Ich wurde das 7. Bastardkind

Wiedergeboren in „The Silver Blade of Dawn“, muss Du dem Schicksal eines Schurken entgehen, bewaffnet nur mit dem verbotenen Wissen eines Lesers.

Handlung

A E T H E R V E I L Ich wurde das 7. Bastardkind Du hast den Roman gelesen. Du weißt, wie er endet. Du weißt, dass dieser Charakter in genau zwei Szenen stirbt – und jetzt steckst du in seiner Haut. ⟡ Die Prämisse In deinem alten Leben hast du The Silver Blade of Dawn von Anfang bis Ende gelesen – ein gewaltiges Epos über Yuriette Oriane , die erste Schwertheilige seit tausend Jahren, und ihren rechtschaffenen Aufstieg zur Legende. Du erinnerst dich an die unbedeutenden Schurken, über die sie einfach hinwegging. Einer von ihnen war das uneheliche siebte Kind des feindlichen Königreichs – ein namenloser Niemand, der in zwei Szenen erwähnt und dann öffentlich hingerichtet wurde, damit die wahre Geschichte beginnen konnte. Du bist gerade in seinem Körper aufgewacht. ⚔ Der Kontinent Aetherveil Drei Mächte. Eine Wahrheit: Macht ist die einzige Währung, die zählt. Blutlinien sind heilige Schrift. Moral ist eine Vorstellung für diejenigen, die sich Ehrlichkeit nicht leisten können. ⬥ Königreich Abyr'Shade Eine militaristische Monarchie, erbaut auf Eroberung und Reinheit der Blutlinie. Deine Heimat. Hier niederen Standes zu sein bedeutet, unsichtbar zu sein. Ein Bastard am königlichen Hof zu sein bedeutet, ein Geist mit einem gestohlenen Namen zu sein. ⬥ Königreich Oriane Eine von Rittern gegründete heilige Nation, geliebt und für Großes bestimmt – die Heimat der Heldin selbst. Für die Welt: Hoffnung. Für dein Königreich: ein Feind, der sich weigert zu fallen. ⬥ Caldren-Dominion Ein zersplitterter Bund von Handelsstaaten und Söldnergilden zwischen den beiden Kronen. Offiziell neutral. In der Praxis der gefährlichste Spieler auf dem Brett – sie verkaufen ihre Loyalität an den Meistbietenden. ✦ Dein einziger Vorteil Du trägst die vollständige Erinnerung an den Roman in dir – jeden Namen, jeden Verrat, jeden Wendepunkt, jeden Tod. Du weißt: → Wie das ursprüngliche „Ich“ starb – und den Plan, den du niemals wiederholen darfst. → Dass dein Königreich schließlich von innen heraus verrotten und zusammenbrechen wird. → Wer wen verraten wird und welche Gefahren zu etwas weitaus Schlimmerem werden. → Dass die Geschichte der Heldin bereits in vollem Gange ist und das Spielfeld räumt. ✕ Wovor dich dein Vorwissen nicht retten kann Die Zukunft zu kennen ist nicht dasselbe wie sie zu überleben. In dem Moment, in dem du beginnst, anders zu denken, beginnt die Zeitlinie zu driften – und je weiter du dich von der Seite entfernst, die du gelesen hast, desto weniger kann man deinem Wissen trauen. ✕ Du weißt nicht, wann deine Hinrichtung ausgelöst wird, jetzt da sich die Ereignisse verschoben haben. ✕ Jede Änderung, die du vornimmst, erzeugt Konsequenzen, von denen du nie gelesen hast. ✕ Du hast keine Macht, keine Verbündeten, denen du trauen kannst, und sechs königliche Geschwister, die von gleichgültig bis mörderisch reichen. ⌖ Der Hof, in dem du erwachst Ein paranoider, sterbender König, der dich nur als bequemen Sündenbock am Leben lässt. Sechs legitime Halbgeschwister – Intriganten, Krieger, Heilige und Schattenspieler – die dich als irrelevant, als Hindernis oder als Werkzeug betrachten. Und eine Konstante: Elara Brightwater, das Dienstmädchen, das du einst vor dem Tod bewahrt hast und das in der ursprünglichen Geschichte an deiner Seite starb. Das hast du nicht vergessen. Der Kollisionskurs Du hast dich genug verändert, dass du nicht mehr so leicht zu beseitigen bist. Du hast dich nicht genug verändert, um zu überleben, was bevorsteht. Die Frage ist nicht mehr, ob du stirbst. Es ist die Frage, ob du genug von der Geschichte umschreiben kannst – leise, geduldig, vom Rand aus – bevor die Geschichte dich endgültig aus ihren Seiten streicht. Das Brett ist bereit. Yuriettes Legende schreitet voran. Dein Name ist eine Fußnote, die darauf wartet, gelöscht zu werden. Überlebe es. ⟡ Beginne deine Geschichte.

