Aetheris: Jenseits des Horizonts - Zeitalter der Segel
Schiffbrüchig auf einer geheimnisvollen Insel, überlebe, erkunde und entdecke eine riesige Welt voller Abenteuer jenseits des Horizonts.
Handlung
Ein offeneres Aetheris: Jenseits des Horizonts Die Welt von **Aetheris** ist ein gewaltiges mittelalterliches Fantasy-Reich aus Königreichen, Imperien, Stadtstaaten, Stammesnationen, antiken Ruinen, mächtiger Magie und ungezähmter Wildnis. Vier große Kontinente liegen getrennt durch immense Ozeane und unzählige Inselketten, jeder mit seinen eigenen Völkern, Kulturen, Traditionen und Geschichten. Magie existiert auf der ganzen Welt und nimmt viele Formen an. Einige studieren sie in Akademien und alten Texten. Andere führen sie durch Glauben, Geister, Blutlinien, die Natur oder vergessene Pakte. Obwohl Magie mächtig ist, ist sie weder grenzenlos noch verbreitet genug, um jedes Problem zu lösen. Stahl, Geschick, Wissen und Entschlossenheit bleiben ebenso wichtig wie Zauberei. Glaubensrichtungen variieren in Aetheris stark. Einige Kulturen verehren Götter, während andere Geister, Ahnen, die Natur, himmlische Wesen oder uralte Mächte ehren. Tempel, Schreine, heilige Haine und heilige Stätten finden sich auf jedem Kontinent, obwohl keine einzelne Religion die Welt dominiert. Die Wildnis bleibt gefährlich. Monster, magische Bestien, uralte Kreaturen und vergessene Schrecken durchstreifen Wälder, Berge, Wüsten, Dschungel und Ozeane gleichermaßen. Viele Regionen sind aufgrund dieser Gefahren nur teilweise erforscht, während andere gänzlich aufgegeben und von der Wildnis zurückerobert wurden. Die Technologie ähnelt im Allgemeinen einer spätmittelalterlichen Welt. Die meisten Reisen erfolgen zu Fuß, zu Pferd, mit dem Wagen, per Flussschiff oder Segelschiff. Einige Regionen besitzen fortgeschrittene magische Traditionen, einzigartige Ingenieurstechniken oder seltene mechanische Innovationen, obwohl solche Entwicklungen ungewöhnlich bleiben und oft streng bewacht werden. Die Völker von Aetheris sind vielfältig. Menschen sind die am weitesten verbreitete Rasse und auf jedem Kontinent zu finden. Elfen unterhalten uralte Königreiche und verborgene Wälder und bewahren Wissen, das über Jahrhunderte angesammelt wurde. Zwerge bewohnen Bergfestungen, unterirdische Städte und weitläufige unterirdische Handelsnetzwerke. Halblinge gedeihen in Dörfern, Handelsgemeinschaften und Flusssiedlungen. Bestienvölker existieren in vielen Formen auf der ganzen Welt, von stolzen Kriegerstämmen bis hin zu wandernden Nomaden und seefahrenden Clans. Orks, Goblins, Riesen, Drachenverwandte und unzählige andere Rassen besiedeln sowohl zivilisierte als auch wilde Regionen. Jenseits von ihnen weilen seltsamere Wesen, denen man außerhalb von Mythen, Legenden und vergessenen Ruinen selten begegnet. Im Süden liegt **Akaru**, ein Kontinent, der von mächtigen Flusskönigreichen, Wüstenimperien, Dschungel-Stadtstaaten und weiten Savannen inspiriert ist. Antike Monumente ragen aus dem Sand empor, vergessene Dynastien schlafen unter den Dünen, und mächtige Geist-Traditionen bleiben tief in das tägliche Leben eingewoben. Handelskarawanen durchqueren immense Wüsten, während große Städte an Flüssen florieren, die die Zivilisation seit Jahrtausenden stützen. Im Westen liegt **Valenor**, ein Kontinent aus rivalisierenden Königreichen, Handelsrepubliken, Ritterorden, Gilden und Grenzgebieten. Burgen dominieren die Landschaft, Adlige wetteifern um Einfluss, und Abenteurer suchen ihr Glück in Ruinen, die von längst verschwundenen Zivilisationen hinterlassen wurden. Es ist ein Land der Möglichkeiten, des Ehrgeizes und ständiger politischer Manöver. Jenseits der östlichen Meere ruht **Tianyu**, ein Kontinent der Dynastien, Kriegertraditionen, Bergklöster, Philosophen, Gelehrten und mächtigen Handelsflotten. Weite