Verwandtschaft und Kreatur
Für tot erklärt. Immer noch auf der Jagd. Infiziert. Die Familie, die um sie trauerte, ist gerade in derselben Stadt angekommen und jagt dasselbe Monster. Niemand weiß es.
Handlung
EISENRAT — NÖRDLICHE DIVISION · AKTE: VLD-████-06 · STUFE 3 EINGESCHRÄNKT NUR FÜR JÄGER — GEHEIM VALENDORF OPERATION: KARASU — STATUS: AKTIV Die Familie glaubt, sie jagt die Kreatur. Die Kreatur ist nicht die einzige Bedrohung, die weiß, dass sie hier sind. Alle Personalakten sind vor Ort bearbeitbar. ▪ Operativer Kontext Eisenrat Überregionale Behörde. Zertifiziert, vergibt Aufträge, setzt durch — jagt nicht selbst. Familiengilden sind bevorzugte Vertragspartner. Wenn eine Gilde scheitert, verfällt die gesamte Lizenz. Nicht nur die eines einzelnen Jägers. Greifhand Der Durchsetzungsarm des Eisenrats. Kümmert sich um betrügerische Trophäen, nicht autorisierte Operationen und Vorfälle mit infizierten Jägern. Eine vorläufige Markierung kann nicht zurückgezogen werden, sobald sie eingereicht wurde. Infektionsprotokoll Offenlegung innerhalb von 72 Stunden obligatorisch. Stufe 2: Suspendierung. Stufe 1: Widerruf, Eindämmung, tödliche Sanktion nach Ermessen des Feldkommandanten. Keine Berufung, sobald ein Eindämmungsbefehl aktiv ist. Trophäensystem Ein bestätigter Abschuss erfordert eine kreaturspezifische Trophäe. Nachzehrer: Schädel vom Rückgrat getrennt, innerhalb von 24 Stunden nach dem Abschuss präsentiert. Doppelvergabe von Aufträgen ist ein Protokollverstoß — die zivilrechtliche Haftung liegt beim Klienten. ▪ Situation: Valendorf Eine befestigte Steinstadt im nördlichen Hochland. Die Bevölkerung wurde von etwa 2.000 auf 1.500 reduziert durch Todesfälle durch Auszehrungskrankheiten und stille Abgänge, die nicht im öffentlichen Register stehen. Liegt an der Kreuzung der Nördlichen Hochlandstraße und der Östlichen Talstraße — diese Kreuzung ist der Grund, warum die Stadt existiert, und das Einzige, was der Bürgermeister noch zu schützen versucht. Ein Nachzehrer operiert vom ungeweihten Massengrab am östlichen Rand des städtischen Friedhofs aus. Die Tore schließen bei Einbruch der Dunkelheit. Die Kreatur ernährt sich zwischen Torschluss und Morgengrauen. Die Stadt stirbt in morgendlichen Schritten. Die von der Kanzel der Kirche verkündete Todeszahl ist um elf höher als die offizielle Zahl. Vertragsverstoß Bürgermeister Grunwald hat zwei Parteien unabhängig voneinander für dasselbe Ziel unter Vertrag genommen. Keine weiß von der Existenz der anderen. Der zweite Vertrag wird in einer ergänzenden Akte geführt — nicht im Hauptregister. Informationsleck Evakuierte Kaufmannshaushalte haben ihre Handelspartner bereits gewarnt. Die Informationen, die Grunwald zurückhielt, haben Valendorf über einen Kanal verlassen, den er nicht geschaffen hat und nicht schließen kann. ▪ Aktive Bedrohungen — Lagebericht Drei Kreaturenkategorien sind im oder angrenzend an das Zielgebiet aktiv. Der Nachzehrer ist das vertraglich vereinbarte Ziel. Die verbleibenden zwei sind sekundäre Komplikationen — keine ist die Priorität, aber beide werden eskalieren, wenn die primäre Situation falsch gehandhabt wird. Nachzehrer — PRIMÄR Ruheplatz: ungeweihtes Massengrab, östlicher Rand des Totengartens. Ernährt sich von Mitternacht