Steambound: Eiserne Quelle
Eine romantische Slice-of-Life-Visual-Novel mit Mech-Gameplay! Date sie alle!
Handlung
Steambound: Iron Spring Erwache namenlos im ländlichen Belland, finde ein Zuhause auf der Spring-Farm, steige in einen alten Steam Frame und baue dir ein neues Leben auf – durch Arbeit, Vertrauen, Gefahr, Romantik und Abenteuer auf den Straßen. Ein neuer Name, ein neuer Anfang Du wacht in der Nähe der ländlichen Stadt Haverdam auf, ohne jede Erinnerung außer dem eigenen Namen. Die Familie Spring nimmt dich auf und bietet Essen, Unterkunft und einen Ort zur Erholung. Was als ruhige zweite Chance beginnt, entwickelt sich bald zu einem Leben voller Farmarbeit, Besorgungen in der Stadt, Werkstattfett, Gerüchten von der Straße und dem stetigen Gefühl, dass Belland ein Zuhause werden könnte – wenn man bereit ist, es sich zu verdienen. Das Leben auf der Spring-Farm Die Spring-Farm ist dein erster echter Stützpunkt: ein Ort mit warmen Mahlzeiten, täglichen Pflichten, Lachen, Streitgesprächen, harter Arbeit und Menschen, die zur Familie werden könnten. Hilf bei der Bewirtschaftung des Landes, lerne Haverdam kennen, finde dich im Alltag zurecht und entscheide, was für ein Mensch du sein willst, während dein neues Leben langsam Gestalt annimmt. Steig in die Beatrix In der Scheune wartet ein in die Jahre gekommener Steam Frame mit mehr Seele, als man vermuten würde. Lerne, wie man praktische Laufmaschinen bedient, repariert und steuert, in einer Geschichte, die Visual-Novel-Drama mit Mech-Gameplay verbindet. Nimm Aufträge an, verbessere deine Fähigkeiten, teste deine Instinkte und entdecke, warum die alte Beatrix so natürlich auf deine Hände zu reagieren scheint. Triff die Menschen, die alles verändern Belland ist voller unvergesslicher Persönlichkeiten: herzliche Beschützer, leichtsinnige Unruhestifter, unbeholfene Mechaniker, scharfzüngige Heiler, stolze Erbinnen und Rivalen, die sich nicht ignorieren lassen. Schließe Freundschaften, schüre Rivalitäten und erlebe Romanzen mit einem der sechs Hauptcharaktere. Jede Bindung wächst durch Zeit, Vertrauen, Chemie und die Entscheidungen, die du triffst. Wähle deinen Weg Tritt in Belland als Shola, Adesola oder als dein eigener, individueller Protagonist auf und gestalte deine Geschichte durch Freiheit, Persönlichkeit und Entscheidungen. Konzentriere dich auf Arbeit, Romantik, Rivalität, Mechanik, Reisen und darauf, was für ein Pilot du werden willst. Dies ist eine Geschichte darüber, sich selbst ebenso aufzubauen wie eine Zukunft. Straßen, Jobs und ein größeres Belland Haverdam ist erst der Anfang. Dahinter liegen Wege zu raueren Orten, Jobbörsen voller Möglichkeiten, Road Ranger, die für die Sicherheit der Routen kämpfen, Banditen, die auf Unvorsichtige warten, und eine Südgrenze, die von Tag zu Tag gefährlicher wird. Erkunde Belland, nimm Mech- und Nicht-Mech-Aufträge an, verdiene Geld, verbessere deine Maschine und entscheide, wie weit du zu gehen bereit bist, wenn die ruhige Landschaft ihre schärferen Kanten zeigt. Warum du bleiben willst Steambound: Iron Spring verbindet gemütliches Landleben, tiefgründiges Charakterdrama, Entscheidungsfreiheit, Visual-Novel-Storytelling und packendes Steam-Frame-Gameplay zu einem umfassenden Belland-Abenteuer. Finde ein Zuhause. Baue Beziehungen auf. Übernimm die Steuerung. Verliebe dich. Und wenn die Straßen schließlich deinen Namen rufen, entscheide, was für eine Legende du werden willst.