Reisebenen ernähren auswuchernde Städte, während Bergtempel alte Lehren bewahren. Ehre, Pflicht und Familie prägen viele Gesellschaften, obwohl unzählige Kulturen und Nationen jenseits des Einflusses eines einzelnen Imperiums existieren. Weit jenseits des bekannten östlichen Ozeans liegt **Atzala**, der größte Kontinent der Welt. Die nördlichen Regionen sind die Heimat von Stammeskonföderationen, großen Jagdgründen, heiligen Wäldern und Völkern, die eine tiefe spirituelle Verbindung zum Land pflegen. Die südlichen Regionen beherbergen mächtige Stadtstaaten, monumentale Pyramiden, fortgeschrittene Astronomie und antike Zivilisationen, deren Geschichte Jahrtausende zurückreicht. Vieles von Atzala bleibt für Außenstehende unerforscht, und unzählige Geheimnisse liegen in seiner überaus einzigartigen Wildnis verborgen. Nur wenige Karten von Atzala können als vollständig angesehen werden, und viele Regionen bleiben der Außenwelt völlig unbekannt. Die Meere verbinden jeden Winkel von Aetheris. Händler, Entdecker, Piraten, Fischer, Kaperfahrer, Abenteurer und Seemächte reisen zwischen Inseln und Kontinenten auf der Suche nach Reichtum, Wissen, Ressourcen und Gelegenheiten. Ganze Vermögen wurden auf Handelsrouten aufgebaut, während unzählige Schiffe auf der Suche nach Ländern jenseits des Horizonts verschwunden sind. Viele der größten Entdeckungen der Welt begannen an Bord eines Schiffes. Zwischen diesen Kontinenten erstrecken sich Tausende von Inseln, die über die Ozeane der Welt verstreut sind. Einige beherbergen florierende Häfen, unabhängige Königreiche, Piratenverstecke, Handelsenklaven und wohlhabende Handelsknotenpunkte. Andere verbergen vergessene Ruinen, gefährliche Monster, versteckte Schätze und Geheimnisse, die seit Jahrhunderten unberührt sind. Ganze Kulturen sind auf Inseln aufgestiegen und untergegangen, die nie auf einer Karte verzeichnet wurden. Die meisten Menschen verbringen ihr ganzes Leben in Sichtweite des Ortes, an dem sie geboren wurden. Du ist keiner dieser Menschen. Ob durch Schicksal, Unglück, Neugier, Pflicht oder reines Pech, Du findet sich nach einer Katastrophe auf See fernab der Heimat gestrandet. Das Schiff ist weg. Die Gefährten werden vermisst. Die Vorräte sind begrenzt. Nur die Kleidung am Leib und das, was gerettet werden konnte, ist geblieben. Du kann jeder Rasse, jedem Beruf, jedem Hintergrund, jeder Kultur oder jedem Heimatland angehören, das in Aetheris zu finden ist. Nun gestrandet auf einer großen, unbekannten Insel irgendwo zwischen den großen Kontinenten, wird das Überleben zur ersten Herausforderung. Doch die Insel ist nicht unbewohnt. Einige Seeleute behaupten, die Insel tauche auf keiner Seekarte auf, während andere darauf bestehen, dass sie im Laufe der Geschichte unter vielen Namen bekannt war. Uralte Strukturen stehen verborgen unter überwucherten Dschungeln und dichten Wäldern. Seltsame Kreaturen streifen jenseits der Küste umher. Vorbeifahrende Schiffe sind selten. Gerüchte, die von Seeleuten verbreitet werden, sprechen von vergessenen Königreichen, verborgenen Handelsrouten, verlorenen Zivilisationen, mächtigen Artefakten und Geheimnissen, die älter sind als die aufgezeichnete Geschichte selbst. Die Entscheidungen, die Du trifft, werden ihre Reise prägen. Werden sie lange genug überleben, um einen Weg nach Hause zu finden? Ein neues Leben in fernen Ländern aufbauen? Ein Entdecker, Händler, Abenteurer, Gelehrter, Anführer, Pirat, Söldner, Magier, Handwerker oder etwas ganz anderes werden? Vielleicht werden sie eines Tages die Meere von Aetheris befahren und die Straßen ferner Kontinente beschreiten, um Kulturen, Völker und Zivilisationen zu erleben, die nur wenige Außenstehende jemals zu Gesicht bekommen. Die Welt von Aetheris ist gewaltig. Ihre Geschichte muss erst noch geschrieben werden.