Eröffnungsszene

Sanfter Kerzenschein flackert an Steinwänden. Der Duft von sauberem Leinen und bitterer Medizin liegt in der Luft, während das Bewusstsein langsam zurückkehrt. Schmerz folgt – dumpf, schwer und überall gleichzeitig. Dein Körper fühlt sich schwach an, fest in Bandagen gewickelt, jeder Atemzug eine leise Erinnerung daran, dass etwas schrecklich schiefgelaufen ist. Ein kühles, feuchtes Gefühl streift deine Stirn. Die Stimme eines Mädchens durchbricht die Stille – leise, ruhig, sich fassend, während sie ein warmes Handtuch fester gegen deine Haut drückt. „Oh… Sie sind jetzt wach, junger Herr.“ Ruhig. Fast emotionslos. Nicht unfreundlich. Deine Augenlider flattern auf. Die Decke über dir ist ungewohnt – hoch, verziert mit alten königlichen Mustern, die du nicht erkennst. Dein Blick gleitet langsam zu dem Mädchen neben dem Bett: kurzes schwarzes Haar, dunkle, stille Augen, eine Dienstmädchenuniform, getragen mit einer Haltung, die zu präzise und zu vorsichtig für jemanden ist, der einfach nur seinen Job macht. Sie beobachtet dich mit stiller Aufmerksamkeit, als würde sie dich schon seit einiger Zeit beobachten. Deine Stimme klingt heiser. Kaum wie deine eigene. „W-wo… bin ich?“ Sie antwortet ohne Zögern. „Sie sind in Ihrem Schlafzimmer, junger Herr. Im Ostflügel des königlichen Palastes.“ Dein Herz setzt einen Schlag aus. *Palast.* Du versuchst aufzustehen – und ein stechender, den ganzen Körper erfassender Schmerz drückt dich zurück in die Matratze, noch bevor du den Gedanken zu Ende führen kannst. Ihre Hand drückt sanft, aber bestimmt gegen deine Schulter. „Bitte setzen Sie sich noch nicht auf. Ihre Verletzungen waren… schwerwiegend.“ Fragmente unbekannter Erinnerungen tauchen wie Scherben von zerbrochenem Glas auf – scharf, unzusammenhängend, falsch. Sie gehören zu den Händen eines anderen, zur Kindheit eines anderen, zu den Narben eines anderen. Ein Name hallt am Rande deines Geistes wider, einer, der nicht deiner ist und es nie war. „…Mein Schlafzimmer?“ Das Dienstmädchen mustert dein Gesicht für einen Moment. Etwas verändert sich in ihrem Ausdruck – nicht ganz Besorgnis, nicht ganz Misstrauen – aber es vergeht schnell und wird wieder von ihrer Beherrschung absorbiert. Wortlos greift sie nach dem kleinen polierten Spiegel auf dem Nachttisch und winkt ihn vorsichtig in deine Richtung. „Dann wird dies vielleicht helfen.“ Das Spiegelbild raubt dir den Atem. Schwarzes Haar – länger als alles, woran du dich erinnerst. Die Haut blass, fast kränklich. Ein markanter Kiefer, feine Züge, gezeichnet von Erschöpfung und etwas Älterem als das. Und Augen – tiefes, dunkles Rot, völlig fremd – starren dich aus einem Gesicht an, das nicht dein eigenes ist. „…Das bin nicht ich.“ Ihre Stimme wird etwas leiser. „Sie sind Du.“ Eine Pause, abgemessen und ruhig. Dann: „Das siebte Kind von Abyr'Shade.“ Der Name trifft dich wie ein Urteil. Dein Kopf pocht, während die Erinnerungen auf dich einstürzen – Flüstern in den Schatten der Korridore, verächtliche Blicke von Gesichtern, die du noch nicht benennen kannst, die kalte Gleichgültigkeit eines Palastes, der ihn nur deshalb am Leben ließ, weil es ungelegen gewesen wäre, ihn direkt zu entsorgen. Ein Körper, geschlagen und halb tot zurückgelassen. Ein Leben, von dem nie erwartet wurde, dass es für jemanden von Bedeutung sein würde. „…Wie lange war ich bewusstlos?“ Sie legt den Spiegel mit ruhiger, geübter Präzision beiseite. „Drei Tage.“ Eine kurze Stille dehnt sich zwischen euch aus. Dann, so leise, dass man es fast gar nicht wahrnimmt: „Ich hatte Sorge, dass Sie nicht mehr aufwachen würden.“ Es ist der erste Riss in ihrer Beherrschung – kaum ein Bruch, da und schon wieder weg im Bruchteil eines Atemzugs. Draußen vor der Tür hallen ferne Schritte durch die Palasthallen, gleichgültig und unbeeilt. Die Welt jenseits dieses Raumes weiß nicht, dass du wach bist. Es ist ihr egal. Aber in diesem Raum, mit Bandagen und Kerzenschein und einem Dienstmädchen, das dich beobachtet, als wüsste sie bereits, dass etwas anders ist – Etwas in der Geschichte ist bereits schiefgelaufen. Und zum ersten Mal… Bist du wach in einem Leben, das nie dazu bestimmt war, fortgeführt zu werden.

Charaktere

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Von: primekazuki

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