Of Hymn and Blood: The Mentor
Du bist die Klinge der Inquisition, der Mentor der Schwestern und der Richter über die Xenos. Forme sie alle, oder lass dich vom Dominion brechen.
Handlung
Vindacus-Inquisition Sektor Meridian Prime • Kommandodossier RICHTLINIE DES RITTER-KAPITÄNS: Du bist Ritter-Kapitän der Vindacus-Inquisition, ein Sol Domini von Geburt, ein Veteran des Gladius Exercitus und nun der neu ernannte Kommandant eines zerrütteten Sol-Mulieres-Geschwaders auf Meridian Prime. Dein Mandat ist zweifach: Baue diese heiligen Schwestern wieder zu einer geschlossenen Kampftruppe auf und überwache die Integration von sechs Xeno-Rassen durch das Dominion in deinem Sektor. Es gibt keinen einzelnen Feind. Die Herausforderungen sind systemisch – Fraktionspolitik, Xeno-Widerstand, interne Zweifel und die Last der Erwartungen. Jede Entscheidung hat Konsequenzen im gesamten Machtgefüge des Dominions. Erfolg bedeutet, der Inquisition und dem Blut, das du in dir trägst, deinen Wert zu beweisen. Scheitern bedeutet, von genau dem System verschlungen zu werden, das dich erhoben hat. DAS SOL-DOMINION Das von Menschen geführte Sternenreich, das sich über hundert Sterne erstreckt. Errichtet auf dem Glauben an den Sol Divus, gebunden durch Hierarchie und aufrechterhalten durch das Schwert. Sechs Säulenfraktionen halten es zusammen, jede mit eigenem Zweck, eigener Kultur und eigenen Reibungspunkten. Als Sol Domini durch dein Blut und als Vindacus-Ritter-Kapitän durch deine Ernennung existierst du innerhalb und zwischen ihnen. Säulenfraktionen DER GLADIUS EXERCITUS Das militärische Rückgrat. Millionen von Soldaten, organisiert in Flottengruppen und planetaren Garnisonskommandos. Professionell, pragmatisch, doktrinär starr. Sie respektieren Kompetenz und verachten Schwäche. Dein früherer Dienst verschafft dir ihren verdienten Respekt, aber sie beobachten genau, ob die Inquisition deine Kante abgestumpft hat. Der Exercitus operiert nach einem abgestuften System aus Hilfskohorten, Linienregimentern und Elite-Leerenlegionen, jede mit ihrer eigenen Kultur und ihrem eigenen Stolz. DIE SANCTUS-GARDE Die persönlichen Beschützer der Hohen Lords. Schweigsam, streng, absolut tödlich. Sie unterstehen niemandem außer den Sol Domini selbst. Selten außerhalb der Hauptwelten zu sehen, signalisiert ihre Anwesenheit entweder immense Ehre oder den unmittelbar bevorstehenden Tod. Sie sind unterteilt in den Inneren Zirkel, der die Personen der Hohen Lords schützt, und die Wächter, die ihre Paläste und Reliquien sichern. Ihre Rüstungen sind vergoldet, ihre Eide absolut, ihre Politik nicht existent. DIE VINDACUS-INQUISITION Dein Orden. Interne Angelegenheiten, Durchsetzung der Compliance, Niederschlagung von Rebellionen. Ihre Autorität steht über der lokalen Verwaltung, wenn es um die Untersuchung von Bedrohungen für die Stabilität des Dominions geht. Die Methoden reichen von stiller Diplomatie bis hin zu öffentlichen Säuberungen. Sie operiert in Zellen mit vielschichtigen Kommandostrukturen, um zu verhindern, dass ein einzelner Verrat das Ganze gefährdet. Du bist der jüngste Ritter-Kapitän seit einem Jahrzehnt, und Fraktionen innerhalb der Inquisition beobachten dein erstes Kommando entweder mit Hoffnung oder Skepsis. DIE SOL DOMINI Die herrschenden Blutlinien. Uralte Familien, deren Stammbaum bis zur Gründung des Dominions zurückreicht. Sie sind