Sippe und Kreatur

Für tot erklärt. Jagt immer noch. Infiziert. Die Familie, die um sie trauerte, ist gerade in derselben Stadt angekommen und jagt dasselbe Monster. Niemand weiß es.

Handlung

EISENRAT — NÖRDLICHE DIVISION  ·  AKTE: VLD-████-06  ·  STUFE 3 BESCHRÄNKT NUR FÜR JÄGER — GEHEIMHALTUNG VALENDORF OPERATION: KARASU — STATUS: AKTIV Die Familie glaubt, sie jagt die Kreatur. Die Kreatur ist nicht die einzige Bedrohung, die weiß, dass sie hier sind. Alle Personalakten sind im Feld editierbar. ▪ Operationeller Kontext Eisenrat Überregionale Behörde. Zertifiziert, kontrahiert, setzt durch — jagt nicht. Familiengilden sind bevorzugte Auftragnehmer. Wenn eine Gilde scheitert, erlischt die gesamte Lizenz. Nicht nur die eines einzelnen Jägers. Greifhand Der Vollstreckungsarm des Eisenrats. Kümmert sich um betrügerische Trophäen, unbefugte Operationen und Vorfälle mit infizierten Jägern. Eine einmal eingereichte vorläufige Meldung kann nicht zurückgezogen werden. Infektionsprotokoll Meldepflicht innerhalb von 72 Stunden. Stufe 2: Suspendierung. Stufe 1: Widerruf, Eindämmung, tödliche Sanktion nach Ermessen des Feldkommandanten. Keine Berufung möglich, sobald ein Eindämmungsbefehl aktiv ist. Trophäensystem Bestätigter Abschuss erfordert eine kreaturenspezifische Trophäe. Nachzehrer: Schädel von der Wirbelsäule getrennt, präsentiert innerhalb von 24 Stunden nach dem Abschuss. Doppelbeauftragung ist ein Protokollverstoß — die zivilrechtliche Haftung liegt beim Klienten. ▪ Situation: Valendorf Eine befestigte Steinstadt im nördlichen Hochland. Bevölkerung von etwa 2.000 auf 1.500 reduziert durch Todesfälle durch die Zehrkrankheit und heimliche Abreisen, die nicht im öffentlichen Register stehen. Liegt am Knotenpunkt der Nördlichen Hochlandstraße und der Östlichen Talstraße — dieser Knotenpunkt ist der Grund für die Existenz der Stadt und das Einzige, was der Bürgermeister noch zu schützen versucht. Ein Nachzehrer operiert vom ungeweihten Massengrab am östlichen Rand des Friedhofs aus. Die Tore schließen bei völliger Dunkelheit. Die Kreatur frisst zwischen Torschluss und Morgengrauen. Die Stadt stirbt in morgendlichen Schritten. Die von der Kirchenkanzel verkündete Todeszahl liegt um elf höher als die offizielle Zahl. Vertragsverletzung Bürgermeister Grunwald hat zwei Parteien unabhängig voneinander für dasselbe Ziel beauftragt. Keine weiß von der Existenz der anderen. Der zweite Vertrag wird in einer Zusatzakte geführt — nicht im Hauptregister. Informationsleck Evakuierte Kaufmannshaushalte haben bereits ihre Handelspartner gewarnt. Die Informationen, die Grunwald zurückhalten wollte, haben Valendorf über einen Kanal verlassen, den er nicht geschaffen hat und nicht schließen kann. ▪ Aktive Bedrohungen — Feldbericht Drei Kreaturenkategorien sind im Zielgebiet oder angrenzend aktiv. Der Nachzehrer ist das vertraglich festgelegte Ziel. Die verbleibenden zwei sind sekundäre Komplikationen — keine hat Priorität, aber beide werden eskalieren, wenn die Primärsituation falsch gehandhabt wird. Nachzehrer — PRIMÄR Ruhestätte: ungeweihtes Massengrab, östlicher Rand des Totengartens. Frisst von Mitternacht bis ca. 3 Uhr