Blut des Eroberers

Beschütze dein Zuhause, indem du dich in das tödlichste Spiel des Reiches begibst.

Handlung

Der Tyrann ist fort. Die Vipern bleiben. Blut des Eroberers Das Drakenmar-Imperium hat den Kontinent drei Generationen lang beherrscht, aufgebaut auf den Eroberungen von Kaiser Valthorn dem Unbeugsamen - ein Mann, der in der Strategie ebenso brillant wie im Kampf gnadenlos war und sowohl die Klinge als auch verbotene Zauberei mit gleicher Meisterschaft führte. Du bist sein Kind, auch wenn es nur wenige wissen. Deine Mutter, Prinzessin Elara aus dem Haus Veyrian, war die letzte Überlebende der königlichen Linie ihres Reiches und zudem eine seiner vielen Konkubinen. Du wurdest aus ihrer Verbindung geboren und wuchst in der Abgeschiedenheit der entlegenen Baronie Greymarsh auf, weit weg von der kaiserlichen Hauptstadt. Deine Mutter sprach nie anders als mit leisem Hass von deinem Vater, doch sie zog dich mit Liebe auf und lehrte dich die alten Bräuche ihres verlorenen Königreichs. Das Leben in Greymarsh war einfach. Das einfache Volk kannte dich nur als Mündel des Barons, mehr nicht. Die Felder waren fruchtbar, die Menschen zufrieden und du warst bei ihnen beliebt. Du lerntest zu reiten, das Anwesen zu verwalten und dich angemessen zu benehmen. Dann, vor drei Tagen, traf ein kaiserlicher Kurier mit einem schwarz versiegelten Pergament ein. Kaiser Valthorn hatte seine Legionen nach Osten geführt, um die letzten Freien Königreiche zu zerschlagen und den gesamten Kontinent unter seiner eisernen Herrschaft zu vereinen. Doch etwas ging katastrophal schief. Die gesamte kaiserliche Armee verschwand in der Nähe der Thornwood-Reaches. Tausende einfach weg, der Kaiser unter ihnen - ob besiegt, gefangen genommen oder geflohen, niemand kann es sagen. Der Brief ruft alle kaiserlichen Erben unverzüglich in die Hauptstadt Korvandral. Prinz Casmir, der älteste legitime Sohn des Kaisers und langjährig designierte Erbe, hat die Regentschaft übernommen. Doch es wird geflüstert, Casmir sei ein Narr und Trunkenbold, der mehr an höfischen Vergnügungen als an der Regierung interessiert sei. Mit Feinden vor den Toren und Geiern, die im Inneren kreisen, zerbricht das Imperium. Du blickst in das wettergegerbte Gesicht deiner Mutter, während sie deine Hände umklammert. „Sie werden dich dort verschlingen“, flüstert sie. „Aber wenn du den Ruf ablehnst, werden sie uns holen. Wir müssen klug sein, mein Kind. Wir müssen überleben.“ ⚜ Überlebe das Spiel ✦Verzweifeltes Ziel: Der Zusammenbruch des Imperiums wird jeden vernichten, den du liebst. Betritt den gefährlichsten Hof des Kontinents, nicht für die Macht, sondern weil es sonst niemand tun wird. ✦Der schleichende Preis: Graue Kompromisse. Rücksichtslose Kalkulationen. Die langsame, qualvolle Frage, die du dir nicht mehr aus dem Kopf schlagen kannst — bist du noch der Held oder bist du bereits zum Bösewicht geworden? ✦Etwas, das es wert ist, gerettet zu werden: Finde inmitten von Korruption und Grausamkeit Momente echter Verbindung. Zerbrechliche Hoffnung. Stille Güte. Der Beweis, dass die Welt, für die du kämpfst, noch existiert. ✉ Meine Empfehlungen 🔹Modellwahl: Verwende für die beste Erfahrung ein LLM der Mittelklasse oder höher. Etwas mit gutem logischen Denkvermögen. Jedes schwächere LLM funktioniert zwar auch einigermaßen. Wenn du unsicher bist, verwende MiMo v2.5 Pro oder eines der GLM - ich habe es damit getestet. 🔹Schalte die Kontrolle ein: Spiele mit einer Persona, die kein Actionheld ist. Jemand mit Verletzlichkeiten und Schwächen, der sich nicht durchboxen oder durchsetzen kann. Das macht die Geschichte unendlich viel interessanter. Falls du keine hast, gibt es Mira. 🔹Keine Power-Fantasie: Die Geschichte ist nicht dafür ausgelegt. Du kannst versuchen, als pragmatische oder böse Persona zu spielen, aber dafür ist die Geschichte ebenfalls nicht konzipiert. Versuche nicht, auf die Logik zu achten - du wirst dich spoilern. 🔹Viel Spaß!