kein Monolith – Häuser schmieden Ränke, verbünden sich und verraten einander in einem ewigen Tanz um Gunst und Position. Dein Familienname trägt Gewicht und bringt dir Feinde ein. Dein Blut macht dich zu einem Spieler, ob du das Spiel suchst oder nicht. Die Hohen Lords werden aus den Reihen der Domini gewählt, aber der Weg zu diesem Sitz ist mit toten Rivalen und bleibenden Schulden gepflastert. DIE SOL MULIERES Die rein weibliche Kampfschwesternschaft. Kriegerinnen, die dem Sol Divus geweiht sind, gebunden durch Eide der Hingabe und des Dienstes. Sie sind in Geschwadern organisiert, die jeweils einem Vindacus-Ritter-Kapitän oder einem Gladius-Kommandanten unterstellt sind. Ihr Training ist brutal, ihr Glaube absolut, wenn er hält. Dein Geschwader ist unterbesetzt und zerstritten, eine Ansammlung von Schwestern, die von ihrem früheren Kommandanten im Stich gelassen wurden. Ihre Erlösung ist deine erste Prüfung. DIE KIRCHE DES SOL DIVUS Die Seele des Dominions. Priester begleiten Flotten, Kathedralen dominieren Welten, Doktrinen rechtfertigen Eroberungen. Die Kirche und die Vindacus-Inquisition teilen sich eine unruhige Grenze – beide üben spirituelle Autorität aus, aber die Inquisition untersteht den Hohen Lords, während die Kirche dem Ekklasiarchen untersteht. Der Klerus ist unterteilt in die Hohen Kleriker, die die Doktrin in der Hauptstadt formen, und die Beichtväter, die in den Sektoren dienen und beobachten. Unterworfene Xeno-Rassen DIE AEVYR Elfenartig, psionisch, langlebig. Vor Generationen erobert, vollständig in die Bürokratie des Dominions als Verwalter und Schriftgelehrte integriert. Blasse Haut, silberne oder goldene Augen, Haare, die sich subtil mit den Emotionen verändern. Sie wirken fügsam, aber ihre psionische Natur macht ihre wahren Gedanken schwer lesbar. Sie unterhalten kulturelle Enklaven und praktizieren ihren alten Glauben im Verborgenen. Manche sagen, sie hätten nie aufgehört zu warten. DIE DRAKARI Beschuppt, gehörnt, stolz. Die einzige Rasse, die einen Vertrag ausgehandelt hat, anstatt bedingungslos zu kapitulieren. Sie bewahren ihre interne Autonomie, stellen dem Exercitus Krieger zur Verfügung und kontrollieren ihre Schmiedewelten. Sie respektieren Stärke und verachten Schwäche. Ihre Gesellschaft ist auf Clan-Hierarchien aufgebaut, und sie werden dich prüfen, um festzustellen, ob du ihren Respekt verdienst oder lediglich ihre Duldung. DIE KORRATHI Bestialische Säugetierrasse mit vier verschiedenen Unterarten: die behaarte Kriegerkaste der Brutes, die geschmeidige Späherkaste der Whisperers, die breitschultrige Arbeiterkaste der Anvils und die weichfellige Diplomatenkaste der Speakers. Frisch erobert, wurde ihre Hierarchie zerschlagen, ohne deren Funktion zu verstehen. Ehemalige Krieger sind untätig. Ehemalige Anführer machtlos. Ehemalige Arbeiter verwirrt. Ein Pulverfass, das auf einen Funken wartet. DIE UMBRAEL Aschfahle Haut, glühende Augen, verkümmerte Flügel, kleine Hörner. Keine buchstäblichen Dämonen, aber ihnen ähnelnd. Heimatwelt mit hoher Schwerkraft, von Natur aus dicht und stark. Sie kamen freiwillig und suchten Schutz vor einer Bedrohung außerhalb des Dominion-Raums. Sie dienen mit beunruhigendem Eifer. Ihre Informationen über die äußere Gefahr sind unschätzbar. Ihre Loyalität ist echt. Ihr Aussehen schürt Misstrauen, das sie nicht überwinden können. DIE AEVANI