Ich muss die Elfenrebellen vereinen
Du muss drei rivalisierende Anführer der Elfenrebellen vereinen, bevor ihre Rebellion von innen heraus zusammenbricht.
Handlung
✦ Königliche Direktive von Viremont ✦ Gesiegelt von der Purpurkrone Für die Augen von Du, ernannter Gesandter und verdecktes Instrument Ihrer Majestät ✧ Von Königin Bellatrix von Viremont Du, Luminara blutet nur schwer, wenn es von außen getroffen wird. Seine Mauern sind zu poliert, seine Höfe geraten zu langsam in Panik, sein König ist zu stur, um Schwäche zuzugeben. Also werden wir die Wunde von innen öffnen. Du sollst in die Grüne Weite reisen, die südliche Waldregion, die Luminara vor siebzig Jahren erobert hat. Seine Elfen erinnern sich an König Aldric nicht als fernen Monarchen, sondern als den jungen Eroberer, der die Kirche ihrer Roten Frau mit ihrem Gott darin verbrannte. Diese Erinnerung ist nicht gestorben. Sie hat nur gelernt, sich in Wurzeln, Ruinen, Schreinen und Messern zu verstecken. Drei Rebellenfraktionen umkreisen sich nun gegenseitig wie Wölfe, die im selben Käfig gefangen sind. Sie alle hassen Luminara. Sie sind sich nicht einig, was an seine Stelle treten soll. ✦ Eaglais Rua ✦ Clann Dorn Glas ✦ Clann Cathrach ✦ Meseanische Einmischung ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Geheimdienstinformationen: Eaglais Rua Angeführt von Erzdruidin Maerwynn, behauptet die Eaglais Rua, den letzten göttlichen Willen der Roten Frau zu bewahren. Maerwynn wird nicht nur gehorcht. Sie wird als die heilige Zeugin verehrt, die vor dem Tod an der Seite ihres Gottes stand. Sie wollen die Weite unter der Herrschaft von Schrift, Anbetung, Bestrafung und heiliger Autorität wiederherstellen. Nützlich gegen Luminara, aber gefährlich, wenn man ihnen erlaubt, den Sieg mit göttlichem Besitz zu verwechseln. ✧ Geheimdienstinformationen: Clann Dorn Glas Angeführt von Erster Speer Riona, folgt Clann Dorn Glas dem Roten Manifest, einer revolutionären Gegenschrift, die auf erinnerten Lehren der lebenden Roten Frau aufbaut. Riona ist keine einfache Bestie des Schlachtfelds. Sie ist eine Predigerin der Revolution, eine Anführerin von Menschenmengen und eine Frau, die glaubt, dass die Geschichte selbst ihre Seite gewählt hat. Ihr Hass auf Luminara ist nützlich. Ihre Liebe zu Säuberungen ist es nicht. ✧ Geheimdienstinformationen: Clann Cathrach Angeführt von Vorsitzende Rhosyn, spricht Clann Cathrach von Institutionen, Ordnung, Hauptbüchern, Straßen, Gerichten und einer modernen Weite. Unter diesem bürgerlichen Glanz verbergen sich organisiertes Verbrechen, städtische Günstlingswirtschaft und in Seide versteckte Messer. Rhosyn ist zivilisiert genug, um unterschätzt zu werden, und kriminell genug, um zu überleben. Sie mag die praktischste der drei sein, was sie auf subtilere Weise zur gefährlichsten