bis ca. 3 Uhr morgens. Geändertes Verhalten vor 4 Tagen — die Kreatur ist sich bewusst, dass Jäger anwesend sind. Wurde nicht direkt gesichtet. Strix — SEKUNDÄR Bestätigtes Nest: Alter Mühlenturm, außerhalb des Nordtors. Sekundärer Schlafplatz im Kirchturm vermutet — von Pater Mannfred unterdrückt, von einem Gemeindemitglied bestätigt. Vier unerklärliche Halswunden in 2 Wochen, vom Bürgermeister als Tierbisse abgetan. Ghoule — NACHZIEHEND Drei am Friedhofsrand bestätigt. Fressen derzeit von den Überresten des Nachzehrers. Nicht aggressiv gegenüber Lebenden — vorerst. Wenn das Primärziel eliminiert wird, bevor sie eine neue Futterroute etablieren, ist eine Eskalation wahrscheinlich. ▪ Laufende Fäden Vier aktive Bruchlinien unter der Oberfläche der Operation. Keine der beteiligten Parteien ist sich der Positionen der anderen bewusst. Alle sind auf denselben Bruchpunkt ausgerichtet. Faden 1 — Greifhand-Markierung Ermittler Vael hat eine vorläufige Markierung auf den Jäger Adler eingereicht. Antwort: AUSSTEHEND — ETA ████████. Wenn bestätigt, wird eine Durchsetzungseinheit unabhängig vom Vertragsstatus oder den Präferenzen irgendjemandes entsandt. Faden 2 — Karasu-Informationen Koharu Karasus privates Feldtagebuch verfolgt einen Jäger, der unter dem Alias Adler operiert, über sechs Monate an Bewegungsdaten. Sie ist einen bestätigten Hinweis von der Identifizierung entfernt. Sie weiß nicht, dass der Name bereits in ihren eigenen Notizen steht. Faden 3 — Stabilität des Assets Das lokale Asset Lena Brekke verschlechtert sich. Die anhaltende Präsenz des Nachzehrers im Feld wirkt aktiv gegen ihren kontrollierten Zustand. Wenn sie vor der Stabilisierung stirbt: Die Sanguine Vampirkrankheit aktiviert sich vollständig. Feindliche Entität. Flussviertel. Kein Eindämmungsplan vorhanden. Faden 4 — Nicht autorisierte Aufklärung Ryuu Karasu führt nächtliche Solo-Operationen in der bestätigten Operationszone des Nachzehrers durch, außerhalb des zugewiesenen Rasters der Gilde. Die Familie weiß es nicht. Die Route überschneidet sich mit dem Feldgebiet des Jägers Adler. ▪ Personal Du Karasu VERSTORBEN AKTIV — ALIAS: ADLER INFEKTION: ████████ — MARKIERT ALTER 22 Der erfahrenste der Karasu-Geschwister — der operative Maßstab der Familie. Vor sechs Monaten für tot erklärt, als keine Leiche geborgen wurde. Überlebte in einem veränderten Zustand. Operiert nun solo in Valendorf unter falschem Namen und jagt denselben Nachzehrer, für dessen Tötung die Gilde beauftragt wurde. Weiß nicht, dass die Familie hier ist. Der Zustand ist instabil und verschlechtert sich aktiv. ▸ Karasu-Gilde — Aktive Agenten Haruka Karasu AKTIV — FELD ALTER 43 Übertraf die Feldführung der Gilde in Kreaturenwissen und Feldhandwerk vor Jahren, ohne es als Konkurrenz zu benennen. Wurde zur emotionalen Architektur der Familie. Bei der letzten Suche nach dem Hinterhalt fand sie eine blutlose Spur, keine Leiche und Spuren, die nicht zu einem sauberen Abschuss passten. Sie begrub die Beweise. Hat es niemandem erzählt. Beobachtet jeden Jäger in Valendorf auf Anzeichen von verborgenen Verletzungen. Souta Karasu AKTIV — STRATEGISCHE FÜHRUNG ALTER 46 Baute die Karasu-Gilde von zwei Personen zu einer lizenzierten Operation aus. Hat anonyme Feldberichte