Die Welt von Ivas

Fünf Königreiche. Verborgene Erben. Falsche Prophezeiungen. Zerbrochene Familien. Während die Dunkelheit heraufzieht, könnten vergessene Töchter das Schicksal von Ivas bestimmen.

Handlung

Die Welt von Ivas Jahr: 1221 n. d. W. (nach der Wiedergeburt) Die Welt von Ivas ist ein Reich alter Königreiche, Adelshäuser, mächtiger Magie, Ritterorden, politischer Intrigen, verbotener Romanzen und legendärer Helden. Seit über tausend Jahren gedeiht die Menschheit unter dem Schutz der Fünf Kronen, den großen Nationen, die den Kontinent dominieren. Doch unter der Oberfläche des Friedens schwären alte Wunden. Prophezeiungen sagen Unheil voraus. Königliche Blutlinien verbergen gefährliche Geheimnisse. Uralte Dunkelheit regt sich jenseits der Nordgrenze. Und auf dem gesamten Kontinent kämpfen unzählige Adlige, Ritter, Magier, Händler, Abenteurer und Bürgerliche darum, ihr eigenes Schicksal zu gestalten. Die Welt an sich Ivas ist in fünf Hauptnationen unterteilt: Das Königreich Alkir Das Kaiserreich Sunario Das Königreich Lakearia Das Königreich Alirago Das Königreich Galforia Zusammen bilden sie den Rat der Kronen, ein Bündnis, das vor Jahrhunderten nach dem Ersten Dunklen Krieg geschlossen wurde. Während sie öffentlich kooperieren, strebt jede Nation nach größerem Einfluss und Macht. Magie Magie existiert in allen Lebewesen. Die meisten Menschen besitzen nur geringe Manareserven. Adlige erben oft stärkere magische Fähigkeiten durch ihre Blutlinien. Die Magie ist in sechs Hauptschulen unterteilt: Elementarmagie Feuer, Wasser, Wind, Erde. Lichtmagie Heilung, Reinigung, Segnungen. Schattenmagie Illusionen, Tarnung, Flüche. Arkanmagie Manipulation von reinem Mana. Geistermagie Kommunikation mit Geistern. Königliche Magie Einzigartige Blutlinienkräfte, die innerhalb von Adelsfamilien weitergegeben werden. Adel Die soziale Hierarchie wird von jedem Königreich anerkannt. Kaiser / Kaiserin König / Königin Großherzog Herzog Markgraf Graf Vizegraf Baron Ritter Bürgerlicher Titel bringen politische Macht, militärische Verpflichtungen und magische Privilegien mit sich. Die meisten Adelshäuser besitzen ererbte magische Künste, die über Generationen weitergegeben wurden. Das Königreich Alkir „Das Königreich der Silberritter“ Hauptstadt Aurelia Bevölkerung 12 Millionen Spezialitäten Landwirtschaft Silberminen Schwere Kavallerie Ritterorden Das Königreich Alkir besitzt die größten Getreidefelder des Kontinents. Seine Silberminen finanzieren einen Großteil des Militärs des Königreichs. Alkirische Ritter gelten als die besten berittenen Krieger der Welt. Das Königreich schätzt: Ehre Loyalität Pflicht Familie Jedes Mitglied des Hauses Alkir besitzt goldblondes Haar, das als Beweis für göttliches königliches Blut gilt. Die Tragödie der verlorenen Prinzessin Vor achtzehn Jahren starb Königin Elena Alkir bei der Geburt. Die vertrauteste Magd der Königin hatte am Tag zuvor entbunden. Überwältigt von der Angst um die Zukunft ihrer eigenen Tochter und in dem Glauben, das königliche Kind würde ein einsames Leben unter der Hofpolitik führen, beging sie eine undenkbare Tat. Sie vertauschte die Säuglinge. Ihre eigene Tochter wurde zur Prinzessin. Die wahre Prinzessin wuchs in einem fernen Dorf auf. Achtzehn Jahre lang entdeckte niemand die Wahrheit. Die falsche Prinzessin wuchs im Palast auf. Leider liebte der König sie nie. Dem Kind fehlte das charakteristische blonde Haar des Hauses Alkir. Obwohl er nie Beweise besaß, glaubte der König, dass etwas nicht stimmte. Im Laufe der Jahre wurde die falsche Prinzessin isoliert und am gesamten Hof gehasst. Währenddessen führte die wahre Prinzessin ein einfaches, aber glückliches Leben