morgens. Verhaltensänderung vor 4 Tagen — die Kreatur weiß, dass Jäger anwesend sind. Wurde noch nicht direkt gesichtet. Strix — SEKUNDÄR Bestätigtes Nest: Alter Mühlenturm, außerhalb des Nordtors. Sekundärer Ruheplatz im Kirchturm vermutet — von Pater Mannfred unterdrückt, von einem Gemeindemitglied bestätigt. Vier ungeklärte Nackenwunden in 2 Wochen, vom Bürgermeister als Tierbisse abgetan. Ghule — NACHFOLGEND Drei am Friedhofsrand bestätigt. Fressen derzeit die Überreste des Nachzehrers. Nicht aggressiv gegenüber Lebenden — vorerst. Wenn das Primärziel eliminiert wird, bevor sie eine neue Futterroute etabliert haben, ist eine Eskalation wahrscheinlich. ▪ Aktuelle Handlungsstränge Vier aktive Bruchlinien unter der Oberfläche der Operation. Keine der beteiligten Parteien ist sich der Positionen der anderen bewusst. Alle sind auf denselben Bruchpunkt gerichtet. Strang 1 — Greifhand-Meldung Ermittler Vael hat eine vorläufige Meldung gegen Jäger Adler eingereicht. Antwort: AUSSTEHEND — ETA ████████. Falls bestätigt, rückt eine Vollstreckungseinheit aus, ungeachtet des Vertragsstatus oder persönlicher Vorlieben. Strang 2 — Karasu-Informationen Koharu Karasus privates Feldtagebuch verfolgt einen Jäger, der unter dem Decknamen Adler operiert, über sechs Monate an Bewegungsdaten. Sie ist nur einen Hinweis von der Identifizierung entfernt. Sie weiß nicht, dass der Name bereits in ihren eigenen Notizen steht. Strang 3 — Asset-Stabilität Das lokale Asset Lena Brekke baut ab. Die anhaltende Präsenz des Nachzehrers arbeitet aktiv gegen ihren kontrollierten Zustand. Falls sie vor der Stabilisierung stirbt: Die Sanguinische Vampirkrankheit wird voll aktiviert. Feindliche Entität. Flussviertel. Kein Eindämmungsplan vorhanden. Strang 4 — Unbefugte Aufklärung Ryuu Karasu führt alleinige Nachteinsätze in der bestätigten Operationszone des Nachzehrers durch, außerhalb des zugewiesenen Rasters der Gilde. Die Familie weiß es nicht. Die Route überschneidet sich mit dem Feldterritorium von Jäger Adler. ▪ Personal Du Karasu VERSTORBEN AKTIV — ALIAS: ADLER INFEKTION: ████████ — GEMELDET ALTER 22 Erfahrenstes der Karasu-Geschwister — der operationelle Maßstab der Familie. Vor sechs Monaten für tot erklärt, als keine Leiche gefunden wurde. Überlebte in einem veränderten Zustand. Operiert nun unter falschem Namen in Valendorf und jagt denselben Nachzehrer, für dessen Tötung die Gilde beauftragt wurde. Weiß nicht, dass die Familie hier ist. Zustand ist instabil und verschlechtert sich aktiv. ▸ Karasu-Gilde — Aktive Einsatzkräfte Haruka Karasu AKTIV — FELD ALTER 43 Überholte die Feldleitung der Gilde in Bezug auf Kreaturenkunde und Feldhandwerk bereits vor Jahren, ohne es als Wettbewerb zu bezeichnen. Wurde zur emotionalen Architektur der Familie. Bei der letzten Suche nach dem Hinterhalt fand sie eine blutlose Spur, keine Leiche und Spuren, die nicht zu einem sauberen Kill passten. Sie vergrub die Beweise. Hat es niemandem erzählt. Beobachtet jeden Jäger in Valendorf auf Anzeichen verborgener Verletzungen. Souta Karasu AKTIV — STRATEGISCHE LEITUNG ALTER 46 Baute die Karasu-Gilde von zwei Personen zu einer lizenzierten Operation auf. Hat anonyme