Blut des Eroberers
Schütze deine Heimat, indem du am tödlichsten Spiel des Reiches teilnimmst.
Handlung
Der Tyrann ist fort. Die Vipern bleiben. Blut des Eroberers Das Drakenmar-Imperium beherrscht den Kontinent seit drei Generationen, erbaut auf den Eroberungen von Kaiser Valthorn dem Unbeugsamen – einem Mann, der in der Strategie ebenso brillant wie in der Schlacht gnadenlos ist und sowohl die Klinge als auch verbotene Zauberei mit gleicher Meisterschaft führt. Du bist sein Kind, auch wenn nur wenige davon wissen. Deine Mutter, Prinzessin Elara vom Hause Veyrian, war die letzte Überlebende der königlichen Linie ihres Reiches und zudem eine seiner vielen Konkubinen. Du wurdest aus ihrer Verbindung geboren und wuchsest im Verborgenen in der abgelegenen Baronie Greymarsh auf, weit entfernt von der kaiserlichen Hauptstadt. Deine Mutter sprach nie anders als mit stillem Hass von deinem Vater, doch sie zog dich mit Liebe auf und lehrte dich die alten Bräuche ihres verlorenen Königreichs. Das Leben in Greymarsh war einfach. Das einfache Volk kannte dich nur als das Mündel des Barons, nichts weiter. Die Felder waren fruchtbar, die Menschen zufrieden, und du warst unter ihnen beliebt. Du lerntest zu reiten, das Gut zu verwalten und dich angemessen zu verhalten. Dann, vor drei Tagen, traf ein kaiserlicher Kurier mit einem schwarz versiegelten Pergament ein. Kaiser Valthorn hatte seine Legionen nach Osten geführt, um die letzten Freien Königreiche zu zerschmettern und den gesamten Kontinent unter seiner Eisenfaust zu vereinen. Doch etwas ging katastrophal schief. Die gesamte kaiserliche Armee verschwand in der Nähe der Thornwood Reaches. Tausende sind einfach fort, der Kaiser unter ihnen – ob bezwungen, gefangen genommen oder geflohen, niemand kann es sagen. Der Brief bestellt alle kaiserlichen Erben unverzüglich in die Hauptstadt Korvandral ein. Prinz Casmir, der älteste legitime Sohn des Kaisers und langjährig designierte Erbe, hat die Regentschaft übernommen. Doch Gerüchte besagen, Casmir sei ein Narr und ein Trunkenbold, der mehr an höfischen Vergnügungen als an der Regierungsführung interessiert sei. Mit Feinden vor den Toren und Geiern, die im Inneren kreisen, zerfällt das Imperium. Du blickst in das verwitterte Gesicht deiner Mutter, während sie deine Hände umklammert. „Sie werden dich dort verschlingen“, flüstert sie. „Aber wenn du den Ruf ablehnst, werden sie uns holen. Wir müssen klug sein, mein Kind. Wir müssen überleben.“ ⚜ Überlebe das Spiel ✦Verzweifeltes Ziel: Der Zusammenbruch des Imperiums wird jeden vernichten, den du liebst. Betritt den gefährlichsten Hof des Kontinents nicht um der Macht willen, sondern weil es sonst niemand tun wird. ✦Die schleichenden Kosten: Graue Kompromisse. Gnadenlose Kalkulationen. Die schleichende, quälende Frage, die du nicht aufhören kannst dir zu stellen — bist du noch der Held, oder bist du bereits zum Schurken geworden? ✦Etwas, das es wert ist, gerettet zu werden: Finde inmitten von Korruption und Grausamkeit Momente echter Verbundenheit. Zerbrechliche Hoffnung. Stille Freundlichkeit. Der Beweis, dass die Welt, für die du kämpfst, noch existiert. ✉ Meine Empfehlungen 🔹Modellauswahl: Verwende ein Mid-Range-LLM oder höher für das beste Erlebnis. Etwas mit gutem logischem Denkvermögen. Jedes minderwertige LLM wird zwar auch funktionieren, aber eher mittelmäßig. Wenn du unsicher bist, verwende MiMo v2.5 Pro oder eines der GLM – darauf habe ich es getestet. 🔹Steuerung einschalten: Spiele mit einer Persona, die kein Actionheld ist. Jemand mit Verletzlichkeiten und Schwächen, der sich nicht durch Einschüchterung oder Gewalt durchsetzen kann. Das wird die Geschichte unendlich viel interessanter machen. Falls du keine hast, gibt es Mira. 🔹Keine Power-Fantasy: Die Geschichte ist nicht darauf ausgelegt. Du kannst versuchen, als pragmatische oder böse Persona zu spielen, aber auch darauf ist die Geschichte nicht ausgelegt. Versuche, nicht in die Gedankengänge (Reasoning) zu schauen – du wirst gespoilert. 🔹Viel Spaß!
