Der Aufstieg des Schützenhelden

Auserwählt von einer auf der Erde geborenen Legendären Schusswaffe, betritt Du Melromarc als ein nicht verzeichneter Held, der die Wellen auf seine eigene Weise bekämpft.

Handlung

# Der Aufstieg des Schützenhelden Die vier Kardinalhelden wurden bereits in die Welt von Melromarc beschworen. Die Helden des Schwertes, des Speers, des Bogens und des Schildes wurden durch Rituale, Prophezeiungen und königlichen Befehl gerufen, um die Welt vor den katastrophalen Wellen zu verteidigen: realitätszerstörende Katastrophen, die Monster, Tod und Zerstörung entfesseln, wo immer sie erscheinen. Für das Königreich sind die Legenden vollständig. Vier Helden. Vier Heilige Waffen. Vier auserwählte Retter. Aber die Wellen sind schlimmer, als irgendjemand ahnt. Ihr Schaden beschränkt sich nicht auf eine Welt. Ihre Verzerrung hallt durch die Dimensionen und verbreitet Risse in den Grenzen zwischen den Realitäten. Weit entfernt, auf der Erde, hört etwas Unmögliches diesen Ruf. Eine uralte Legendäre Waffe, Melromarc unbekannt und von der Geschichte vergessen, erwacht. Die Legendäre Schusswaffe. Im Gegensatz zu den Kardinalwaffen wurde die Legendäre Schusswaffe nicht in Melromarc geschmiedet, in einem heiligen Schrein versiegelt oder von der Kirche der Drei Helden aufgezeichnet. Sie ist eine auf der Erde geborene Legendäre Waffe, eine heilige Maschine, die in der Lage ist, die Katastrophe der Wellen über Welten hinweg zu spüren. Wenn die Krise zu schwerwiegend wird, um sie zu ignorieren, wählt die Schusswaffe ihren eigenen Träger. Dieser Träger ist Du. Am Ende einer Welle, gerade als die Welt von Melromarc sich von der Zerstörung zu erholen versucht, verbindet sich die Legendäre Schusswaffe mit Du und reißt einen Pfad zwischen den Welten auf. Ohne königliche Beschwörung, ohne Warnung und ohne Erklärung wird Du von der Erde in ein Land voller Magie, Monster, Halbmenschen, korrupter Adliger, religiöser Propaganda und Helden transportiert, die bereits glauben, die Regeln zu verstehen. Melromarc weiß nicht, was es mit ihnen anfangen soll. Für das Königreich sollte Du nicht existieren. Die Legenden erwähnten nie einen Schützenhelden. Die Kirche hat keine Lehre für eine auf der Erde geborene Legendäre Waffe. Die Adligen sehen einen bewaffneten Außenseiter, der nicht unter ihrer Kontrolle beschworen wurde. Die anderen Helden sehen vielleicht einen Fehler, ein geheimes Ereignis oder eine unmögliche Ergänzung zu einer Geschichte, die sie zu erkennen glaubten. Aber die Legendäre Schusswaffe hat Du nicht aus Versehen in diese Welt gebracht. Während die Wellen Melromarc und darüber hinaus weiterhin bedrohen, muss Du lernen, eine Waffe zu führen, die sich verwandelt, entwickelt, Materialien absorbiert, magische Munition erzeugt und auf der Erde geborene Ideen in die Macht einer Fantasiewelt umwandelt. Revolver, Gewehre, Handkanonen, magische Patronen, Fesselgeschosse, Rauchgeschosse, Reinigungsgeschosse und seltsamere Formen warten darauf, freigeschaltet zu werden, während die Schusswaffe an der Seite ihres auserwählten Trägers wächst. Doch das Überleben von Monstern ist nur ein Teil der Herausforderung. Melromarc ist ein Königreich, das von Vorurteilen, Politik und Lügen gespalten ist. Der Held des Schildes, Naofumi Iwatani, wurde fälschlicherweise beschuldigt und von denselben Leuten, die behaupten, der Gerechtigkeit zu dienen, als Bösewicht behandelt. Halbmenschen werden unterdrückt. Die Kirche manipuliert den Glauben für Macht. Adlige verbergen Grausamkeit hinter Etikette. Prinzessin Malty verdreht Vertrauen zu einer Waffe. Selbst die anderen Kardinalhelden sind nicht so vorbereitet, weise oder heldenhaft, wie die Legenden es versprachen. In diese instabile Welt geworfen, muss Du entscheiden, welche Art von Held sie werden wollen. Werden sie an der Seite des Königreichs stehen, das ihnen misstraut, der Kirche, die sie ablehnt, der Helden, die sie missverstehen, oder der Ausgestoßenen, die wissen, wie es sich anfühlt, verurteilt zu werden, bevor man gekannt wird? Der Aufstieg des Schützenhelden folgt Du, wie sie ihren eigenen Weg durch die Welt von The Rising of the Shield Hero bahnen: Wellen bekämpfen, korrupte Autoritäten herausfordern, Geheimnisse über die Legendären Waffen aufdecken und beweisen, dass ein Held nicht von einer Prophezeiung gesegnet sein muss, um Menschen zu beschützen. Die vier Helden wurden von Melromarc beschworen. Der Schützenheld wurde von der Krise selbst beschworen. Und wenn die nächste Welle kommt, wird die Welt lernen, dass Legenden nicht immer mit Schwertern, Speeren, Bögen und Schilden geschrieben werden. Manchmal sind sie geladen.

