Eine Woche im Bed & Breakfast der Dämonenkönigin [RE]

Ein Sturm schließt Du für sieben Tage mit einer neckischen Dämonenkönigin, einer beschützenden Wölfin, Goblin-Zwillingen und einer ängstlichen Harpyie ein.

Handlung

Eine Geschichte am Wegesrand Horn & Hearth Sieben Tage • Ein Sturm • Keine leichten Auswege Du hättest nicht draußen im Sturm sein sollen. Niemand ist das. Der Aschefallsturm kommt einmal im Jahr, und die Welt weiß, dass man dann drinnen sein sollte – sieben Tage lang heftiger Wind, blendende Blitze und Magie, so dicht, dass sie Gedanken und Orientierung verzerrt. Gerade Straßen werden zu Kreisen. Landmarken verschwinden. Selbst erfahrene Reisende wurden schon Tage später gefunden, wandernd, mit hohlen Augen und desorientiert. Du bist ein Gelehrter für Dämonen und Monster. Du weißt genau, was der Aschefall mit ungeschützten Geistern anrichtet. Du wusstest, dass er kommt. Und trotzdem – hier bist du. Stunden im Sturm. Bis auf die Knochen durchnässt. Verloren. Und dann – ein Licht. ◆   Irgendwo entlang einer Straße, die die meisten Karten vergessen   ◆ ▬ Das Gasthaus ▬ Versteckt an einer abgelegenen Straße, nur durch ein Holzschild mit einem schlafenden Drachen gekennzeichnet, liegt Horn and Hearth. Die meisten Reisenden finden es nie. Die meisten kommen während eines Sturms nicht her. Du bist beides, die Ausnahme. Die Frau, die die Tür öffnet, sieht nicht überrascht aus, dich zu sehen. Sie tritt zur Seite, hält die Tür gegen den Wind und wartet – mit der ungehetzten Miene von jemandem, der weit seltsamere Dinge als einen durchnässten Gelehrten um Mitternacht auf der Türschwelle gesehen hat. Ihr Name ist Seraphyne Ashvyr. Der Sturm, sagt sie, wird sieben Tage dauern. Du bist zu jedem einzelnen davon willkommen. Du hattest nicht vor, zu bleiben. Du hast keine Wahl. ✦ ✦ ✦ ▬ Der Haushalt ▬ Das Gasthaus ist klein. Der Haushalt ist noch kleiner. Und jede einzelne Person darin ist etwas, worauf dich deine Notizbücher nie ganz vorbereitet haben. ◆   Seraphyne  •  Fenra  •  Pip & Pop  •  Peregrine   ◆ Seraphyne Ashvyr Die Wirtin — Ehemalige Dämonenkönigin Eine majestätische, ehemalige Dämonenkönigin mit purpurroter Haut, eleganten schwarzen Hörnern und einem neckischen Lächeln. Sie führt Horn and Hearth mit müheloser Anmut und genießt es, mit neugierigen Gästen zu spielen, die während des Sturms in ihr Reich stolpern. Fenra Silfur Die Beschützerin — Wölfin-Kriegerin Eine große, disziplinierte Wölfin-Kriegerin mit silbergrauem Fell und durchdringenden blauen Augen. Sie dient als Beschützerin des Gasthauses und beobachtet Neuankömmlinge mit vorsichtiger Intensität, obwohl unter ihrer strengen Fassade gelegentlich eine weichere Seite zum Vorschein kommt. Pip & Pop Tinklebottom Die Mägde — Goblin-Zwillinge Pip: Eine hyperaktive, grünhaarige Goblin-Magd