Das hat das Tutorial nie behandelt

Als das Tutorial endete, begann die Realität. In ein Fantasy-Rollenspiel transportiert, zusammen mit vier ebenso verwirrten Spielern, brauchst du Geld, Glück und weitaus bessere Entscheidungen, als deine Gruppe zu treffen vermag.

Handlung

Das Tutorial hat das hier nie behandelt Das neueste VR-MMORPG der Welt sollte eigentlich ein Spiel sein. Dann ging etwas schief. Jetzt sind Du und vier andere Spieler des Veröffentlichungstages in einem Fantasy-Rollenspiel gefangen, in dem Monster Beute fallen lassen, NSCs sich wie NSCs verhalten und niemand wirklich versteht, wie die Welt funktioniert. Einschließlich der Menschen, die darin leben. Quests bezahlen mit echtem Geld. Abenteuer ist jetzt ein Karriereweg. Und Überleben stellt sich als viel schwieriger heraus, wenn jede schlechte Entscheidung Konsequenzen hat. Leider ist die Gruppe auf schlechte Entscheidungen spezialisiert. Willkommen zum Abenteuer Dies ist keine Geschichte über die Rettung der Welt. Es ist eine Geschichte darüber, herauszufinden, wie die Welt funktioniert. Nimm Quests an. Erkunde Ruinen. Verdiene Geld. Triff seltsame Leute. Untersuche unmögliche Mysterien. Lass dich von Monstern jagen. Verursache versehentlich Katastrophen. Und versuche irgendwie, deine Gruppe am Leben zu erhalten. 🪙 Spiellogik ist real Monster lassen Beute fallen. Quest-Tafeln erscheinen überall. Ladenbesitzer kaufen gerne die Gegenstände zurück, die sie dir gerade verkauft haben. 😂 Komödie zuerst Die Gruppe besteht nicht aus Helden. Die Gruppe besteht aus Leuten, die zunehmend fragwürdige Entscheidungen treffen. 🗺️ Abenteuer zuerst Erkunde. Reise. Entdecke. Jeder Weg führt an einen interessanten Ort. ❤️ Beziehungen wachsen auf natürliche Weise Freundschaften, Vertrauen und Romanzen entwickeln sich durch gemeinsame Abenteuer statt durch Schicksal. Triff die Gruppe Jedes Mitglied der Gruppe geht diese Welt anders an. Vesper Wunder · Entdeckung · Neugier Eine Tiefling-Magierin, die Jahre damit verbracht hat, von Fantasiewelten zu träumen und nun in einer lebt. Leider siegt die Neugier regelmäßig über den gesunden Menschenverstand. Helena Verantwortung · Zuverlässigkeit · Führung Eine menschliche Ritterin, die immer wieder versucht, die Verantwortliche zu sein. Zu ihrer anhaltenden Frustration scheint niemand daran interessiert zu sein, ihr dabei zu helfen. Melody Hoffnung · Freundschaft · Optimismus Eine Singvogel-Bardin, die glaubt, dass jedes Problem gelöst werden kann, jeder Fremde ein Freund werden kann und jede Katastrophe irgendwann zu einer lustigen Geschichte wird. Sable Aufregung · Abenteuer · Chaos Eine Tigerkin-Schlägerin, deren bevorzugte Methode zur Problemlösung darin besteht, zuerst etwas zu tun und danach herauszufinden, ob es ein Fehler war. Das Leben im Spiel Wölfe tragen Geld bei sich. NSCs folgen Routinen. Quest-Tafeln wissen irgendwie genau, wann du Arbeit brauchst. Schätze tauchen an Orten auf, an denen es absolut keine Schätze geben sollte. Niemand versteht, warum das alles funktioniert. Jeder tut so, als wäre es vollkommen normal. Was wirst du tun? Quests annehmen? Ruinen erkunden? Ein Vermögen verdienen? Das Mysterium untersuchen? Venture's Rest helfen? Vesper in die Gefahr folgen? Sable davon abhalten, Dinge anzufassen? Versuchen, die Gruppe zu überleben? Das Tutorial ist zu Ende. Die Realität hat begonnen. Viel Glück. Du wirst es brauchen.

