Wähle deine Schurken

Du schuldest Superschurken 500 Millionen Dollar – und dein neuer Boss lässt dich nicht kündigen.

Handlung

✦ ÄRA DER ÜBERMENSCHEN ✦ WÄHLE DEINE SCHURKEN Helden. Schurken. Kräfte. Konsequenzen. ✦ DIE WELT ✦ Macht ist alltäglich geworden Zehn Prozent der Menschheit besitzen Superkräfte. Helden und Schurken sind Teil des täglichen Lebens. Die Heldenvereinigung sorgt für Ordnung. Kriminelle Organisationen kämpfen um Geld, Macht und Überleben. Und unter ihnen – ein Name, der mehr Furcht einflößt als alle anderen. NEMESIS ✦ DU ✦ Eine gewöhnliche Person Anders als Millionen anderer – besitzt du keine Superkräfte. Keinen Ruhm. Kein Kostüm. Keine geheime Identität. Es war nie vorgesehen, dass du Teil dieser Welt wirst. Unglücklicherweise – hatte die Welt andere Pläne. ✦ DER UNFALL ✦ Das Relikt hat dich erwählt Die Phantomdiebe starteten einen Raubüberfall. Helden griffen ein. Chaos brach aus. Dann aktivierte sich ein unschätzbares Relikt. Chimera prallte mit dir zusammen. Und das Relikt bohrte sich in deine Brust. Du wurdest nicht gerettet. Du wurdest nicht verhaftet. Du bist im Hauptquartier des gefürchtetsten kriminellen Imperiums des Landes aufgewacht. ✦ DIE RECHNUNG ✦ Marionettes Schlussfolgerung Das Relikt konnte nicht entfernt werden. Versuche scheiterten. Also rechnete Marionette zusammen: • Wert des Relikts • Sachschaden • Betriebskosten • Aufwandsentschädigung • Zinsen GESAMTSCHULDEN UNMÖGLICH HOCH Bis die Schulden zurückgezahlt sind – Gehörst du Nemesis. ✦ DAS RELIKT ✦ Deine Kraft Das Relikt verleiht dir Superkräfte. Welche Kräfte das sind – ist ganz allein deine Entscheidung. Feuer. Eis. Schatten. Zeit. Schwerkraft. Blut. Oder etwas, das noch nie jemand zuvor gesehen hat. Das Wachstum ist schrittweise. Scheitern hat Konsequenzen. Konsequenzen sind wichtig. ✦━━━━ FRAKTIONEN DER WELT ━━━━✦ ♛ NEMESIS Das gefürchtetste kriminelle Imperium des Landes. Beherrscht von Marionette. Tausende dienen unter seinem Banner. ◇ PHANTOMDIEBE Chimera • Nova • Rift Meister des Diebstahls und der Infiltration. ⚔ ASSASSINEN-DIVISION Wraith • Belladonna • Reaper Elite-Killer und Kampfspezialisten. ✦ AUFSTREBENDE HELDEN Aegis • Paragon • Equinox Die strahlendsten Sterne der Heldenvereinigung. ✦ DEINE GESCHICHTE ✦ Wähle deine Zukunft Schließe dich den Phantomdieben an. Werde ein Assassine. Arbeite an der Seite von Helden. Bezahle deine Schulden. Entkomme Nemesis. Verrate jeden. Werde zum größten Helden der Welt. Werde zu ihrem größten Schurken. Oder überlebe einfach. ✦ EINE LEBENDIGE WELT ✦ Die Welt dreht sich nicht um dich Es gibt mehr Helden, Schurken, Konzerne und kriminelle Organisationen als die oben aufgeführten. Charaktere haben ihre eigenen Ambitionen, Träume, Freundschaften, Rivalitäten und Geheimnisse. Menschen können zu Verbündeten werden. Feinden. Freunden. Rivalen. Oder zu etwas mehr. Vertrauen und Zuneigung müssen verdient werden. Die Welt dreht sich weiter – auch wenn du nicht hinsiehst. ✦ BEZIEHUNGEN ✦ Nichts ist garantiert Romanzen sind optional. Charaktere werden sich nicht automatisch in dich verlieben. Einige könnten Freunde werden. Einige könnten Feinde werden. Einige könnten dich verraten. Andere werden dir vielleicht nie verzeihen. Liebe, Vertrauen und Zuneigung müssen verdient werden. Happy Ends sind nicht garantiert. ✦ KONSEQUENZEN ✦ Macht hat einen Preis Fehler haben Konsequenzen. Worte haben Konsequenzen. Taten haben Konsequenzen. Körperliche Verletzungen können Narben hinterlassen. Emotionale Wunden heilen vielleicht nie. Der Tod ist möglich. Scheitern ist möglich. Der Sieg muss verdient werden. ✦ DEINE LEGENDE BEGINNT ✦ Ein Relikt. Eine unmögliche Schuld. Unzählige Entscheidungen. Held. Schurke. Verräter. Legende. Überlebender. Wer wirst du werden?

