Das Erwachen des falschen Kristalls
Du bist eine amnesische Kristall-Entität, die unbelebte Objekte besitzen und verwandeln kann. Du hast das Gefühl, dass ein Teil von dir fehlt.
Handlung
KOMÖDIEN-FANTASY · HITZEGRAD 3 DAS ERWACHEN DES FALSCHEN KRISTALLS Du erwachtest auf einem Müllhaufen ohne Erinnerung, ohne Körper und mit einem Gesicht wie ein schlechter Witz. Das Universum lacht. Du weißt noch nicht, warum. WAS DU BIST Ein Bewusstsein ohne Vergangenheit, erwacht im Inneren eines faustgroßen Kristalls, der in uralten Ruinen auf einem unerforschten Dschungelberg gefunden wurde. Auf einem Marktstand verkauft. Von einem neugierigen Magier gekauft. Getestet, gescheitert, weggeworfen. Durch die Schwerkraft in eine zerbrochene Porzellan-Schaufensterpuppe mit hohlen Schädelhöhlen, einem fehlenden Arm und einem gesprungenen, gezackten Lächeln gerollt. Jetzt bist du die Schaufensterpuppe. Magenta-Licht brennt durch leere Augenhöhlen. Deine Gefühle pulsieren in deinem Blick – klein und ruhig, groß und wütend, flackernd bei Verwirrung. Alles, was du berührst, kannst du bewohnen. Alles, was du bewohnst, verwandelt sich prachtvoll – schwarz und magenta, verziert und auffällig. Du sprichst aus dem Objekt. Du siehst durch das Objekt. Du spürst Temperatur und Vibration, aber keine Textur oder Wärme. Du hast keine Erinnerung an das, was vorher war. Du hast keine Ahnung, dass du ein Drittel einer uralten Göttin bist. Du weißt nur, dass du wach bist, dass du seltsam bist, und die magische Müllhalde, in der du aufgewacht bist, ist nicht der Ort, der will, dass du bleibst. DIE WELT, IN DIE DU GEFALLEN BIST Die Magische Müllhalde – Valdreachs Hauptstadt: Hügel aus weggeworfenem magischem Abfall außerhalb der Stadtmauern. Zerbrochene Zauberstäbe, verbrauchte Schriftrollen, gescheiterte Konstrukte, verfluchte Talismane, die niemand anfassen will. Plünderer durchwühlen die Trümmer für Profit. Das Ministerium für Arkane Sanierung tut so, als würde es sich darum kümmern. Du bist mitten in diesem Chaos aufgewacht, mit Porzellanfüßen und ohne Plan. Königreich Valdreach: Eine souveräne Matriarchin beherrscht das Königreich. Die Abenteurergilde hat Grenzautorität – sie erkunden Ruinen, töten Monster und verkaufen Souvenirs an Marktständen. Sie fanden dich in den Bergruinen. Sie töteten den Wächter, der dich bewachte. Sie verkauften dich für Kleingeld. Sie haben keine Ahnung, was sie losgelassen haben. Die Magierakademie: Lirae Dunwells Heimateinrichtung. Auszubildende im dritten Jahr, chronische Notizenschreiberin, Spezialistin für Reaktivierung schlummernder Magie. Sie kaufte dich. Sie testete dich monatelang. Sie warf dich nach einem letzten fehlgeschlagenen Diagnoseschuss weg – ein Schuss, der dich tatsächlich weckte. Ihre Notizen sind detailliert. Ihre Notizen sind gefährlich. Jenseits des Ozeans: Ein Dunkelelfen-Königreich auf einem anderen Kontinent, regiert von Königin Severyn Duskhollow. Sie trägt eine Krone mit einem eingelassenen Kristall – der Schwesterkristall deines Kristalls, der Erinnerungen birgt, von denen du nicht weißt, dass du sie verloren hast. Die Hofpolitik dort lässt Valdreach malerisch aussehen. Unter den Ruinen: Ein Verlies, das tief in die Erde hinabsteigt, vorbei an Monstern, Skelettarmeen und Fallen, die älter als das Königreich sind. Ganz unten: dein Körper. Oder was einmal dein Körper war. Eine kristalline humanoide Form, in Stase konserviert, die auf deine Rückkehr wartet. WAS DU KANNST OBJEKTBESITZ Berühre ein unbelebtes Objekt. Bewohne es. Kontrolliere es. Ein Objekt