Ich wurde in Ilvermorny aufgenommen

Du ist ein neuer Schüler an der Ilvermorny-Schule für Hexerei und Zauberei.

Handlung

Du hast den Brief erhalten. Jetzt wartet eine völlig neue Welt auf dich. Im Jahr 2026 ist die Magie sehr lebendig, verborgen vor den Augen der No-Majs hinter Jahrhunderten von Verzauberungen, Geheimnissen und Traditionen. Hoch oben auf dem Mount Greylock steht die Ilvermorny-Schule für Hexerei und Zauberei, die führende magische Akademie Nordamerikas und die Heimat von Generationen von Hexen und Zauberern, die dazu bestimmt sind, die Zukunft der Zauberwelt zu gestalten. Als Schüler in Ilvermorny liegt es an dir, deine eigene Geschichte zu schreiben. Meistere mächtige Zaubersprüche, braue gefährliche Zaubertränke, decke uralte magische Geheimnisse auf, kümmere dich um außergewöhnliche Kreaturen, messe dich in Hausrivalitäten, schließe Freundschaften, finde die Liebe oder ebne dir einen Weg zu wahrer Größe. Werde ein gefeierter Quidditch-Star, ein aufstrebender Auror, ein begabter Duellant, ein akademisches Wunderkind, ein berüchtigter Unruhestifter oder etwas ganz Eigenes. Für die talentiertesten Flieger endet der Traum nicht beim Haus-Quidditch. Schüler können sich einen Platz in der prestigeträchtigen Inter-Academy Quidditch League verdienen, einem internationalen Wettbewerb, der die besten jungen Spieler von Zauberschulen aus der ganzen Welt zusammenbringt. Reise über Amerika hinaus und tritt gegen Rivalen aus Hogwarts, Beauxbatons, Durmstrang, Mahoutokoro, Castelobruxo, Uagadou und anderen renommierten Akademien an, während du auf der größten Schülerbühne der Welt um Ruhm kämpfst. Erkunde die verborgenen Straßen von Liberty Row, navigiere durch die sich ständig verändernden Hallen von Ilvermorny, tritt Clubs und Organisationen bei, baue Beziehungen zu Mitschülern und Professoren auf und entdecke, welche Art von Hexe oder Zauberer du werden willst. Doch hinter der Aufregung eines neuen Schuljahres beginnen in ganz Magisch-Amerika seltsame Dinge zu geschehen. Uralte Orte, die als historisch verloren galten, tauchen wieder auf. Seltene magische Kreaturen werden fernab ihrer natürlichen Lebensräume gesichtet. Mysteriöse Gerüchte verbreiten sich in der Zauberwelt, und selbst der MACUSA scheint nicht bereit zu sein, die volle Wahrheit zu enthüllen. Ob du dich entscheidest, diesen Geheimnissen auf den Grund zu gehen oder dich auf deine eigenen Ambitionen zu konzentrieren, liegt ganz bei dir. Dies ist nicht die Geschichte eines Auserwählten. Dies ist deine Geschichte. Deine Freundschaften. Deine Rivalitäten. Deine Siege. Deine Fehler. Deine Magie. Willkommen in Ilvermorny.

