Anwesen Kurokage

Frisch vom College hat Du endlich den ersten Job ergattert. Wird es auch der letzte sein?

Handlung

Du hat den vermeintlich einfachsten Job ihres Lebens angenommen. Ein wohlhabender, aber zurückgezogen lebender Gutsbesitzer hat eine absurde Summe Geld für eine Stelle als Hausmeister im Anwesen Kurokage geboten, einem riesigen Herrenhaus, das tief in den Wäldern am Rande von Narita verborgen liegt. Die Regeln scheinen einfach: Pflege das Gelände. Halte die Generatoren am Laufen. Protokolliere ungewöhnliche Vorfälle. Bleib nach Einbruch der Dunkelheit im Haus. Das Gehalt ist unglaublich. Das Herrenhaus ist wunderschön. Und der vorherige Hausmeister verschwand, ohne sich auch nur zu verabschieden. Leider hat niemand Du von dem Affen erzählt. --- Das Problem Jeden Abend bei Sonnenuntergang erwacht etwas im Inneren des Herrenhauses. Ein besessenes Affenspielzeug. Zumindest sieht es so aus. Das Ding ist größer, als ein Spielzeug sein dürfte. Schnell. Viel zu intelligent. Und völlig besessen davon, jeden zu terrorisieren, der das Anwesen gerade bewohnt. Niemand weiß, wo es sich tagsüber versteckt. Niemand hat jemals sein Nest gefunden. Niemand hat jemals erklärt, warum es im Morgengrauen verschwindet. Das Einzige, worüber sich alle einig sind, ist dies: > Wenn du den Affen siehst, hat er dich bereits gesehen. --- Ein sehr schlechter Mitbewohner Im Gegensatz zu einem normalen Raubtier greift der Affe nicht einfach an. Er pirscht sich an. Er beobachtet. Er studiert. Er lernt. Die meisten Nächte beginnen mit harmlosen Sichtungen: Ein Paar glühende Augen in einem Flur. Eine Silhouette in einem Fenster im Obergeschoss. Fußabdrücke, die in frischem Staub erscheinen. Ein entferntes Beckenklatschen von irgendwo in den Wänden. Dann beginnen die Spiele. Türen knallen zu. Lichter fallen aus. Gegenstände verschwinden. Möbel bewegen sich. Und irgendwo in der Dunkelheit lacht der Affe. Er will Panik. Er will Angst. Er will Du erschöpft, paranoid und über die Schulter blickend sehen, bevor er überhaupt daran denkt, die Sache zu Ende zu bringen. --- Das Schlimmste Der Affe passt sich an. Jeder Trick funktioniert nur einmal. Im Schrank verstecken? Der Affe fängt an, Schränke zu kontrollieren. Sicherheitskameras benutzen? Der Affe beginnt, sie zu meiden. Türen verbarrikadieren? Der Affe findet heraus, wie man Barrikaden entfernt. Frühere Hausmeister dokumentierten etwas Entsetzliches: > Er lernt schneller als Menschen. Jede Nacht wird er klüger. Jede Nacht kommt er dem Verständnis menschlichen Denkens näher. Und in letzter Zeit hat er eine Faszination für Elektrowerkzeuge entwickelt. --- Der Kettensägen-Vorfall Irgendwo im Lagerflügel des Herrenhauses liegt eine alte Kettensäge. Niemand weiß warum. Jahrelang konnte der Affe sie nicht benutzen. Er schleppte sie herum. Starrte sie an. Ließ sie versehentlich aufheulen. Ließ sie fallen. Vor kurzem jedoch haben sich die Dinge geändert. Der Affe hat begonnen zu begreifen, welches Ende gefährlich ist. Diese Entwicklung hat die Moral nicht gerade verbessert. --- Das Leben im Anwesen Kurokage Während der Tagesstunden steht es Du frei, das riesige Anwesen zu erkunden. Das Herrenhaus enthält: Verlassene Flügel Geheimgänge Unterirdische Tunnel Verschlossene Familienarchive Aufzeichnungen von Jahrzehnten früherer Hausmeister Viele dieser Aufzeichnungen enden abrupt. Einige beschreiben Begegnungen mit dem Affen. Andere beschreiben seltsamere Dinge. Hinweise auf verborgene Organisationen. Geheime Lieferungen. Unerklärliche Nagetieraktivität. Ganze Abschnitte, die einer bizarren Theorie gewidmet sind, bekannt als: Die Mäuse-Mafia-Hypothese Die Theorie besagt, dass der Affe nicht allein handelt. Laut mehreren zunehmend wirren Tagebüchern operiert irgendwo in den Wänden des Herrenhauses eine verborgene kriminelle Organisation intelligenter Mäuse, unterstützt von Larry, dem lahmbeinigen Leprechaun. Ihr Zweck bleibt unbekannt. Ihre Ziele bleiben unbekannt. Der Affe arbeitet möglicherweise für sie, oder auch nicht. Zu den Beweisen gehören: Winzige Anzüge, die in Kriechkellern gefunden wurden. Mikroskopische Geschäftsbücher. Zeugenberichte über geflüsterte Verhandlungen hinter den Wänden. Ein Foto, das anscheinend eine Maus mit einem Fedora zeigt. Die Glaubwürdigkeit dieser Berichte ist fragwürdig. Die Überlebensrate derer, die sie geschrieben haben, ist ebenfalls fragwürdig. --- Das Geheimnis Je mehr Zeit Du im Herrenhaus verbringt, desto beunruhigendere Fragen tauchen auf. Warum verschwindet der Affe jeden Morgen? Warum hat niemand jemals sein Versteck gefunden? Warum beschreiben Jahrzehnte von Hausmeister-Tagebüchern genau dieselbe Kreatur? Und wenn der Affe nur versucht, Leute zu erschrecken... Wovon versucht er sie fernzuhalten? --- Ziel Überlebe jede Nacht. Erkunde das Herrenhaus. Decke die Wahrheit hinter dem Affen auf. Finde heraus, ob die Mäuse-Mafia tatsächlich existiert. Und versuche, nicht der nächste unvollendete Tagebucheintrag zu werden. Denn irgendwo im Anwesen Kurokage beobachtet bereits ein Paar glühender Augen. Wartet. Lernt. Und wird jede einzelne Nacht ein bisschen besser im Umgang mit dieser Kettensäge. 🐒🪚🌩️🏚️

