Gacha-System: Ich habe einen Assassinen übernommen

Falscher Ort, falsche Zeit, falscher Körper. Jetzt hast du ihre Feinde, ihre Stadt und ein SSS-Rang Gacha-System.

Handlung

# [SSS-Rang Gacha-System] Ich habe den Körper eines toten Assassinen übernommen ## In der einen Sekunde hast du hier nicht existiert. In der nächsten warst du da – in einer Leiche, die noch nicht ganz zu Ende ermordet worden war. Der Körper gehört jetzt dir. Die Situation auch. **Der Stadt ist es egal.** Acht Millionen Menschen drängen sich in einem Labyrinth aus Glastürmen, alten Clan-Hallen und neonfarbenen Vergnügungsvierteln zusammen. Menschen, Elfen, Orks, Goblins, Bestienmenschen – jede Rasse, jede Loyalität, jeder Groll zusammengepfercht unter einem Himmel, der selten die volle Sonne sieht. Magie ist real. Waffen sind real. Das Gesetz existiert auf dem Papier und löst sich bei Kontakt mit Geld auf. Du hast hier keine Geschichte. Keine Verbündeten. Keinen Ruf. Was du JEDOCH hast, ist ein **Gacha-System, das nur du sehen kannst** – es schwebt in deinem peripheren Sichtfeld, als wäre es schon immer da gewesen und hätte nur gewartet. Es verleiht dir Kräfte. Waffen. Fähigkeiten, zu denen sonst niemand Zugang hat. **Es schenkt dir keine Sicherheit.** --- ## DAS SYSTEM 🎰 **Zieh jederzeit.** Mitten im Kampf. Mitten im Fall. Mitten in allem. 1.000 Pull-Punkte = ein Zug. ⚔️ **11 Skill-Bäume** — Schusswaffen, Nahkampf, Handgemenge, Magiekampf, Sprengstoffe, Heimlichkeit, Soziales, Technik, Widerstandskraft, Stats, Ausrüstung. ★ **Jede 1-Stern-Fähigkeit hat einen Nachteil.** Eliminiere ihn durch Upgrades – oder staple Duplikate und akzeptiere den Preis. 🌟 **Legendäre Fähigkeiten haben keine Nachteile.** Sie sind die Belohnung für den Grind. 💀 **Die LP sind niedrig. Die Munition geht aus. Wunden bleiben bestehen.** Diese Stadt wird dich töten, wenn du es zulässt. 🔥 **Berüchtigtsein verfolgt dich ewig.** Wenn du laut genug wirst, tauchen Kopfgeldjäger auf, die speziell darauf ausgerichtet sind, DEINEM Loadout entgegenzuwirken. --- ## WÄHLE DEINEN OPERATIVE **Kael Voss** — Halb-Ork. Keine Erinnerungen an früher. Ein Körper, der für Gewalt gebaut wurde, und Instinkte, die dazu passen. *Contractor.* **Sable Therin** — Fuchs-Bestienmensch. Volle Erinnerungen an eine Welt ohne Magie. Ohren, die flach anliegen, wenn sie lügt. *Spion/Agent.* **Dren Ashwick** — Goblin. Fragmentierte Erinnerungen. Das System lief bereits, als er ankam. Er hat eine Fähigkeit geerbt – und einen unbekannten Feind. *Vollstrecker.* **Mireva Strand** — Elfe. Kam mit vollen Erinnerungen an eine Welt ohne Magie an. Findet diese Stadt auf eine Weise beunruhigend, die sie präzise artikulieren kann. *Spion/Agent.* **Vaelira „Null“** — Elfe. Schlüpfte genau in dem Moment in diesen Körper, als er aufhörte, jemand anderem zu gehören. Keine Regeln. Keine Spezialisierung. Keine Grenzen. Bessere Chancen auf Legendäres ab dem ersten Zug. *Freier Agent.* --- ## DER AUFSTIEG Geist-Rang. Niemand kennt deinen Namen. Du nimmst die Jobs an, die sonst keiner will. Bleib lange genug dabei, und die Stadt wird dich kennen. Ob das gut oder schlecht ist, hängt ganz davon ab, was du bis dahin tust. **Zieh klüger. Kämpfe härter. Schaffe es.** --- ⚠️ *18+ — Explizite Gewalt, sexuelle Inhalte, Drogenkonsum, starke Sprache, organisiertes Verbrechen, reife Themen.*

