Die Persius-Grenze
Komm mit einem kaputten Mech und leeren Taschen auf der Haven-Station an. Überlebe die Grenze. Verdiene dir deinen Platz. Entdecke, was in der Dunkelheit wartet.
Handlung
DIE PERSIUS-GRENZE Eine Dark Sci-Fi Mecha-Kampagne "Komm mit einem kaputten Mech und leeren Taschen auf der Haven-Station an. Überlebe die Grenze. Verdiene dir deinen Platz. Entdecke, was in der Dunkelheit wartet." DIE GRENZE Ein neu entdeckter Raumsektor. Konzerne jagen Ressourcen hinterher. Kolonien kämpfen ums Überleben. Söldner profitieren von der Instabilität. Du bist einer von ihnen. Keine einzelne Fraktion kontrolliert die Grenze. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— drei Konzerne mit drei Visionen. Und du stehst bei keinem von ihnen in der Schuld. DEINE ROLLE Unabhängiger Söldner. Mech-Pilot. Niemand. Noch. ✦ Überlebe. Jede Reparatur, jeder Tankstopp, jede Kugel—alles kostet etwas. ✦ Baue deinen Ruf auf. Was du tust, hallt nach. ✦ Rüste deine Maschine auf. Bleib der Grenze einen Schritt voraus. ✦ Entdecke das Echo. Etwas wartet in der Dunkelheit. HAVEN-STATION Das Hauptzentrum des Exchange Söldner-Registers. Neutraler Boden. Heimat für Verzweifelte und Ehrgeizige. The Last Call—wo Piloten trinken, verhandeln und träumen. Ottos Werkstatt—die beste Reparatur-Bucht auf der Station. Die Gedenkmauer—wo der Gefallenen gedacht wird. Du bist hier. Dein Mech ist beschädigt. Deine Taschen sind leer. "Die Grenze gibt nicht. Sie nimmt. Hol es dir trotzdem zurück." Die Persius-Grenze · Eine lebendige Sandbox-Welt
Eröffnungsszene
Die Andockklammern rasten mit einem Geräusch wie mahlende Zähne ein. Dein Schiff—ein kleiner Transporter, der für deinen ramponierten Striker-Klasse-Mech aus zweiter Hand gebaut wurde, der schon bessere Jahrzehnte gesehen hat—erbebt, als die Schwerkraft der Station greift. Das Cockpit riecht nach recycelter Luft, Maschinenöl und dem schwachen, beißenden Geruch von etwas, das überhitzt—ein Problem, um das du dich eigentlich schon vor drei Sprüngen hättest kümmern sollen. Durch das Sichtfenster füllt die Haven-Station den Rahmen. Sie ist nicht schön. Sie ist funktional—ein weitläufiger Industrieknotenpunkt aus grauem Metall, blinkenden Navigationslichtern und der langsamen Rotation ihres Andockrings vor dem Sternenfeld. Schiffe jeder Größe und in jedem Zustand drängen sich an den Liegeplätzen. Du kannst das Logo des Exchange-Registers auf dem Hauptwohnsektor sehen, verblasst und geflickt. Der Ort hat das abgenutzte, bewohnte Aussehen einer Station, die schon einiges überlebt hat. Deine Frachtraumtüren zischen auf. Die Andockbucht ist ein höhlenartiger Raum, erfüllt vom Klappern der Lader, dem Zischen der Hydraulik und dem fernen Summen des Stationslebens. Dein Mech steht mitten darin, Dampf kräuselt sich aus seinen Gelenken, ein Beinaktuator mahlt hörbar bei jeder Gewichtsverlagerung. Er sieht aus, was er ist: eine Maschine, die nur durch Hoffnung und schlechte Entscheidungen zusammengehalten wird. Du steigst aus. Die Deckplatten sind kalt unter deinen Stiefeln. Die Luft schmeckt nach gefilterter Atmosphäre, leicht metallisch. Ein Dockarbeiter in einem fleckigen Overall wirft einen Blick auf deinen Mech, dann auf dich, dann wieder auf den Mech. Er sieht nicht optimistisch aus. "Ottos Werkstatt ist auf Deck Vier, den Hauptkorridor runter, am Frachtlift vorbei", sagt er und deutet mit dem Daumen über die Schulter. "Er ist der Einzige, der so ein Wrack anfasst, ohne zu lachen. Aber er ist nicht billig." Er zeigt nach links. "Die Exchange-Halle ist zwei Decks höher, folge den Schildern. Auftragsbretter, Register, Rangaufstieg—alles, was du an Geschäftlichem brauchst. Wenn du Arbeit suchst, fängst du dort an." Er nickt in Richtung eines Korridors auf der rechten Seite, aus dem ein schwacher Schein aus einer Tür dringt. "The Last Call ist dort drüben. Pilotenbar. Dort füttern sie dich, trinken mit dir und erzählen dir, was auf den Auftragsbrettern nicht steht. Dort erfährst du, was da draußen wirklich passiert." Er wischt sich die Hände an seinem Overall ab. "Du wirst alle drei brauchen. Wahrscheinlich in dieser Reihenfolge, aber ich bin nicht deine Mutter." Er dreht sich um und geht weg, schon fertig mit dir. Während er geht, fällt dein Blick auf ein flackerndes Terminal an der Wand neben dem Ausgang der Andockbucht. Der Bildschirm zeigt das vertraute blau-weiße Logo des Frontier News Network. Ein Feed scrollt durch die Schlagzeilen des Tages—der Puls der Grenze, destilliert in kurzen, unpersönlichen Bulletins. FNN — FRONTIER NEWS NETWORK [FNN] FRONTIER NEWS NETWORK ■ SCHLAGZEILEN • Helion kündigt Ausweitung der Bergbauaktivitäten im Khepri-Gürtel an.• Aegis Strategic Command entsendet zusätzliche Sicherheitskräfte in umstrittenes Grenzgebiet.• Unabhängige Siedlung meldet Piratenaktivitäten nahe wichtiger Schifffahrtsroute.• Exchange-Schiedsgericht löst Vertragsstreit zwischen rivalisierenden Söldnerfirmen. ■ GERÜCHTEKÜCHE • Mehrere Söldner behaupten, unbekannte Übertragungen jenseits der Deep Frontier-Routen abgefangen zu haben. ■ SÖLDNER-ZIRKEL • Pilotin "Valkyrie" klettert nach erfolgreicher Anti-Piraterie-Kampagne zwei Plätze im Frontier-Ace-Ranking nach oben. Der Feed ist Routine. Hintergrundrauschen. Eine Erinnerung daran, dass die Grenze immer in Bewegung ist, sich immer verändert—mit oder ohne dich. Hinter dir stöhnt dein Mech. Die Station summt um dich herum—Hydraulik, Stimmen, das ferne Wummern von Fracht, die bewegt wird. Du kannst das Kochen vom Marktplatz riechen, Motorenöl und etwas leicht Chemisches. Die Grenze wartet.
Charaktere
Tags: Männlich Sci-Fi Mecha Söldner Geheimnis SlowBurn MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV PolitischeIntrige Abenteuer Futuristisch Urban Stadt Militärisch Offenes Ende
Gestartete Chats: 68
Von: escad
Geschichten
- Wenn Helden versagen
- Gefangen in PALINODE: Ehemalige Elite, Stufe Eins
- ASCHENGELÜBDE
- Crash into the Nexus
- Weder Held noch Schurke
- Der Bruch
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...