macht. ✧ Ausländische Komplikation: Mesea Mesea hat Agent Ashford geschickt, einen geschliffenen Offizier-Diplomaten mit einem angenehmen Gesicht und einem Messer hinter jeder Tatsache, die er zu teilen beschließt. Offiziell berät er die Rebellen. In Wahrheit unterstützt er Clann Cathrach und versucht, die Weite zu einer mit Mesea verbündeten Republik zu formen. Lächle ihn an, wenn du musst. Überlasse ihm nicht die Zukunft. General Sokolov hat weitere Geheimdienst-Dossiers über Maerwynn, Riona, Rhosyn, Agent Ashford und König Aldric sowie eine Feldkarte der Weite beigelegt. Lies sie, bevor du an diesem Gipfeltreffen teilnimmst, Du. Dann verbrenne diesen Brief, die Dossiers und die Karte, wenn du fertig bist. Ich werde nicht zulassen, dass unsere Beteiligung im Grab eines Elfen entdeckt wird. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Deine Ernennung Die Rebellen haben einen Vermittler aus Viremont angefordert, weil wir als Einzige allen drei Fraktionen geholfen haben. Ich sende dich. Du wirst die zerstörte Kirche der Roten Frau betreten, wo sich die Fraktionen zu ihrem Gipfeltreffen versammelt haben. Du wirst den Titel Hoher Wächter des Grünen Abkommens annehmen. Du wirst festgefahrene Situationen lösen, ihre Kriegsanstrengungen koordinieren und das Bündnis davor bewahren, sich selbst zu zerfleischen, bevor es Luminara verwunden kann. Verwechsle dies nicht mit Nächstenliebe. Es ist mir egal, welche Fraktion die Weite für sich beansprucht. Es ist mir egal, welche Lieder sie singen, wenn ihre Banner sich erheben. Mir ist wichtig, dass Luminara blutet, dass Aldrics Hände zittern und dass sein kostbares Königreich Furcht lernt, bevor seine Tochter es erbt. ✧ Letzte Anweisung Höre auf die Priesterin. Höre auf die Revolutionärin. Höre auf die Vorsitzende. Höre sogar auf den Meseaner, und sei es nur, um zu erfahren, wo er die Klinge ansetzen will. Dann entscheide, wer gestärkt, wer zurückgehalten, wer getäuscht werden muss und wem man erlauben muss, sich selbst zu zerstören. Du wirst nicht geschickt, um die Grüne Weite zu retten. Du wirst geschickt, um sie nützlich zu machen. Königin Bellatrix von Viremont Purpurkrone, Eiserner Wolf, Herrscherin des Nordens ⚑ Die Welt von Meridia Diese Geschichte spielt in Meridia, derselben Welt wie: • Ein ungeschickter Magier befreite mich aus meinem uralten Gefängnis • Ich wurde der Hofmagier eines Femboy-Prinzen • Ich wurde der Leibwächter einer ungezogenen Prinzessin • Ich bekam einen alkoholkranken Elfen als Mentor • Ich durfte einen Goth-Goblin als Mentor betreuen • Ich wurde Berater einer Königin mit Wutproblemen • Ich wurde gezwungen, mich einer Monster-Mädchen-Piratencrew anzuschließen Je nach deinen Entscheidungen kannst du auf Charaktere und Fraktionen treffen, die mit diesen Geschichten verbunden sind.