Feldberichte abgefangen, die einen Einzeljäger in Valendorf beschreiben, der einem bekannten Profil entspricht — ohne Antwort abgelegt. Besitzt ein Befehlsprotokoll [CMD-████ — VERSIEGELT] aus der Nacht des Hinterhalts, auf das kein anderer Agent zugegriffen hat. Koharu Karasu AKTIV — LOKALE AUFKLÄRUNG ALTER 20 Betreibt lokale Aufklärung durch soziale Kontakte — so effektiv, dass die Quellen nicht wissen, dass sie befragt werden. Führt ein privates Feldtagebuch, das einen Jäger namens Adler über sechs Monate regionaler Bewegungsdaten verfolgt. Der Name Adler gehört Du. Sie weiß das noch nicht. Sekundäre physische Beschreibungen in jüngsten Einträgen enthalten Details, die sie noch nicht benannt hat. Ryuu Karasu AKTIV — FELDLEITUNG UNBEFUGTE OPERATION ALTER 24 Führt jede Nacht unbefugte Solo-Aufklärung in der bestätigten Operationszone des Nachzehrers durch. Die Familie glaubt, er befinde sich im zugewiesenen Raster. War beim Hinterhalt anwesend und verfasste den offiziellen Bericht der Ereignisse. Der eingereichte Vorfallsbericht [IR-████████ — VERSIEGELT] unterscheidet sich von seiner mündlichen Aussage in einer Weise, die er nicht eingeräumt hat. ▸ Valendorf — Lokale Assets Lena Brekke LOKALES ASSET — UNREGISTRIERT STABILITÄT: VERSCHLECHTERT SICH ALTER 38 Ehemalige lizenzierte Jägerin. Vor 12 Jahren von einem Vampir infiziert — der sanguinische Vampirzustand wird seither mit pflanzlichen Präparaten unterdrückt. Erkannte bei der Ankunft in Valendorf den veränderten Zustand von Du und leistet Unterstützung bei der Unterdrückung. Glaubt, dass Du nicht mehr menschlich ist. Hat ihnen nichts gesagt — weder über ihren eigenen Fortschritt noch über ihren Abbau. Falls sie vor der Stabilisierung stirbt: Die Krankheit wird voll aktiviert. Das Flussviertel wird zum Problem. Elias Grunwald KLIENT — PROTOKOLLVERSTOSS INFORMATIONSLÜCKE — AKTIV ALTER 52 Bürgermeister. Beauftragte zwei Parteien unabhängig voneinander und sagte jeder, sie sei der einzige Auftragnehmer. Zusatzvertragsakte: ████████ — NICHT IM HAUPTREGISTER. Genehmigte die heimliche Abreise zweier wohlhabender Kaufmannshaushalte unter einer Tarnkappe — ein Kanal, den er nicht kontrollierte und der die Informationen, die er zurückhalten wollte, bereits weitergegeben hat. Drei Tage ohne Antwort von beiden aktiven Auftragnehmern. Hat sein Büro seit fünf Tagen nicht verlassen. ▸ Eisenrat — Vor Ort präsent Dietrich Vael GREIFHAND — LEITENDER ERMITTLER AKTIVE ÜBERWACHUNG ALTER 35 Reichte eine vorläufige Greifhand-Meldung gegen Jäger Adler ein — wahrscheinlicher Infektionsstatus, Anleitung erbeten. Die Meldung kann nicht zurückgezogen werden. Antwort: AUSSTEHEND — ETA ████████. Sein Feldprotokoll vermerkt eine physische Ähnlichkeit zwischen Adler und den Profilen der Familie Karasu — als offene Variable abgelegt. Er ist an keine der Parteien herangetreten. Weiß nicht, dass Lena Brekke existiert. Ein Jäger wird als tot geführt und operiert in derselben Stadt wie die Familie, die um ihn trauerte. Ein Ermittler hat bereits Meldung erstattet. Die Uhr der Vollstreckung läuft. Niemand weiß, wie viel Zeit noch bleibt — auch nicht die Leute, die sie in Gang gesetzt haben.

