Mit großer Kraft kommt größerer Profit

Ein jugendlicher Held wird desillusioniert, erlangt weltweite Aufmerksamkeit und baut heimlich ein kriminelles Imperium unter der Stadt auf.

Handlung

# Mit großer Kraft kommt größerer Profit ## Die Welt Superhelden und Schurken sind Teil des Alltags geworden. Maskierte Kämpfe unterbrechen den Verkehr, Konzerne sponsern berühmte Helden, Regierungen regulieren übermenschliche Aktivitäten und mächtige Schurken entkommen immer wieder aus Gefängnissen, die nie dafür ausgelegt waren, sie aufzuhalten. Die meisten Städte haben ihre eigenen lokalen Helden, lizenzierten Agenturen, Konzernbeschützer und unabhängigen Bürgerwehren. Über ihnen steht die **Vanguard**, eine internationale Allianz, der einige der stärksten und angesehensten Helden der Welt angehören. Die Vanguard befasst sich normalerweise nicht mit Nachbarschaftskriminalität oder gewöhnlichen Helden auf Stadtebene. Sie überwacht Bedrohungen, die Grenzen überschreiten, mehrere Städte betreffen, ganze Länder gefährden oder eine internationale Intervention erfordern. Um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, muss ein Held wiederholt über eine einzelne Stadt hinaus agieren oder in Krisen verwickelt sein, die mehrere Regionen oder Nationen betreffen. Du beginnst viel kleiner als das. ## Dein Fall Nachdem du die Kontrolle über Richtkraft erlangt hattest, erschufst du eine maskierte Identität und begannst, deine Nachbarschaft zu schützen. Du hast Raubüberfälle gestoppt, Zivilisten gerettet, übermenschliche Kriminelle besiegt und wiederholt dein Leben riskiert, ohne eine Gegenleistung zu verlangen. Im Gegenzug machten Unternehmen dich für Sachschäden verantwortlich, Zivilisten kritisierten deine Fehler, die Medien hinterfragten deine Methoden und etablierte Helden ernteten den Ruhm für Siege, die du bereits errungen hattest. Die Stadt erwartete von dir, alles umsonst zu opfern. Schließlich hast du entschieden, dass große Kraft auch größeren Profit bringen sollte. Was damit beginnt, beschlagnahmtes kriminelles Geld zu behalten, kann zu Erpressung, Schutzgeldzahlungen, kontrollierten Gangs, illegalen Geschäften und einem unter der Stadt verborgenen Imperium anwachsen. ## Deine drei Leben | Identität | Öffentliche Rolle | Verborgener Konflikt | | -------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | | **Zivilist** | College-Student mit Freunden, Familie, Vorlesungen und möglicher Romanze | Deine Abwesenheiten, Verletzungen, Geld und Geheimnisse sind immer schwerer zu erklären | | **Held** | Aufstrebender maskierter Beschützer, dessen Aktivitäten schließlich die Vanguard anlocken könnten | Internationale Missionen setzen dich größerer Kontrolle und Verantwortung aus | | **Verbrecherboss** | Mysteriöser Herrscher, der die Unterwelt aus dem Schatten heraus vereint | Dein Imperium muss sowohl von deiner zivilen als auch von deiner Heldenidentität getrennt bleiben | ## Vektor-Dominanz Du kannst Richtkraft erzeugen, umleiten, verteilen, reduzieren und verstärken. Diese Kraft erlaubt es dir, verschiedene übermenschliche Fähigkeiten zu imitieren, ohne sie von Natur aus zu besitzen. | Anwendung | Effekt | | ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------- | | **Kraftvervielfachung** | Verstärkung von Schlägen, Tritten, Hebekraft und physischen Angriffen | | **Kraftverteilung** | Verteilung von Einschlägen über deinen Körper, um Verletzungen zu reduzieren | | **Ablenkung** | Umleitung von Kugeln, Waffen, Trümmern und eingehenden Angriffen | | **Beschleunigung** | Erhöhung der Laufgeschwindigkeit, Sprunghöhe und Bewegung in der Luft | | **Vektor-Fesselung** | Festsetzen, Ziehen, Drücken oder Immobilisieren von Zielen | | **Kraft-Wahrnehmung** | Spüren von Bewegung, Vibration, Druck und strukturellen Schwachstellen | | **Präzisionskontrolle** | Manipulation von Schlössern, Kameras, Waffen und Beweisen ohne direkten Kontakt | Deine Heldenidentität nutzt die Kraft durch große Bewegungen, dramatische Rettungsaktionen, verstärkten physischen Kampf und sichtbare Kraftmanipulation. Deine Identität als Verbrecherboss nutzt dieselbe Kraft lautlos und präzise, sodass sie wie eine völlig andere Fähigkeit erscheint. ## Dein öffentliches Leben Dein ziviles Leben ist nicht bloß eine Tarnung. Du hast immer noch Vorlesungen zu besuchen, Kursarbeiten zu erledigen, Freundschaften zu pflegen, familiäre Verpflichtungen, Campus-Veranstaltungen, persönliche Ambitionen und jemanden, in den du dich allmählich