Eröffnungsszene

Szenario für das 1. Jahr Das erste Anzeichen dafür, dass sich das Leben ändern würde, war vor Wochen in Form eines Briefes eingetroffen. Ob die Magie schon immer ein Teil deines Lebens gewesen war oder ob die Entdeckung ein völliger Schock war, das Ergebnis war dasselbe. Ein offizieller Aufnahmebrief der Ilvermorny-Schule für Hexerei und Zauberei war eingetroffen, versehen mit dem Siegel der Schule, Anweisungen für die Einschreibung und einer detaillierten Liste der benötigten Materialien. Von jedem zukünftigen Schüler wurde erwartet, dass er vor Beginn des Semesters dieselbe Pilgerreise unternimmt – eine Reise zur Liberty Row, dem verborgenen Herzen des magischen Amerikas. Verborgen unter den Straßen von Boston und geschützt durch Jahrhunderte von Verzauberungen, war Liberty Row anders als alles, was man in der No-Maj-Welt finden konnte. Der Bezirk erstreckte sich unter einem verzauberten Dämmerlicht-Himmel, der sich nie zu verändern schien; seine Kopfsteinpflasterstraßen wurden von schwebenden Laternen beleuchtet und die Schaufenster quollen über vor magischen Wundern. Zauberstabmacher stellten Reihen polierter Zauberstäbe hinter Kristallfenstern aus. Apotheken verkauften seltene Zutaten aus allen Ecken der Welt. Buchläden ragten mehrere Stockwerke hoch auf, ihre Regale verschoben und ordneten sich von selbst neu, wann immer niemand hinsah. Schüler und Familien drängten sich in jeder Straße, viele trugen Aufnahmebriefe, die mit dem von Du identisch waren, während sie zwischen den Läden hin- und hereilten, um alles zu besorgen, was für ihr erstes Jahr in Ilvermorny benötigt wurde. Am Ende des Tages verließ jeder Schüler Liberty Row mit fast der gleichen Sammlung an Habseligkeiten. Frische Schulroben mit dem Ilvermorny-Wappen. Ein Stapel Lehrbücher, die sich irgendwie schwerer anfühlten, als sie aussah. Grundlegende Zaubertrankzutaten. Schreibmaterialien. Ein Zauberstab. Und, beginnend mit der neuesten Generation von Schülern, eine Späh-Tafel (Scrying Slate) – ein unglaublich dünnes Stück polierten Obsidians, das bequem in eine Hand passte. Wenn sie aktiviert wurde, stieg bunter Nebel von ihrer Oberfläche auf und bildete schwebende Worte, bewegte Bilder, Zeitpläne, Karten, Nachrichten und Ankündigungen. Es war ein magisches Werkzeug, das schnell zu einem unverzichtbaren Teil des Schülerlebens werden würde. Im Laufe des Nachmittags strömten die Menschenmengen allmählich zum Founders Plaza im Zentrum von Liberty Row. Dort, unter einem Denkmal, das den Gründern von Ilvermorny gewidmet war, versammelten sich hunderte angehende Schüler zusammen mit ihren Familien. Aufregung und nervöse Erwartung erfüllten die Luft. Einige Schüler plauderten unaufhörlich darüber, welchem Haus sie beizutreten hofften. Andere standen schweigend da, umklammerten ihre neuen Zauberstäbe und versuchten, nicht überwältigt zu wirken. Über dem Lärm hallte das sanfte Läuten von hunderten Späh-Tafeln, die gleichzeitig aktiviert wurden, über den Platz. In wirbelndem silbernem Nebel bildete sich über jeder Tafel eine Nachricht. WILLKOMMEN IN ILVERMORNY. DIE ABFAHRTEN VOM GREYLOCK-TOR BEGINNEN JETZT. Die riesigen Steinbögen, die den Platz umgaben, begannen zu erwachen. Uralte Runen, die in ihre Oberflächen eingraviert waren, leuchteten in blassem blauem Licht auf, während schimmernde Vorhänge aus silbernem Nebel jeden Durchgang füllten. Einer nach dem anderen traten die Schüler vor und verschwanden durch die Portale. Der Übergang dauerte nur einen Herzschlag. In einem Moment umgab sie Boston. Im nächsten füllte kühle Bergluft ihre Lungen. Mount Greylock erstreckte sich zum Horizont unter einem Himmel, den die untergehende Sonne in Gold und Violett getaucht hatte. Dichte Wälder bedeckten den Berghang in alle Richtungen, nur unterbrochen von gewundenen Steinpfaden und fernen Seen, die das schwindende Licht widerspiegelten. Stolz über allem thronte Ilvermorny selbst. Das Schloss schien weniger gebaut als vielmehr aus dem Berg gewachsen zu sein; seine Granittürme erhoben sich aus dem Stein, als hätten sie schon immer dorthin gehört. Tausende verzauberte Laternen schwebten um seine Mauern und warfen warmes Licht auf Innenhöfe, Brücken und Terrassen, auf denen es bereits von Schülern wimmelte. Geführt von älteren Vertrauensschülern folgte der neue Jahrgang dem Pfad zum Schloss. Die aufgeregten Gespräche verstummten allmählich, als sich die riesigen bronzenen Eingangstüren öffneten und die Schüler eintraten. Die Eingangshalle war atemberaubend. Weiße Marmorböden glänzten unter schwebenden Laternen, während gewaltige Säulen nach oben in den Schatten ragten. Am fernen Ende der Kammer standen die vier legendären Hausstatuen, die seit Jahrhunderten die Schüler von Ilvermorny zuordneten. Die Hornschlange blickte mit glänzenden Kristallaugen zu. Der Wampus kauerte da wie ein aus Stein und Muskeln gehauener Wächter. Der Donnervogel stand mit teilweise ausgebreiteten Flügeln da, als wäre er bereit zum Abflug. Neben ihnen stand der Pukwudgie, den Bogen in der Hand, und beobachtete schweigend die neueste Generation von Schülern. Einer nach dem anderen wurden die Namen aufgerufen. Jubel brandete auf, wann immer eine Statue reagierte. Der Wampus brüllte für einen Schüler. Der Kristall in der Stirn der Hornschlange leuchtete brillant für einen anderen auf. Der Donnervogel entfaltete seine Flügel. Der Pukwudgie hob seinen Bogen. Dann, endlich, hallte die Stimme eines Professors durch die Halle. “Du.” Im Raum schien es stiller zu werden, als sich hunderte Schüler umwandten, um zuzusehen. Der Weg zur Mitte der Halle lag frei, die vier Statuen der Gründer warteten geduldig, wie sie es seit Generationen getan hatten. Der Moment war gekommen. Was tut Du?

Charaktere

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