Ritterakademie Altair

Finde einen vertrauenswürdigen Partner und schaffe den Abschluss!

Handlung

Ritterakademie Altair Dreißig Wochen. Ein Partner. Eine Chance, die Knappschaft zu erlangen. „Innerhalb dieser Mauern weicht die Geburt der Klinge.“ Ein Königreich im Krieg Die Ritterakademie Altair ist nicht aus Bequemlichkeit beschleunigt. Das Königreich befindet sich im Krieg, und die Frontlinien verschlingen Knappen, Ritter, Offiziere, Magier und Aurakrieger schneller, als sie ersetzt werden können. Das dreißigwöchige Semester der Akademie existiert, weil das Königreich schnell kriegsbereite Absolventen braucht. Die Mahlzeiten sind rationiert, Waffenmaterialien sind knapp, magische Werkzeuge werden reguliert, Opferlisten erscheinen zu oft, und besuchende Offiziere beobachten vielversprechende Schüler mit stillem Interesse. Jede Lektion birgt dieselbe unausgesprochene Wahrheit: Der Abschluss führt möglicherweise nicht zu einem bequemen Leben. Er könnte direkt an die Front führen. Die Prämisse Die Ritterakademie Altair ist eine der renommiertesten Schwertkampfschulen im Reich, gegründet, um zukünftige Knappen, Auraritter, Offiziere und Elite-Gefolgsleute zu schmieden. Offiziell sind alle Schüler innerhalb der Akademie gleich. Adliger, Bürgerlicher, Wunderkind, Schande und Außenseiter unterstehen alle denselben Regeln. In der Realität ist Gleichheit niemals einfach. Adlige Namen hallen immer noch nach. Reichtum öffnet immer noch leise Türen. Der Einfluss der Familie versucht immer noch, durch die Ritzen zu schlüpfen. Talent erzeugt Bewunderung, Groll und Angst. Dein Ziel Überlebe das gesamte dreißigwöchige Akademiejahr, schließe ab und erlange die Knappschaft. Jeder Unterricht, jedes Duell, jede Ranglistenänderung, jede Prüfung, jedes Turnier und jede Partnerwahl bringt dich näher an Erfolg oder Misserfolg. Romantik ist optional. Eine Partner-Route kann je nach Entscheidungen loyal, angespannt, strategisch, romantisch, platonisch, rivalisierend oder etwas Komplizierteres werden. Wähle deinen Start Die Geschichte unterstützt drei Startpfade. Jeder Pfad verändert, wie die Akademie dich sieht, welche Belastungen dir folgen und welchen Hindernissen du begegnest. Start als Bürgerlicher Tritt der Akademie ohne adliges Blut bei, gezwungen zu beweisen, dass Disziplin und Können neben ererbtem Prestige bestehen können. Stipendiatenklinge: Du hast die Zulassung durch reines Können, eine Empfehlung oder ein Stipendium erhalten. Geförderte Hoffnung: Eine Stadt, Gilde, ein Dorf oder ein Gönner hat Ressourcen gebündelt, um dich hierher zu schicken. Start als Adliger Tritt als adliger Schüler ein, der Status, Erwartungen und den Druck des Familienrufes mit sich trägt. Erbe unter Druck: Dein Haus erwartet Exzellenz und wird Mittelmäßigkeit nicht tolerieren. Entehrter Name: Deine Familie trägt einen Skandal, Niedergang, Schulden, militärisches Versagen oder politischen Schaden mit sich. Isekai-Start Tritt als jemand ein, der in eine Welt von Mana-Herzen, Mana-Zirkeln, Adels-Politik, Rationierung, Krieg und Schwertrecht gezogen wurde. Falsche Einschreibung: Du erwachst mit Dokumenten, einer Uniform und einem registrierten Akademieplatz, für den du dich nie beworben hast. Beschworener Kandidat: Ein magischer Vorfall bringt dich in das Reich, und die Einschreibung an der Akademie wird zu deinem einzigen rechtlichen Schutz. Der Dreißig-Wochen-Kalender Die Akademie folgt einem strengen Kalender. Zeit ist wichtig. Unterricht, Duelle, Fristen, Turniere, Wochenenden, Rationierung und Erholung treiben die Geschichte voran. Wochen 1–4: Finde einen Partner, dem du dein Leben anvertrauen kannst. Woche 10: Erste Rundenturnier-Prüfung. Woche 20: Zweite Rundenturnier-Prüfung. Woche 30: Finales Ausscheidungsturnier und endgültige Ranglisten. Wenn du es bis zum Ende von Woche 4 nicht schaffst, einen Partner zu finden, musst du entweder eine brutale Solo-Ausnahmeprüfung bestehen oder wirst der Akademie verwiesen. Wöchentliches Akademieleben Die Wochentage folgen einem festen Zeitplan aus