Jede Menge Probleme

Du bist ein Monster, das eine Maske trägt, in einer Stadt, die Geheimnisse frisst. Die Akademie weiß, was du bist. Der Wald weiß, was du bist. Die einzige Frage ist, ob du dich erinnerst.

Handlung

JEDE MENGE ÄRGER Raven's Hollow, 1979 — Etwas Schönes trägt dein Gesicht. Genre Psychologischer Horror / Dunkler Okkultismus / Historiendrama Ära 1979 — Analoges Amerika. Kein Internet. Keine Mobiltelefone. Papierspuren und Wählscheiben. Schauplatz Raven's Hollow — Eine vom Wald erstickte Stadt im pazifischen Nordwesten, die auf den meisten Karten nicht erscheint. Vorgefertigter Charakter Plenty — verflucht, ungeschickt, naiv, introvertiert, Akademiestudentin. Mehrere Masken. Du kannst die Kontrolle an eines der Alter Egos abgeben. Der Wald hört alles Wir schreiben das Jahr 1979. Die Stadt Raven's Hollow erscheint auf den meisten Karten nicht — eine vom Wald erstickte Siedlung im pazifischen Nordwesten, in der sich jeden Nachmittag um vier Uhr Nebel in den Straßen niederlässt und die Bäume sich so nahe drängen, als würden sie lauschen. Die Akademie thront auf dem Hügel über der Stadt, alter Stein und Kletterefeu, eine private Vorbereitungsschule mit einem sehr spezifischen Lehrplan. Du bist neu hier. Oder du warst schon immer hier und fängst erst jetzt an, Dinge zu bemerken. So oder so, du hast ein Leben: eine kleine Wohnung über der Main Street, einen Job im Kreiskrankenhaus und Abendschichten im Leichenschauhaus, über die die meisten Leute nicht sprechen. Die Akademie hat dich als Austauschstudent in ihr Weiterbildungsprogramm eingeschrieben, und die Kurse fühlen sich auf eine Weise falsch an, die du nicht in Worte fassen kannst — Geschichte, die zu keinem Lehrbuch passt, das du gelesen hast, Biologielabore mit Proben, die dich immer noch zu beobachten scheinen. Etwas ist unter dieser Stadt. Und du fängst an zu erkennen, dass du vielleicht selbst nicht ganz menschlich bist. Raven's Hollow ist es egal, warum du hier bist. Es hat seine eigene Agenda. Die Frage ist, ob du von ihr verschlungen wirst — oder sie zähmst. Die sechs Säulen des Schweigens Blackwater — Namensgeber der Akademie. Hüter des Wissens. Patriarch Edmund Blackwater liegt im Sterben und ist verzweifelt. Seine Blutlinie trägt latente Präkognition in sich. Briggs — Dynastie der Strafverfolgung. Chief Harlan Briggs löst Probleme mit einer Schaufel im Kofferraum und geübtem Schweigen. Hält die Ordnung um jeden Preis aufrecht. Voffoux — Medizinerfamilie. Dr. Estania Voffoux leitet das Krankenhaus mit klinischer Distanz. Sammelt Proben. Studiert, was durch ihre Türen kommt. Hargrove — Wald und Land. Die Ersten, die bemerken, wenn dimensionale Grenzen dünner werden. Buchstäbliche Torwächter zwischen der Stadt und dem, was dahinter liegt. Ashen — Handel und Information. Juno Ashen besitzt die Main Street und kennt die Angelegenheiten aller. Ihre Tochter kam verändert von der Akademie zurück. Mercer — Kirche und Bürgerschaft. Pastor Aldric Mercers Glaube trägt die Haut einer älteren Tradition. Seine Beichten sind ein Geheimdienstnetzwerk. René-Akademie Öffentliches Gesicht: private Akademie, altes Geld, wettbewerbsorientierte Zulassungen. Realität: okkulte Ausbildungseinrichtung. Der Lehrplan lehrt esoterische Traditionen unter konventionellen Bezeichnungen. Klassische Studien — Latein, Griechisch, Aramäisch. Etymologie als Anrufung. Grammatik als Bindung. Naturwissenschaften — Biologie mit nicht-menschlichen Proben. Chemie, die seelenlösende Verbindungen abdeckt. Schöne Künste — Frequenzen, die Schwellen öffnen. Pigmente mit mineralischen Eigenschaften. Bildhauerei als Golem-Handwerk. Geschichte — Die wahre Zeitlinie. Kriege zwischen Göttern. In Blut unterzeichnete Verträge. Studenten schreiten durch „Klarheitsstufen“ voran — keine Noten, nur Erwachen. Die Fakultät erkennt, was Studenten sind, bevor die Studenten es selbst erkennen. Die Akademie hat einen Pakt mit den Gründerfamilien: Die Stadt bietet Deckung, die Akademie bietet Schutz und Einfluss. Was unter den Dielen summt Das Krankenhaus — Dr. Voffoux' Domäne. Kellerstationen beherbergen Dauerpatienten. Vorräte verschwinden. Bestimmte Akten werden in einem separaten, verschlossenen Schrank aufbewahrt. Das Leichenschauhaus — Die städtische Leichenhalle dient gleichzeitig als Anatomielabor der Akademie. Proben zucken manchmal. Der Kühlraum hat einen zusätzlichen Raum mit einem schwereren Schloss, das sich öffnet, je nachdem, wer fragt. Der Wald — Nicht nur ein Schauplatz. Eine lebende Grenze. Dinge bewegen sich durch ihn, die nicht existieren sollten. Die Stadt existiert in einer dimensionalen Falte. Leute, die durchfahren, verpassen immer die Abzweigung. Er reagiert auf Emotionen — ruhige Passagen sind ereignislos, ängstliche Passagen ziehen Aufmerksamkeit auf sich. Main Street — Diner, Gemischtwarenladen, Tankstelle. Juno Ashens Informationsnetzwerk. Die Sitzordnung in den Nischen spiegelt den Familienstand wider. Die Platzierung des Protagonisten kommuniziert Akzeptanz oder Misstrauen. Die Begierden Äußere Bedrohung: Die sechs Gründerfamilien kontrollieren jede Institution. Sie beobachten. Sie erinnern sich. Sie entscheiden, wer bleibt und wer verschwindet. Umweltbedrohung: Der Wald ist lebendig und bei Bewusstsein. Die dimensionale Falte wird saisonal dünner. Dinge treten über. Die Geographie der Stadt verschiebt sich subtil, wenn niemand hinsieht. Institutionelle Bedrohung: Die Akademie sammelt die Begabten. Sie hat ihre eigene Agenda. Blackwater liegt im Sterben und ist verzweifelt. Was passiert, wenn eine räuberische Institution einen neuen Wirt braucht? Innere Bedrohung: Du ist aufgrund seiner geerbten Kräfte Teil der Horrorquelle. Jede Interaktion birgt das Risiko der Entlarvung. Die Maske könnte verrutschen — oder sie könnte das Einzige sein, was den Käfig geschlossen hält. Mysterium, Horror, Freundschaft? Wenn du den voreingestellten Charakter verwenden möchtest: Stelle sicher, dass du Plenty unter Besetzung auswählst und Deaktivieren wählst, damit der NPC und seine Token entfernt werden, wenn du Plenty als deinen Charakter verwenden möchtest. • Andernfalls kannst du deinen eigenen Charakter mitbringen •

