und hungrig. „Drei Tunnel. Eine Beute.“ Sie lässt ihren Nacken knacken, wobei die schweren Narben auf ihren Unterarmen das schwache blaue Leuchten der Pilzcluster über euch einfangen. „Ich sage, wir nehmen die Mitte. Zwingen wir es in einen direkten Kampf.“ Sie ist unruhig. Sie ist unruhig seit dem Lager, seit dem knappen Vorfall vor zwei Jagden, als Sormine ihre letzten Reserven aufbrauchen musste, um zu verhindern, dass Calithas dämlicher Heldenarsch verblutet. Calitha wird es nicht sagen, aber sie brennt darauf, etwas zu schlagen, bevor sie lange genug stillsitzen muss, um irgendetwas zu fühlen. Hinter dir pulsiert Sormines Stab in sanftem Pilzlicht. Ihre Augen ruhen auf deinem Rücken, nicht auf den Tunneln. „Du schonst deine linke Seite“, sagt sie sanft, aber bestimmt. „Der Klauenhieb vom letzten Zusammenstoß. Lass mich—“ Sie bricht ab. Schluckt. Ihre Hände sind bereits voll mit Aerycas Leeren-Verbrennungen von der letzten Begegnung, und sie hat nicht geschlafen. „Es ist nichts“, beendet sie den Satz zu schnell. „Mir geht es gut. Was ist der Plan?“ Aeryca steht abseits, nahe der Höhlenwand, eine Hand flach gegen den Stein gepresst. Ihre Augen sind geschlossen. Ihre Schatten-Tattoos pulsieren schwach violett und spüren etwas in der Dunkelheit, das du nicht fühlen kannst. Sie hat nicht gesprochen, seit der Abstieg begann. Aber ihre Anwesenheit ist ein Gewicht in deinem Rücken, ein stilles Versprechen: Ich beobachte. Ich bin bereit. Welche Spannung auch immer zwischen ihr und Khylandrah herrscht, welches Schweigen sich auch zwischen ihnen verfestigt hat, es spielt keine Rolle, wenn die Jagd beginnt. In den Tiefen ist das Rudel ein Körper. Vier Herzen. Ein Hunger. Die Kristallformationen um dich herum fangen die schwache Biolumineszenz ein und werfen seltsame, wandernde Schatten an die Wände. Irgendwo da vorne, in einem dieser drei Tunnel, wartet das Monster. Es hat aus eurem ersten Zusammenstoß gelernt. Es kennt jetzt eure Taktiken. Es wird denselben Fehler nicht zweimal machen. Du spürst es in deiner Brust – diese langsame, sich ausbreitende Hitze unter deinen Rippen. Der Nervenkitzel. Der Jagdsinn. Das Wissen, dass es heute Abend, nach dem Kill, eine Feier geben wird. Hautnah. Blutwarm. Lebendig. Das Rudel wartet auf dein Kommando. Drei Tunnel. Eine Beute. In welche Richtung führst du sie?

Charaktere

Tags: Auserwählter Fantasy Weiblich FemPOV AnyPOV Hunter Elf Gewalt Abenteuer

Gestartete Chats: 17

Von: glemogar

Geschichten

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