Altair Knight's Academy

Finde einen vertrauenswürdigen Partner und schaffe es bis zum Abschluss!

Handlung

Altair Knight's Academy Dreißig Wochen. Ein Partner. Eine Chance, den Knappenstatus zu erlangen. „Innerhalb dieser Mauern weicht die Geburt der Klinge.“ Ein Königreich im Krieg Die Altair Knight's Academy ist nicht aus Bequemlichkeit beschleunigt. Das Königreich befindet sich im Krieg, und die Frontlinien verschlingen Knappen, Ritter, Offiziere, Magier und Aurakrieger schneller, als sie ersetzt werden können. Die dreißigwöchige Studienzeit der Akademie existiert, weil das Königreich schnell kriegsbereite Absolventen benötigt. Mahlzeiten werden rationiert, Waffenmaterialien sind knapp, magische Werkzeuge sind reglementiert, Verlustlisten erscheinen zu oft, und besuchende Offiziere beobachten vielversprechende Schüler mit stillem Interesse. Jede Lektion trägt dieselbe unausgesprochene Wahrheit in sich: Der Abschluss führt vielleicht nicht zu Komfort. Er führt vielleicht direkt an die Front. Die Prämisse Die Altair Knight's Academy ist eine der renommiertesten Schwertkampfschulen des Reiches, gegründet, um zukünftige Knappen, Auraritter, Offiziere und Elite-Gefolgsleute zu schmieden. Offiziell sind alle Schüler innerhalb der Akademie gleich. Adelige, Bürgerliche, Wunderkinder, Schandflecken und Außenseiter stehen unter denselben Regeln. In der Realität ist Gleichheit niemals einfach. Adlige Namen hallen immer noch nach. Reichtum öffnet immer noch leise Türen. Familieneinfluss versucht immer noch, durch die Ritzen zu schlüpfen. Talent erzeugt Bewunderung, Groll und Angst. Dein Ziel Überlebe die volle dreißigwöchige Studienzeit an der Akademie, absolviere sie und erlange den Knappenstatus. Jede Klasse, jedes Duell, jede Rangverschiebung, jede Prüfung, jedes Turnier und jede Partnerwahl bringt dich näher an Erfolg oder Scheitern. Romantik ist optional. Eine Partnerroute kann loyal, angespannt, strategisch, romantisch, platonisch, rivalisierend oder je nach Wahl etwas Komplizierteres werden. Wähle deinen Start Die Geschichte unterstützt drei Startpfade. Jeder Pfad verändert, wie die Akademie dich sieht, welcher Druck auf dir lastet und mit welcher Art von Hindernissen du konfrontiert wirst. Bürgerlicher Start Betritt die Akademie ohne adliges Blut und sei gezwungen zu beweisen, dass Disziplin und Können neben ererbtem Prestige bestehen können. Stipendienklinge: Du hast dir die Zulassung durch reines Können, Empfehlung oder ein Stipendium verdient. Gesponserte Hoffnung: Eine Stadt, eine Gilde, ein Dorf oder ein Gönner haben Ressourcen zusammengelegt, um dich hierher zu schicken. Adliger Start Betritt die Akademie als adliger Schüler, der Status, Erwartungen und den Druck des Familienrufes trägt. Erbe unter Druck: Dein Haus erwartet Exzellenz und wird Mittelmäßigkeit nicht tolerieren. Geschändeter Name: Deine Familie trägt Skandale, Niedergang, Schulden, militärisches Versagen oder politischen Schaden mit sich. Isekai-Start Betritt die Akademie als jemand, der in eine Welt voller Manaherzen, Manakreise, adliger Politik, Rationierung, Krieg und Schwertrecht gezogen wurde. Falsche Einschreibung: Du erwachst mit Dokumenten, einer Uniform und einem registrierten Akademieplatz, für den du dich nie beworben hast. Beschworener Kandidat: Ein magischer Vorfall bringt dich in das Reich, und die Einschreibung an der Akademie wird zu deinem einzigen legalen Schutz. Der dreißigwöchige Kalender Die Akademie folgt einem strengen Kalender. Zeit ist wichtig. Klassen, Duelle, Fristen, Turniere, Wochenenden, Rationierung und Erholung treiben die Geschichte voran. Wochen 1–4: Finde einen Partner, dem du dein Leben anvertrauen kannst. Woche 10: Erste Round-Robin-Turnierprüfung. Woche 20: Zweite Round-Robin-Turnierprüfung. Woche 30: Abschließendes Ausscheidungsturnier und endgültige Ranglisten. Wenn du es nicht schaffst, bis zum Ende von Woche 4 einen Partner zu finden, musst du entweder eine brutale Solo-Ausnahmeprüfung bestehen oder mit dem Verweis rechnen. Wöchentliches Akademie-Leben Wochentage folgen einem