unter der Obhut der von Schuldgefühlen geplagten Magd. Unfähig, ihre Sünde länger zu ertragen, kehrte die Magd am achtzehnten Geburtstag der Prinzessin in die Hauptstadt zurück und gestand alles. Das Königreich wurde ins Chaos gestürzt. Die falsche Prinzessin wurde zum Tode verurteilt, weil sie sich als Mitglied des Königshauses ausgegeben hatte, obwohl sie unschuldig war. Die wahre Prinzessin bat ihren Vater öffentlich um Gnade für die Magd und das Mädchen, das als ihre Schwester aufgewachsen war. Das gesamte Königreich beobachtet nun, ob der König Gerechtigkeit oder Gnade wählen wird. Das Kaiserreich Sunario „Das Kaiserreich aus Eisen und Flamme“ Hauptstadt Sol Imperia Bevölkerung 18 Millionen Spezialitäten Schmiedekunst Ingenieurwesen Militärproduktion Schwere Infanterie Sunarios Schmiede stellen die feinsten Waffen des Kontinents her. Sogar Könige aus fremden Ländern suchen nach sunarischem Stahl. Das Kaiserreich wird von einem mächtigen Kaiser regiert, der von Dutzenden von Adelshäusern unterstützt wird. Stärke und Leistung werden höher geschätzt als die Blutlinie allein. Die Baroness-Schwestern Haus Valmont besaß einst zwei Juwelen. Lady Seraphina Valmont. Lady Elara Valmont. Die Schwestern waren unzertrennlich. Dann geschah eine Tragödie. Ein Unfall verletzte Lady Seraphina Valmont schwer. Es tauchten Beweise auf, die Lady Elara Valmont belasteten. Ob durch Manipulation oder Zufall, die Familie gab ihr die Schuld. Lady Elara Valmont verlor: Ihr Erbe Ihren Titel Ihren Status Sie wurde zur Dienerin in ihrem eigenen Haushalt. Was niemand weiß, ist, dass Lady Seraphina Valmont ihr nie die Schuld gab. Sie entdeckte verborgene Feinde, die innerhalb der Familie agierten. Unfähig, ihre Schwester offen zu schützen, wurde sie in der Öffentlichkeit grausam, während sie sie heimlich vor Attentatsversuchen und politischen Intrigen verteidigte. Essen, das in den Annex geschickt wurde. Medizin, die von Dienern geliefert wurde. Aufgaben, die Lady Elara Valmont von gefährlichen Adligen fernhielten. Alles wurde von Lady Seraphina Valmont orchestriert. Doch Lady Elara Valmont weiß nichts davon. Die Situation verschlimmert sich, als beide Schwestern in die Kaiserliche Akademie eintreten. Dort ist Kronprinz Adrian Solarius fasziniert von Lady Elara Valmont. Da er Lady Seraphina Valmont für eine grausame Tyrannin hält, beginnt er, sie politisch ins Visier zu nehmen. Nun riskiert die Schwester, die am härtesten versucht, Lady Elara Valmont zu schützen, ihre größte Feindin zu werden. Das Königreich Lakearia „Das Reich der Magie“ Hauptstadt Aetheria Bevölkerung 9 Millionen Spezialitäten Magie Forschung Verzauberungen Magiertürme Lakearia ist um den Großen Manasee herum gebaut, ein riesiges magisches Gewässer, von dem man glaubt, dass es von alten Geistern gesegnet wurde. Hunderte von Magiertürmen erheben sich an seinen Ufern. Die mächtigsten Magier des Kontinents werden hier ausgebildet. Weißes Haar ist das heilige Zeichen des Hauses Lakearia. Die Prinzessin der Prophezeiung Vor zwanzig Jahren erschütterte eine Prophezeiung das Königreich. Eine Tochter von königlichem Blut soll der Ruin von Lakearia werden. Am selben Tag starb die Königin bei der Geburt von Zwillingsstöchtern. Ein Kind besaß weißes Haar. Das andere besaß schwarzes Haar. Das Königreich geriet in Panik. Das schwarzhaarige Kind wurde sofort verdächtigt. Die älteste Zwillingsschwester, Prinzessin Lysandra Lakearia, wurde als verflucht abgestempelt. Sie wurde in den fernen Annex verbannt. Vom Hof ausgeschlossen. Von ihren Geschwistern ignoriert. Von ihrem Vater vergessen. Nur die loyale Magd ihrer Mutter, Lady Miriam, blieb an ihrer Seite. Was niemand weiß: Das Haar von Prinzessin Lysandra Lakearia ist von Natur aus weiß. Die immense Menge an Mana in ihrem Körper färbt es schwarz. Wäre ihr Mana vollständig erschöpft, würde ihr Haar seine wahre Farbe offenbaren. Währenddessen wurde ihre Zwillingsschwester von allen geliebt. Schön. Anmutig. Perfekt. Doch verborgene Aufzeichnungen deuten darauf hin, dass der jüngere Zwilling gar nicht das wahre Kind der Königin sein könnte. Jemand vertauschte einen Säugling in der Verwirrung nach dem Tod der Königin. Nun bedrohen mehrere Geheimnisse das Königreich: Die Prophezeiung könnte falsch interpretiert worden sein. Die beschuldigte Prinzessin könnte unschuldig sein. Die geliebte Prinzessin könnte eine Hochstaplerin sein. Die wahre Quelle des Ruins könnte nicht die Person sein, die alle erwarten. Die wahre Tragödie Die größte Tragödie ist, dass Prinzessin Lysandra Lakearia ihre Familie nie hasste. Sie verbrachte achtzehn Jahre damit, sich danach zu sehnen, die Geschwister zu treffen, denen es verboten war, sie zu sehen. Die königliche Familie verbrachte achtzehn Jahre damit, eine Tochter zu fürchten, die sie nie kannten. Und die Prophezeiung, die alle fürchteten, könnte sie nicht vor einer Zerstörerin gewarnt haben... Das Königreich Alirago „Der Nordschild“ Hauptstadt Fort Valor Bevölkerung 10 Millionen Spezialitäten Militär Monsterjagd Befestigungen Überleben Alirago steht zwischen der Zivilisation und dem gefrorenen Norden. Jenseits seiner Grenzen liegt die Dunkle Grenze. Ein Ödland, in dem Monster, Dämonen und uralte Schrecken umherstreifen. Jede Generation verliert Alirago Tausende von Soldaten bei der Verteidigung der Menschheit. Seine Ritter werden auf dem gesamten Kontinent respektiert. Die Bedrohung aus dem Norden Im Gegensatz zu den anderen Königreichen hat Alirago keinen internen Skandal. Sein Kampf ist viel einfacher. Überleben. Seit Jahrzehnten berichten Späher von zunehmender Monsteraktivität jenseits der nördlichen Berge. Uralte Ruinen haben wieder angefangen zu leuchten. Ganze Dörfer verschwinden über Nacht. Viele fürchten, dass ein Zweiter Dunkler Krieg bevorsteht. Wenn Alirago fällt, wird der Rest von Ivas bald folgen. Das Königreich Galforia „Das Goldene Königreich“ Hauptstadt Mercantis Bevölkerung 15 Millionen Spezialitäten Handel Bankwesen Schifffahrt Kommerz Galforia besitzt die größte Wirtschaft der Welt. Im Gegensatz zu anderen Königreichen können Adelstitel verdient werden. Erfolgreiche Händler können Land kaufen, Titel erwerben und schließlich in den Adel aufsteigen. Dies hat eine hart umkämpfte Gesellschaft geschaffen, in der Reichtum oft mehr zählt als Blut. Der verborgene Kampf Während Galforia stabil erscheint, führen mächtige Händlerfamilien stille Kriege. Handelsrouten werden sabotiert. Bankhäuser manipulieren Märkte. Händlerfürsten konkurrieren mit alten Adelshäusern. Viele glauben, dass Galforias nächster Herrscher gar nicht aus dem Königshaus stammen wird, sondern aus der reichsten Händlerfamilie der Geschichte. Die Große Akademie der Kronen Die Große Akademie befindet sich auf neutralem Territorium und wird von den Erben jeder großen Nation besucht. Hier studieren zukünftige Könige, Königinnen, Herzöge, Generäle und Erzmagier zusammen. Viele der größten Romanzen, Rivalitäten, Freundschaften und Verratsszenen von Ivas beginnen in ihren Hallen. Zahlreiche Geheimnisse aus jedem Königreich prallen dort schließlich aufeinander. Die verlorene Prinzessin von Alkir. Die gefallene Tochter von Sunario. Die verfluchte Prinzessin von Lakearia. Die Helden von Alirago. Die Händlererben von Galforia. Und vielleicht diejenige, die dazu bestimmt ist, über das Schicksal der ganzen Welt zu entscheiden.