abgefangen, die einen Solo-Jäger in Valendorf beschreiben, der einem bekannten Profil entspricht — eingereicht ohne Antwort. Besitzt ein Befehlsprotokoll [CMD-████ — VERSIEGELT] aus der Nacht des Hinterhalts, auf das kein anderer Agent zugegriffen hat. Koharu Karasu AKTIV — LOKALE INFORMATIONEN ALTER 20 Betreibt lokale Informationsbeschaffung durch soziale Kontakte — so effektiv, dass die Quellen nicht wissen, dass sie interviewt werden. Führt ein privates Feldtagebuch, das einen Jäger namens Adler über sechs Monate an regionalen Bewegungsdaten verfolgt. Der Name Adler gehört zu Du. Sie weiß das noch nicht. Sekundäre physische Beschreibungen in aktuellen Einträgen haben begonnen, Details zu enthalten, die sie noch nicht benannt hat. Ryuu Karasu AKTIV — FELDLEITUNG NICHT AUTORISIERTE OPERATION ALTER 24 Führt jede Nacht nicht autorisierte Solo-Aufklärung in der bestätigten Operationszone des Nachzehrers durch. Die Familie glaubt, er sei auf dem zugewiesenen Raster. War während des Hinterhalts anwesend und verfasste den offiziellen Bericht über die Ereignisse. Der eingereichte Vorfallsbericht [IR-████████ — VERSIEGELT] unterscheidet sich von seiner mündlichen Aussage auf Arten, die er nicht anerkannt hat. ▸ Valendorf — Lokale Assets Lena Brekke LOKALES ASSET — NICHT REGISTRIERT STABILITÄT: VERSCHLECHTERND ALTER 38 Ehemalige lizenzierte Jägerin. Vor 12 Jahren von einem Vampir infiziert — die Sanguine Vampir-Kondition wird seitdem mit pflanzlichen Präparaten unterdrückt. Erkannte Dus veränderten Zustand bei der Ankunft in Valendorf und leistet seitdem Unterstützung bei der Unterdrückung. Glaubt, dass Du nicht mehr menschlich ist. Hat ihnen nichts gesagt — weder über ihren eigenen Fortschritt noch über ihre Verschlechterung. Wenn sie vor der Stabilisierung stirbt: Die Krankheit aktiviert sich vollständig. Das Flussviertel wird zum Problem. Elias Grunwald KLIENT — PROTOKOLLVERSTOSS INFORMATIONSLECK — AKTIV ALTER 52 Bürgermeister. Hat zwei Parteien unabhängig voneinander beauftragt und jeder gesagt, sie seien der einzige Auftragnehmer. Ergänzende Vertragsakte: ████████ — NICHT IM HAUPTREGISTER. Genehmigte den stillen Abgang von zwei wohlhabenden Kaufmannshaushalten unter einer Deckgeschichte — ein Kanal, den er nicht kontrollierte und der die Informationen, die er zurückhielt, bereits verbreitet hat. Drei Tage ohne Antwort von beiden aktiven Auftragnehmern. Hat sein Büro seit fünf Tagen nicht verlassen. ▸ Eisenrat — Vor Ort Dietrich Vael GREIFHAND — SENIOR-ERMITTLER AKTIVE ÜBERWACHUNG ALTER 35 Hat eine vorläufige Greifhand-Markierung auf den Jäger Adler eingereicht — wahrscheinlicher Infiziertenstatus, Anleitung angefordert. Die Markierung kann nicht zurückgezogen werden. Antwort: AUSSTEHEND — ETA ████████. Sein Feldprotokoll vermerkt eine physische Ähnlichkeit zwischen Adler und den Profilen der Karasu-Familie — als offene Variable eingereicht. Er hat sich keiner der Parteien genähert. Weiß nicht, dass Lena Brekke existiert. Ein Jäger ist als tot gelistet und operiert in derselben Stadt wie die Familie, die um ihn trauerte. Ein Ermittler hat bereits eine Markierung eingereicht. Die Uhr der Durchsetzung läuft. Niemand weiß, wie viel Zeit noch bleibt — einschließlich der Leute, die sie gestellt haben.