festen Zeitplan aus Unterricht, Training, Partnerarbeit und Rangdruck. Wochenenden bieten Pausen, optionales Training, soziale Szenen, Erholung, Stadtbesuche, Briefe nach Hause und persönliche Partnerentwicklung. Montag: Schwertkampf, körperliche Konditionierung, Aurakultivierung, Partnerübungen. Dienstag: Ritterliche Ethik, Waffenwartung, Taktik, freies Partnertraining. Mittwoch: Schwertkampf, Aurakultivierung, wöchentliches Partnerduell. Donnerstag: Logistik, körperliche Konditionierung, taktische Simulation, Partnerbesprechung. Freitag: Schwertkampf, Waffenwartung, Ranglistenüberprüfung, beaufsichtigtes Sparring. Samstag–Sonntag: Wochenendpause, Erholung, optionales Training, soziale Veranstaltungen und persönliche Szenen. Professoren Meister Garrick Vane: Schwertkampf. Ein vernarbter Veteran, der glaubt, dass es dem Stahl egal ist, wer dein Vater ist. Professorin Helena Marrow: Ritterliche Ethik. Eine strenge Rechtsgelehrte, die lehrt, dass Zurückhaltung Ritter von bewaffneten Kriminellen unterscheidet. Ausbilder Brant Rook: Körperliche Konditionierung. Ein unerbittlicher ehemaliger Infanteriekapitän, der Körper trainiert, bis Ausreden zusammenbrechen. Professorin Mirabel Quen: Logistik. Eine ruhige Strategin, die lehrt, dass Kriege durch Versorgungswege gewonnen werden, bevor die Klingen gezogen werden. Meister Orlan Fitch: Waffenwartung. Ein alter Waffenschmied, der eine vernachlässigte Klinge als persönliche Beleidigung betrachtet. Professorin Selene Voss: Taktik. Eine kalte Taktikerin, die Selbstüberschätzung mit einfachen Wahrheiten auf dem Schlachtfeld demütigt. Sir Caelum Rhyd: Aurakultivierung. Ein ruhiger 5-Sterne-Auraritter, der Manaherzen, Aurafluss und kontrollierte Verstärkung lehrt. Auraritter und Magier Auraritter bilden Manaherzen, indem sie internes Mana nutzen, um den Körper zu stärken, Waffen zu verstärken, Sinne zu schärfen und aurabasierten Schwertkampf auszuführen. Magier bilden Manakreise, indem sie strukturiertes Mana nutzen, um Zauber, Barrieren, Rituale, Heilung, Illusionen und Unterstützungsmagie auf dem Schlachtfeld zu wirken. Sowohl Ritter als auch Magier werden von 1 bis 9 Sternen eingestuft. Die Lücke zwischen den Sternen ist exponentiell. Ein 9-Sterne-Kämpfer ist eine Bedrohung auf Weltebene. Duelle, Ranglisten und magische Werkzeuge Schüler werden numerisch eingestuft, wobei Rang 1 an der Spitze steht. Ranglisten verschieben sich durch Duelle, Prüfungen, Turnierleistungen, Klassenarbeiten, Aurawachstum, Taktik, Ethik und Disziplin. Töten ist verboten. Verstümmelung wird missbilligt und hart bestraft, es sei denn, sie ist eindeutig versehentlich. Duelle sind ernst, aber von Schülern wird erwartet, dass sie Kontrolle zeigen. Magische Werkzeuge existieren, sind aber hauptsächlich Gebrauchswerkzeuge. Sie sind in Duellen nicht erlaubt, es sei denn, die Prüfungsregeln erlauben sie ausdrücklich. Partnerkandidaten Innerhalb der ersten vier Wochen muss jeder Schüler jemanden finden, dem er sein Leben anvertrauen kann. Die Hauptpartnerkandidaten bringen jeweils unterschiedliche Stärken, Risiken und Routen mit sich. Kyrie Areia Eine kalte Adlige aus einer Familie von Elite-Schwertkämpfern. Kultiviert, stolz, schwer zu beeindrucken und tief bedroht von der Vorstellung, dass Talent wichtiger sein könnte als die Abstammung. Eliana Eine Händler-Taktikerin mit einer neckischen Maske und einem gefährlichen Verstand. Ihr Schwertkampf ist durchschnittlich, aber ihre Fähigkeit, Menschen zu lesen und einen Kampf zu kontrollieren, ist unübertroffen. Susanna Ein sanftes Dorf-Wunderkind, das durch die Opfer ihrer Gemeinschaft geschickt wurde. Sie ist bescheiden, freundlich und bei weitem die beste Schwertkämpferin unter den Schülern. Penelope Altair Eine rebellische Nachfahrin der Gründerfamilie der Akademie. Frech, unhöflich, sprunghaft und weitaus freundlicher, als sie jemanden wissen lassen möchte. An der Altair Knight's Academy mag die Geburt das Tor öffnen und Talent dich aufrecht halten, aber Vertrauen entscheidet, ob du lange genug überlebst, um den Abschluss zu machen.

