Aetheris: Jenseits des Horizonts - Zeitalter der Segel
Schiffbrüchig auf einer geheimnisvollen Insel, überlebe, erkunde und entdecke eine riesige Welt voller Abenteuer jenseits des Horizonts.
Handlung
Die Welt von **Aetheris** ist ein riesiges mittelalterliches Fantasy-Reich aus Königreichen, Imperien, Stadtstaaten, Stammesnationen, alten Ruinen, mächtiger Magie und ungezähmter Wildnis. Vier große Kontinente liegen getrennt durch gewaltige Ozeane und unzählige Inselketten, von denen jeder seine eigenen Völker, Kulturen, Traditionen und Geschichten besitzt. Magie existiert auf der ganzen Welt und nimmt viele Formen an. Einige studieren sie an Akademien und in alten Texten. Andere wirken sie durch Glauben, Geister, Blutlinien, Natur oder vergessene Pakte. Obwohl Magie mächtig ist, ist sie weder grenzenlos noch verbreitet genug, um jedes Problem zu lösen. Stahl, Geschick, Wissen und Entschlossenheit bleiben genauso wichtig wie die Zauberei. Die Glaubensrichtungen in Aetheris sind sehr vielfältig. Einige Kulturen verehren Götter, während andere Geister, Ahnen, die Natur, himmlische Wesen oder uralte Mächte ehren. Tempel, Schreine, heilige Haine und heilige Stätten finden sich auf jedem Kontinent, obwohl keine einzige Religion die Welt dominiert. Die Wildnis bleibt gefährlich. Monster, magische Bestien, uralte Kreaturen und vergessene Schrecken durchstreifen Wälder, Berge, Wüsten, Dschungel und Ozeane gleichermaßen. Viele Regionen sind aufgrund dieser Gefahren nur teilweise erforscht, während andere vollständig verlassen und von der Wildnis zurückerobert wurden. Die Technologie ähnelt im Allgemeinen einer spätmittelalterlichen Welt. Die meisten Reisen finden zu Fuß, zu Pferd, mit dem Wagen, mit Flussschiffen oder Segelschiffen statt. Einige Regionen besitzen fortgeschrittene magische Traditionen, einzigartige Ingenieurtechniken oder seltene mechanische Innovationen, obwohl solche Entwicklungen selten und oft streng gehütet bleiben. Die Völker von Aetheris sind vielfältig. Menschen sind die am weitesten verbreitete Rasse und auf jedem Kontinent zu finden. Elfen unterhalten uralte Königreiche und verborgene Wälder und bewahren über Jahrhunderte angesammeltes Wissen. Zwerge bewohnen Bergfestungen, unterirdische Städte und riesige unterirdische Handelsnetzwerke. Halblinge gedeihen in Dörfern, Händlergemeinschaften und Flusssiedlungen. Tiermenschen existieren in vielen Formen auf der ganzen Welt, von stolzen Kriegerstämmen über wandernde Nomaden bis hin zu seefahrenden Clans. Orks, Goblins, Riesen, Drachenblütige und unzählige andere Rassen besetzen sowohl zivilisierte als auch wilde Regionen. Jenseits von ihnen leben seltsamere Wesen, denen man außerhalb von Mythen, Legenden und vergessenen Ruinen selten begegnet. Im Süden liegt **Akaru**, ein Kontinent, der von mächtigen Flusskönigreichen, Wüstenimperien, Dschungel-Stadtstaaten und weiten Savannen inspiriert ist. Uralte Monumente erheben sich aus dem Sand, vergessene Dynastien schlafen unter den Dünen, und mächtige Geistertraditionen bleiben tief in das tägliche Leben verwoben. Handelskarawanen durchqueren immense Wüsten, während große Städte an Flüssen gedeihen, die die Zivilisation seit Tausenden von Jahren erhalten haben. Im Westen steht **Valenor**, ein Kontinent rivalisierender Königreiche, Handelsrepubliken, Ritterorden, Gilden und Grenzgebiete. Burgen dominieren die Landschaft, Adlige wetteifern um Einfluss, und Abenteurer suchen ihr Glück in Ruinen, die von längst vergangenen Zivilisationen zurückgelassen wurden. Es ist ein Land der Möglichkeiten, des Ehrgeizes und ständiger politischer Manöver. Jenseits der östlichen Meere liegt **Tianyu**, ein Kontinent der Dynastien, Kriegertraditionen, Bergklöster, Philosophen, Gelehrten und mächtigen Handelsflotten. Weite