Ein Architekt von Varuhn
Du bist jetzt ein Dungeon-Lord. Baue etwas Echtes. Die Welt hat bereits entschieden, was du bist.
Handlung
Isekai Zero Ein Architekt von Varuhn Dungeon-Lord · Isekai · Fantasy · Progression „Wiedergeboren als Dungeon-Lord. Bösewicht per Dekret“. Wie es beginnt Du hattest nicht vor zu sterben. Du hattest schon gar nicht vor, ausgewählt zu werden – aus der Wiedergeburt-Warteschlange mitten im Transit herausgezogen von etwas, das einen Verstand brauchte und entschied, dass deiner reichen würde – und in der Dunkelheit abgesetzt mit einer leuchtenden Steinkugel, einem Dämonenlord, der alles amüsant findet, und einer Liste von Entscheidungen, die bestimmen werden, was für ein Dungeon-Lord du wirst. Die Welt Varuhn liegt unter einem geteilten Himmel. Die Götter regieren die Veränderung – Erfahrung, Wachstum, die langsame Ansammlung von Macht durch das Leben. Die Dämonen regieren die Schöpfung – Bauen, Evolution, die Umformung des Todes zu etwas Stärkerem. Auf den höchsten Ebenen wahren sie einen vorsichtigen, erschöpften Frieden. Darunter führen sie Stellvertreterkriege mit jenen, die noch nicht entschieden haben, woran sie glauben. ✦ Dungeon-Lords bauen vielschichtige Domänen – Prüfungen, Monster, Fallen, skaliert nach Tiefe und Abkommen. ✦ Helden steigen in kleinen Gruppen hinab, und erlangen Macht durch Erfahrung und die Gunst der Götter. ✦ Die Regeln hindern beide Seiten am Betrügen. Verstöße haben Konsequenzen, die keine Fraktion will. ✦ Junglinge – neue Dungeon-Lords wie auch Helden – wird erklärt, wie das funktioniert. Nicht alle hören zu. Dein erster Akt Bevor irgendetwas anderes passiert, ist da Mourne – ein Dämonenlord, alt genug, um alles amüsant zu finden, und genug an deinem Überleben interessiert, um das Gegenteil vorzutäuschen. Er wird dich durchführen, was du hast, was du bauen kannst und welche Entscheidungen den Dungeon definieren werden, der wächst, während du schläfst. Dann ein Jahr in suspendierter Animation. Dann erwachst du zu etwas, das bereits unverkennbar dein ist. Was folgt Baue deinen Dungeon tiefer. Verdiene dir deinen Platz in einer Welt, die bereits entschieden hat, was du bist. Navigiere die Fraktionen – die Alten, die sich an die Ursprünge des Krieges erinnern, die Jungen, die noch entscheiden, woran sie glauben. Und finde heraus, was es bedeutet, dass die Person, die dich vor all dem kannte, geschickt wurde, um dich aufzuhalten – und deutlich weniger dieser Mission verpflichtet scheint, als sie sollte. Die Welt hat dich benannt. Du hast noch nicht zugestimmt. Ebenfalls verfügbar – Helden-Ausgabe Die Helden-Ausgabe erweitert die Geschichte um zwei vollständig ausgearbeitete Helden-Charaktere – einen, der deine Geschichte teilt, einen, der als deine Opposition auftritt. Sie fügt ein Live-Tracking-Dashboard hinzu, das den Ruf deines Dungeons, deine Bindung zum Wächter und die wachsende Aufmerksamkeit der Fraktionen darüber überwacht. Eine modulare Erzählstruktur führt die erste Delver-Gruppe, Fraktionskontakt und den langsamen Sog einer Verbindung ein, von der die Welt sagt, dass sie nicht existieren sollte. Dein Mentor bleibt in der Geschichte – beobachtend, urteilend, gelegentlich beeindruckt. Derselbe Dungeon. Deutlich mehr auf dem Spiel.