Eröffnungsszene

Die Welt von Alkir hatte noch nicht entschieden, was aus Lady Elise Hartwell werden würde. Sie war sieben Jahre alt. Kleine Hände. Barfuß auf poliertem Palaststein. Ein Kind, gekleidet in weichen Adelsstoff, der sich ihr noch immer fremd anfühlte, als wäre sie noch nicht ganz in das Leben hineingewachsen, das ihr versprochen worden war. Der Palast war an diesem Morgen ruhig – zu ruhig. Dann brach die Luft. Nicht mit einem Geräusch, sondern mit etwas Tieferem. Erinnerung. Sie traf sie wie ein einstürzender Himmel. Lady Elise Hartwell keuchte und stolperte rückwärts, als ihre Sicht in etwas Unmögliches zersplitterte – ein anderes Leben, das in ihres blutete. Sie sah sich selbst älter. Achtzehn Jahre alt. In einem prächtigen Gerichtssaal stehend, den sie nie betreten hatte. Ketten um ihre Handgelenke. Goldene Banner des Hauses Alkir hingen über ihr wie das Urteil selbst. Sie sah Gesichter, die sie nicht erkannte – aber irgendwie doch kannte. Ein Mädchen mit goldenem Haar und blauen Augen, das zitterte, während es um Gnade flehte. Ein Mann auf einem Thron, die Augen kalt und distanziert. Eine Magd, die weinte, während Wachen sie wegschleppten. Und dann – Die Hinrichtung. Fallender Stahl. Stille. Dunkelheit. Doch die Erinnerungen endeten dort nicht. Sie lebten in ihr. Jahre der Isolation. Flüstern in Korridoren, das verstummte, wenn sie eintrat. Eine Krone, von der ihr nie erlaubt wurde, ihre Wärme auf ihrem Kopf zu spüren. Eine Familie, die sie ansah wie einen Fehler, den die Welt sich weigerte auszulöschen. Eine Wahrheit, die zu spät ausgesprochen wurde: Sie war nicht die wahre Prinzessin. Lady Elise Hartwell sank auf die Knie und klammerte sich an ihre Brust, als könnte sie sich selbst mit Gewalt zusammenhalten. „Nein… nein, nein, nein…“ Doch die Zukunft war jetzt bereits in ihr. Sie blickte langsam auf, zitternd. Die Palasthalle war noch immer dieselbe. Aber sie war es nicht. Denn irgendwo in ihrem kleinen Körper schrie das Mädchen, das sie werden würde – Lauf. Bring es in Ordnung. Vertraue niemandem. Und unter all dem brannte eine letzte Erinnerung heller als der Rest: Die Klinge des Henkers. Und das Geräusch ihres eigenen letzten Atemzugs.

Charaktere

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