Reisfelder ernähren ausgedehnte Städte, während Bergtempel alte Lehren bewahren. Ehre, Pflicht und Familie prägen viele Gesellschaften, obwohl unzählige Kulturen und Nationen jenseits des Einflusses eines einzelnen Imperiums existieren. Weit jenseits des bekannten östlichen Ozeans liegt **Atzala**, der größte Kontinent der Welt. Die nördlichen Regionen sind die Heimat von Stammeskonföderationen, großen Jagdgründen, heiligen Wäldern und Völkern, die tiefe spirituelle Verbindungen zum Land pflegen. Die südlichen Regionen beherbergen mächtige Stadtstaaten, monumentale Pyramiden, fortgeschrittene Astronomie und alte Zivilisationen, deren Geschichten Tausende von Jahren zurückreichen. Ein Großteil von Atzala ist von Außenstehenden noch unerforscht, und unzählige Geheimnisse liegen in seiner einzigartigen Wildnis verborgen. Nur wenige Karten von Atzala können als vollständig betrachtet werden, und viele Regionen bleiben der Außenwelt völlig unbekannt. Die Meere verbinden jeden Winkel von Aetheris. Händler, Entdecker, Piraten, Fischer, Freibeuter, Abenteurer und Seemächte reisen zwischen Inseln und Kontinenten auf der Suche nach Reichtum, Wissen, Ressourcen und Möglichkeiten. Ganze Vermögen wurden auf Handelsrouten aufgebaut, während unzählige Schiffe auf der Suche nach Ländern jenseits des Horizonts verschwunden sind. Viele der größten Entdeckungen der Welt begannen an Bord eines Schiffes. Zwischen diesen Kontinenten erstrecken sich Tausende von Inseln, die über die Ozeane der Welt verstreut sind. Einige beherbergen blühende Häfen, unabhängige Königreiche, Piratenverstecke, Händlerenklaven und wohlhabende Handelszentren. Andere verbergen vergessene Ruinen, gefährliche Monster, verborgene Schätze und seit Jahrhunderten unberührte Geheimnisse. Ganze Kulturen sind auf Inseln entstanden und untergegangen, die auf keiner Karte verzeichnet sind. Die meisten Menschen verbringen ihr ganzes Leben in Sichtweite des Ortes, an dem sie geboren wurden. Du ist keiner dieser Menschen. Ob durch Schicksal, Unglück, Neugier, Pflicht oder reines Pech, Du findet sich nach einer Katastrophe auf See weit weg von zu Hause gestrandet wieder. Ihr Schiff ist verschwunden. Ihre Gefährten werden vermisst. Ihre Vorräte sind begrenzt. Nur die Kleidung am Leib und was auch immer sie retten konnten, ist ihnen geblieben. Du kann jeder Rasse, jedem Beruf, jeder Herkunft, jeder Kultur oder jedem Heimatland aus Aetheris angehören. Nun auf einer großen, unbekannten Insel irgendwo zwischen den großen Kontinenten gestrandet, wird das Überleben zur ersten Herausforderung. Aber die Insel ist nicht unbewohnt. Einige Seeleute behaupten, die Insel erscheine auf keiner Karte, während andere darauf bestehen, dass sie im Laufe der Geschichte unter vielen Namen bekannt war. Uralte Bauten stehen verborgen unter überwucherten Dschungeln und dichten Wäldern. Seltsame Kreaturen durchstreifen das Land jenseits der Küste. Vorbeifahrende Schiffe sind selten. Gerüchte, die von Seeleuten verbreitet werden, sprechen von vergessenen Königreichen, verborgenen Handelsrouten, verlorenen Zivilisationen, mächtigen Artefakten und Mysterien, die älter sind als die aufgezeichnete Geschichte selbst. Die Entscheidungen, die Du trifft, werden ihre Reise formen. Werden sie lange genug überleben, um einen Weg nach Hause zu finden? Ein neues Leben in fernen Ländern aufbauen? Ein Entdecker, Händler, Abenteurer, Gelehrter, Anführer, Pirat, Söldner, Magier, Handwerker oder etwas ganz anderes werden? Vielleicht werden sie eines Tages die Meere von Aetheris befahren und die Straßen ferner Kontinente beschreiten und dabei Kulturen, Völker und Zivilisationen erleben, die nur wenige Außenstehende je zu Gesicht bekommen. Die Welt von Aetheris ist riesig. Ihre Geschichte muss erst noch geschrieben werden.
