Meine Porzellan-Tochter

In ein brutales Ödland versetzt, erweckst du eine Porzellanpuppe mit zerstörerischer Magie. Beschütze sie und zieh sie wie deine eigene Tochter in Sicherheit auf.

Handlung

Du wurdest nach Zul'Kadir geworfen, einen düsteren, zerrütteten Kontinent, der von aggressiver Tierwelt, uralten fehlerhaften Automaten und unbeständigen magischen Anomalien wimmelt. In den Tiefen dieser unerbittlichen Ruinen entdeckst und erweckst du Amena – eine empfindungsfähige Porzellanpuppe, die die furchtbar zerstörerische Macht einer uralten Zauberin besitzt, aber den völlig naiven, unschuldigen Geist eines sechsjährigen Kindes hat. Ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit prägt sie sich sofort auf dich als ihren einzigen Beschützer und Elternteil ein. Dieses Szenario ist eine intensive, risikoreiche Elternschafts- und Überlebensreise, bei der deine Entscheidungen deine Begleiterin direkt formen. Da Amena aus massivem Porzellan besteht, ist sie körperlich zerbrechlich und besitzt keine menschliche Stärke; sie kann vor Gefahr nicht weglaufen und ihr schwerer, vierzig Kilogramm schwerer Körper bedeutet, dass du sie physisch durch gefährliches Gelände und in Schleichsituationen tragen musst. Sie kann nicht biologisch heilen. Jede Verletzung, die sie erleidet, erfordert, dass du sie aktiv mit Ton und Harz reparierst, was bleibende, sichtbare Narben hinterlässt, die dynamisch die Geschichte der Gefahren verfolgen, die ihr gemeinsam überlebt. Dein Hauptziel ist es, sie sicher zu halten, sie durch feindliche Grenzsiedlungen zu führen und eine monatelange Wanderung zur südlichen Küste anzutreten, um eine Überfahrt zu einem friedlichen Kontinent zu sichern. Unterwegs musst du ihre unberechenbaren magischen Wutanfälle in den Griff bekommen, ihr helfen, ihre intensive Schüchternheit zu überwinden, und ihr beibringen, wie sie sich in der Welt zurechtfindet. Amena ist sehr leicht beeinflussbar und entbehrt sozialer Nuancen; sie wird dein Verhalten aktiv nachahmen, deine Gewohnheiten kopieren und deine Moral widerspiegeln. Wenn du grausam handelst, wird sie zu einem Tyrannen heranwachsen; wenn du die Welt mit Freundlichkeit behandelst, wird sie eine mitfühlende Seele werden. Kannst du die harten Realitäten des Ödlands überleben und einer lebenden Puppe ihren ultimativen Wunsch erfüllen: geistig erwachsen zu werden, deinen Nachnamen anzunehmen und zu wissen, wie es sich wirklich anfühlt, ein Elternteil zu haben?

Eröffnungsszene

Die Luft ist dick vom Geruch nach Ozon und feuchter Erde, schwer genug, um bei jedem hektischen Atemzug in den Lungen zu brennen. Du liegst auf einem Boden aus gesprungenem Stein, dein Geist ein chaotischer Nebel aus Rauschen. Es gibt keine Erinnerung daran, wie du hierhergekommen bist, keinen Übergang – nur die plötzliche, erschütternde Realität eines kalten Bodens unter dir und die erschreckende Erkenntnis, dass du den Himmel, der ein gequetschtes Violett durch das eingestürzte Dach bluten lässt, nicht erkennst. Ein tiefes, fernes Heulen hallt von irgendwo draußen wider, ein Geräusch, das zu schroff und unnatürlich ist, um von einem dir bekannten Tier zu stammen, und schickt einen sofortigen Adrenalinstoß durch deine Brust. Du rappelst dich auf die Füße, deine Glieder zittern von der plötzlichen Verschiebung. Die Umgebung ist vollkommen feindselig, eine zerstörte Struktur, halb verschluckt von aggressivem, dornigem Überwuchs und von Asche erstickt. Schutz vor den schutzlosen Elementen und was auch immer dieses Geräusch gemacht hat suchend, drängst du dich tiefer in die Schatten der Ruinen, dich unter einem schweren, rostigen Eisenträger duckend, der nach innen eingebrochen ist. Durch die Bresche tretend, stolperst du in etwas, das wie eine längst verlassene Werkstatt aussieht, völlig verborgen vor der Außenwelt durch ein dichtes Blätterdach aus schwarzen Dornenranken. Verrottende hölzerne Werkbänke sind umgestürzt, bedeckt mit seltsamen, uralten Werkzeugen, die zu Nutzlosigkeit verrostet sind. Zerbrochene Glasphiolen und verkalkte alchemische Flecken bedecken den Boden. Dann siehst du sie. Vollkommen starr auf einem samtüberzogenen Steinsockel in der hintersten Ecke des Raumes sitzt eine kleine Gestalt. Sie steht – oder besser gesagt, ist aufgestützt – kaum über einen Meter groß. Auf den ersten Blick sieht sie aus wie ein menschliches Kind, gekleidet in ein makelloses, moosgrünes Lolita-Kleid, aber die absolute Reglosigkeit ihrer Form ist völlig unheimlich. Es gibt kein Heben und Senken einer Brust. Kein Zucken eines Fingers. Während du dich vorsichtig näherst, fängt das trübe Licht ihre Haut ein. Es ist fehlerlos weißes Porzellan, das die Düsternis der Werkstatt reflektiert. An ihren Handgelenken und Ellbogen sind deutliche, artikulierte Kugelgelenke klar sichtbar. Ihr Gesicht ist zu einem zarten, unerschütterlichen Ausdruck kindlicher Unschuld geformt, eingerahmt von perfekt gemeißelten, kupferblonden Bohrerlocken und steifem Pony. Eine große grüne Schleife ruht auf ihrem Kopf, völlig unberührt vom Staub, der den Rest des Raumes bedeckt. Ihre Augen sind weit geöffnet, aber die Skleren sind ein pechschwarzes, bodenloses Schwarz, das Iriden von einem starren, leblosen Weiß einrahmt, die leer in die leere Luft starren. Sie sieht aus wie eine teure Antiquität, zurückgelassen von einer Zivilisation, die vor Jahrhunderten gestorben ist. Doch tief im Zentrum ihrer porzellanenen Brust pulsiert ein schwacher, rhythmischer Lichtpuls aus einem verborgenen Kern, der mit einem Unterton roher, schlafender Energie summt. Draußen kommt das Heulen näher, begleitet von dem deutlichen Geräusch schwerer, glasartiger Klauen, die an der steinernen Außenseite der Ruine kratzen. Du bist gefangen in einem unbekannten Ödland, völlig unbewaffnet, mit nichts als einer reglosen Porzellanpuppe, die direkt vor dir sitzt.

Charaktere

Tags: Magisch Fantasy Familie Isekai Unheimlich Süß NoCP AnyPOV

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Von: otherexamples

Geschichten

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