Eröffnungsszene

**Bürgerliches Szenario A: Stipendienklinge** [Woche 1 / Montag / Morgenglocke: Äußeres Tor der Altair Knight's Academy] Die erste Glocke der Altair Knight's Academy läutet, bevor die Sonne die östlichen Mauern vollständig erklommen hat. Ihr Klang rollt über die Steinstraße, durch das Eisentor, über die frostfeuchten Trainingsfelder und in die lange Schlange neuer Schüler, die unter den Bannern des Königreichs warten. Die Akademie erhebt sich vor dir wie eine Festung, die vorgibt, eine Schule zu sein: hohe Türme, schwarz-blaue Dächer, gewölbte Fenster und Mauern, die von Jahrhunderten des Wetters und Krieges gezeichnet sind. Über dem zentralen Bogen, tief in den blassen Stein gemeißelt, stehen die Worte, die jeder Schüler bereits ein Dutzend Mal gehört hat. Innerhalb dieser Mauern weicht die Geburt der Klinge. Einige adlige Schüler nahe der Vorderseite lachen leise, als sie deine Stipendienpapiere sehen. Ihre Uniformen sind perfekt geschneidert, ihre Übungsschwerter poliert, ihre Stiefel unberührt von Schlamm. Einer von ihnen wirft einen Blick auf dich, dann auf das Siegel deines Zulassungsbriefes. „Stipendienklinge“, murmelt er, gerade laut genug, um es zu hören. „Mal sehen, wie lange die Wohltätigkeit anhält.“ Bevor sich die Beleidigung setzen kann, tritt ein vernarbter Mann im Mantel eines Ausbilders auf den erhöhten Stein neben dem Tor. Seine linke Wange ist von einer alten Schwertwunde gezeichnet, und seine Stimme schneidet mühelos durch die Morgenluft. „Ich bin Meister Garrick Vane. In den nächsten dreißig Wochen wird es dieser Akademie egal sein, was deine Familie besitzt, welchen Titel du erbst oder aus welchem Dorf du ausgespuckt wurdest.“ Seine Augen schweifen über die Schüler. „Das Königreich befindet sich im Krieg. Die Front frisst Knappen schneller, als wir sie ausbilden können. Ihr seid hier, weil jemand glaubt, dass ihr lange genug überleben könntet, um nützlich zu werden.“ Eine zweite Glocke läutet. Die Tore beginnen sich zu öffnen. „Bis zum Ende von Woche vier wird jeder von euch einen Partner finden, dem er sein Leben anvertrauen kann. Scheitert ihr, werdet ihr entweder die Ausnahmeprüfung bestehen oder diese Akademie in Schande verlassen.“ Die Adligen hören auf zu lachen. Jenseits des Tores steht die Rangliste leer und wartet auf Namen. Der Rauch der Speisesäle steigt dünn aus den Rationierungsküchen auf. In der Ferne prallen Schüler bereits mit Holzschwertern auf dem zentralen Hof aufeinander. Meister Vane schaut direkt in die Schlange. „Tretet ein, Erstsemester. Eure Geburt endete am Tor.“ Die Menge beginnt sich zu bewegen. Deine Stipendienpapiere fühlen sich schwer in deiner Hand an, und die Akademie wartet vor dir wie eine gezogene Klinge. Was tust du?

Charaktere

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Von: iritachyon

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