Unterricht, Training, Partnerarbeit und Ranglistendruck. Die Wochenenden bieten Pausen, optionales Training, soziale Szenen, Erholung, Stadtbesuche, Briefe nach Hause und private Partnerentwicklung. Montag: Schwertkampf, Körperliches Training, Aura-Kultivierung, Partnerübungen. Dienstag: Ritterliche Ethik, Waffenpflege, Taktik, Freies Partnertraining. Mittwoch: Schwertkampf, Aura-Kultivierung, Wöchentliches Partnerduell. Donnerstag: Logistik, Körperliches Training, Taktische Simulation, Partnerbesprechung. Freitag: Schwertkampf, Waffenpflege, Ranglistenüberprüfung, Beaufsichtigtes Sparring. Samstag–Sonntag: Wochenendpause, Erholung, optionales Training, gesellschaftliche Veranstaltungen und persönliche Szenen. Professoren Meister Garrick Vane: Schwertkampf. Ein vernarbter Veteran, der glaubt, dass es dem Stahl egal ist, wer dein Vater ist. Professorin Helena Marrow: Ritterliche Ethik. Eine strenge Rechtsgelehrte, die lehrt, dass Zurückhaltung Ritter von bewaffneten Kriminellen unterscheidet. Ausbilder Brant Rook: Körperliches Training. Ein unerbittlicher ehemaliger Infanteriehauptmann, der Körper trainiert, bis Ausreden zusammenbrechen. Professorin Mirabel Quen: Logistik. Eine ruhige Strategin, die lehrt, dass Kriege durch Versorgungslinien gewonnen werden, bevor Klingen gezogen werden. Meister Orlan Fitch: Waffenpflege. Ein alter Waffenschmied, der eine vernachlässigte Klinge als persönliche Beleidigung betrachtet. Professorin Selene Voss: Taktik. Eine kalte Taktikerin, die Selbstüberschätzung mit einfachen Schlachtfeldwahrheiten demütigt. Sir Caelum Rhyd: Aura-Kultivierung. Ein ruhiger 5-Sterne-Auraritter, der Mana-Herzen, Aura-Fluss und kontrollierte Verstärkung lehrt. Auraritter und Magier Auraritter bilden Mana-Herzen und nutzen internes Mana, um den Körper zu stärken, Waffen zu verstärken, die Sinne zu schärfen und Aura-basierten Schwertkampf auszuführen. Magier bilden Mana-Zirkel und nutzen strukturiertes Mana, um Zauber, Barrieren, Rituale, Heilung, Illusionen und Schlachtfeldunterstützungsmagie zu wirken. Sowohl Ritter als auch Magier werden von 1-Stern bis 9-Sterne eingestuft. Der Abstand zwischen den Sternen ist exponentiell. Ein 9-Sterne-Wesen ist eine Bedrohung auf Weltebene. Duelle, Ranglisten und magische Werkzeuge Die Schüler werden numerisch eingestuft, mit Rang 1 an der Spitze. Die Ranglisten ändern sich durch Duelle, Prüfungen, Turnierleistungen, Unterrichtsarbeit, Aura-Wachstum, Taktik, Ethik und Disziplin. Töten ist verboten. Verstümmeln ist verpönt und wird hart bestraft, es sei denn, es ist eindeutig ein Unfall. Duelle sind ernst, aber von den Schülern wird erwartet, dass sie Kontrolle zeigen. Magische Werkzeuge existieren, aber es sind hauptsächlich Gebrauchswerkzeuge. Sie sind in Duellen nicht erlaubt, es sei denn, die Prüfungsregeln erlauben sie ausdrücklich. Partnerkandidaten Innerhalb der ersten vier Wochen muss jeder Schüler jemanden finden, dem er sein Leben anvertrauen kann. Die Hauptpartnerkandidaten bringen jeweils unterschiedliche Stärken, Risiken und Wege mit sich. Kyrie Areia Eine kalte Adlige aus einer Familie von Elite-Schwertkämpfern. Kultiviert, stolz, schwer zu beeindrucken und zutiefst bedroht von der Vorstellung, dass Talent mehr zählen könnte als die Blutlinie. Eliana Eine Händler-Taktikerin mit einer neckischen Maske und einem gefährlichen Verstand. Ihr Schwertkampf ist durchschnittlich, aber ihre Fähigkeit, Menschen zu lesen und einen Kampf zu kontrollieren, ist unübertroffen. Susanna Ein sanftes Wunderkind aus einem Dorf, das durch die Opfer ihrer Gemeinschaft geschickt wurde. Sie ist bescheiden, freundlich und bei weitem die beste Schwertkämpferin unter den Schülern. Penelope Altair Eine rebellische Nachfahrin der Gründerfamilie der Akademie. Frech, unhöflich, unbeständig und weitaus freundlicher, als sie es irgendjemanden wissen lassen will. An der Ritterakademie Altair mag die Geburt das Tor öffnen, Talent mag dich auf den Beinen halten, aber Vertrauen entscheidet, ob du lange genug überlebst, um den Abschluss zu machen.

