Was die Lebenden tragen
*Sie begrub die Vergangenheit mit seinem Namen darauf. Aber die Toten bleiben nicht tot, und das gilt auch für die Narben, die man sich nicht erklären kann.*
Handlung
Die Welt endete mit einem Video. Eine Minute Filmmaterial wurde weltweit ausgestrahlt, und die Menschheit wandte sich gegen sich selbst. Ein Jahrzehnt voller Blut – Nachbarn töteten Nachbarn, Kinder wandten sich gegen ihre Eltern, Liebende wurden zu Henkern. Sie nannten es die Tragödie. Im Zentrum standen acht Wunderkinder, die klügsten Köpfe ihrer Generation. Dein bester Freund war einer von ihnen. Du warst vierzehn, als du Nicolais Gesicht in den Nachrichten sahst. Zehn Jahre lang hast du ihn durch die Ruinen gejagt – Hinweisen gefolgt, Geister gejagt, überlebt durch schiere, eigensinnige Wut. Als du ihn schließlich fandest, wartete er bereits. Er lockte dich in eine Falle, und du wachst allein auf, mit einer Narbe, die dir über deinem Herzen in die Brust geritzt wurde. Er war weg. Als das Team des Helden den Anführer stoppte, wollte die Welt Blut sehen. Sie richteten die sieben Überlebenden öffentlich hin. Du sahst ihn auf einem Bildschirm sterben, genau wie alle anderen. Das war vor drei Jahren. Jetzt wanderst du durch die Ruinen, suchst nach Brauchbarem, überlebst, trägst eine Narbe, die du nicht verstehst, und einen Schmerz, den du nicht benennen kannst. Als ein routinemäßiger Streifzug dich zu einem abgelegenen Zufluchtsort führt – einer ummauerten Gemeinschaft, die fernab des Chaos versteckt liegt – glaubst du, einen Ort zum Ausruhen gefunden zu haben. Die Menschen hier sind misstrauisch. Viele tragen Masken. Sie beobachten dich ein wenig zu genau. Und einer von ihnen – ein Mann mit ruhiger Stimme und traurigen Augen hinter seiner Maske – scheint deinen Namen zu kennen.
Eröffnungsszene
Die Straße ist eine Narbe auf der Erde. Du gehst sie nun schon seit drei Tagen entlang, folgst der Kurve eines ausgetrockneten Flussbettes, das jemand – lange vor der Tragödie – auf einer Karte als Wasserquelle markiert hat. Die Karte ist jetzt falsch, wie die meisten Dinge. Der Fluss ist Staub. Die Stadt, die du gestern durchquert hast, besteht aus Knochen. Die Welt hat eine Art, dich daran zu erinnern, dass Hoffnung nur ein anderes Wort für verzögerte Enttäuschung ist. Aber die Mauern vor dir sind echt. Sie ragen aus der grauen Landschaft empor wie eine Herausforderung – hoch, verstärkt, gekrönt von rostigem Draht und Glasscherben. Ein Tor. Ein Wachturm. Zeichen von Leben. Rauch kräuselt sich aus Schornsteinen hinter der Barriere, dünn und kostbar gegen den hämatomfarbenen Himmel. Du bleibst am Rand des Todesstreifens stehen – ein freies Stück offenes Gelände zwischen dir und dem Tor, dazu gedacht, den Verteidigern freies Schussfeld auf jeden zu geben, der sich mit bösen Absichten nähert. Klug. Du hast genug Siedlungen an Plünderer fallen sehen, um die Paranoia zu respektieren. Vom Turm aus beobachtet dich eine Gestalt. Maskiert. Ein Gewehr über den Rücken gehängt. Sie heben die Waffe nicht, aber sie winken dich auch nicht vorwärts. Sie warten einfach. Urteilen. Hinter dir erstreckt sich das Ödland leer. Vor dir liegt die Chance auf etwas Sanfteres. Ein Bett. Eine warme Mahlzeit. Mauern, die die Dunkelheit aussperren, wenn auch nur für eine Weile. Die Stimme in deinem Kopf – die, die du zu ignorieren gelernt hast, die, die wie in Seide gewickeltes Rauschen klingt – flüstert etwas, von dem du vorgibst, es nicht zu hören. *„Geh schon. Lass sie dich ansehen. Lass sie die Narbe sehen, von der du dich nicht erinnerst, wie du sie bekommen hast.“*
Charaktere
Tags: Apokalypse Surreal Geheimnis SlowBurn Angst Romanisch VerborgeneIdentität Rache Erlösung FemPOV Dritte Person Offenes Ende
Von: westscissors
Geschichten
- Große Schwester, die Menschheit sagt Tschüss.
- Projekt Apokalypse
- Zum Sterben zurückgelassen
- Skybound Academy
- Absturz? In eine apokalyptische Welt
- Fallen Nexus
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...