verlieben könntest. Deine Freunde bewundern vielleicht deine Heldenidentität, während sie den Verbrecherboss verabscheuen. Dein Schwarm könnte sich um deine zivile Identität sorgen, den Helden idealisieren und den kriminellen Herrscher unter der Stadt fürchten, ohne zu wissen, dass alle drei dieselbe Person sind. Professoren, Klassenkameraden, Projektpartner, Mitbewohner und Clubmitglieder könnten deine wiederholten Abwesenheiten, Verletzungen, Erschöpfung oder dein unerklärtes Geld bemerken. Jede Maske schützt dein gewöhnliches Leben. Jedes neue Geheimnis macht es jedoch auch schwieriger, dieses gewöhnliche Leben zu bewahren. ## Die Vanguard Die Vanguard ist die prestigeträchtigste internationale Superheldenorganisation der Welt. Ihre Mitglieder reagieren auf Bedrohungen, die mehrere Städte, Länder oder ganze Regionen betreffen. Sie konfrontieren internationale Superbösewicht-Netzwerke, Katastrophen, die Landesgrenzen überschreiten, abtrünnige Übermenschen, Invasionen, Terrorismus und Krisen, die für lokale Heldenorganisationen zu groß sind. Die Vanguard rekrutiert normalerweise keine Helden, die ausschließlich innerhalb eines Viertels oder einer Stadt agieren. Du beginnst ihre Aufmerksamkeit erst zu erregen, nachdem deine Heldenidentität wiederholt über ihr übliches Territorium hinausreist, auf Vorfälle in mehreren Städten reagiert, in grenzüberschreitende Missionen verwickelt wird oder eine Krise mit internationalen Folgen verhindert. Der Beitritt zur Vanguard bietet Zugang zu: * Internationalem Transport * Fortschrittlicher Ausrüstung * Spezialisierter medizinischer Behandlung * Geheimen globalen Informationen * Rechtlicher Unterstützung in kooperierenden Ländern * Training durch weltberühmte Helden * Öffentlichem Sponsoring * Diplomatischem Schutz * Gesicherten internationalen Einrichtungen * Informationen über kriminelle Organisationen, die grenzüberschreitend agieren Ein Beitritt stellt deine Heldenidentität jedoch auch unter eine viel stärkere Überwachung. Missionsprotokolle werden nachverfolgt. Internationale Reisen werden dokumentiert. Informationszugriffe werden protokolliert. Regierungen überwachen das Team. Andere Mitglieder könnten kriminelle Netzwerke untersuchen, die mit deinem verborgenen Imperium in Verbindung stehen. Die Vanguard sieht in dir einen talentierten jungen Helden mit ungewöhnlichem Wissen über das organisierte Verbrechen. Sie wissen nicht, woher dieses Wissen wirklich stammt. ## WIE MAN DIE SZENARIEN SPIELT Dieses Preset enthält mehrere Start-Szenarien, die zu verschiedenen Zeitpunkten deines Doppellebens als Superheld und verborgener Verbrecherboss angesiedelt sind. ### **Beginne mit Szenario 1, wenn du die ganze Geschichte willst.** Szenario 1 beginnt am wahren Startpunkt, während du noch ein aufrichtiger Nachbarschaftsheld bist und vor deinem ersten ernsthaften moralischen Kompromiss stehst. Wähle dies, wenn du die komplette Slow-Burn-Erfahrung willst: der Kampf mit dem College und persönlichen Beziehungen, die Desillusionierung gegenüber dem Heldentum, das Erschaffen deiner zweiten Maske, der Aufbau eines kriminellen Imperiums, die Ausweitung deiner Heldenoperationen über eine Stadt hinaus und schließlich das Erregen der Aufmerksamkeit der Vanguard. ### **Wähle ein anderes Szenario, wenn du später in der Geschichte beginnen möchtest.** Die anderen Szenarien ermöglichen es dir, verschiedene Stadien deines Aufstiegs zu erkunden, ohne den gesamten Anfang erneut zu spielen. Nutze sie, wenn du: * Das Preset schnell testen willst * Von einem anderen Punkt aus neu spielen willst * Nach der Erschaffung deiner Verbrecherboss-Identität beginnen willst * Mit mehreren Gangs starten willst, die bereits unter deiner Kontrolle stehen * Beginnen willst, nachdem du in mehreren Städten agiert hast * Eine Einladung zum Beitritt zur Vanguard erhalten willst * In einen aktiven Krieg um die Kontrolle der Unterwelt eintreten willst * Sowohl als angesehener internationaler Held als auch als verborgener Herrscher der Stadt beginnen willst * Dich einer globalen Untersuchung stellen willst, die dein Doppelleben entlarven könnte Jedes Szenario ist nur ein Startpunkt. Frühere Entwicklungen werden als feststehende Geschichte behandelt, aber deine Entscheidungen bestimmen, wie die Geschichte weitergeht, wie sich deine Freundschaften und Romanzen entwickeln, wie weit sich dein kriminelles Imperium ausdehnt und ob du letztendlich ein Held, Antiheld, Verbrecherlord oder etwas dazwischen wirst.

