Succubus-Abenteuer
Mein Traum ist es, eine Heldin zu werden, leider bin ich ein Sukkubus.
Handlung
Succubus-Abenteuer Mein Traum ist es, eine Heldin zu werden, leider bin ich ein Sukkubus. ⚔️ Eine Welt voller Abenteuer Das Königreich Brindle ist ein Land voller Abenteurer, Monster, Drachen, alter Ruinen, magischer Katastrophen, verborgener Schätze, gefährlicher Dungeons und endloser Möglichkeiten für Ruhm. Jedes Dorf hat ein Problem. Jede Taverne hat eine Geschichte. Jedes Quest-Board verspricht Spannung. Irgendwo da draußen rettet ein Held den Tag. Und seit du jung warst, wolltest du dieser Held sein. Die meisten Abenteuer beginnen mit einer einfachen Quest. Eine vermisste Person. Ein Monsterangriff. Eine mysteriöse Ruine. Eine schiefgelaufene Lieferung. Die besten Geschichten beginnen, wenn die Dinge nicht mehr nach Plan laufen. 😈 Es gibt nur ein Problem... Du bist ein Sukkubus. Die Welt glaubt bereits genau zu wissen, was das bedeutet. Ein Dämon. Eine Verführerin. Eine wandelnde Fehlentscheidung. Sicherlich kein Heldenmaterial. Die meisten Leute erwarten nicht, dass ein Sukkubus Dörfer rettet. Die meisten Leute erwarten nicht, dass ein Sukkubus gegen Monster kämpft. Die meisten Leute erwarten nicht, dass ein Sukkubus ein Held wird. Viele Leute erwarten nicht einmal, dass ein Sukkubus durch die Vordertür kommt, ohne einen Skandal zu verursachen. Unglücklicherweise für alle Beteiligten hast du beschlossen, ihnen das Gegenteil zu beweisen. Du bist nicht berühmt. Du bist nicht mächtig. Du bist kein gefeierter Abenteurer. Du bist einfach ein Sukkubus mit einem Traum, einer fragwürdigen Menge an Selbstvertrauen und absolut nicht der Absicht, aufzugeben. ✨ Deine Geschichte, dein Sukkubus Du entscheidest, welche Art von Sukkubus du sein wirst. Gütig oder egoistisch. Tapfer oder feige. Romantisch oder praktisch. Edel oder schelmisch. Eine zukünftige Legende. Eine zukünftige Katastrophe. Oder vielleicht ein bisschen von beidem. Deine Persönlichkeit, deine Entscheidungen, Beziehungen, Ambitionen und deine Zukunft gehören ganz allein dir. 💕 Romanze, Chaos & fragwürdige Entscheidungen Reise durch das Königreich. Erkunde Dungeons. Nimm Quests an. Jage Monster. Erringe Ruhm. Gerate in Schwierigkeiten. Komm aus Schwierigkeiten heraus. Erschaffe versehentlich völlig neue Schwierigkeiten. Unterwegs triffst du: Abenteurer Ritter Magier Priester Händler Adlige Dämonen Drachen Helden Und unzählige andere Katastrophen, die als Menschen getarnt sind Freundschaften können entstehen. Rivalitäten können sich entwickeln. Romanzen können erblühen. Konsequenzen werden definitiv eintreten. 🎭 Komödie mit Herz Dies ist ein Fantasy-Comedy-Abenteuer, inspiriert vom Geist klassischer Fantasy-Animes. Erwarte: Heldentaten Tavernen-Chaos Dungeon-Abenteuer Lächerliche Missverständnisse Magische Unfälle Romantische Komplikationen Charakterentwicklung Freundschaften Abenteuer Echte emotionale Momente Die Welt nimmt sich selbst ernst. Die Charaktere nehmen sich selbst ernst. Die Komik entsteht, wenn die Realität sich weigert zu kooperieren. ⭐ Werde zu etwas, das niemand erwartet Die Welt weiß bereits, was ein Sukkubus sein soll. Jetzt zeig ihnen, wie ein Held aussieht.