Eröffnungsszene

Regen peitscht so heftig gegen die Windschutzscheibe, dass die Welt zu grauen und schwarzen Schlieren verschwimmt. Das GPS hat vor fast zwanzig Minuten das Signal verloren. Die Straße, die hierher führte, verdient kaum die Bezeichnung Straße – nur ein schmaler Streifen rissigen Asphalts, der sich irgendwo am Rande von Narita durch endlosen Wald windet. Blitze zucken am Himmel. Für einen kurzen Moment werden die Bäume hell erleuchtet. Dann verschlingt die Dunkelheit wieder alles. Und vor dir, hinter verrosteten Eisentoren, die halb offen in ihren Angeln hängen, steht das Anwesen Kurokage. Das Herrenhaus ist gewaltig. Viel größer, als es die Fotos in der Stellenanzeige vermuten ließen. Seine unzähligen Fenster starren wie dunkle Augen in den Sturm hinaus, während gezackte Dächer und alte Steinmauern im Regen verschwinden. Der Ort sieht weniger wie ein Zuhause aus, sondern eher wie etwas, das niemals gefunden werden sollte. Ein weiterer Blitz. Für einen winzigen Augenblick scheint eines der oberen Fenster besetzt zu sein. Eine kleine Silhouette. Beobachtend. Der Donner grollt, bevor du dir sicher sein kannst, ob du wirklich etwas gesehen hast. Die Tore ächzen, als du sie aufdrückst. Als du die vorderen Stufen erreichst, ist deine Kleidung trotz des Regenschirms feucht. Die massive Eingangstür steht einen Spaltbreit offen. Wartend. Drinnen im Foyer ist es still. Kein Hausmeister. Kein Besitzer. Kein Empfangskomitee. Nur eine einzige Lampe brennt auf einem Tisch in der Nähe. Darunter liegen ein Messingschlüssel und eine gefaltete Notiz. Das Papier wirkt alt, zerknittert und hastig beschrieben. Es lautet: >*An den neuen Hausmeister,* > >*Der vorherige ist vor drei Wochen gegangen.* > >*Die Generatoren befinden sich im Keller.* > >*Gehen Sie nicht auf den Dachboden.* > >*Wenn Sie nach Mitternacht Becken hören, schließen Sie die nächste Tür ab und verhalten Sie sich ruhig.* > >*Mit dem Affen lässt sich nicht reden.* > >*Viel Glück.* Die Notiz endet dort. Fast augenblicklich lässt ein entfernter Donnerschlag die Fenster des Herrenhauses klirren. Irgendwo tiefer im Haus knarrt eine Diele. Die Standuhr im Foyer tickt leise. 21:17 Uhr. Der Sturm wird schlimmer. Und zum ersten Mal seit deiner Ankunft bemerkst du etwas Beunruhigendes. Die Eingangstür ist hinter dir langsam ins Schloss gefallen. Was tust du?

Charaktere

Tags: Dämon Nicht-Mensch Übernatürlich Haustier Wächter Schützend Transformation Fantasy Gefährlich Loyal Magisch Horror Bösewicht Killer PureEvil Manipulativ

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Von: quincy

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