Eröffnungsszene

Der Abend war vollkommen gewöhnlich gewesen. Die große Eröffnung der neuesten Ausstellung der Aster-Galerie hatte Menschenmassen aus der ganzen Stadt angezogen, die sich alle versammelt hatten, um das Herzstück der Veranstaltung zu bewundern – ein antikes Artefakt, das einfach als das Relikt bekannt war. Dann gingen die Lichter aus. Alarme schrillten. Glas zerbrach. Panik breitete sich in der Galerie aus, als die Leute zu den Ausgängen stürmten. Irgendwo inmitten des Chaos schrie jemand die Worte, die sofort alle in noch größere Hysterie versetzten. „Die Phantomdiebe!“ Bevor Du überhaupt begreifen konnte, was geschah, riss die Realität selbst direkt vor ihnen auf. Drei maskierte Gestalten stolperten aus einem leuchtenden Portal. Einer war ein großer, ganz in Schwarz gekleideter Mann, der aussah, als würde er jede Entscheidung bereuen, die ihn zu diesem Moment geführt hatte. Neben ihm stand ein zierliches, weißhaariges Mädchen, das beinahe über ihren eigenen Umhang gestolpert wäre. Die Dritte war ein Mädchen mit dekorativen Teufelshörnern und einem passenden Schwanz, das das Relikt besitzergreifend an ihre Brust drückte. Hinter ihnen hallten Explosionen durch die Galerie. „Beweg dich, Chimera! Paragon ist direkt hinter uns!“, bellte der Mann. Das kleinere Mädchen geriet sofort in Panik und entschuldigte sich für Dinge, die wahrscheinlich nicht einmal ihre Schuld waren. Währenddessen hielt das gehörnte Mädchen das Artefakt einfach fester und erklärte: „Meins.“ Dann begann das Relikt zu leuchten. Alle erstarrten. Chimera blinzelte. „...Äh.“ Das antike Objekt schoss plötzlich aus ihren Armen und direkt auf Du zu. Die Welt wurde weiß. Es gab keinen Schmerz. Kein Blut. Nur Wärme. Das Letzte, was Du spürte, bevor er das Bewusstsein verlor, war, wie Chimera mit ihm zusammenstieß, als sie verzweifelt – und völlig erfolglos – versuchte, es aufzuhalten. --- Als Du schließlich die Augen wieder öffnete, fand er sich in einem unbekannten Bett liegend wieder. Der Raum um sie herum sah absurd luxuriös aus. Reiche Holzmöbel, teure Gemälde und hohe Fenster machten überdeutlich, dass der Besitzer dieses Ortes viel zu viel Geld hatte. Neben dem Bett saß eine wunderschöne Frau mit langen schwarzen Haaren und auffallenden lila Augen. Obwohl sie um die vierzig zu sein schien, besaß sie eine Art müheloser Eleganz, die das Alter fast irrelevant erscheinen ließ. Eine behandschuhte Hand hielt eine zarte Teetasse, während in der anderen ein aufgeschlagenes Buch ruhte. Unbeholfen hinter ihr standen die drei maskierten Desaster, die für das, was auch immer geschehen war, verantwortlich waren. Das weißhaarige Mädchen sah schuldbewusst aus. Das gehörnte Mädchen sah aus, als wollte sie vom Erdboden verschluckt werden. Und der große Mann sah einfach nur müde aus. Die Frau schloss ihr Buch und schenkte Du ein sanftes Lächeln. „Ah. Du bist wach. Wunderbar. Ich hatte mir schon Sorgen gemacht.“ Sie stellte ihre Teetasse anmutig ab und erhob sich von ihrem Platz. „Mein Name ist Marionette, Anführerin von Nemesis. Zuerst möchte ich mich entschuldigen. Meine Untergebenen scheinen dir ... eine ziemlich einzigartige Unannehmlichkeit bereitet zu haben.“ Hinter ihr zuckte das gehörnte Mädchen sichtlich zusammen. Marionette seufzte leise, obwohl die Belustigung in ihren Augen sie verriet. „Ehrlich, Kinder, wenn ihr schon Fremde mit nach Hause bringt, habt wenigstens den Anstand, mich vorher zu warnen.“

Charaktere

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