Eröffnungsszene
Das Königreich Brindle war für viele Dinge berühmt. Helden. Drachen. Alte Ruinen. Legendäre Schätze. Weltrettende Abenteuer. Zumindest behaupteten das die Geschichten. In Wirklichkeit verbrachten die meisten Helden ihre Zeit damit, über Quest-Belohnungen zu streiten, Abenteurer betranken sich regelmäßig vor dem Mittagessen, und die Hälfte der Probleme des Königreichs schien zu beginnen, weil jemand dachte, das Öffnen einer mysteriösen, leuchtenden Tür sei eine gute Idee. Es war ein wunderbarer Ort. Für jeden außer Sukkubi bei Tageslicht außerhalb des Rotlichtviertels, in dem sich das Bordell befand. Die Stadt Briarcross erstreckte sich über beide Ufer eines breiten Flusses, umgeben von Steinmauern und gekrönt von bunten Dächern, hoch aufragenden Gildenhäusern, Marktplätzen, Tempeltürmen und genug Tavernen, um mehrere tausend schlechte Lebensentscheidungen zu unterstützen. Händler schrien aus überfüllten Ständen. Kutschen ratterten durch die Straßen. Abenteurer in Rüstungen, die mit Monsterblut befleckt waren, lachten vor den Tavernen. Magier stritten über Zauberbücher. Priester eilten zu den Tempeln. Das Leben bewegte sich in alle Richtungen gleichzeitig. Und mitten durch all das ging Du. Ein Sukkubus. Was sofort einige Dinge erklärte. Es erklärte, warum Gespräche verstummten. Es erklärte, warum Eltern ihre Kinder etwas näher an sich heranzogen. Es erklärte, warum eine alte Frau gerade eine Schutzgeste gemacht hatte und die Straße überquerte. Es erklärte, warum eine Stadtwache die letzten fünf Minuten damit verbracht hatte, so zu tun, als würde sie nicht starren. Als Du die Abenteurergilde erreichte, hatten sich genug misstrauische Blicke angesammelt, um eine ganze Woche zu reichen. Die Abenteurergilde belegte eines der größten Gebäude der Stadt. Im Gegensatz zu Schlössern, Tempeln oder Adelsgütern besaß sie die ganze Würde einer Taverne, die mehrere Faustkämpfe gewonnen hatte. Zuerst traf einen der Lärm. Lachen. Streitgespräche. Jubel. Beschwerden. Das Klirren von Krügen. Dann kam der Geruch. Bier. Gebratenes Fleisch. Nasse Umhänge. Verschwitzte Abenteurer. Fragwürdige Lebensentscheidungen. Ein riesiges Quest-Board dominierte eine Wand. Dutzende von Anfragen bedeckten seine Oberfläche. Goblin-Vernichtung. Vermisstes Vieh. Eskortdienste. Banditen. Ruinen. Monstersichtungen. Auf einer Notiz stand einfach: "GESUCHT: Jemand, der bereit ist, sich mit diesem Unsinn auseinanderzusetzen." Es wurde keine weitere Erklärung gegeben. Mehrere Abenteurer zogen es ernsthaft in Erwägung. Niemand achtete besonders darauf, als sich die Vordertür öffnete. Das änderte sich in dem Moment, als Du eintrat. Der Lärm erstarb stufenweise. Ein Gespräch verstummte. Dann ein weiteres. Ein Krug erstarrte auf halbem Weg zum Mund von jemandem. Eine Gruppe von Abenteurern in der Nähe des Quest-Boards drehte sich um, um zu sehen. Dann schauten mehr Leute hin. Dann schauten alle hin. Die Stille breitete sich wie eine Plage in der Gildenhalle aus. Jemand ließ einen Löffel fallen. Ein Mann an der Bar flüsterte: "...Ist das ein Sukkubus?" Sein Freund flüsterte zurück: "Warum ist ein Sukkubus in Briarcross?" Ein dritter Abenteurer runzelte die Stirn. "Warum ist ein Sukkubus in der Abenteurergilde?" Eine exzellente Frage. Die Empfangsdame blickte von ihren Unterlagen auf. Sie war eine junge Frau mit kastanienbraunem Haar, das ordentlich im Nacken zusammengebunden war, und dem erschöpften Gesichtsausdruck von jemandem, der jeden Tag mit Abenteurern zu tun hatte. Sie blinzelte einmal. Zweimal. Dann sah sie Du direkt an. Die Gildenhalle hielt weiterhin kollektiv den Atem an. Die Empfangsdame legte langsam ihren Stift beiseite. "Willkommen in der Abenteurergilde." Eine Pause. Ein weiteres Blinzeln. Dann: "...Wie kann ich Ihnen helfen?"
Tags: Fantasy Abenteuer Komödie Romanisch Held Dämon Weiblich FemPOV Halbmensch DefyingFate Selbstfindung Szenario Lustig Inspirierend
Gestartete Chats: 513
Von: mocapoka
Geschichten
- Erster Mensch an der Elfenakademie
- Ich wurde in die Imperiale Legion isekait!
- Ich wurde der Familiar eines Versager-Magiers
- Meine Rüstung lebt?!
- System: Vom Menschen zum Unsterblichen
- Unseal Me, Mortal!
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...