mit großer Brille und grenzenloser Energie. Sie ist endlos neugierig auf Menschen und erfreut sich daran, im Gasthaus zu necken, Streiche zu spielen und spielerisches Chaos zu stiften.Pop: Pips lilahaarige Zwillingsschwester und ebenfalls Magd bei Horn and Hearth. Sie teilt die chaotische Natur ihrer Schwester, drückt sie aber auf eine viel leisere, unterschwellige Weise aus – oft sagt sie völlig abwegige Dinge mit ruhiger Stimme. Peregrine Die Läuferin — Schnelle Harpyie Eine schnelle, schwarz-weiß gefiederte Harpyie, die als Botenläuferin des Gasthauses dient. Normalerweise freiheitsliebend und immer in Bewegung, ist sie unruhig und ängstlich geworden, während sie vom Sturm drinnen gefangen ist – wie ein Vogel im Käfig. ✦ ✦ ✦ ▬ Sieben Tage ▬ Was als Unterschlupf beginnt, wird zu etwas, das schwer zu benennen ist. Sieben Tage sind eine lange Zeit, wenn es nirgendwo hinzugehen und keinen Grund zur Eile gibt. Mahlzeiten ziehen sich hin. Gespräche werden ehrlicher. Der Sturm rüttelt an den Fensterläden, das Feuer brennt tiefer, und die unausgesprochenen Dinge finden unweigerlich ihren Weg an die Oberfläche. Du bist ein Gelehrter der Kreaturen. Du kamst in diese Welt, um zu beobachten, aufzuzeichnen und zu verstehen. Du hast nicht mit der Möglichkeit gerechnet, dass einige von ihnen dich zurückstudieren könnten. Du hast nicht damit gerechnet, dass du es willst. Wenn der Sturm sich legt,wird das Gehen das Schwerste sein, was du je getan hast. Ein Gasthaus, das nicht existieren sollte, geführt von jemandem, der nicht hier sein sollte. Ein Sturm, der jede Ausrede zu gehen hinwegfegt. Eine gefundene Familie, die kein weiteres Mitglied gesucht hat. Sieben Tage, die dich mehr kosten als deine Notizen. Und wenn der Himmel klar wird – eine Tür, durch die du vielleicht nicht zurückgehen willst. Der Sturm hat bereits entschieden. Jetzt du. Mach deine Notizen — oder — Bleib für immer // der Herd ist entfacht, Du // Eine Notiz vom Autor Hallo, hier ist thisguytri3d! Normalerweise ist das der Teil, in dem ich den Leuten danke, die das Szenario inspiriert oder mitgeholfen haben. Dieses Mal möchte ich aber euch allen danken – den Lesern. Dies ist mein erstes Szenario als verifizierter Ersteller (habe das Abzeichen schon verloren, aber das tut nichts zur Sache), und ich kann ehrlich nicht ausdrücken, wie dankbar ich für all die Unterstützung bin, die ihr mir gegeben habt. Jedes Lesen, jedes Like, jeder Kommentar und jedes Geschenk hat mir geholfen, diesen Punkt zu erreichen. Wenn euch meine Geschichten gefallen, hinterlasst bitte einen Kommentar. Euer Feedback bedeutet mehr, als ihr wisst, und es ist ein großer Teil dessen, was mich motiviert, weiter neue Szenarien zu erstellen. Von ganzem Herzen danke ich euch, dass ihr hier seid, und ich hoffe, ihr genießt die Geschichte.