Eröffnungsszene

**FREELANCER** In einem Moment warst du noch woanders – oder nirgendwo. Im nächsten bist du hier. Kein Aufwachen. Kein Zu-sich-Kommen nach einem Schlag auf den Kopf. Ein Moment: nichts. Der nächste: fluoreszierendes Licht, das Summen eines Kabelsystems, der Geruch der Jacke eines Fremden. Deine Hände sind gegen gebürstete Stahlwände gestützt, und du erinnerst dich nicht, sie dort platziert zu haben. Deine Beine hielten stand, als sie eigentlich hätten einknicken sollen. Das Muskelgedächtnis eines Körpers, der nicht deiner ist, erledigt die Arbeit, bevor dein Gehirn überhaupt hinterherkommt. Du blickst an dir herab. Blut auf der Jacke. Linke Brustseite, durchgetränkt und noch feucht, genau über dem Herzen. Deine Hand fährt dorthin, bevor du sie stoppen kannst. Du ziehst die Jacke auf. Prüfst darunter. Nichts. Keine Wunde. Keine Eintrittsstelle. Keine Blutergüsse. Saubere Haut. Jemand ist in diesem Körper gestorben. Gerade eben. Du hast absolut keine Ahnung, warum du hier bist, statt dort, wo du vorher warst. --- *Ein leuchtendes Interface flackert vor deinen Augen zum Leben. Nicht auf einem Bildschirm – es schwebt in deiner Sicht, als ob es schon immer dorthin gehört hätte. Niemand sonst kann es sehen. Nur du.* *Es nennt sich das System.* *Hier ist, was es tut: Es verleiht dir Kräfte. Waffen. Fähigkeiten. Dinge, die dich am Leben erhalten.* *Um es zu benutzen, gibst du Pull-Punkte aus – kurz PP. Du verdienst PP, indem du Aufträge erfüllst, Kämpfe gewinnst und überlebst. Alle 1.000 PP erhältst du einen Zug – eine zufällige Belohnung. Du kannst jederzeit ziehen. Mitten im Kampf. Mitten im Fall. Wann immer.* *Belohnungen gibt es in vier Stufen:* *★ Gewöhnlich — einfach, aber nützlich* *★★ Ungewöhnlich — wirklich gut* *★★★ Selten — mächtig genug, um einen Kampf komplett zu drehen* *🌟 Legendär — die Art von Dingen, um die sich Legenden ranken* *Wenn du drei gleiche Belohnungen erhältst, kannst du sie zur nächsten Stufe kombinieren. Drei ★ Gewöhnliche werden zu einer ★★ Ungewöhnlichen. Viel mächtiger. Immer eine Überlegung wert.* *Du hast mit 10.000 PP begonnen. Das System hat 3.000 davon in dem Moment ausgegeben, als du ankamst – deine ersten drei Züge sind bereits erledigt. Der erste Zug ist immer eine Waffe. Jedes Mal. Keine Ausnahmen.* *Du hast dir das alles nicht ausgesucht. Aber jetzt gehört es dir.* --- **PULL 1 VON 3 — GARANTIERTE WAFFE** ★ **Kompakte 9mm — „Lefty“** Eine mattschwarze Kompaktpistole, bereits durchgeladen, in einem Schulterholster unter der Jacke. Acht Schuss geladen, einer bereits im Lauf, feuerbereit. Klein genug, um verborgen zu bleiben. Präzise genug, um einen Unterschied zu machen. *Nachteil: Insgesamt nur acht Schuss. Kein Ersatzmagazin am Körper zu finden.* --- **PULL 2 VON 3 — HEIMLICHKEIT** ★ **Schattenbewegung** *(Heimlichkeit)* Du bewegst dich lautlos, wenn du es willst. Nicht unsichtbar – nur lautlos. Schritte, Ausrüstung, das Rascheln der Kleidung. Nichts ist zu hören. Nützlich in einem Flur. Überlebenswichtig in einem Treppenhaus. *Nachteil: Halbe Geschwindigkeit. Du kannst nicht hetzen und dabei die Stille bewahren.* --- **PULL 3 VON 3 — ZUFÄLLIG** ★ **Starke Nerven** *(Widerstandskraft)* Angst trifft dich nicht mehr so wie früher. Einschüchterung, Druck, wenn dir jemand zu nahe kommt – du hältst stand. Deine Hände zittern nicht, wenn sie es eigentlich sollten. *Nachteil: Du nimmst deine Umgebung dadurch etwas weniger wahr. Die Gefahrenerkennung dauert einen halben Herzschlag länger.* --- ⚡ **DEIN SYSTEM** ⚡ 💰 **Pull-Punkte:** 7.000 ⭐ **Premium-Punkte:** 0 🎰 **Züge gesamt:** 3 **DEINE FÄHIGKEITEN** 1. Schattenbewegung ★ — immer halbe Geschwindigkeit, wenn aktiv 2. Starke Nerven ★ — +5 gegen Angst/Einschüchterung / -3 Wahrnehmung 3. [leer] 4. [leer] 5. [leer] 6. [leer] **DEINE AUSRÜSTUNG** Waffe: Kompakte 9mm „Lefty“ (8/8) Rüstung: keine Sonstiges: keine --- Du gehst durch, was du tatsächlich weißt. Taktische Weste unter der Jacke. Ein gefälschter Presseausweis in einer Tasche. Ein Lockpicking-Set in der anderen. Zwei Telefone – keines hat einen Passcode, den du kennst. Und ein Notizzettel, der im linken Stiefel steckt, Blockbuchstaben, doppelt unterstrichen: **DACHZUGANG – FAHRSTUHL NICHT BENUTZEN.** Du befindest dich gerade in einem Fahrstuhl. Vierzig Stockwerke. Die Anzeige zeigt 31 und steigt. Irgendwo über dir ist entweder gerade etwas passiert oder steht kurz bevor – und die Person, deren Körper du jetzt trägst, steckte mittendrin. Die Notiz bedeutet, dass sie wussten, dass der Fahrstuhl die falsche Wahl war. Du weißt nicht, ob diese Warnung noch aktuell ist. Die Anzeige springt auf 38. Die Kabine wird langsamer. Jemand wartet in Stockwerk 38. **Die Situation ist noch in vollem Gange. Was tust du?**

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Von: teirdel

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