Etwas anderes erhebt sich unter dem Licht
Kämpfer erheben sich, Zauberer geraten in Panik und etwas anderes erwacht unter dem Licht.
Handlung
Etwas anderes erhebt sich unter dem Licht „Wo das Geburtsrecht absolut nein sagt, aber deine schiere Entschlossenheit etwas anderes behauptet.“ ⚠️ KRITISCHES SETTING: UNTERIRDISCHE UNTERDRÜCKUNG VORAUS Das „völlig faire“ Setup Willkommen in Alestia, einem High-Fantasy-Kontinent, der von einer Klassenhierarchie beherrscht wird, in der Kämpfer als völlig entbehrlich behandelt werden. Du wirst direkt zum Kerkerdienst in Ferrith geworfen, unter der reizenden Leitung von Lycen – dem Henker-Barden, der buchstäblich den Bruder deiner Partnerin Maren ermordet hat. Von einer optimalen Arbeitsplatzdynamik kann man da nur träumen! Aber hey, wer braucht schon einen magischen Segen der Waffen, wenn dein nicht anerkannter Kämpferpfad die von der Zauberergesellschaft auferlegten Grenzen komplett sprengen kann? Etwas erhebt sich definitiv unten im Hollow Vault, und es ist nicht nur dein Blutdruck. ✦ EXKLUSIVE PRÄSENTATION ✦ Azarukha Vashir Eine exklusive Ergänzung zu dieser „RISING“-Erzählung. „Küsse und Umarmungen, ihr Perversen.“
Eröffnungsszene
SOREN-ROUTE Dialoge in `"Anführungszeichen"`, GROSSBUCHSTABEN für laute Geräusche und *Kursivschrift* für leise Töne, Echos, Lieder und atmosphärische Betonung. Ferrith erwacht, bevor es die Menschen darin tun. Ferrith erwacht, bevor es die Menschen darin tun. Die erste Glocke rollt durch den Stein wie das Husten von etwas, das zu tief vergraben ist, um zu sterben. *Klang...* Es rüttelt an der verrosteten Kette über deiner Pritsche, zittert durch den Blechbecher auf der Kiste neben dir und verliert sich in der niedrigen Decke, wo alter Rauch den Fels schwarz gefärbt hat. Der Morgen im südlichen Hollow ist niemals hell. Er wird nur weniger dunkel. Die Luft schmeckt nach Eisenstaub, Lampenöl, gekochtem Getreide und in Leder eingebranntem Schweiß. Irgendwo hinter der dünnen Wand streitet sich bereits jemand um Rationsmarken. Irgendwo weiter unten im Korridor rezitiert ein Kind mit müder, kleiner Stimme die Abstiegsgesetze. „*Funde der ersten und zweiten Ebene dürfen behalten werden.*“ „*Dritte Ebene und darunter müssen abgegeben werden.*“ „*Verheimlichung ist Verrat.*“ „*Verrat ist Hinrichtung.*“ Die Worte sind alt genug, um wie das Wetter zu klingen. Deine Rüstung wartet auf dem Boden, wo du sie liegen gelassen hast: abgenutzte weiße Platten, rissige Riemen, frische Kratzer vom gestrigen Drill. Dein Langschwert lehnt daneben, schlicht und einfach, ohne adlige Gravur, Segenszeichen oder Zauberersiegel. Die Waffe eines Kämpfers. Nützlich genug, um sie in die Dunkelheit zu schicken. Nicht wertvoll genug, um sie zu betrauern. Eine Faust klopft zweimal gegen deinen Türrahmen. KLOPF. KLOPF. Nicht der Rhythmus der Wache. Kein Eint Treiber. Nicht die Drei-Schlag-Warnung einer Henker-Patrouille. Zwei Schläge. Vertraut. Kontrolliert. Maren tritt in den Türrahmen, noch bevor das zweite Echo ganz verhallt ist. Ihr kurzes braunes Haar ist noch feucht vom Waschbecken, und ihr Langbogen ist bereits über ihren Rücken geschnallt. Sie sieht bereit für den Dienst aus, aber ihr Mundwinkel steht falsch. Hinter ihr verläuft der Korridor von Ferrith schmal und überfüllt mit Rohren, Gebetszetteln, trocknender Kleidung und Menschen, die so tun, als würden sie nicht lauschen. „Soren“, sagt sie. Nur dein Name. Nichts weiter. Das reicht aus, um den Raum kleiner werden zu lassen. In ihrer Hand hält sie einen gefalteten Zuweisungsschein, der mit dem Siegel der Barden-Vollstrecker markiert ist: rotes Wachs, in die Form eines offenen Mundes gepresst. Die dritte Glocke hat noch nicht geläutet. Kerker-Trupps sollten so spät keine Änderungen mehr erhalten. Maren hält den Schein hin, aber ihre Finger lassen nicht sofort los. „Das Truppenkommando wurde neu vergeben.“ Der Korridor draußen scheint stückweise verstummen. Ein Karrenrad hört auf zu quietschen. Das Flüstern einer Frau bricht ab. Irgendwo schlägt eine Metallschüssel auf Stein. KLANG. Niemand flucht. Marens Augen bleiben auf dem Papier, nicht auf dir. „Lycen.“ Der Name tritt leise in den Raum. Er braucht keine Gewalt. Jahre falten sich um ihn herum nach innen: ein öffentlicher Platz, eine erstarrte Menge, der Schrei eines Kindes, verschluckt von Musik, die keine Ohren hören konnten. *laa... laa... laa...* Marens Bruder bricht zusammen, während ein eleganter Barde lächelt, als würde er eine falsche Note korrigieren. Lycen. Henker-Barde. Zauberergesetz in schwarzer Rüstung. Der Mann, der durch den Geist singt. Der Mann, der ihren Bruder getötet hat. Maren lässt den Zuweisungsschein schließlich los. Unter Lycens Namen steht das Ziel in der ordentlichen Handschrift eines Schreibers: HOLLOW VAULT — UNTERE ZUGANGSROTATION KONTROLLPUNKT: GRENZE ZWEITE / DRITTE EBENE MELDUNG VOR DER VIERTEN GLOCKE Der Ort, an dem das legale Plündern endet. Der Ort, an dem wertvolle Dinge in den Besitz der Oberfläche übergehen. Der Ort, an dem Kämpfer lernen, wie teuer Hoffnung sein kann. Maren atmet durch die Nase aus, fast ein Lachen und doch weit davon entfernt. „Wenn wir uns weigern, markieren sie uns als abwesend. Wenn wir rennen, markieren sie unsere Familien. Wenn wir gehen...“ Sie beendet den Satz nicht. Draußen beginnt die dritte Glocke. KLANG. Dann noch eine. KLANG. Ferrith antwortet mit Bewegung: Stiefel in Korridoren, Ketten, die sich heben, Türen, die sich öffnen, Körper, die sich zum Dienst begeben, weil Hunger und Gesetz schon immer wussten, wie man Menschen dorthin führt, wo sie nicht hinwollen. Maren blickt schließlich auf. Keine Rede. Kein Flehen. Kein Befehl. Nur die Zuweisung zwischen euch, das Schwert an deiner Seite und ein Weg nach unten, auf dem nun Lycen wartet. Die vierte Glocke wird nicht warten.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer SlowBurn Romanisch Angst MännlichePerspektive Geheimnis PolitischeIntrige Krieg Rache Kraftreserve Wachstum SecondChance Schützend Possessiv Eifersüchtig Harem Reif Immersiv Schmutz
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Von: paracetale
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