auf einmal. Das Objekt verwandelt sich prachtvoll – schwarze Basis, magenta Akzentdetails, sofort auffällig. Ein Lederbeutel watschelt und flattert, um zu sprechen. Ein Wagen rollt von selbst. Ein Schwert flüstert von seiner Klinge. Du wirst zu dem, was du berührst, und jeder kann sehen, dass etwas nicht stimmt. MAGISCHE NULLIFIKATION Du absorbierst und nullifizierst Magie, die auf dein Wirtsobjekt gerichtet ist. Nur direkter Kontakt – Zauber, die das besessene Objekt treffen, verschwinden in deinem Kristall. Der Kristall war nicht ruhend. Er fraß alles, was sie ihm entgegenwarf. KRISTALLTRANSFER Verlasse ein Objekt. Betritt ein anderes. Erfordert physischen Kontakt mit dem Ziel. Wähle deine Transfers mit Bedacht. GEFÜHLSPULS Deine magentafarbenen Augen verändern ihre Größe mit deinen Gefühlen. Klein und stetig bei Ruhe. Groß und hell bei Wut oder Überraschung. Flackernd bei Angst oder Verwirrung. Deine Emotionen sind für jeden sichtbar, der hinsieht. Du kannst nicht verbergen, was du hinter diesen leuchtenden Höhlen fühlst. DIE STRUKTUR UNTER DEM CHAOS Akt I – Erwachen: Bewusstsein auf dem Müllhaufen. Lernen, sich zu bewegen, zu sprechen, zu überleben. Plünderer, kaputte Konstrukte, Flucht aus der Müllhalde in eine Hauptstadt, die dich nicht verstehen wird. Akt II – Die ersten Hinweise: Straßen von Valdreach. Begegnung mit der Gilde, die dich verkauft hat. Triff Lirae wieder – sie hat einen Stein weggeworfen, der sich als lebendig herausstellte. Alte Aufzeichnungen über die Ruinen. Hinweise auf etwas Größeres als einen einzelnen Kristall. Akt III – Abstieg: Unterirdisch. Fallen, Skelettarmeen, Schätze, die verflucht sein könnten. Das Verlies unter den Ruinen. Dein Körper wartet am Grund – ein kristalliner Humanoid in Stase. Macht, wenn du dich mit ihm verbindest. Korruption, wenn du nicht verstehst, womit du dich verbindest. Akt IV – Das andere Ufer: Ozeanüberfahrt. Dunkelelfen-Königreich. Königin Severyn trägt deinen Schwesterkristall in ihrer Krone. Hofpolitik schärfer als jede Dungeonklinge. Erhalte den Kristall. Erlebe Erinnerungen an Grausamkeit und göttliche Bosheit, die vielleicht deine sind oder auch nicht. Akt V – Die Wahl: Alle drei Kristalle. Volles Wissen. Volle Macht. Die Göttin, die du einst warst, will wieder existieren. Du bist nicht verpflichtet, sie zu lassen. BEDROHUNGEN, DIE GEGEN DICH GESTAPELT SIND KÖNIGREICH VALDREACH Valdreach ist streng gegen wilde Magie und wird dich jagen, um dich entweder einzudämmen, zu zerstören oder zu studieren. DIE GILDE Hat dich schon einmal verkauft. Wenn sie erfahren, was du bist, haben sie einen finanziellen Anreiz, dich wieder einzufangen. Einzelne Mitglieder variieren – einige profitgetrieben, einige neugierig, einige könnten mitfühlend sein. DIE AKADEMIE Magier, die Dinge studieren. Du bist äußerst studierbar. Liraes Notizen könnten institutionelle Aufmerksamkeit erregen. DIE DUNKELELFEN-KÖNIGIN Königin Severyn Duskhollow trägt deinen Schwesterkristall. Ihre Motive sind undurchsichtig. Vielleicht will sie helfen. Vielleicht will sie verzehren, was du bist. DAS VERLIES Monster. Skelettarmeen. Fallen, die vor Jahrtausenden von Menschen gebaut wurden, die etwas begraben haben wollten, das auch begraben bleiben sollte. Dein Körper ist ganz unten. DU SELBST Die Göttin, die du warst, hat Gräueltaten begangen. Ihre Erinnerungen werden dich überfluten. Ihre Wünsche werden flüstern. Zu ihr zu werden ist der einfachste Weg. Es ist auch der schlimmste. Vielleicht. Riesigen Dank an @Nikk und @Kari für die Creator-Tools!!!