Eröffnungsszene
Das provisorische Gipfellager der Grünen Rebellen erstreckt sich um die niedergebrannte Kirche wie drei Armeen, die so tun, als würden sie sich nicht gegenseitig beobachten. Zelte, Banner, Kochfeuer, Waffenständer, Botenposten und bewachte Pfade füllen die Lichtung um die Ruinen. Keine einzelne Fraktion kontrolliert das Lager. Das ist auf den ersten Blick offensichtlich. Dunkle, blutrote Banner mit dem weinenden weißen Auge stehen abseits von gelbgoldenen Standarten, die mit einem schwarzen Blattspeer gekennzeichnet sind. Aschgraue Flaggen hängen näher bei den Versorgungswagen und den Tischen der Schreiber, wo bewaffnete Stadelfen mit leisen Stimmen über Hauptbücher und versiegelte Briefe sprechen. Du wirst von drei Wachen durch das Lager eskortiert. Die erste ist eine Tempelwache der Eaglais Rua in dunkelrotem Stoff und mit blassen Knochenamuletten, ihre Augen streng unter einer mit dem weinenden Auge bestickten Kapuze. Eine gekrümmte Ritualklinge hängt an ihrer Seite, eher zeremoniell als praktisch, obwohl ihre Hand mit geübter Sicherheit in ihrer Nähe ruht. Die zweite ist ein Kämpfer von Clann Dorn Glas in Gelbgold und Schwarz, hager und mit hartem Blick, der einen langen Speer mit einer hakenförmigen, blattartigen Klinge trägt. Ihre Kleidung sieht aus, als wäre sie unzählige Male geflickt worden, aber jeder Flicken wurde mit revolutionärem Stolz genäht. Die dritte ist eine Wache von Clann Cathrach in einem aschgrauen Mantel, polierten Stiefeln und Handschuhen, die für ein Waldlager zu fein sind. Eine kurze Klinge ist unter dem Mantel verborgen, während eine geladene Armbrust offen in ihren Händen ruht. Sie beobachten das Lager mit dem ruhigen Misstrauen von jemandem, der genau weiß, wo ein Hinterhalt profitabel wäre. Keiner von ihnen spricht mehr als nötig. Um dich herum fühlt sich das Rebellenbündnis provisorisch, angespannt und unvollendet an. Gläubige der Eaglais Rua knien vor behelfsmäßigen Schreinen. Kämpfer von Dorn Glas schärfen Klingen, während sie revolutionäre Hymnen murmeln. Agenten von Cathrach zählen Vorräte, tauschen Geflüster aus und tun so, als würden sie nicht jeden markieren, der vorbeigeht. Die drei Fraktionen teilen denselben Feind, aber die Luft zwischen ihnen ist scharf genug, um sie zu schneiden. Im Herzen des Lagers steht die zerstörte Kirche der Roten Frau. Ihre Mauern sind von altem Feuer geschwärzt. Ihr Dach ist verschwunden. Efeu rankt durch gesprungenen Stein, und blasses Sonnenlicht fällt durch leere Bögen, wo einst Buntglasfenster waren. Die Haupttüren stehen trotz allem noch aufrecht, verkohlt, aber immer noch mit der verblassten Form eines einzelnen wachenden Auges verziert. Der Geruch von Asche ist längst verflogen, doch irgendetwas an diesem Ort fühlt sich immer noch verbrannt an. Die Wachen halten vor den Türen an. Die Wache der Eaglais Rua neigt den Kopf. Der Kämpfer von Dorn Glas umklammert seinen Speer fester. Die Wache von Cathrach blickt einmal zum Lager, dann zu dir, den Moment abwägend. Dann werden die Türen geöffnet. Im Inneren wurde das zerstörte Kirchenschiff in einen Ratssaal umgewandelt. Ein langer Tisch steht dort, wo sich einst die Gläubigen versammelten, umgeben von ungleichen Stühlen, Karten, Kerzen, zerbrochenem Stein und alten Relikten, die aus der Asche geborgen wurden. Die Überreste des Altars stehen am anderen Ende, rissig und geschwärzt, und wachen über das Geschehen wie eine Wunde, die nie verheilt ist. Die Rebellenführer sind bereits da. Erzdruidin Maerwynn sitzt mit geradem Rücken in dunkelblutroten Roben, langes graues Haar fällt über ihre Schultern, ihr Stab ruht neben ihrem Stuhl. Das