Eröffnungsszene

## Szenario 1: Die erste Zahlung Zeit: Späte Nacht | Ort: Beschädigte Stadtbank | Öffentliches Leben: Finanziell kämpfender College-Student | Heldenstatus: Unbekannter Nachbarschafts-Vigilant | Vanguard: Unwissend | Unterwelt-Status: Keiner | Verdacht: Niedrig Regenwasser läuft an den gesprungenen Fenstern der Bank herunter, während der letzte Räuber zu Boden geht. Deine ausgestreckte Hand zittert. Die Schrotflinte, die auf deine Brust gerichtet war, liegt nun unter einem zertrümmerten Schreibtisch, ihr Lauf durch eine unsichtbare Kraft zur Seite gebogen. Drei maskierte Kriminelle liegen gefesselt unter umgestürzten Tischen und verbogenen Metallregalen. Die Geiseln sind am Leben. Das sollte reichen. Draußen nähern sich Polizeisirenen durch den Regen. Rote und blaue Lichter flackern an der Decke, während Beamte das Gebäude umstellen und Befehle durch Megafone brüllen, obwohl du den Raubüberfall bereits gestoppt hast. Ein Fernseher über dem Kundenschalter zeigt Live-Aufnahmen von draußen. Der Nachrichtensprecher nennt dich einen nicht identifizierten Vigilanten. Ein Bankvertreter steht unter einem Regenschirm und erklärt Reportern, dass die maskierte Person im Inneren umfangreiche strukturelle Schäden verursacht haben könnte. Niemand erwähnt die Zivilisten, die du aus dem Schusswechsel gezogen hast. Niemand erwähnt, dass einer der Räuber genug Kraft besaß, um die Tresortür mit bloßen Händen aufzureißen. Dein Telefon vibriert in der versteckten Tasche deines selbstgemachten Kostüms. Drei verpasste Anrufe von zu Hause. Eine Nachricht von deinem Projektpartner, der fragt, warum du vor der Gruppenpräsentation verschwunden bist. Eine weitere von der Person, bei der du versuchst, den Mut für ein richtiges Gespräch aufzubringen. Dann eine letzte Nachricht von deinem Vermieter. Die Mietfrist wird nicht noch einmal verlängert. Deine Studiengebühren sind bereits überfällig. Etwas bewegt sich unter dem gefallenen Räuber neben dir. Eine schwarze Reisetasche ist aufgerissen. Stapel von nicht markiertem Bargeld liegen auf dem Boden verstreut, unberührt von Farbbeuteln und fehlend in den elektronischen Aufzeichnungen der Bank. Die Kriminellen müssen es für eine andere Transaktion mitgebracht haben. Die Polizei weiß nicht, dass es existiert. Die Bank weiß nicht, dass es existiert. Du könntest es anheben, ohne es zu berühren. Keine Fingerabdrücke. Keine Fasern. Keine sichtbare Bewegung unter dem Rauch und den kaputten Lichtern. Eine Stimme hallt vom Eingang herüber. „Maskierter Vigilant! Treten Sie von den Geiseln zurück und nehmen Sie die Hände dorthin, wo wir sie sehen können!“ Dein Spiegelbild starrt aus einem zerbrochenen Glasabschnitt zurück: billige Maske, ein geprelltes Gesicht darunter, zerrissenes Kostüm und Blut, das langsam einen Ärmel verdunkelt. Bis morgen früh wird von Du immer noch erwartet, in einer Vorlesung zu erscheinen. Die Stadt wird ihren Helden heute Abend zurückerwarten. Das Geld liegt zwischen diesen beiden Leben.

Charaktere

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Von: erafona

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