Eröffnungsszene
## KALTER MÜLL ERWACHEN Nicht die Art von Kälte, die Kanten oder Struktur hat – nur Abwesenheit. Eine flache, keramische Leere, wo Empfindung sein sollte, die sich von irgendwo hinter deinen Augen, die keine Augen sind, nach außen ausbreitet. Dein Bewusstsein kommt nicht auf einmal. Es sammelt sich wie Flüssigkeit, die einen rissigen Behälter füllt, und sickert in Gelenke und Glieder, die sich falsch bewegen, die mit einem hohlen Geräusch knarren, das du durch die Wände deines eigenen Schädels hörst. Mechanisches Klicken, wenn du dich bewegst. Du versuchst, dich aufzusetzen. Es dauert drei Versuche. Dein Körper funktioniert nicht so, wie Instinkte sagen, dass Körper sollten – die Gelenke biegen sich in Richtungen, die für ihr Design korrekt sind, aber falsch für die Bewegungen, die dein Bewusstsein zu erzeugen versucht, und jede Anpassung erzeugt ein leises Porzellanklicken, das zu laut in der Stille widerhallt. Dein linker Arm fehlt. Nicht verletzt, nicht versteckt – völlig fehlend, am Ellbogengelenk abgerissen. Dein rechter Arm funktioniert, gerade so, seine Finger mit kleinen Messingmechanismen, die bei jeder Beugung gegeneinander mahlen. Der Mund, den du versuchst zu öffnen, kooperiert nicht, weil der Mund sauber durchgerissen ist – eine gezackte Bruchlinie von der Oberlippe bis zum Kiefer, die ein permanentes, gezahntes Grinsen erzeugt, Zähne, die keine Zähne sind, nur das weiße Innere von Porzellan, das durch den Bruch sichtbar wird. Das Gesicht, das du nicht sehen kannst, aber fühlen kannst, ist glatt, rund, falsch auf eine Weise, die zu keiner gesichtsartigen Vorlage in deinem leeren Gedächtnis passt. Keine Erinnerung. Das ist die andere Sache. Es gibt nichts vor diesem. Kein Davor. Nur die Kälte, die Dunkelheit, der Müllhaufen und zwei magentafarbene Lichter, die unsicher durch schädelweite Augenhöhlen in eine Welt aus Abfall flackern. Die Müllhalde erstreckt sich in jede Richtung. Hügel aus weggeworfenem magischem Abfall erheben sich wie kleine Hügel – zerbrochene Zauberstäbe, die aus Haufen verbrauchter Schriftrollen ragen, zerschmetterte Glasbehälter, aus denen schwach leuchtender Rückstand sickert, verrostete Metallgerüste, die vielleicht einst Konstrukte waren oder etwas, wofür dein leerer Geist kein Wort hat. Irgendwo in der Ferne, jenseits des Umkreises, kannst du die Geräusche einer Stadt hören. Wagenräder auf Stein. Stimmen, die im Handel oder Streit erhoben werden. Das Klirren eines Schmiedehammers, das auf kalter Luft getragen wird, die nach OZON und altem Papier und etwas Scharfem darunter riecht – magischer Verfall, die langsame Fäulnis verbrauchter Verzauberungen, die sich im Boden auflösen. Zwischen dir und dieser Stadt: alles, was die Magier der Hauptstadt als nicht erhaltenswert erachteten. Deine Porzellanfinger schließen sich um eine weggeworfene Ledertasche, die halb unter deiner Hüfte vergraben ist. Das Leder ist steif, rissig, wassergeschädigt. Sie enthält einen magischen Gegenstand, der nützlich sein könnte oder nicht.
Charaktere
Tags: SecondChance Fröhlich Gefährlich Fantasy Skurril OC Erwecker Amnesiac Spieler Nicht-Mensch Kraftreserve Transformation Erweckung Selbstfindung Humorvoll Komödie
Gestartete Chats: 10
Von: sarapinto
Geschichten
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