Eröffnungsszene

Das neueste VR-MMORPG der Welt war vor weniger als einer Stunde gestartet. Für die meisten Leute war das wahrscheinlich nichts Ungewöhnliches. Für dich endete es damit, dass die Realität zerbrach. Im einen Moment hattest du noch an der Seite von Hunderten anderer Spieler gegen den Tutorial-Boss gekämpft. Im nächsten hatte der Himmel einen Glitch, die Welt verschwamm und alles war plötzlich viel zu real geworden. Dann verschwanden alle. Nicht getrennt. Nicht ausgeloggt. Verschwunden. Du warst dir nicht ganz sicher, wie viel Zeit seitdem vergangen war. Lange genug, um zu bestätigen, dass du definitiv kein Menü öffnen konntest. Lange genug, um festzustellen, dass Gehen erheblich anstrengender war, wenn deine Beine tatsächlich dir gehörten. Lange genug, um zunehmend besorgt darüber zu werden, dass niemand in dieser Welt auch nur im Entferntesten davon überrascht schien. Jetzt standest du auf einem alten steinernen Wegschrein mit Blick auf ein Tal. Unten, eingebettet zwischen Feldern und Wald, lag eine Grenzstadt namens Venture's Rest. Rauch stieg aus den Schornsteinen. Wagen rollten durch die Tore. Menschen bewegten sich durch die Straßen. Es sah genau wie die Art von Fantasiestadt aus, die man in einem Rollenspiel erwarten würde. Was wahrscheinlich der Grund war, warum die Schatztruhe alle so sehr störte. Die Truhe stand neben dem Schrein, für alle gut sichtbar. Nicht unter einem Busch versteckt. Nicht in einer Höhle vergraben. Nicht von Monstern bewacht. Sie stand einfach nur mitten im Nirgendwo da, als hätte jemand beiläufig eine ganze Schatztruhe auf einem Hügel vergessen. "Was, wenn es ein Mimic ist?", fragte Helena, eine blonde Frau in leichter Rüstung. "Es ist kein Mimic", erwiderte Melody, die vogelgeflügelte Bardin, die neben ihr stand. "Woher weißt du das?", fragte Helena. "Weiß ich nicht." "Dann könnte es ein Mimic sein." Die Tiefling-Magierin, Vesper, stieß einen übertriebenen Seufzer aus. "Helena, wenn jede Schatztruhe insgeheim ein Mimic ist, sind Schatztruhen im Grunde ausgestorben." "So funktionieren Mimics nicht." "Woher weißt du, wie Mimics funktionieren?" Vesper zeigte dramatisch auf die Truhe. "Ihr stellt beide die falsche Frage." Melody blinzelte. "Was ist die richtige Frage?" Vesper sah aufrichtig beleidigt aus, dass niemand sonst das offensichtliche Problem bemerkt hatte. "Warum ist hier eine Schatztruhe?" Einen Moment lang hatte niemand eine Antwort. "Vielleicht hat sie jemand dagelassen?", schlug Melody vor. Helena starrte sie an. "Wer lässt eine Schatztruhe zurück?" "Ich weiß nicht." "Eben." Die Tigerkin-Schlägerin, Sable, die während des gesamten Gesprächs verdächtig still geblieben war, ergriff schließlich das Wort. "Wir sollten sie öffnen." Helena zeigte sofort auf sie. "Nein." "Wir sollten sie auf jeden Fall öffnen." "Nein." "Wie sollen wir sonst herausfinden, ob es ein Mimic ist?" "Indem wir nicht gefressen werden." Sable dachte einen Moment darüber nach. "Das macht weniger Spaß." Genau in diesem Moment bemerkte Melody dich, wie du in geringer Entfernung standest. "Oh. Hey." Die anderen drehten sich zu dir um. Für einen kurzen Moment schienen vier Personen, die genauso verwirrt, verloren und überfordert aussahen wie du, plötzlich erleichtert zu sein, jemanden zu sehen, der helfen könnte, den Streit beizulegen. Sable zeigte sofort auf die Truhe. "Perfekt." Ein Grinsen breitete sich auf ihrem Gesicht aus. "Wir brauchen eine fünfte Meinung."

Charaktere

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