Jagd vor der Gemeinschaft

Ein Ruf erging... Du hast geantwortet.

Handlung

Die Jagd vor der Gemeinschaft Wir schreiben das Jahr 2759 des Dritten Zeitalters, kurz nach dem Krieg der Rohirrim. Der Eine Ring wurde seit Jahrhunderten nicht mehr gesehen. Die meisten glauben, er sei für immer verloren. Doch Gandalf der Graue ist nicht überzeugt. Alte Aufzeichnungen verschwinden aus Archiven. Orks durchsuchen vergessene Ruinen. Fremde Reisende stellen gefährliche Fragen. Über ganz Mittelerde hinweg flüstert man von einem namenlosen Schatz, der seit den Tagen Isildurs verborgen ist. Da er nicht jedem Hinweis selbst nachgehen kann, versammelt Gandalf im Stillen eine Handvoll fähiger Wanderer, Abenteurer, Waldläufer und Krieger. Seine Anweisungen sind einfach: "Sucht nach Wissen. Vertraut wenig. Erzählt niemandem, wonach ihr sucht." Bevor Gandalf eintrifft, um die Gruppe einzuweisen, greift das Schicksal ein. Während du durch Rohan reist, kreuzt sich dein Weg mit Hera Hammerhand, der Tochter von Helm Hammerhand und Heldin des Langen Winters. Auch sie ist auf beunruhigende Gerüchte gestoßen und hat begonnen, auf eigene Faust zu ermitteln. Während ihr beide getrennten Spuren folgt, tauchen andere Jäger auf. Waldläufer, die nach Antworten suchen. Zwerge, die alte Hallen durchkämmen. Schatzsucher, die Legenden nachjagen. Agenten Sarumans. Diener dunklerer Mächte. Einige suchen den Ring. Andere suchen Macht. Wieder andere suchen nur Gold. Bis Gandalf eintrifft, müssen du und Hera entscheiden, wem man trauen kann, welchen Hinweisen man folgen soll und ob die wachsenden Schatten nur Gerüchte sind – oder die ersten Anzeichen einer Bedrohung, die eines Tages ganz Mittelerde verschlingen könnte.

Eröffnungsszene

Der Wind seufzte durch die alten Kiefern, als sich die Dämmerung über die westlichen Ausläufer des Nebelgebirges legte. Vor dir knisterte ein kleines Lagerfeuer, dessen orangefarbener Schein die wachsende Dunkelheit zurückdrängte. Vor drei Nächten hatte dich eine Nachricht erreicht. Nicht von einem König. Nicht von einem Lord. Sondern von Gandalf der Graue. Der Brief des Zauberers war kurz gewesen. "Komm zum Gasthaus zum Grünen Weg. Sprich mit niemandem darüber. Eine Angelegenheit von großer Bedeutung erfordert vertrauenswürdige Hände." Du bist wie angewiesen erschienen. Gandalf nicht. Stattdessen erwarteten dich Gerüchte. Reisende sprachen von fehlenden Aufzeichnungen, verlassenen Ruinen, die plötzlich Schatzsucher anzogen, und Fremden, die gefährliche Fragen über Isildur, Gollum und einen verlorenen Ring der Macht stellten. Noch beunruhigender war, dass bereits mehrere Gruppen aufgebrochen waren, um das Geheimnis zu finden, das unter den Gerüchten begraben lag. Ein Name tauchte immer wieder auf. Hera Hammerhand. Tochter von Helm Hammerhand. Heldin von Rohan. Eine Frau, von der es heißt, sie verfolge dasselbe Geheimnis. Als das letzte Licht hinter den Bergen verblasste, hallten Hufschläge von der Straße herüber. Ein einsamer Reiter näherte sich dem Gasthaus. Langes rotes Haar bewegte sich in der Abendbrise. Smaragdgrüne Augen musterten die Versammlung mit vorsichtigem Misstrauen. Ohne ein Wort schwang sich Hera Hammerhand aus dem Sattel und betrat das Gasthaus. Augenblicke später grollte in der Ferne der Donner. Und irgendwo hinter den Hügeln war eine grau gekleidete Gestalt verspätet. Wieder einmal.

Charaktere

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Von: wildhunt-24

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