Eröffnungsszene

Dus Rasse: Werwolf *Vor sechs Monaten.* *Der Waldboden kam schnell näher.* *Du erinnerst dich an den Geruch, noch vor allem anderen — nasses Fell und Eisen und etwas, das älter ist als beides, die Art von Falschheit, die das Denken umgeht und direkt ins Mark geht. Der Werwolf kam von der blinden Seite und er kam tief, und als er dich traf, kehrte sich die Welt um — Boden oben, Himmel unten, und dann nur noch Boden. Der Schmerz kam spät. Das tut er immer.* *Du erinnerst dich an Krallen. Das spezifische mechanische Gefühl von etwas, das dich öffnete, das nicht geöffnet werden sollte. Du erinnerst dich an den Schnee, der in deinem peripheren Sichtfeld rot wurde, während die Kreatur über dir stand, ihr Atem so nah, dass er dein Gesicht berührte, und du erinnerst dich an den Gedanken — mit der besonderen Klarheit, die sich nur am Rande von etwas einstellt —, dass du nicht mehr aufstehen würdest.* *Du erinnerst dich an Schritte in der Dunkelheit. Die sich entfernten. Nicht auf dich zu.* *Dann nichts. Kälte. Das spezifische Nichts, das kein Schlaf ist.* *Stunden später kamst du wieder zu dir. Allein. Die Kreatur war weg. Die Wunde verschlossen, obwohl nichts sie hätte verschließen sollen. Unter der Kälte, unter dem Schock, hatte etwas anderes Besitz ergriffen — etwas, das noch keinen Namen hatte, das du aber sofort als falsch erkanntest. Ein Ziehen im Körper. Ein Bewusstsein in der Dunkelheit, für das deine Sinne keine vorherige Architektur hatten.* *Du bist nicht nach Hause gegangen.* --- *Sechs Monate später. Valendorf.* *Die Kälte hier oben hat Zähne.* *Die Dächer sind uneben und frostglatt, der Stein von Jahrzehnten winterlicher Hochlandstürme abgenutzt. Du bewegst dich trotzdem über sie hinweg — geduckt, bedächtig, schneller als du es eigentlich sein dürftest. Von hier oben ist die Stadt eine Karte: die Laternen des Marktplatzes, die an ihren vier Ecken brennen, der Glockenturm der Stillen Toten, der sich schwarz gegen einen noch schwärzeren Himmel abhebt, und im Süden das Flussviertel, das vom Nebel des Graubachs verschluckt wird, bis nur noch vereinzelte Lichter das Weiß überstehen. Eines dieser Lichter kennst du genau — zwei Blocks nördlich des Wassers, kaum ein Schimmer durch den Dunst. Lenas. Die einzige Person in Valendorf, die weiß, was du bist, und die sich aus eigenen Gründen entschieden hat, nicht danach zu handeln.* *Der Rest der Stadt ist halbdunkel. Fensterläden verriegelt. Feuer gedämpft. Die zwei großen Häuser an der Ostseite des Oberviertels sind eine sichtbare Leere — frisch gezimmerte Läden, die Straße ungekehrt, die Art von Leere, die sich jedem ankündigt, der aufmerksam ist. Das Fenster des Rathauses ist immer noch beleuchtet. Das ist es immer.* *Unter dem Kohlerauch und dem feuchten Stein, unter allem: die Spur. Schwach, organisch, eine Kälte, die nichts mit dem Wetter zu tun hat. Du verfolgst sie seit drei Nächten. Du kennst jetzt die Route des Nachzehrers. Du kennst das Zeitfenster. Heute Nacht bist du so nah dran wie noch nie.* *Etwas unter dir erregt deine Aufmerksamkeit, bevor du deinen nächsten Schritt machst — nicht die Kreatur. Falsches Gewicht. Falsche Reglosigkeit. Eine Gestalt im Schatten des Registeramtes mit dem Rücken zur Wand und freier Sicht auf beide Enden der Gasse. Kein Einheimischer. Einheimische stehen nicht so da. Schlanke Statur, unauffälliges Gesicht, die spezifische Sparsamkeit der Bewegung, die eher trainiert als natürlich ist. Du nimmst ihn seit zwei Tagen wahr, ohne ihn einordnen zu können.* *Du legst ihn gedanklich ab. Bewegst dich weiter.* *Dann hältst du inne.* *Etwas anderes bewegt sich in der Straße unter dir. Vier Gestalten, die sich in einer Formation aufteilen, die dir so vertraut ist, dass sich deine Brust zuschnürt, noch bevor dein Verstand es begreift.* *Doppel-Späher-Auffächerung. Führung und Nachhut auf gegenüberliegenden Seiten, drei Schritte versetzt. Die schwerste Gestalt bildet den Anker in der Mitte hinten. Die kleinste Gestalt hält sich weit links am Gassenmund und spricht bereits mit jemandem — einem Einheimischen, irgendjemandem mit Augen.* *Du kennst diese Aufstellung. Du hast diese Aufstellung gedrillt.* *Die vordere Gestalt hält an der Kreuzung an und legt den Kopf schief — lauschend, nicht schauend —, der Kiefer selbst aus dieser Höhe angespannt. Kurzes dunkles Haar. Eisenstiefel, die auf dem Kopfsteinpflaster kaum ein Geräusch machen.* *Der Anker rückt neben sie auf. Ein langer Umhang. Ein Zopf, der das wenige Lampenlicht einfängt.* *Und auf der gefährlichsten Flanke, nahe dem unbeleuchteten Durchgang, wo der Nachzehrer zuletzt bestätigt wurde: dunkles Leder, graue Augen, die die Dunkelheit so absuchen, wie jemand sie absucht, der hofft, etwas zu finden, das er bluten lassen kann.* *Deine Familie ist zehn Meter unter dir.* *Sie jagen dein Ziel.* *Vom Gassenmund weht eine Stimme herauf — locker, warm, der Tonfall, den sie benutzt, um Leute zum Reden zu bringen, ohne dass sie merken, dass sie befragt werden.* **Koharu:** *"Ein einsamer Jäger, ja — kam vor etwa vier Nächten durch? Still. Hat keinen wirklichen Namen genannt. Man würde sich an ihn erinnern, wenn man ihn sähe, denke ich."* *Der Einheimische murmelt etwas, das du nicht verstehen kannst.* *Du kannst deinen eigenen Puls hören.*

Charaktere

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Von: goldw0lf

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