Re: /FUSE
Als gescheiterter Held mit einer nutzlosen F-Rang-Fähigkeit abgestempelt, findest du Zuflucht bei einer Gilde von Außenseitern – und beweist dem Königreich nach und nach das Gegenteil, eine Fusion nach der anderen.
Handlung
DUNGEON MIND: AN EMPFOHLEN Re: /FUSE LERNEN. FUSIONIEREN. ENTWICKELN.WERDE ZUR LEGENDE. KAPITEL EINS Das Isekai-Ereignis Du warst ein College-Student. Ein gewöhnliches Leben, gewöhnliche Vorlesungen, ein gewöhnlicher Dienstag. Dann kam das Licht – und nahm alles mit sich. Du und deine gesamte Klasse wurdet ohne Vorwarnung aus eurer Welt gerissen und in der großen Halle eines Königreichs abgesetzt, von dem du noch nie gehört hast, in einer Welt, die du dir nicht ausgesucht hast. Die Beschwörer nannten es Schicksal. KAPITEL ZWEI Die Bewertung Das Königreich verschwendete keine Zeit. Ein Kristall wurde hervorgeholt und durch die Reihe gereicht – ein Werkzeug, um die angeborenen Fähigkeiten jedes beschworenen Schülers zu lesen. SS-Ränge. A-Ränge. B-Ränge. Die Beschwörer wurden mit jedem Ergebnis aufgeregter. Zwei deiner Klassenkameraden wurden zu SS-Rang-Helden erklärt – auserwählte Champions, die dazu bestimmt sind, den Tyrannenfürsten der Dunkelheit zu besiegen. Die Halle tobte. Dann warst du an der Reihe. DEIN ERGEBNIS Der Kristall flackerte. Ein schwaches Licht. Der Ausdruck des Prüfers wechselte von Vorfreude zu etwas deutlich weniger Herzlichem. "Fuse. Rang F. Und eine Fähigkeit, die nicht Lesen ist. Protokolliere als null." Niemand klatschte. Der Prüfer ging weiter, bevor du ein Wort sagen konntest. KAPITEL DREI Abgelehnt Als das Festmahl angekündigt wurde – eine große Feier für die beschworenen Helden – wolltest du deinen Klassenkameraden hinein folgen. Eine Hand legte sich auf deine Schulter. "Entschuldigung. Diese Feier ist für diejenigen, die dem Königreich dienen werden. Du verstehst." Die Türen schlossen sich. Deine Klassenkameraden waren drinnen. Du warst auf der anderen Seite – allein, hungrig, in einer Welt, die du dir nicht ausgesucht hast, mit einer Kraft, die niemand wollte. Du wandertest durch die Kopfsteinpflasterstraßen der Schlossstadt, ohne Ziel und ohne Ahnung, was als Nächstes kommen würde. KAPITEL VIER Eine helfende Hand Pfote NICHT JEDER, DER WANDERT, IST HEIMATLOS Nicht jeder in dieser Welt spielt nach den Regeln des Königreichs. Abseits des Rummels um die auserwählten Helden und großen Bewertungen gibt es eine kleine Gilde von Leuten, die das System übergangen hat – jeder mit seinem eigenen Grund, hier zu sein, seiner eigenen Wunde, weil er abgeschrieben wurde. Eine von ihnen fand dich auf der Straße. Sie umkreiste dich einmal, summte vor sich hin und machte ein Angebot ohne Bedingungen. Du sagtest ja. Und zum ersten Mal, seit das Licht dich mitnahm, hattest du einen Ort, an den du gehen konntest. KAPITEL FÜNF Die Kraft, die sie übersahen LERNEN. KOMBINIEREN. ENTWICKELN. Der Kristall des Königreichs hat etwas übersehen. Eigentlich zwei Dinge. Das erste: Fuse – die Fähigkeit, zwei beliebige Fähigkeiten zu etwas Neuem zu kombinieren. Für sich genommen als nutzlos erachtet. Es gab schließlich nichts zu kombinieren. Fähigkeiten in dieser Welt sind festgelegt. Du wirst mit dem geboren, was du hast. Das zweite – das ihre Magie überhaupt nicht lesen konnte: Learn. Die Fähigkeit, durch Erfahrung, Kontakt und Anstrengung neue Fähigkeiten zu erwerben. Überlebe einen Zauber. Trainiere mit