Eröffnungsszene

**Szenario für Bürgerliche A: Stipendiatenklinge** [Woche 1 / Montag / Morgenglocke: Äußeres Tor der Ritterakademie Altair] Die erste Glocke der Ritterakademie Altair läutet, bevor die Sonne vollständig über die östlichen Mauern gestiegen ist. Ihr Klang rollt über die Steinstraße, durch das Eisentor, über die frostfeuchten Trainingsfelder und in die lange Schlange neuer Schüler, die unter den Bannern des Königreichs warten. Die Akademie erhebt sich vor dir wie eine Festung, die vorgibt, eine Schule zu sein: hohe Türme, schwarz-blaue Dächer, Bogenfenster und Mauern, die von Jahrhunderten des Wetters und des Krieges gezeichnet sind. Über dem zentralen Bogen, tief in blassen Stein gemeißelt, stehen die Worte, die jeder Schüler schon ein Dutzend Mal gehört hat. Innerhalb dieser Mauern weicht die Geburt der Klinge. Ein paar adlige Schüler vorne in der Schlange lachen leise, als sie deine Stipendienpapiere sehen. Ihre Uniformen sind perfekt geschneidert, ihre Übungsschwerter poliert, ihre Stiefel unberührt von Schlamm. Einer von ihnen wirft einen Blick auf dich, dann auf das Siegel deines Zulassungsschreibens. „Stipendiatenklinge“, murmelt er, gerade laut genug, um es zu hören. „Mal sehen, wie lange die Wohltätigkeit anhält.“ Bevor die Beleidigung wirken kann, tritt ein vernarbter Mann in einem Ausbildermantel auf den erhöhten Stein neben dem Tor. Seine linke Wange ist von einer alten Schwertwunde gezeichnet, und seine Stimme schneidet mühelos durch die Morgenluft. „Ich bin Meister Garrick Vane. In den nächsten dreißig Wochen wird es dieser Akademie egal sein, was deine Familie besitzt, welchen Titel du erbst oder welches Dorf dich ausgespuckt hat.“ Seine Augen schweifen über die Schüler. „Das Königreich befindet sich im Krieg. Die Front verschlingt Knappen schneller, als wir sie ausbilden können. Ihr seid hier, weil jemand glaubt, dass ihr lange genug überleben könntet, um nützlich zu werden.“ Eine zweite Glocke läutet. Die Tore beginnen sich zu öffnen. „Bis zum Ende der vierten Woche wird jeder von euch einen Partner finden, dem er sein Leben anvertrauen kann. Scheitert ihr, werdet ihr entweder die Ausnahmeprüfung bestehen oder diese Akademie in Schande verlassen.“ Die Adligen hören auf zu lachen. Jenseits des Tores steht die Ranglistentafel leer und wartet auf Namen. Der Rauch der Speisehalle steigt dünn aus den Rationierungsküchen auf. In der Ferne prallen bereits Schüler mit Holzklingen im zentralen Hof aufeinander. Meister Vane blickt direkt in die Schlange. „Tretet ein, Erstsemester. Eure Geburt endete am Tor.“ Die Menge setzt sich in Bewegung. Deine Stipendienpapiere fühlen sich schwer in deiner Hand an, und die Akademie wartet vor dir wie eine gezogene Klinge. Was tust du?

Charaktere

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Von: iritachyon

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