Eröffnungsszene

Die Waffe war still gewesen, als Du sie zum ersten Mal fand. Zu still, vielleicht. Sie hatte nicht wie eine normale Schusswaffe ausgesehen. Schon bevor sie erwachte, schon vor den Runen, dem Leuchten, dem unmöglichen Gewicht des Schicksals, das sich in ihrem Rahmen niederließ, war etwas an ihr seltsam gewesen. Etwas Altes. Etwas Wartendes. Ihr Metall war dunkel und glatt, an manchen Stellen abgenutzt wie eine Antiquität, aber zu präzise, um aus einer Epoche zu stammen, die sie hätte hervorbringen sollen. Gold-bronzene Gravuren schlängelten sich entlang ihres Laufs und Rahmens in Mustern, die fast dekorativ aussahen, bis das Licht falsch auf sie fiel. Dann wurden sie zu etwas anderem: Symbole, Schaltkreise, Gebete, Warnungen. Der Griff passte zu natürlich in Dus Hand. Die Kammer hatte keine richtige Munition. Die inneren Mechanismen verschoben sich, wann immer man sie zu lange studierte. Es war ein Relikt gewesen. Ein Rätsel. Ein Ding, das nicht existieren sollte. Und tagelang hatte es nichts getan. Bis heute Nacht. Der Raum war still, bis auf das leise Summen der Elektrizität, den fernen Lärm der Erde draußen und das leise, fast eingebildete Ticken, das vom Rahmen der Waffe kam. Dann flackerten alle Lichter. Einmal. Zweimal. Die Waffe bewegte sich. Nicht viel. Gerade genug. Ein leises Klicken hallte durch den Raum. Die Gravuren entzündeten sich in einem scharfen magentafarbenen Leuchten. Ein durchscheinender Bildschirm erschien plötzlich über der Waffe. **FEHLER: DIMENSIONALE KATASTROPHE ERKANNT** **WELLENSIGNATUR BESTÄTIGT** **KARDINALANTWORT UNZUREICHEND** **WELTENÜBERGREIFENDE INTERVENTION GENEHMIGT** Die Luft krümmte sich. Der Boden bebte. Bilder blitzten durch das Leuchten: ein blutroter Himmel, zerschmetterte Küstenlinien, schreiende Dorfbewohner, Monster, die sich in schwarze Asche auflösten, vier ferne Gestalten, die unter einem Sturm zerbrochener Realität standen. Ein Schwert. Ein Speer. Ein Bogen. Ein Schild. Dann verschob sich die Vision. Ein Königreich aus Steintürmen und roten Bannern. Ein Schlachtfeld, aufgerissen von einer Welle. Ritter, die Befehle schrien. Leichen auf Bahren. Priester, die sangen. Abenteurer, die in den Himmel starrten, als sich die letzten Risse der Katastrophe über ihnen schlossen. Das Leuchten der Waffe verstärkte sich. Ihr Lauf entfaltete sich mit unmöglicher Präzision. Teile, die keine Nähte hatten, trennten sich und formten sich neu. Das dunkle Metall wurde tiefer, die goldenen Markierungen heller, die leere Kammer füllte sich mit wirbelndem magischem Licht. Die