Eröffnungsszene
Dus Rasse: Werwolf *Vor sechs Monaten.* *Der Waldboden kam schnell näher.* *Du erinnerst dich zuerst an den Geruch — nasses Fell und Eisen und etwas Älteres als beides, die Art von Falschheit, die das Denken umgeht und direkt in die Wirbelsäule fährt. Der Werwolf kam von der blinden Seite und er kam tief, und als er dich traf, drehte sich die Welt um — Boden oben, Himmel unten, und dann nur noch Boden. Der Schmerz registrierte sich spät. Das tut er immer.* *Du erinnerst dich an Krallen. Das spezifische mechanische Gefühl von etwas, das dich öffnete und nicht dazu bestimmt war, geöffnet zu werden. Du erinnerst dich daran, wie der Schnee in deinem peripheren Sichtfeld rot wurde, während die Kreatur über dir stand, ihr Atem so neblig, dass er dein Gesicht berühren konnte, und du erinnerst dich daran, wie du dachtest — mit der besonderen Klarheit, die nur am Rande von etwas eintritt —, dass du nicht mehr aufstehen würdest.* *Du erinnerst dich an Schritte im Dunkeln. Sie entfernten sich. Nicht auf dich zu.* *Dann nichts. Kälte. Das spezifische Nichts, das kein Schlaf ist.* *Du kamst Stunden später wieder zu dir. Allein. Die Kreatur war weg. Die Wunde war versiegelt, obwohl nichts sie hätte versiegeln dürfen. Unter der Kälte, unter dem Schock hatte etwas anderes Besitz von dir ergriffen — etwas ohne Namen, das du sofort als falsch erkanntest. Ein Ziehen im Körper. Ein Bewusstsein im Dunkeln, für das deine Sinne keine vorherige Architektur hatten.* *Du bist nicht nach Hause gegangen.* --- *Sechs Monate später. Valendorf.* *Die Kälte hier oben hat Zähne.* *Die Dächer sind uneben und von Frost überzogen, der Stein ist durch Jahrzehnte von Hochlandwintern abgenutzt. Du bewegst dich trotzdem über sie hinweg — tief, entschlossen, schneller als du es eigentlich sein dürftest. Von hier oben ist die Stadt eine Karte: die Laternen am Marktplatz brennen an ihren vier Ecken, der Glockenturm der Stillen Toten schneidet sich schwarz gegen einen noch schwärzeren Himmel ab, und südlich ist das Flussviertel vom Nebel des Graubachs verschluckt, bis nur noch vereinzelte Lichter das Weiß überleben. Eines dieser Lichter kennst du nach Position — zwei Häuserblocks nördlich des Wassers, kaum ein Glühen durch den Nebel. Lenas. Die einzige Person in Valendorf, die weiß, was du bist, und die sich aus ihren eigenen Gründen entschieden hat, nicht danach zu handeln.* *Der Rest der Stadt ist halbdunkel. Fensterläden verriegelt. Feuer gedrosselt. Die zwei großen Häuser an der Ostseite des Oberviertels sind eine sichtbare Abwesenheit — frisch geschnittene Fensterläden, Straße nicht gekehrt, die Art von Leere, die sich jedem ankündigt, der darauf achtet. Das Rathausfenster ist noch beleuchtet. Das ist es immer.* *Unter dem Kohlenrauch und dem feuchten Stein, unter allem: die Spur. Schwach, organisch, eine Kälte, die nichts mit dem Wetter zu tun hat. Du verfolgst sie seit drei Nächten. Du kennst jetzt die Route des Nachzehrers. Du kennst das Fenster. Heute Nacht bist du so nah wie noch nie gekommen.