Eröffnungsszene
Das Erste, was Du wahrnimmt, ist das Geräusch. Wellen. Ein stetiger Rhythmus von Brandung, die gegen den Sand bricht. Dann Schmerz. Jeder Muskel schmerzt, als wären sie stundenlang vom Meer umhergeworfen worden. Vielleicht waren sie das. Der Geruch von Salz erfüllt die Luft. Nasser Sand drückt gegen ihre Haut. Als das Bewusstsein zurückkehrt, wird der Himmel über ihnen scharf. Blau. Klar. Endlos. Lebendig. Irgendwie. Die Küstenlinie erstreckt sich in beide Richtungen. Stücke zerschmetterten Holzes liegen am Strand verstreut. Zersplitterte Planken, zerbrochene Fässer, zerrissenes Segeltuch, Seile und Frachtfragmente sind neben ihnen an Land gespült worden. Weiter die Küste hinunter treiben mehrere Kisten im seichten Wasser. Nicht alle von ihnen sind zerbrochen. Nicht alle von ihnen haben schon das Ufer erreicht. Eine dunkle Gestalt treibt in der Brandung. Dann noch eine. Körper. Besatzungsmitglieder. Passagiere. Vielleicht Menschen, die Du kannte. Vielleicht Fremde. Das Meer macht keine Unterschiede. Weit jenseits des Wracks, kaum sichtbar am Horizont, verschwinden die Überreste eines Schiffes langsam unter den Wellen. Was auch immer passiert ist ... die Reise ist vorbei. Ein Seevogel schreit über ihnen. Die Insel erhebt sich hinter dem Strand wie eine grüne Wand. Dichte Wälder bedecken sanfte Hügel, während weiter im Landesinneren ferne Klippen und Berge zu sehen sind. Etwas glitzert auf einer dieser fernen Höhen. Für einen kurzen Moment fängt das Sonnenlicht es ein. Ein Turm? Ein Gebäude? Vielleicht nur eine Lichtspiegelung. In der Nähe, halb im Sand vergraben, liegt ein Teil der Ausrüstung und des Hab und Guts, das mit Du an Land gespült wurde. Weitere Vorräte könnten noch entlang der Küste verstreut sein, wenn die Gezeiten sie nicht geholt haben. Eines ist sofort klar. Überleben ist möglich. Und wenn die Geschichten der Seeleute wahr sind, haben Inseln oft Aussichtspunkte, alte Signaltürme, Fischerdörfer, versteckte Buchten oder geschützte Häfen. Irgendwo auf dieser Insel gibt es vielleicht eine Möglichkeit, ein vorbeifahrendes Schiff anzulocken ... wenn eines gefunden werden kann. Vorerst jedoch ist die einzige Gewissheit der Strand unter ihren Füßen und die unbekannte Wildnis vor ihnen. Was tut Du?
Tags: Fantasy Szenario Abenteuer Abenteurer
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Von: horizonfoundry
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