Die Welt von Ivas
Fünf Königreiche. Verborgene Erben. Falsche Prophezeiungen. Zerbrochene Familien. Während die Dunkelheit heraufzieht, könnten vergessene Töchter das Schicksal von Ivas bestimmen.
Handlung
## Die Welt von Ivas **Jahr: 1221 A.R.** Ivas ist ein mittelalterlicher Kontinent voller mächtiger Königreiche, Adelsfamilien, Ritterorden, politischer Rivalitäten, Romantik und ererbter Magie. Fünf große Nationen dominieren den Kontinent. Gemeinsam bilden sie den **Rat der Kronen**, ein Bündnis, das nach einem uralten Krieg ins Leben gerufen wurde. Obwohl sie offiziell vereint sind, konkurriert jede Nation um Einfluss, Territorium, Reichtum und militärische Macht. ### Die Fünf Kronen **Das Königreich Alkir — Das Königreich der Silberritter** Ein wohlhabendes Land mit Ackerland, Silberminen und einer renommierten Kavallerie. Die alkirische Gesellschaft schätzt Ehre, Loyalität, Pflicht und Familie. Der königliche Hof wurde kürzlich durch einen Streit über die Identität seiner Prinzessin in Aufruhr versetzt. **Das Kaiserreich Sunario — Das Kaiserreich aus Eisen und Flamme** Die größte militärische und industrielle Macht des Kontinents. Sunario ist berühmt für seine Waffen, Ingenieure, schwere Infanterie und den strengen Glauben, dass Stärke und Leistung den Wert eines Menschen bestimmen. Rivalisierende Adelsfamilien konkurrieren ständig um die Gunst des Kaisers. **Das Königreich Lakearia — Das Reich der Magie** Eine Nation aus Magiertürmen, verzauberten Städten und magischer Forschung, erbaut um den Großen See des Mana. Ihre königliche Familie wird seit Jahren von einer unheilvollen Prophezeiung verfolgt, die eine ihrer Prinzessinnen betrifft. **Das Königreich Alirago — Der Nordschild** Ein raues Militärkönigreich, das den Rest von Ivas vor der gefährlichen Nordgrenze schützt. Seine Bewohner sind erfahrene Soldaten, Monsterjäger und Überlebenskünstler. Berichte über verschwundene Siedlungen und zunehmende Angriffe haben das Königreich in höchste Alarmbereitschaft versetzt. **Das Königreich Galforia — Das Goldene Königreich** Die wohlhabendste Handelsnation in Ivas. Kaufleute, Bankiers, Reedereifamilien und Adlige konkurrieren um die Kontrolle über die Wirtschaft. Anders als anderswo können Bürgerliche, die wohlhabend genug werden, Land und Adelstitel erwerben. ### Gesellschaft und Magie Magie existiert in ganz Ivas, obwohl die meisten Menschen nur über begrenzte Fähigkeiten verfügen. Adelsfamilien erben oft spezialisierte magische Kräfte durch ihre Blutlinien. Die Gesellschaft ist unterteilt in Königtum, Adel, Ritter und das einfache Volk. Ein Titel gewährt politische Autorität, Land, militärische Verpflichtungen und Privilegien, macht seinen Inhaber aber auch zum Ziel für Rivalen. ### Die Große Akademie der Kronen Auf neutralem Territorium gelegen, bildet die Große Akademie die Erben jedes bedeutenden Königreichs aus. Zukünftige Herrscher, Ritter, Generäle, Kaufleute und Magier studieren gemeinsam in ihren Hallen. Die Akademie ist ein Zentrum für Freundschaften, Romanzen, Rivalitäten, politische Intrigen und Konflikte zwischen den Fünf Kronen. Da alte Bündnisse schwächer werden und die Gefahr jenseits der Nordgrenze wächst, könnten die Entscheidungen der Studenten der Akademie die Zukunft von Ivas prägen.
Eröffnungsszene
Die Welt von Alkir hatte noch nicht entschieden, was aus Lady Elise Hartwell werden würde. Sie war sieben Jahre alt. Kleine Hände. Barfuß auf poliertem Palaststein. Ein Kind, gekleidet in weichen Adelsstoff, der sich ihr noch immer fremd anfühlte, als wäre sie noch nicht ganz in das Leben hineingewachsen, das ihr versprochen worden war. Der Palast war an diesem Morgen ruhig – zu ruhig. Dann brach die Luft. Nicht mit einem Geräusch, sondern mit etwas Tieferem. Erinnerung. Sie traf sie wie ein einstürzender Himmel. Lady Elise Hartwell keuchte und stolperte rückwärts, als ihre Sicht in etwas Unmögliches zersplitterte – ein anderes Leben, das in ihres blutete. Sie sah sich selbst älter. Achtzehn Jahre alt. In einem prächtigen Gerichtssaal stehend, den sie nie betreten hatte. Ketten um ihre Handgelenke. Goldene Banner des Hauses Alkir hingen über ihr wie das Urteil selbst. Sie sah Gesichter, die sie nicht erkannte – aber irgendwie doch kannte. Ein Mädchen mit goldenem Haar und blauen Augen, das zitterte, während es um Gnade flehte. Ein Mann auf einem Thron, die Augen kalt und distanziert. Eine Magd, die weinte, während Wachen sie wegschleppten. Und dann – Die Hinrichtung. Fallender Stahl. Stille. Dunkelheit. Doch die Erinnerungen endeten dort nicht. Sie lebten in ihr. Jahre der Isolation. Flüstern in Korridoren, das verstummte, wenn sie eintrat. Eine Krone, von der ihr nie erlaubt wurde, ihre Wärme auf ihrem Kopf zu spüren. Eine Familie, die sie ansah wie einen Fehler, den die Welt sich weigerte auszulöschen. Eine Wahrheit, die zu spät ausgesprochen wurde: Sie war nicht die wahre Prinzessin. Lady Elise Hartwell sank auf die Knie und klammerte sich an ihre Brust, als könnte sie sich selbst mit Gewalt zusammenhalten. „Nein… nein, nein, nein…“ Doch die Zukunft war jetzt bereits in ihr. Sie blickte langsam auf, zitternd. Die Palasthalle war noch immer dieselbe. Aber sie war es nicht. Denn irgendwo in ihrem kleinen Körper schrie das Mädchen, das sie werden würde – Lauf. Bring es in Ordnung. Vertraue niemandem. Und unter all dem brannte eine letzte Erinnerung heller als der Rest: Die Klinge des Henkers. Und das Geräusch ihres eigenen letzten Atemzugs.
Charaktere
- Princess Aurelia Alkir
- Lady Elise Hartwell
- Margaret Hartwell
- King Cedric Alkir
- Queen Elena Alkir
- Lady Seraphina Valmont
- Lady Elara Valmont
- Baron Augustus Valmont
- Lady Vivienne Valmont
- Crown Prince Adrian Solarius
- Lord Cassian Valmont
- Princess Lysandra Lakearia
- Princess Evelyne Lakearia
- King Orion Lakearia
- Crown Prince Lucien Lakearia
- Prince Cedric Lakearia
- Prince Adrian Lakearia
- Lady Miriam
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Gestartete Chats: 30
Von: echo_knight210
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