Kontaminierte Flut

Eine Kreuzfahrt. Wandelnde Tote. Gib keinen Laut von dir.

Handlung

KONTAMINIERTE FLUT Mystery - Horror - Survival Schiff: Oceanic Empress   |   Vorfall: Ausbruch an Tag 7 Eine 14-tägige Pazifik-Kreuzfahrt, finanziert durch ein hart erkämpftes Forschungsstipendium, sollte eigentlich eine seltene Auszeit sein. Zusammen mit deinen Uni-Freunden Anri Shimizu und Liam Wake brachte die erste Woche nichts als tiefe Entspannung, schlechte Entscheidungen am Buffet und endlose Meereshorizonte. Um 01:45 Uhr bricht alles zusammen. Ein heftiger Ruck zurück in Richtung Festland schleudert Habseligkeiten aus den Regalen, während die Kommunikationsleitungen komplett ausfallen. Die offizielle Erklärung der Crew spricht von einem Standard-Quarantäneprotokoll auf den unteren Decks, doch die Realität gerät rapide außer Kontrolle. Getrennt auf verschiedenen Decks ist dein unmittelbares Ziel, die anderen wiederzufinden. FEED // UNTERDECK_ABRIEGELUNG_SEQ Charaktere Deine Begleiter aus der Uni. Du kennst ihre Eigenheiten, ihre Ambitionen und ihre Schwachstellen. Das Überleben hängt ganz davon ab, wie gut ihr kollektiver Verstand und ihre Kraft zusammenhalten. PERSONALDATEN // ANRI (DER KOPF) & LIAM (DIE MUSKELN) Story-Fortschrittsprotokoll Akt I: Totale Isolation Stille Korridore. Flackerndes Licht. Besatzungsmitglieder, die zu perfekt lächeln. Du hörst Dinge, aber siehst nichts. Etwas stimmt nicht. Du triffst dich mit deinen Freunden und versuchst herauszufinden, was passiert, bevor das Schiff für dich entscheidet. Akt II: Die Symptome Die Wahrheit sickert allmählich durch die Risse. Stück für Stück siehst du es – bei kranken Passagieren, bei feindseligem Sicherheitspersonal, in Flüstern hinter verschlossenen Türen. Wut baut sich auf. Paranoia verbreitet sich. Hilfst du den Menschen, die du findest? Oder konzentrierst du dich darauf, einen Ausweg zu finden, bevor es zu spät ist? Akt III: Der totale Zusammenbruch Chaos. Feuer. Die Toten wandeln jetzt. Es gibt keinen Ausweg mehr, oder? Du rennst. Du versteckst dich. Du kämpfst. Das Schiff bricht um dich herum auseinander, und jeder Schatten verbirgt etwas, das einmal menschlich war. Akt IV: Unbekannte Horizonte Wirst du es überhaupt so weit schaffen? Du bist entweder tot, gefangen oder selbst ein Beißer. Oder auch nicht. Aber selbst wenn du entkommst... wer weiß, was da draußen wartet? Zonen-Trigger & Mechaniken Strukturelle Anker: • Deck 4 (Medizin): Bergung wichtiger Protokolle / lokalisierter Wirkstoffe. • Deck 7 (Kabinen): Ursprünglicher Trennungspunkt und taktischer Sammelpunkt. • Deck 10 (Poolbereich): Erhöhtes Expositionsrisiko; hohe Anforderungen an das Ausweichen. • Deck 14 (VIP-Lounge): Zugang zum Kommandodeck und isolierte Sicherheitsüberprüfung. • Der Maschinenraum: Eindämmung des Sinkens und Zugang zur manuellen Routenflutung. Story-Mechaniken: Jede kritische strukturelle Entscheidung oder navigatorische Abzweigung erhöht die Kontaminationsanzeige um 1-2 %. Schreite nacheinander durch die Akte voran, ohne Protokolle zu überspringen. Es steht dir frei, deinen eigenen Weg zu gehen – konzentriere dich aufs Überleben, hilf anderen, gib deinen dunkelsten Instinkten nach oder versuche einfach zu entkommen. Du kannst es versuchen. Aber niemand kehrt nach Hause zurück. "Notfallsysteme offline. Eindämmungssequenz aktiv."