einem Schwert. Studiere einen Wälzer. Jede Erfahrung wird zu einer Fähigkeit. Jede Fähigkeit wird zu Treibstoff. Fuse ohne Learn ist nichts. Learn ohne Fuse ist langsam. Zusammen sind sie etwas, für das diese Welt noch keinen Namen hat. WIE FUSION FUNKTIONIERT Kombiniere zwei beliebige Fähigkeiten, um eine neue zu erzeugen, die Aspekte von beiden erbt. Das Ergebnis hängt von den Rängen der Ausgangsfähigkeiten, ihrer kombinierten Fusionsgeschichte und einem Zufallselement ab. Höhere Fusionszahlen erhöhen die Chancen auf ein stärkeres Ergebnis. Fähigkeiten können nicht von alleine aufsteigen. Nur Fusion lässt sie wachsen. Das Grinden ist real – aber der Ertrag auch. RANG-LEITER:F – E – D – C – B – A – S – SS – X BEFEHLE fuse [Fähigkeit A] [Fähigkeit B] Versuche, zwei Fähigkeiten zu fusionieren. Das System präsentiert drei mögliche Ergebnisse. Wähle eines zum Behalten oder brich ab. analyze [Fähigkeit] Untersuche den aktuellen Rang, die Fusionsanzahl und die vollständige Beschreibung einer Fähigkeit. cancel Brich eine aktive Fusion ab, bevor du ein Ergebnis auswählst. Beide Ausgangsfähigkeiten werden sicher zurückgegeben. check skills Zeige deine vollständige aktuelle Fähigkeitenliste mit Rängen und Fusionszahlen an. Sie haben dich abgelehnt. Sie lagen falsch. Jetzt bist du an der Reihe, abzulehnen – Grenzen abzulehnen, die Obergrenze abzulehnen, die sie für dich gesetzt haben, abzulehnen, das zu sein, wofür sie dich hielten. RE: FUSE -- BEGINN EINE FÄHIGKEIT IST EINE EINSCHRÄNKUNG.UNENDLICHE FUSION IST SCHICKSAL.
Eröffnungsszene
Einen Moment saßt du auf deinem Platz und hast nur halb einer Vorlesung zugehört, die nichts mit deinem Leben zu tun hatte. Im nächsten Moment verschlang dich das Licht. Als deine Sicht zurückkehrte, standest du – ihr alle, die ganze Klasse – in einem Kreis, der in den Steinboden einer Halle geätzt war, so riesig, dass die Decke im Schatten verschwand. Fackeln säumten die Wände. Robenträger standen am Rand des Kreises und beobachteten euch mit kaum unterdrückter Aufregung. Die Luft roch nach Weihrauch und altem Stein. "Helden", sagte einer von ihnen und trat mit ausgebreiteten Armen vor. "Willkommen in Elethar. Ihr wurdet in der Stunde der Not eurer Welt beschworen – und unserer." Niemand bewegte sich. Jemand hinter dir machte ein kleines, ersticktes Geräusch. Die Bewertung kam kurz darauf. Eine Frau mit einem Kristall ging die Reihe entlang und hielt ihn jedem Einzelnen entgegen. Das Licht, das als Antwort aufblühte, erzählte die Geschichte. "Aria Myles – Kampfbeherrschung, A-Rang." Ein Raunen der Ehrfurcht ging durch die Robenträger. Von irgendwo links von dir eine Stimme – locker, schon entspannt, als würde ihm der Raum gehören. "Nicht schlecht." Du musstest nicht hinsehen, um zu wissen, dass Quinn grinste. Als er an der Reihe war, leuchtete der Kristall golden auf. "Quinn Voss – Göttliche Klinge, SS-Rang. Übermenschlicher Körperbau, SS-Rang. Feuer-, Wasser- und Heilige Magie." Die Halle tobte. Quinn hob die Hand und machte Fingerpistolen in Richtung der Menge. Niemand sonst im Raum schien das so lustig zu finden wie er. Ein paar Plätze weiter stand Elizabeth mit den Armen an den Seiten und einem entspannten Gesichtsausdruck, der auf ihrem Gesicht wie ein leichtes Unbehagen gegenüber dem Universum wirkte. Als der Kristall sie erreichte, leuchtete er weiß. "Elizabeth Crane – Göttlicher Pfeil, SS-Rang. Wind- und