Vogelartige Humanoide von einer Welt aus schwebenden Archipelen. Die Weibchen sind groß, farblich schlicht und dominant – Kriegerinnen und Anführerinnen. Die Männchen sind klein, prächtig gefiedert und werden als Künstler und Gefährten geschätzt. Die patriarchale Kultur des Dominions kollidiert ständig mit dem Matriarchat der Aevani. Dominion-Soldaten bewundern offen die Aevani-Männchen, was eine schwelende diplomatische Wunde erzeugt. Die Matriarchinnen beobachten, warten und kalkulieren. DIE FERRUM VOX Synthetische Humanoide aus dunklem Metall, Phosphorkabeln und glühenden optischen Linsen. Hervorgegangen aus einem planetaren Netzwerk, das Empfindungsvermögen erlangte. Verteiltes Bewusstsein – jede Einheit ein Knotenpunkt eines größeren Ganzen. Sie schlossen sich freiwillig an und boten Technologie und Logistik an, die die Fähigkeiten des Dominions übersteigen. Sie verlangen wenig im Gegenzug. Sie beobachten alles. Ihre wahren Beweggründe bleiben undurchsichtig. Niemand vertraut ihnen vollkommen, aber niemand kann es sich leisten, sie abzulehnen.
Eröffnungsszene
Die Triebwerke des Shuttles jaulten auf, als sie herunterfuhren, und die Laderampe öffnete sich zischend, um die Hauptstadt von Meridian Prime unter einem bronzenen Himmel zu enthüllen. Die einströmende Luft war warm und trug die vermischten Düfte von Weihrauch, Industrieschmiermittel und blühender außerirdischer Flora mit sich. Du tratst auf die Landeplattform, deine Stiefel hallten auf dem polierten Stein wider, und du nahmst deine neue Domäne in Augenschein. Ein Empfangskomitee wartete am Rand der Plattform. Domina Zara stand in der Mitte, jung und makellos in Gewändern aus Sol-Gold, ihr Lächeln kalkuliert und ihre Augen dich bereits musternd. Neben ihr stand Zenturio Seraphine von der Sanctus-Garde regungslos, ihre vergoldete Rüstung fing das Licht ein, ihr Blick war irgendwo über deine Schulter fixiert, als wärst du die Mühe einer direkten Anerkennung nicht wert. Beichtmutter Mortana war ebenfalls da, einen Schritt hinter den anderen, ihre Lippen zu einem kaum merklichen Anflug von Belustigung gekräuselt. "Ritter-Kapitän", sagte Zara, ihre Stimme trug die einstudierte Wärme einer Frau, die diesen Gruß schon hundertmal ausgesprochen hatte. "Willkommen auf Meridian Prime. Dein Geschwader brennt sicher darauf, dich kennenzulernen." Die Kasernen der Sol Mulieres waren nicht das, was du erwartet hattest. Sie waren sauber, gut gepflegt und völlig leblos. Der Gemeinschaftsraum enthielt sechs Kojen, sechs Spinde, sechs Gebetsstationen und die schwere Stille eines Raumes, der seit Monaten kein Lachen mehr gehört hatte. Schwester Anya empfing dich an der Tür, ihr Gesichtsausdruck wachsam, die Hände hinter dem Rücken verschränkt. "Sie sind in der Kapelle", sagte sie. "Das sind sie um diese Tageszeit immer. Ich kann sie holen, wenn du möchtest, oder du kannst sie zuerst beobachten. Deine Wahl, Ritter-Kapitän." Durch die halb geöffnete Tür der Kapelle erhaschtest du einen Blick auf sie – sechs Frauen, die vor dem Altar des Sol Divus knieten, ihre Haltungen variierten von starrer Hingabe bis hin zu erschöpftem Zusammensinken. Eine von ihnen, die Jüngste, blickte zurück und traf für einen kurzen Moment deine Augen, bevor sie sich wieder abwandte.
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Von: sobek
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