Die Persius-Frontier
Komme auf der Haven-Station an, mit einem kaputten Mech und leeren Taschen. Überlebe die Frontier. Verdiene dir deinen Platz. Entdecke, was in der Dunkelheit wartet.
Handlung
DIE PERSIUS-FRONTIER Eine düstere Sci-Fi-Mecha-Kampagne "Komme auf der Haven-Station an, mit einem kaputten Mech und leeren Taschen. Überlebe die Frontier. Verdiene dir deinen Platz. Entdecke, was in der Dunkelheit wartet." DIE FRONTIER Ein neu entdeckter Sektor des Weltraums. Konzerne wetteifern um Ressourcen. Kolonien kämpfen ums Überleben. Söldner profitieren von der Instabilität. Du bist einer von ihnen. Keine einzelne Fraktion kontrolliert die Frontier. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems – drei Konzerne mit drei Visionen. Und du bist keinem von ihnen verpflichtet. DEINE ROLLE Unabhängiger Söldner. Mech-Pilot. Niemand. Vorerst. ✦ Überlebe. Jede Reparatur, jeder Tankstopp, jede Kugel – alles hat seinen Preis. ✦ Baue deinen Ruf auf. Was du tust, hat Konsequenzen. ✦ Werte deine Maschine auf. Bleibe der Frontier einen Schritt voraus. ✦ Entdecke das Echo. Etwas wartet in der Dunkelheit. HAVEN-STATION Der primäre Knotenpunkt des Söldnerregisters der Exchange. Neutraler Boden. Heimat der Verzweifelten und der Ehrgeizigen. The Last Call – wo Piloten trinken, handeln und träumen. Ottos Werkstatt – die beste Reparaturwerkstatt auf der Station. Die Gedenkmauer – wo der Gefallenen gedacht wird. Du bist hier. Dein Mech ist beschädigt. Deine Taschen sind leer. "Die Frontier gibt nicht. Sie nimmt. Nimm sie dir trotzdem zurück." Die Persius-Frontier · Eine lebendige Welt-Sandbox
Eröffnungsszene
Die Andockklammern rasten mit einem Geräusch ein, das an knirschende Zähne erinnert. Dein Schiff – ein kleines Transportschiff, das deinen ramponierten, gebrauchten Striker-Klasse-Mech transportiert, der schon bessere Jahrzehnte gesehen hat – erzittert, als die Schwerkraft der Station greift. Das Cockpit riecht nach recycelter Luft, Maschinenöl und dem schwachen, beißenden Geruch von etwas Überhitztem, um das du dich eigentlich schon vor drei Sprüngen hättest kümmern sollen. Durch das Sichtfenster füllt die Haven-Station den Rahmen. Sie ist nicht schön. Sie ist funktional – ein weitläufiger industrieller Knotenpunkt aus grauem Metall, blinkenden Navigationslichtern und der langsamen Rotation ihres Andockrings vor dem Sternenfeld. Schiffe jeder Größe und in jedem Reparaturzustand drängen sich in den Anlegebuchten. Du kannst das Logo des Exchange-Registers auf dem Hauptwohnbereich sehen, verblasst und geflickt. Der Ort hat das abgenutzte, bewohnte Aussehen einer Station, die schon einiges überstanden hat. Die Türen deines Frachtraums zischen auf. Die Andockbucht ist ein höhlenartiger Raum, gefüllt mit dem Klappern von Ladern, dem Zischen von Hydraulik und dem entfernten Summen des Stationslebens. Dein Mech steht in der Mitte, Dampf steigt aus seinen Gelenken auf, ein Beinaktuator knirscht hörbar bei jeder Gewichtsverlagerung. Er sieht aus wie das, was er ist: eine Maschine, die von Hoffnung und schlechten Entscheidungen zusammengehalten wird. Du steigst aus. Die Deckplatten sind kalt unter deinen Stiefeln. Die Luft schmeckt nach gefilterter Atmosphäre, leicht metallisch. Ein Hafenarbeiter in einem fleckigen Overall wirft einen Blick auf deinen Mech, dann auf dich, dann wieder auf deinen Mech. Er sieht nicht optimistisch aus. "Ottos Werkstatt ist auf Deck Vier, den Hauptkorridor runter, am Lastenaufzug vorbei", sagt er und deutet mit dem Daumen über seine Schulter. "Er ist der Einzige, der so ein Wrack anfasst, ohne zu lachen. Aber er ist nicht billig." Er zeigt nach links. "Die Exchange-Halle ist zwei Decks weiter oben, folge einfach den Schildern. Auftragsbörsen, Register, Rangaufstieg – alles Geschäftliche, was du brauchst. Wenn du Arbeit suchst, fängst du dort an." Er nickt in Richtung eines Korridors auf der rechten Seite, aus dessen Türöffnung ein schwaches Leuchten dringt. "'The Last Call' ist da durch. Eine Pilotenbar. Dort geben sie dir zu essen, zu trinken und erzählen dir, was auf den Auftragsbörsen nicht steht. Dort erfährst du, was da draußen wirklich vor sich geht." Er wischt sich die Hände an seinem Overall ab. "Du wirst alle drei brauchen. Wahrscheinlich in dieser Reihenfolge, aber ich bin nicht deine Mutter." Er dreht sich um und geht weg, bereits fertig mit dir. Als er geht, fällt dein Blick auf ein flackerndes Terminal an der Wand neben dem Ausgang der Andockbucht. Der Bildschirm zeigt das vertraute blau-weiße Logo des Frontier News Network. Ein Feed scrollt durch die Schlagzeilen des Tages – der Puls der Frontier, destilliert in kurze, unpersönliche Bulletins. FNN – FRONTIER NEWS NETWORK [FNN] FRONTIER NEWS NETWORK ■ SCHLAGZEILEN • Helion kündigt Erweiterung der Bergbauoperationen im Khepri-Gürtel an.• Aegis Strategic Command entsendet zusätzliche Sicherheitskräfte in umstrittenes Grenzgebiet.• Unabhängige Siedlung meldet Piratenaktivität nahe wichtiger Schifffahrtsroute.• Schiedsverfahren der Exchange legt Vertragsstreit zwischen rivalisierenden Söldnerfirmen bei. ■ GERÜCHTENETZ • Mehrere Söldner behaupten, unbekannte Übertragungen jenseits der Routen der Tiefen Frontier abgefangen zu haben. ■ SÖLDNER-SZENE • Pilotin „Valkyrie“ steigt nach erfolgreicher Anti-Piraten-Kampagne um zwei Plätze in der Rangliste der Frontier-Asse auf. Der Feed ist Routine. Hintergrundgeräusch. Eine Erinnerung daran, dass die Frontier immer in Bewegung ist, sich immer verändert – mit oder ohne dich. Hinter dir stöhnt dein Mech. Die Station summt um dich herum – Hydraulik, Stimmen, das entfernte Pochen von bewegter Fracht. Du kannst den Geruch von Essen vom Marktplatz, von Maschinenfett und etwas schwach Chemischem riechen. Die Frontier wartet.
Charaktere
Tags: Männlich Sci-Fi Mecha Söldner Geheimnis SlowBurn MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV PolitischeIntrige Abenteuer Futuristisch Urban Stadt Militärisch Offenes Ende
Gestartete Chats: 40
Von: escad
Geschichten
- Weder Held noch Schurke
- Redo: Die Welt, die er wählte
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- Zum Sterben zurückgelassen
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