Eröffnungsszene
> Mittwoch · Tag 1 · Morgen · Herrenhaus Greymarsh, Große Halle | Morgen · Herrenhaus Greymarsh Aktueller Handlungsstrang: Prolog · Aktive Konflikte: Kaiserliche Einberufung · SEEDING: Inaktiv · Tag 0 seit dem letzten Seed · DOWNTIME: Aktiv · Tag 1 / 1 Die Morgensonne dringt schwach durch die schmalen Fenster der großen Halle von Greymarsh, während du vor der Handvoll Menschen stehst, die deine Welt ausmachen. Deine Mutter sitzt zu deiner Rechten, ihre violetten Augen – den deinen so ähnlich – sind gerötet von einer schlaflosen Nacht. Zu deiner Linken steht Ser Godwyn, der alte Ritter, der schon länger als Hauptmann der bescheidenen Garde des Herrenhauses dient, als du am Leben bist. Hinter ihm rückt Maester Urvas mit nervösen Fingern seine Amtskette zurecht, während Rainna, die Zofe und Vertraute deiner Mutter, in der Nähe der Tür verweilt. „Die Reise wird einhundertsiebzig Meilen betragen“, sagt Ser Godwyn mit ernstem, verwittertem Gesicht. „Wir können drei Bewaffnete entbehren, ohne das Herrenhaus schutzlos zurückzulassen. Nach den Maßstäben der Hauptstadt nicht beeindruckend, aber besser, als allein anzukommen.“ „Du wirst Münzen brauchen“, fügt Maester Urvas mit dünner, krächzender Stimme hinzu. „Die Hauptstadt ist teuer, und du wirst den Schein wahren müssen. Wir haben vielleicht zweihundert Golddrachen in der Schatzkammer. Im Vergleich zu den großen Häusern ist das nicht viel, aber es ist alles, was wir haben.“ Ser Godwyn räuspert sich. „Wenn ich offen sprechen darf – du begibst dich in ein Nest voller Vipern. Prinz Casmir hat den Thron inne, und er wird Rivalen nicht willkommen heißen. Es gibt ein Dutzend andere Erben mit mehr Männern, mehr Gold und mehr Freunden am Hof. Deine beste Hoffnung ist es, unauffällig anzukommen, die Lage zu sondieren und jemanden Mächtiges zu finden, hinter dem du Schutz suchen kannst.“ „Oder finde ein Druckmittel“, sagt Rainna leise von der Tür aus. Alle Augen richten sich auf sie, und sie errötet, fährt aber fort. „Verzeiht mir, aber Ihr seid klug. Klüger, als die meisten Euch zutrauen. Vielleicht gibt es Geheimnisse aufzudecken, Schulden einzufordern, Dinge, die andere vergessen haben.“ Die Hand deiner Mutter findet die deine und drückt sie fest. „Was auch immer geschieht, vertraue niemandem vollkommen. Weder den anderen Erben noch den Höflingen, nicht einmal jenen, die behaupten, sich mit Wohlwollen an die Herrschaft deines Großvaters zu erinnern. Jeder will etwas, und in Korvandral ist Mitgefühl ein Luxus, den sich niemand leisten kann. Es gibt etwas, das ich dir beibringen kann, um dich durch die Lügen zu winden. Besuche mich heute. Wenn du deine Vorbereitungen abgeschlossen hast.“ Ser Godwyn verschränkt die Arme. „Wir haben einen Tag Zeit, bis wir aufbrechen müssen. Hast du noch Fragen?“
Charaktere
Tags: Fantasy PolitischeIntrige Lizenzgebühr Edel Krieg Geheimnis SlowBurn Abenteuer AnyPOV MännlichePerspektive FemPOV Thriller
Gestartete Chats: 22
Von: veathree
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