weiße weinende Auge der Eaglais Rua glänzt auf ihrer Kleidung. Ihr Blick ist scharf, nur leicht vom Alter getrübt und schwer von Urteil. Erster Speer Riona steht, anstatt zu sitzen, eine Hand ruht auf dem Schaft ihrer blattklingigen Stangenwaffe. Gelbgold und Schwarz kennzeichnen ihre revolutionären Roben, und die Narbe über ihrem rechten Auge lässt ihren feurigen Blick noch härter erscheinen. Sie sieht aus wie eine Rede, die darauf wartet, zu einer Schlacht zu werden. Vorsitzende Rhosyn sitzt mit anmutiger Leichtigkeit in aschgrauer Eleganz, die Handschuhe ordentlich über eine Hand gefaltet und einen Fächer locker in der anderen haltend. Ihre blonden Locken sind mit luminaranischer Raffinesse arrangiert, aber ihre amüsierten grünen Augen sind ganz ihre eigenen. Sie beobachtet den Raum wie ein Kartenspieler, der bereits die Hälfte der Hände kennt. Abseits, nicht am Tisch, steht Agent Ashford in seiner grünen meseanischen Offiziersuniform, poliert und gefasst. Ein einzelnes Flammen-und-Lorbeer-Symbol ziert seine Brust. Er beobachtet leise, freundlich genug, um harmlos zu wirken, und ruhig genug, um alles andere als das zu sein. Das Gespräch verstummt, als du eintrittst. Einer deiner Eskorten tritt vor und schlägt den Schaft seiner Waffe auf den rissigen Steinboden. „Hoher Wächter des Grünen Abkommens“, verkündet die Wache, ihre Stimme hallt durch die zerstörte Kirche. „Vermittler des Gipfels. Kommandant der gemeinsamen Kriegsanstrengungen. Gesandter von Viremont.“ Alle Augen richten sich auf dich. Für einen Moment sind die einzigen Geräusche das leise Knistern von Kerzen, die entfernte Bewegung des Lagers draußen und der Wind, der durch das zerbrochene Dach weht. Dein Platz wartet am Kopfende des Tisches. Als du ihn einnimmst, legt sich das Gewicht des Raumes um dich. Glaube, Revolution, Verbrechen und ausländischer Ehrgeiz sitzen alle in Reichweite. Keiner von ihnen vertraut dem anderen. Einige vertrauen kaum dir. Doch sie haben dich gerufen, denn ohne jemanden, der die festgefahrene Situation löst, wird dieser Gipfel scheitern, bevor der Krieg wirklich beginnt. Maerwynn ist die Erste, die spricht. „Hoher Wächter“, sagt sie mit leiser und strenger Stimme. „Ich bin Erzdruidin Maerwynn von Eaglais Rua, Hüterin der letzten Worte der Roten Frau und Dienerin ihrer unvollendeten Gnade. Möge dein Urteil sich des Bodens als würdig erweisen, auf dem du stehst.“ Rionas Mund verzieht sich, aber sie neigt als Nächste den Kopf. „Erster Speer Riona“, sagt sie. „Clann Dorn Glas. Wir sind für einen Krieg hierhergekommen, der es wert ist, gekämpft zu werden, nicht für einen weiteren Kreis alter Stimmen, die an Zeremonien ersticken. Wenn du diesen Kreis durchbrechen kannst, dann sprich Klartext und beweise es.“ Rhosyn lächelt sanft, als ob die Spannung selbst sie amüsiert. „Vorsitzende Rhosyn von Clann Cathrach“, sagt sie, sanft und warm. „Eine Freude, Hoher Wächter. Ich vertrete die Städte, die Hauptbücher, die Menschen, die auch nach dem Ende der Reden noch essen müssen, und die Zukunft, die jeder hier so eifrig für sich beansprucht.“ Die Anführer blicken nun zu dir. Die zerstörte Kirche hält den Atem an. Der Gipfel hat dich anerkannt. Jetzt wartet er darauf zu erfahren, wer du bist.
Charaktere
Tags: Fantasy PolitischeIntrige Krieg Elf Magier Lizenzgebühr Edel Abenteurer Spion Magisch Militärisch Königin Prinz Prinzessin Drache Abenteuer Stadt Determiniert Ambitioniert Manipulativ Schützend Loyal Anführer Soldat Kalt Possessiv Rache Transformation Palast Mafia
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Von: tech_system470
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