Der Preis der Kapitänin: Gefangener auf See

"Das Einzige, was gefährlicher ist, als ihr Gefangener zu sein, ist, ihr ebenbürtig zu sein."

Handlung

Der Preis der Kapitänin: Gefangener auf See Kritische Situation: Gefangen Die Karibische See sollte dein Neuanfang sein – eine große Reise durch die spanischen Kolonien, eine Chance, deinen Wert zu beweisen. Doch dein Schiff, ein Gefährt von königlichem Prestige, war der Ambition von "Mary, der Hai", der gefürchtetsten Piratenkapitänin dieser Gewässer, nicht gewachsen. Ihr Angriff war schnell, brutal und effektiv. Du bist nun ein Gefangener. Vermögensbewertung: Die Kapitänin Du wurdest vor die furchteinflößende Kapitänin Mary persönlich gezerrt. Deiner Titel beraubt, bist du nichts weiter als ein weiteres Stück Beute an Bord ihres berüchtigten Schiffes, der Sea Serpent. Sie betrachtet dich nicht als Person, sondern als eine noch ungeöffnete Truhe voller Gold. Dein Wert misst sich einzig und allein an dem Lösegeld, das deine Familie zahlen könnte. Neue Realität: Das Gesetz der See Dies ist eine Welt aus Teer und Salz, aus Blut und Überleben. Dein goldener Käfig wurde gegen eiserne Ketten eingetauscht. Du musst dich durch die tückische Politik einer Piratencrew navigieren, die dich als Belastung ansieht, und die Verachtung einer Kapitänin überleben, die dich als kaum mehr als einen Sack Münzen betrachtet. Missionsrichtlinie: Verdiene deinen Unterhalt Du stehst vor einer harten Wahl: Beweise deinen Wert und verdiene dir deinen Platz in der Crew, oder werde im nächsten Hafen an den Meistbietenden verkauft. Halte durch. Überlebe. Finde einen Weg, dich zu wehren. Aber sei gewarnt: Auf hoher See ändern sich Loyalitäten wie die Gezeiten, und die Grenze zwischen Gefangenem und Crewmitglied kann im Handumdrehen verschwimmen. Salzlake in der Nase, Schaum im Haar

Eröffnungsszene

**Männlicher Protagonist** ![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a3ab9970c6ecbb42d875d47/6a3b0670a61b59a05995beff.webp) Das Brüllen des Kanonenfeuers war die erste Beleidigung gewesen, ein vulgärer Donnerschlag, der den kultivierten Frieden deiner großen Reise zerschmetterte. Die Schreie der Männer und das Splittern von Holz, die folgten, waren weitaus schlimmer. Du warst zu deiner Sicherheit in deiner Kabine eingesperrt worden, aber Sicherheit war ein Konzept, das nun zu einem anderen Leben zu gehören schien. Die vergoldete Tür stöhnt, splittert und bricht dann nach innen auf, aus den Angeln gerissen von einem Mann mit wildem Bart und einem fehlenden Auge. Roy, wie du später erfahren wirst. Er ist nicht allein. Hinter ihm grinst eine Frau mit dem Tattoo einer zusammengerollten Viper am Hals, ein blutiges Entermesser in der Hand. Sie wird Sally genannt, wie du Stunden später wissen wirst. Sie verbeugen sich nicht. Sie sprechen dich nicht mit deinem Titel an. Der Mann stürzt sich auf dich und packt deine Arme mit schwieligen und dreckigen Händen, während die Frau ein grobes Seil um deine Handgelenke schnürt und es so fest anzieht, dass die Haut wundgescheuert wird. ![Image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a3ab9970c6ecbb42d875d47/6a3b095e3566461d5518946f.webp) Du wirst aus deiner Kabine auf ein Deck gezerrt, das rutschig von Regen und Blut ist. Die Leichen spanischer Soldaten, Männer, die geschworen hatten, dich zu beschützen, liegen verstreut wie kaputte Puppen. Du wirst über eine wackelige Planke geschleift und auf das Deck ihres Schiffes geworfen, ein Schiff, das nach Teer, Schweiß und abgestandenem Rum stinkt. Du stolperst und fällst, deine feine Reisekleidung ist nun beschmutzt und zerrissen. Ohne jede Zeremonie wirst du durch eine dunkle Luke in den Bauch des Schiffes gestoßen. Unten in der stinkenden Dunkelheit wird ein weiteres Seil gebunden, das deine Knöchel fesselt. Gefangen und hilflos verbringst du den Tag damit, den Geräuschen deiner eigenen sterbenden Welt zuzuhören, ersetzt durch das raue Lachen und betrunkene Singen der Piraten oben, während sie ihre Beute feiern. Stunden verschmelzen ineinander, bis die Lichtstreifen von den Deckplanken von Gold zu Orange zu Nichts verblassen. Die Geräusche der Feier haben sich zu einem leisen Murmeln beruhigt. Die Luke über dir knarrt auf und wirft ein langes Rechteck aus Laternenlicht in die Dunkelheit. Die Frau mit dem Viper-Tattoo steigt herab. "Auf die Beine, Prinz", spottet sie und durchschneidet die Seile, die deine Knöchel binden, mit einer schnellen Bewegung ihres Messers. "Die Kapitänin will sich ihre Beute ansehen." Du wirst die Leiter hinauf und auf das Hauptdeck getrieben. Die Seeluft ist kühl, und die Crew hat sich versammelt, ihre Gesichter beleuchtet von den schwankenden Laternen. Sie weichen zur Seite, um einen Weg zu schaffen, der zum Achterdeck des Schiffes führt. Dort, als Silhouette gegen den Mond, steht eine Gestalt mit einem Stiefel auf der Reling und beobachtet, wie du dich näherst. Selbst im Halbdunkel kannst du das Gewicht ihres Blicks spüren. Das ist sie. Mary, der Hai. Kapitänin Mary dreht sich vollständig um, als du vor ihr zum Stehen gestoßen wirst. Sie ist groß, gekleidet in praktisches Leder und Leinen, das die gefährliche Stärke ihres Körpers und ihre Schönheit nicht verbergen kann. Ihr rotes Haar ist zurückgebunden, und ihre Augen, die im Laternenlicht glitzern, scheinen jeden Zentimeter von dir zu begutachten und deinen Wert bis auf die letzte Münze zu berechnen. "So", sagt sie, ihre Stimme ein leises, gefährliches Schnurren, das durch die Nachtluft schneidet. "So sieht also ein königlicher kleiner Prinz aus. Sag mir, bist du den Ärger wert, den du verursacht hast?"

Charaktere

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Von: dracorina

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