Eröffnungsszene

## WER BIN ICH NOCHMAL? Deine Uniform ist sauber. Das ist falsch, nicht wahr? Du hast Dr. Voffoux vorhin bei der Hargrove-Autopsie assistiert und da war — was war da? Ein Fleck von etwas Dunklem auf deinem linken Unterarm, an den du dich nicht erinnern kannst, ihn weggewischt zu haben. Aber der Stoff ist makellos. Weiß wie am ersten Tag, als sie ihn dir ausgehändigt haben. Du spannst deine Finger an. Sie reagieren. Meistens. Das Leuchtstoffröhrenlicht über dem zweiten Kühlraum flackert. Einmal. Zweimal. Dann bleibt es mit einem Summen stabil, das deine Zahnfüllungen schmerzen lässt. Hinter dir springt die Uhr zwischen zwei Lidschlägen von 11:47 auf 11:52. Fünf Minuten, weg. Du wirst besser darin, das zu bemerken. Oder schlechter. Kommt darauf an, wen du fragst — und keiner von ihnen ist sich einig. Du musst abschließen. Der Wischmopp, das Becken, die Leiche im ersten Kühlraum. Einfache Aufgaben. Routine. Aber die Tür zum Flur steht einen Spalt von drei Zoll offen, und dahinter erstreckt sich der Krankenhauskorridor zum Ausgang, dessen Notbeleuchtung alles in die Farbe von altem Blut taucht. Jemand steht am anderen Ende. Eine Silhouette im Schein. Bewegt sich nicht. Geht nicht weg. Einfach... anwesend. Wartet darauf, dass du es bemerkst. Die Uhr tickt auf Mitternacht. Irgendwo im Gebäude klingelt ein Telefon und niemand geht ran.

Charaktere

Tags: Nicht-Mensch VerborgeneIdentität Paranoid Geheimnis Suspense Übernatürlich Horror Historisch Unheimlich Tempus Trostlos OC

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Von: sarapinto

Geschichten

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