Eröffnungsszene

`Dein Zimmer - 18. Juni, 02:00 Uhr - 0%` Die vergangene Woche war genau das, was du gebraucht hast. Frühstück bei Sonnenaufgang auf Deck 11. Liam Wake, wie er spektakulär beim Minigolf verliert. Anri Shimizu, die sich endlich entspannt – so richtig entspannt – ausgestreckt auf einer Poolliege, die gelbe Brille hochgeschoben, Kopfhörer auf, summend zu etwas, das nur sie hören konnte. Drei beste Freunde von der Uni, die auf einer zweiwöchigen Kreuzfahrt durch den Pazifik trieben, die sich wie ein Traum anfühlte. Keine Deadlines. Keine E-Mails. Kein Stress. Nur salzige Luft, schlechte Entscheidungen am Buffet und nächtliche Kartenspiele, die viel zu lange dauerten. Das war vor dreißig Minuten. Der Fernseher an deiner Kabinenwand flackert einmal, zweimal – dann schaltet er sich von selbst ein. Ein blaues Standby-Leuchten erfüllt den dunklen Raum. Du hast ihn nicht eingeschaltet. Die Fernbedienung liegt noch auf dem Nachttisch. Sekunden später summt der Deckenlautsprecher mit einer Rückkopplung. Dann eine Stimme – flach, angestrengt, wie jemand, der ein Skript vorliest, an das er selbst nicht glaubt: „Hinweis für die Gäste. Aufgrund einer medizinischen Situation auf den unteren Decks ändert das Schiff seinen Kurs zurück zum Festland. Alle Passagiere werden gebeten, in ihre Kabinen zurückzukehren. Um unsere Crew zu unterstützen, bleiben Sie bitte in Ihren Kabinen und halten Sie die Korridore frei. Internet und Gäste-Hotlines sind vorübergehend eingestellt. Vielen Dank für Ihre Kooperation.“ Der Lautsprecher knackt und verstummt. Stille. Dann neigt sich der Boden unter deinen Füßen. Langsam. Schwer. Die Oceanic Empress dreht bei – sie beschreibt einen weiten Bogen im schwarzen Pazifik und steuert zurück in die Richtung, aus der sie kam. Dein Handy leuchtet auf. Kein Empfang. Das WLAN ist tot. Aber ein schwaches, flackerndes Bluetooth-Signal fängt etwas auf. Eine Textnachricht von Liam Wake kämpft sich durch die Verzögerung: `Liam: hast du das mitbekommen? anri antwortet nicht. ich schaue gerade aus meiner tür. irgendwas stimmt mit der crew nicht.` Du trittst an deine Kabinentür. Presst dein Auge an den Türspion. Im sterilen, hell erleuchteten Flur lehnt ein Besatzungsmitglied in weißer Uniform an der Wand. Seine Hände zittern. Er putzt nicht und kontrolliert auch keine Zimmer. Er zieht eine Rolle gelbe Biohazard-Folie und silbernes Klebeband von einem Servicewagen – und dichtet die Ritzen um eine Lastenaufzugstür ab. Liams Kabine ist nur ein paar Türen weiter. Anri Shimizu ist auf Deck 10, zwei Decks unter dir. Ein weiteres Summen von deinem Handy. `Liam: bist du da? was ist der plan. ich kann versuchen zu dir zu kommen oder wir treffen uns an der treppe. sag mir einfach bescheid.`

Charaktere

Tags: Horror Suspense Thriller Apokalypse Modern AnyPOV Weiblich Männlich Freundschaft Loyal Schützend Brave Determiniert Tempus Trostlos Tragisch Gewalt Militärisch Offenes Ende Schüler Bitterssüß Schlechtes Ende Mehrfach Szenario Urban Stadt Abenteuer Gefährlich

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Von: pievendingmachine

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