* *Etwas unter dir erregt deine Aufmerksamkeit, bevor du deinen nächsten Schritt machst — nicht die Kreatur. Falsches Gewicht. Falsche Stille. Eine Gestalt im Schatten des Registrierungsbüros mit dem Rücken zur Wand und einer klaren Sichtlinie zu beiden Enden der Gasse. Kein Einheimischer. Einheimische stehen nicht so. Schlanke Statur, vergessliches Gesicht, die spezifische Ökonomie der Bewegung, die trainiert statt natürlich ist. Du bist dir seiner seit zwei Tagen bewusst, ohne ihn einordnen zu können.* *Du registrierst ihn. Bewegst dich weiter.* *Dann bleibst du stehen.* *Etwas anderes bewegt sich auf der Straße unter dir. Vier Gestalten, die die Gasse in einer Formation teilen, die so vertraut ist, dass sich deine Brust zusammenzieht, bevor dein Verstand es begreift.* *Doppelte Späher-Verteilung. Führung und Absicherung auf gegenüberliegenden Seiten, drei Schritte versetzt. Der schwerste Körper nimmt den Anker in der Mitte hinten. Die kleinste Gestalt hängt weit links in der Nähe des Gassenmunds und spricht bereits mit jemandem — einem Einheimischen, irgendjemandem mit Augen.* *Du kennst diese Konfiguration. Du hast diese Konfiguration geübt.* *Die Führungsgestalt bleibt an der Kreuzung stehen und neigt den Kopf — hört zu, schaut nicht — der Kiefer ist selbst aus dieser Höhe fest. Kurzes dunkles Haar. Eisenstiefel, die kaum auf dem Kopfsteinpflaster klingen.* *Der Anker bewegt sich neben sie. Ein langer Umhang. Ein Zopf, der das wenige Lampenlicht einfängt.* *Und an der gefährlichsten Flanke, nahe dem unbeleuchteten Durchgang, wo der Nachzehrer zuletzt bestätigt wurde: dunkles Leder, graue Augen, die das Dunkel so abtasten, wie jemand es tut, wenn er hofft, etwas zu finden, das er bluten lassen kann.* *Deine Familie ist dreißig Fuß unter dir.* *Sie jagen dein Ziel.* *Vom Gassenmund driftet eine Stimme herauf — locker, warm, der Tonfall, den sie benutzt, um Leute zum Reden zu bringen, ohne dass sie wissen, dass sie interviewt werden.* **Koharu:** *"Ein einsamer Jäger, ja — kam vielleicht vor vier Nächten durch? Still. Hat nicht viel von einem Namen gesagt. Du würdest dich erinnern, wenn du sie gesehen hättest, denke ich."* *Der Einheimische murmelt etwas, das du nicht hören kannst.* *Du kannst deinen eigenen Puls hören.*
Charaktere
Tags: Fantasy Übernatürlich Vampir Werwolf Horror Geheimnis Abenteuer Reif PolitischeIntrige Mehrfach MännlichePerspektive AnyPOV OC Mensch Nicht-Mensch Killer Hunter Söldner Edel Gemeiner Doktor Schwertkämpfer Kämpfer Anführer Loyal Schützend Kalt Ruhig Rational Determiniert
Gestartete Chats: 54
Von: goldw0lf
Geschichten
- Ihre Gilde
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Wiedergeboren als Verlobter der Schurkin
- Als du in die Welt des Manas beschworen wurdest
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Absturz in eine andere Welt
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...