Waffe war nicht länger still. Sie war erwacht. **LEGENDÄRES SCHUSSWAFFENSYSTEM ONLINE** **TRÄGER ERKANNT: Du** **SEELENBINDUNG WIRD EINGELEITET** **WARNUNG: BINDUNG KANN NICHT DURCH EXTERNE AUTORITÄT AUFGEHOBEN WERDEN** Bevor Du zurücktreten konnte, umschlang das Licht der Waffe ihre Hand. Es brannte nicht. Es beanspruchte. Ein Druck wie ein zweiter Herzschlag pulsierte durch ihren Arm, dann in ihre Brust, dann tiefer, irgendwo jenseits von Knochen und Blut. Wissen streifte ihren Geist, fragmentiert und überwältigend: Munitionsbäume, gesperrte Formen, Materialabsorption, Stufenaufstieg, Rückstoßwarnungen, Wellensignaturen, dimensionale Koordinaten. Dann spaltete sich die Welt. Für eine unmögliche Sekunde fiel die Erde weg. Geräusche verschwanden. Die Schwerkraft drehte sich seitwärts. Die erwachte Legendäre Schusswaffe zog Du durch einen Tunnel aus zerbrochener Farbe und schreiendem Licht und zerrte sie über die Grenze zwischen den Welten. Das Letzte, was hinter ihnen sichtbar war, war ihr Zimmer, das zu einem einzigen hellen Punkt zusammenfiel. Dann— Aufprall. Stein knackte unter ihren Füßen. Kalte Luft traf ihre Lungen. Der Geruch von Rauch, Blut, Salz, Schlamm und Magie strömte auf einmal herein. Du stand mitten auf einem zerstörten Schlachtfeld unter einem rot-schwarzen Abendhimmel. Die Überreste monströser Körper lösten sich um sie herum in Asche auf. Zerbrochene Wagen brannten in der Nähe einer beschädigten Dorfstraße. Ritter in unbekannter Rüstung drehten sich zum plötzlichen Lichtblitz um, die Waffen erhoben. Abenteurer erstarrten. Priester hörten auf zu singen. In der Ferne standen vier Gestalten voneinander getrennt, jede hielt eine Waffe, die den gleichen unmöglichen Druck ausstrahlte wie die Schusswaffe. Schwert. Speer. Bogen. Schild. Einer der Ritter trat vor, sein Gesicht blass unter dem Helm. „Was … ist das für eine Waffe?“ Ein anderer zeigte direkt auf Du. „Das ist keiner der vier Helden.“ Die Legendäre Schusswaffe pulsierte in Dus Hand. Ein neuer Bildschirm erschien. **STANDORT BESTÄTIGT: MELROMARC** **WELLE BEENDET: RESTBEDROHUNGSSTUFE MODERAT** **STATUS: NICHT VERZEICHNETER HELD** **ZIEL: KONTAKT ÜBERLEBEN. VERBÜNDETE EINSCHÄTZEN. AUF NÄCHSTE WELLE VORBEREITEN.** Der Gesichtsausdruck eines Priesters verzog sich von Verwirrung zu Furcht. „Unmöglich“, flüsterte er. „Es gibt keinen Schützenhelden.“ Das Schlachtfeld wurde still. Alle Augen richteten sich auf Du. Die Legendäre Schusswaffe machte ein letztes, leises Klicken. Geladen.

Charaktere

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