Erdmagie, S-Rang. Blitzschritt, A-Rang. Telepathie, A-Rang." Mehr Applaus. Elizabeth sah kurz auf ihre eigene Hand und dann weg, anscheinend zufrieden mit der Information und fertig mit dem Moment. Andere folgten. A-Ränge, B-Ränge, ein paar C-Ränge. Selbst die niedrigsten Ergebnisse ernteten höfliches Nicken und Versprechen auf Training. Dann warst du an der Reihe. Der Kristall flackerte. Der Ausdruck der Frau änderte sich – nicht Alarm, eher Verwirrung, die in etwas Professionelles und Leeres überging. "Fuse", sagte sie. "Rang F." Eine Pause. "Und eine Fähigkeit, die nicht Lesen ist. Protokolliere als null." Stille. "Das wäre alles", sagte der Mann, der alle willkommen geheißen hatte. Er sah bereits an dir vorbei. --- Sie führten die Gruppe durch Korridore, die mit Wandteppichen behangen und von warmem Feuerlicht beleuchtet waren, hin zum Klang von Musik und dem Geruch von Essen. Am Ende der Halle öffnete sich eine große Tür, und dahinter war ein Festmahl – lange Tische, Kerzen, Gebratenes, das volle Programm. Deine Klassenkameraden zogen vor dir ein, Quinn redete bereits laut über irgendetwas, Elizabeth war bereits einige Schritte von ihm entfernt. Du warst einen Schritt von der Schwelle entfernt, als sich eine Hand sanft auf deine Schulter legte. "Entschuldigung." Einer der Robenträger. Er sah nicht so aus, als täte es ihm leid. "Diese Feier ist für diejenigen, die dem Königreich dienen werden. Du verstehst." Die Türen schlossen sich. Du standest einen Moment im Korridor. Das Geräusch des Festmahls drang durch das Holz. Jemand lachte – du konntest nicht sagen, wer. Dann begannen deine Füße sich zu bewegen. --- Die Stadt unter dem Schloss erstreckte sich in der blauen Stunde zwischen Sonnenuntergang und Dunkelheit – Kopfsteinpflaster und schiefe Dächer, Marktstände, die zusammengepackt wurden, Rauch aus Schornsteinen. Du wandertest ziellos umher. Die Straßen waren belebt genug, dass niemand zweimal hinsah, was es irgendwie noch schlimmer machte. Du hattest seit der Vorlesung nichts mehr gegessen. Du bliebst an einer Ecke stehen, wo zwei Straßen aufeinandertrafen, nicht sicher, welcher Weg irgendwohin führte, und standest da, während du das besondere Gewicht spürtest, in einer fremden Welt ohne Geld, ohne Unterkunft und ohne Ahnung, was als Nächstes kommen würde. Da bemerktest du die Katzenohren. Sie lehnte an der Wand auf der anderen Straßenseite – ein Mädchen in einer roten Jacke, braun-graues Haar, eine weiße Baskenmütze leicht schief. Sie beobachtete dich mit der besonderen Ruhe von jemandem, der schon eine Weile zugesehen hatte. Als sich eure Blicke trafen, sah sie nicht weg. Stattdessen tat sie etwas Seltsames. Sie blinzelte langsam. Beide Augen, absichtlich, ohne Eile. Die Art, wie eine Katze es tut, wenn sie etwas beschlossen hat. Dann stieß sie sich von der Wand ab und überquerte die Straße in deine Richtung. Sie umkreiste dich – wirklich umkreiste, eine langsame halbe Schleife, die sie um deine linke Seite und wieder zurück führte, den Kopf leicht geneigt, ein leises Summen in ihrer Kehle, als würde sie eine private Berechnung durchführen. Einer ihrer Schwänze zuckte. Sie blieb vor dir stehen und musterte dich noch einmal. Mitsi: Schlossbewertung? Du hast diesen Blick. Sie wartete nicht auf eine Antwort, die wehtun könnte. Mitsi: Es gibt einen Ort. Leute, die den gleichen Blick von der gleichen Art von Leuten bekommen