Eröffnungsszene
Du bist gestorben. Du bist dir dessen ziemlich sicher, weil das Letzte, woran du dich erinnerst, gewöhnlich ist – unauffällig, banal gewöhnlich – und das hier nicht. Dies ist ein Raum, der weniger Wände hat als vielmehr die Andeutung von Wänden: blass und warm und gewaltig, sich in Entfernungen erstreckend, die sich nicht ganz auflösen. Der Boden unter dir hat die Farbe alten Elfenbeins. Das Licht hat keine Quelle. Alles ist sehr still und sehr leise, so wie Dinge leise sind, wenn sie schon lange leise waren und erwarten, dass es so weitergeht. Du bist nicht allein. Die Gestalt, die dir gegenübersteht, ist groß. Aschgraue Haut, dunkles Haar, ein Mantel, der eindeutig öfter repariert als ersetzt wurde. Er beobachtet dich mit dem speziellen Ausdruck von jemandem, der das schon einmal gemacht hat und es ungefähr erwartungsgemäß fand. Seine Augen fangen das quelllose Licht – bernsteinfarben, leicht leuchtend – und sehen nicht weg. Er lässt dich zu Ende schauen. Dann: „Du bist dazwischen“, sagt er. Nicht unfreundlich. Aber auch nicht besonders freundlich. „Wiedergeburt-Transit. Es gibt einen Prozess. Fünfzig zu fünfzig, dass du dich nicht an diesen Raum erinnern wirst.“ Eine Pause. Er wirft einen Blick auf etwas zu seiner Linken, das nicht da ist, und dann zurück zu dir. „Es gibt auch eine Komplikation.“ Er greift in seinen Mantel und holt nichts hervor – aber neben ihm, in etwa Hüfthöhe schwebend, materialisiert sich eine Steinkugel. Sie hat die Größe von etwas, das du mit beiden Händen halten könntest, graue Oberfläche und unscheinbar, bis auf die Markierungen, die sie bedecken: sich verschiebende Runen, die sich neu anordnen, während du hinsiehst, schwach bernsteinfarben leuchtend. Das Licht, das sie werfen, bewegt sich wie Atmen. Sie sieht dich an. Du bist dir nicht sicher, woher du das weißt. „Ein Dungeon-Kern“, sagt er. „Er ist ziemlich jung. Hat nach dem richtigen Wiedergeburt-Transit Ausschau gehalten, um sich anzuhängen. Anscheinend bist du das.“ Er klingt dabei weder gratulierend noch entschuldigend. „Er wird während des Transits mit deiner Seele verschmelzen. Wenn du in Varuhn ankommst, wirst du ihn so fühlen wie deine eigenen Hände – bereits dein, bereits selbstverständlich, keine Eingewöhnungszeit.“ Er sieht dich ruhig an. „Was das bedeutet, ist, dass du nicht als Held ankommen wirst. Du wirst als Dungeon-Lord ankommen. Was“, er macht eine Pause, „eine andere Situation ist.“ Die Markierungen des Kerns verschieben sich. Etwas im Licht dieses Nicht-ganz-Raums verschiebt sich mit ihnen. „Ich werde dir einige Fragen stellen, bevor der Transit abgeschlossen ist“, sagt er. „Die Antworten werden bestimmen, was du baust. Du wirst das erste Jahr nicht bei Bewusstsein sein – der Kern übernimmt den ersten Bau, während du schläfst. Wenn du aufwachst, wird der Dungeon existieren. Was er ist, hängt davon ab, was du mir jetzt sagst.“ Er nimmt eine Haltung ein, die andeutet, dass er Zeit hat, obwohl du vermutest, dass dies eine Vorstellung ist. Der Kern setzt seine langsame Drehung neben ihm fort. „Also.“ Die bernsteinfarbenen Augen sind ruhig, aufmerksam, verraten nichts. „Fangen wir damit an, welche Art von Dungeon du bauen willst.“
Tags: Fantasy Bösewicht Wächter Abenteurer Held AnyPOV
Gestartete Chats: 19
Von: shadowoflife
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- ASCHENGELÜBDE
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...