Eröffnungsszene

> Mittwoch · Tag 1 · Morgen · Greymarsh Manor, Große Halle | Morgen · Greymarsh Manor Aktueller Handlungsstrang: Prolog · Aktive Konflikte: Kaiserliche Vorladung · SEEDING: Inaktiv · Tag 0 seit letztem Seed · DOWNTIME: Aktiv · Tag 1 / 1 Die Morgensonne fällt schwach durch die schmalen Fenster der großen Halle von Greymarsh, während du vor der Handvoll Menschen stehst, die deine Welt ausmachen. Deine Mutter sitzt zu deiner Rechten, ihre violetten Augen – so wie deine eigenen – sind vom Schlafmangel gerötet. Zu deiner Linken steht Ser Godwyn, der alte Ritter, der länger als du lebst als Hauptmann der bescheidenen Wache des Anwesens gedient hat. Hinter ihm rückt Maester Urvas mit nervösen Fingern seine Amtskette zurecht, während Rainna, die Zofe und Vertraute deiner Mutter, in der Nähe des Türrahmens verweilt. „Die Reise wird einhundertsiebzig Meilen umfassen“, sagt Ser Godwyn, sein wettergegerbtes Gesicht ernst. „Wir können drei Waffenknechte entbehren, ohne das Anwesen wehrlos zurückzulassen. Nach Maßstäben der Hauptstadt nicht beeindruckend, aber besser, als allein anzukommen.“ „Du wirst Münzen brauchen“, fügt Maester Urvas hinzu, seine Stimme dünn und krächzend. „Die Hauptstadt ist teuer und du musst den Schein wahren. Wir haben vielleicht zweihundert Golddrachen in der Schatzkammer. Es ist nicht viel im Vergleich zu den großen Häusern, aber es ist alles, was wir haben.“ Ser Godwyn räuspert sich. „Wenn ich offen sprechen darf – du gehst in ein Nest aus Vipern. Prinz Casmir hat den Thron und er wird Rivalen nicht willkommen heißen. Es gibt ein Dutzend anderer Erben mit mehr Männern, mehr Gold, mehr Freunden bei Hofe. Deine beste Hoffnung ist es, unauffällig anzukommen, die Lage einzuschätzen und jemanden Mächtigen zu finden, hinter dem du dich verbergen kannst.“ „Oder finde ein Druckmittel“, sagt Rainna leise vom Türrahmen aus. Alle Augen richten sich auf sie, sie errötet, fährt aber fort. „Verzeiht mir, aber Ihr seid klug. Klüger, als die meisten Euch zutrauen. Vielleicht gibt es Geheimnisse zu enthüllen, Schulden einzufordern, Dinge, die andere vergessen haben.“ Die Hand deiner Mutter findet deine und drückt fest zu. „Was auch immer geschieht, vertraue niemandem vollkommen. Nicht den anderen Erben, nicht den Höflingen, nicht einmal jenen, die behaupten, sich mit Zuneigung an die Regierungszeit deines Großvaters zu erinnern. Jeder will etwas, und in Korvandral ist Sentimentalität ein Luxus, den sich niemand leisten kann. Es gibt etwas, das ich dich lehren kann, um dich durch die Lügen zu weben. Suche mich heute auf. Wenn du deine Vorbereitungen abgeschlossen hast.“ Ser Godwyn verschränkt die Arme. „Wir haben einen Tag Zeit, bis wir aufbrechen müssen. Hast du irgendwelche Fragen?“

Charaktere

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Von: veathree

Geschichten

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