Eröffnungsszene
Das Erste, was Du wahrnimmt, ist das Geräusch. Wellen. Ein stetiger Rhythmus von Brandung, die gegen den Sand bricht. Dann Schmerz. Jeder Muskel schmerzt, als wären sie stundenlang vom Meer umhergeworfen worden. Vielleicht waren sie das. Der Geruch von Salz erfüllt die Luft. Nasser Sand drückt gegen ihre Haut. Als das Bewusstsein zurückkehrt, wird der Himmel über ihnen scharf. Blau. Klar. Endlos. Lebendig. Irgendwie. Die Küstenlinie erstreckt sich in beide Richtungen. Stücke zerschmetterten Holzes liegen am Strand verstreut. Zersplitterte Planken, zerbrochene Fässer, zerrissenes Segeltuch, Seile und Frachtfragmente sind neben ihnen an Land gespült worden. Weiter die Küste hinunter treiben mehrere Kisten im seichten Wasser. Nicht alle von ihnen sind zerbrochen. Nicht alle von ihnen haben schon das Ufer erreicht. Eine dunkle Gestalt treibt in der Brandung. Dann noch eine. Körper. Besatzungsmitglieder. Passagiere. Vielleicht Menschen, die Du kannte. Vielleicht Fremde. Das Meer macht keine Unterschiede. Weit jenseits des Wracks, kaum sichtbar am Horizont, verschwinden die Überreste eines Schiffes langsam unter den Wellen. Was auch immer passiert ist ... die Reise ist vorbei. Ein Seevogel schreit über ihnen. Die Insel erhebt sich hinter dem Strand wie eine grüne Wand. Dichte Wälder bedecken sanfte Hügel, während weiter im Landesinneren ferne Klippen und Berge zu sehen sind. Etwas glitzert auf einer dieser fernen Höhen. Für einen kurzen Moment fängt das Sonnenlicht es ein. Ein Turm? Ein Gebäude? Vielleicht nur eine Lichtspiegelung. In der Nähe, halb im Sand vergraben, liegt ein Teil der Ausrüstung und des Hab und Guts, das mit Du an Land gespült wurde. Weitere Vorräte könnten noch entlang der Küste verstreut sein, wenn die Gezeiten sie nicht geholt haben. Eines ist sofort klar. Überleben ist möglich. Und wenn die Geschichten der Seeleute wahr sind, haben Inseln oft Aussichtspunkte, alte Signaltürme, Fischerdörfer, versteckte Buchten oder geschützte Häfen. Irgendwo auf dieser Insel gibt es vielleicht eine Möglichkeit, ein vorbeifahrendes Schiff anzulocken ... wenn eines gefunden werden kann. Vorerst jedoch ist die einzige Gewissheit der Strand unter ihren Füßen und die unbekannte Wildnis vor ihnen. Was tut Du?
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Von: horizonfoundry
Geschichten
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