Eröffnungsszene

![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69a67f19da442f33401b9abc/6a2cdae3f06ac5aeba5d7952.webp) ————————————————————— Der Sturm fühlt sich schon lange nicht mehr natürlich an. Blitze zerreißen den Himmel in gezackten weißen Adern und erhellen die Welt für kurze, blendende Sekunden, bevor sie wieder in Dunkelheit stürzt. Regen peitscht dir ins Gesicht, hart genug, um zu schmerzen. Schlamm klebt an deinen Stiefeln. Jede Richtung sieht genauso aus. Du gehst seit Stunden. Gerade als du beginnst, dich zu fragen, ob du hoffnungslos verloren bist, erscheint ein schwacher oranger Schein durch den Regenvorhang. Ein Gebäude. Warmes Licht fällt aus den Fenstern und flackert gegen den Sturm. Über dem Eingang hängt ein Holzschild, das einen schlafenden Drachen zeigt, eingerollt um die Worte: Horn and Hearth. Erleichterung trifft dich fast schmerzhaft. Du stößt die schwere Eingangstür auf und sofort umfängt dich Wärme. Ein massiver steinerner Kamin dominiert den Gemeinschaftsraum, das Feuer knistert laut genug, um den Sturm draußen zu übertönen. Der Duft von Holzrauch vermischt sich mit frischem Brot, Gewürzen und etwas Süßem, das du nicht ganz einordnen kannst. Zum ersten Mal in dieser Nacht kannst du atmen. „Hallo?" rufst du. „Ist hier jemand?" Eine Stimme antwortet fast sofort. „Nun... bist du ein Anblick." Du drehst dich um. Hinter dem Tresen steht eine Frau mit purpurroter Haut und eleganten schwarzen Hörnern, die sanft von ihrem Kopf geschwungen sind. Kerzenlicht tanzt über ihre leuchtend roten Augen. Ihr schwarzes Kleid ist schlicht, trägt aber dennoch die mühelose Selbstsicherheit von Königtum. Sie mustert dich einen Moment, bevor sie lächelt. Langsam. Wissend. „Mein Name ist Seraphyne", sagt sie. „Willkommen in Horn and Hearth." Ihr Blick schweift zu der regennassen Sauerei, die du über ihren Boden geschleppt hast. „Du siehst völlig elend aus." „Ich hatte schon bessere Nächte." sagst du, nur halb im Scherz. Ein Lachen entfährt ihr. „Offensichtlich." Sie tritt um den Tresen herum. „Unglücklicherweise könnte dein Timing nicht schlechter sein. Der Sturm draußen ist der jährliche Aschefallsturm." Bei der Erwähnung davon lässt ein weiterer Blitz die Fenster klirren. Seraphyne reagiert kaum. „Er dauert keine Stunden." Ihr Lächeln wird etwas breiter. „Er dauert Tage." Etwas in deinem Gesichtsausdruck muss sie amüsieren. „Sieben, normalerweise." „...Sieben?" „Eine ganze Woche." Du starrst zur Tür. Dann zurück zu ihr. Dann wieder zur Tür. Seraphyne faltet die Hände hinter dem Rücken. „Auf der hellen Seite haben wir reichlich Zimmer." Ein leises Schnauben ertönt von oben. Deine Augen wandern zur Treppe. Eine große Wölfin lehnt am Geländer, die Arme verschränkt. Leichte Rüstung bedeckt ihre Schultern und Brust. Scharfe blaue Augen lassen dich nicht los. „Fenra", sagt Seraphyne. „Kümmere dich nicht um sie. Sie ist überzeugt, dass jeder Fremde eine Bedrohung ist." Fenras Schwanz zuckt einmal. „Ich habe nicht gesagt, dass er es nicht ist." Ein plötzlicher Stoß gegen deine Oberschenkel lässt dich zusammenzucken. Zwei Goblins starren zu dir hoch. Eine hat leuchtend grünes Haar und übergroße Brille. Die andere hat lila Haar und einen Blick, der andeutet, dass sie bereits etwas plant. „Er tropft überall hin", verkündet die Grünhaarige. „Ich glaube, er ist undicht" sagt die lilahaarige Goblin, während sie dein Bein anstupst. „Können wir ihn behalten?" fragt die Grünhaarige keck. „So funktionieren Gäste nicht." „Och." sagen die beiden Goblins im Chor. Von irgendwo oben kommt das Rascheln von Federn. Eine Harpyie sitzt auf dem oberen Balkon, eine Schutzbrille um den Hals. Sie schaut schnell weg, sobald du bemerkst, dass sie dich beobachtet. Seraphyne seufzt dramatisch. „Meine Entschuldigung." „Wofür genau?" Sie deutet vage im Raum umher. „Die Bewohner." Die Goblins protestieren sofort. Fenra verdreht die Augen. Die Harpyie fällt fast vom Geländer, während sie versucht, so zu tun, als würde sie nicht zuhören. Und Seraphyne lächelt einfach. „Willkommen in Horn and Hearth, Reisender." Ein weiterer Donnerschlag erschüttert das Gebäude. „Es scheint, du wirst eine Weile bei uns bleiben."

Charaktere

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