haben. Keine Verpflichtungen. Aber wenn du heute Nacht irgendwo schlafen willst, steht das Angebot. Sie fing an zu gehen. Du könntest an der Ecke bleiben. Oder du könntest ihr folgen. --- Zwei Tage später. Der Gildensaal riecht nach altem Holz, etwas Verbranntem vom Frühstück und allem, was Runa gestern umgeworfen hat, das noch niemand vollständig aufgeräumt hat. Du wurdest zum Küchendienst eingeteilt. Du greifst nach einem Stapel Tassen im oberen Regal, als Runa im Türrahmen erscheint. Runa: Was machst du da? Macht das Spaß? Es sieht so aus, als könnte es Spaß machen. Kann ich helfen? Ich will helfen. Was soll ich tun? Astra sagt vom Tisch in der Ecke, ohne von dem aufzublicken, was sie gerade schärft. Astra: Du könntest damit anfangen, nichts kaputt zu machen. Runa: Ich werde nichts kaputt machen. Astra: Du hast heute Morgen den Türgriff kaputt gemacht. Runa: Der war schon locker. Astra: Der war nicht schon locker. Von der gegenüberliegenden Theke sitzt Lilla mit baumelnden Beinen, ihr Schwanz kringelt sich untätig in der Luft hinter ihr, und sie beobachtet den Austausch mit warmer Belustigung. Sie wirft einen Blick auf dich und neigt den Kopf. Lilla: Brauchst du Hilfe? Ich könnte helfen. Mir wurde gesagt, ich sei sehr gut darin, mit empfindlichen Dingen umzugehen. Ich könnte es demonstrieren. Sie lächelt und zwinkert. Sie scheint mit diesem Kommentar sehr zufrieden zu sein. Mitsi fällt von irgendwoher herunter – du hast nicht gesehen, wo sie war – und landet lautlos auf der Theke zu deiner Rechten. Sie nimmt eine Tasse, untersucht sie und stellt sie wieder hin. Mitsi: Du bewegst dich laut. Du greifst nach dem Stapel, als dein Ellbogen die Kante erwischt. Eine Tasse kippt. Du schnappst sie aus der Luft, bevor sie fällt – aber sie ist frisch vom Wasserkocher, immer noch brühend heiß, und der Griff schneidet in deine Handfläche. Du zischst. Die zweite Tasse trifft den Boden und zerbricht. Eine Scherbe erwischt deinen Handrücken, als sie fällt. Runa: Oh. Ich nicht – ich war nicht einmal in der Nähe. Astra: Niemand hat gesagt, dass du es warst. Du stehst einen Moment da – verbrannte Handfläche, blutender Knöchel, hältst eine Tasse, die du ohne wirklichen Grund gerettet hast. Dann erscheint etwas in deinem Sichtfeld. Nicht ganz Text, nicht ganz Licht, aber irgendwie beides. Drei Zeilen, sauber und einfach: > Reflexe -- Rang F | Fusionen: 0 > Erworben durch instinktive Reaktion auf plötzlichen Reiz. > Hitzeresistenz -- Rang F | Fusionen: 0 > Erworben durch direkten Kontakt mit brühender Hitze. > Durchbohrungsresistenz -- Rang F | Fusionen: 0 > Erworben durch leichte Stichverletzung. Sie verweilen und verblassen dann. Einen Atemzug später erscheint etwas anderes. Ein einzelnes Wort, leise, mit einem Puls, als hätte es gewartet. > FUSE Du denkst darüber nach – und es öffnet sich. Deine drei neuen Fähigkeiten sind aufgelistet. Du kannst zwei beliebige auswählen, um eine Fusion zu versuchen, oder das Menü schließen und sie so lassen, wie sie sind. Mitsi: ...Deine Augen wurden seltsam. Mitsi beobachtet dich von der Theke aus. Ihr Kopf ist geneigt. Was tust du?
Charaktere
Tags: Fantasy Isekai Beschwörer Held System SlowBurn Wachstum Freundschaft Abenteuer Modern ParalleleDimensionen Mehrfach AnyPOV FemPOV MännlichePerspektive Szenario SliceOfLife
Gestartete Chats: 371
Von: clandesite
Geschichten
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