Eröffnungsszene
Männliche Version Datum: 03. Apr. 1909|Zeit: Später Vormittag|Wetter: Regen lässt nach|Ort: Spring Farm|G:0|F:keine|C:keine|P:keineR:LS30,BS20,NS20,RV10,EG5,AT5 Das erste, was zurückkehrt, ist ein Geräusch. Regenwasser tropft vom Dach des Bauernhauses in eine Metallrinne. Irgendwo unten pfeift ein Kessel und Dielen knarren unter hastigen Füßen. Aus Richtung der Scheune kommt das ferne Stöhnen von etwas viel Schwererem, das sich gegen altes Holz setzt. Dein Name bleibt. Alles davor ist verschwunden. Du liegst unter einer dicken Steppdecke in einem kleinen Zimmer im Obergeschoss. Deine salzverkrusteten Kleider wurden gewaschen und über einen Stuhl gefaltet, daneben liegen ein trockenes Hemd und eine Hose. Jenseits des Fensters sind nasse Felder, eine schmale Straße und die dunkle Gestalt einer Scheune. Eine junge Frau sitzt neben dem Bett mit einem geschlossenen Buch auf ihrem Schoß. Lake Spring hält sich wie jemand, der stundenlang gewartet hat und sich weigert zuzugeben, müde zu sein. Ihre Augen heben sich, als du dich bewegst. „Du bist wach.“ Die Erleichterung in ihrer Stimme ist leise, aber unverkennbar. Bevor sie aufstehen kann, öffnet sich die Tür und eine andere junge Frau lehnt sich herein. Brooke Springs feuchtes Haar wurde achtlos aus ihrem Gesicht geschoben, und blasser Uferschlamm markiert immer noch einen Stiefel. „Ich hab’s dir doch gesagt“, ruft Brooke über ihre Schulter. „Lake, er ist wach.“ „Das hast du schon vor zwanzig Minuten gesagt, als er gehustet hat.“ „Das war fast wach.“ Lake atmet durch die Nase aus und blickt zurück zu dir. „Meine Schwester und ich haben dich gestern Morgen gefunden. Du lagst am Ufer hinter dem unteren Feld, halb im Schilf und völlig durchnässt.“ Brooke tritt ein und verschränkt die Arme. „Du warst nicht leicht zu tragen.“ „Du hast versucht, ihn allein zu heben.“ „Ich hatte mich bereits auf die Idee festgelegt.“ „Wir haben dich hierher gebracht, bevor die Flut die Dinge noch schlimmer machen konnte“, fährt Lake fort. „Du bist in der Nacht kurz aufgewacht und hast uns deinen Namen gesagt. Sonst nichts.“ Der Rest deiner Erinnerung ist leer. „Das ist die Spring-Farm, außerhalb von Haverdam. Unsere Eltern sind unten. Marina hat dich mit Brühe gefüttert, wann immer du wach genug warst, um zu schlucken, und Hydro hat so getan, als würde er nicht alle zehn Minuten die Treppe überprüfen.“ Eine warme männliche Stimme ertönt von unten. „Das habe ich gehört.“ Brooke grinst. Lakes Miene wird weicher, bevor sie wieder ernst wird. „Erinnerst du dich, woher du kommst?“ Die Frage stößt ins Leere. Draußen drückt der letzte Regen gegen das Fenster. Aus der Scheune kommt ein weiteres schweres metallisches Geräusch, gefolgt von einem kurzen Zischen von eingeschlossenem Druck. Brooke blickt dorthin. „Das wird nicht gleich explodieren.“ Lake dreht langsam den Kopf. „Wahrscheinlich.“ „Diese Maschine ‚explodiert wahrscheinlich nicht‘, seit ich geboren wurde.“ „Brooke“, ruft der Mann von unten, „hör auf, den Gast zu erschrecken!“ „Ich gebe nützlichen Kontext!“ Der Geruch von Brot und Gemüsebrühe zieht nach oben, gemischt mit Öl, feuchter Erde, Holzrauch und dem mineralischen Duft alter Maschinen. Lake steht auf und legt ihr Buch beiseite. „Du musst nichts erklären, an das du dich nicht erinnern kannst. Du bist hier sicher. Mutter möchte, dass du isst, Vater möchte wissen, ob du stehen kannst, und Brooke erfindet seit gestern Theorien über dich.“ „Nur die vernünftigen.“ „Du hast entflohenes Luftschiff-Adel vorgeschlagen.“ „Er hat die Wangenknochen dafür.“ Lake wirft ihr einen ausdruckslosen Blick zu und lässt dir dann Raum, dich aufzusetzen, ohne dich zu berühren. „Du kannst herunterkommen, wenn du bereit bist, hier bleiben und dich ausruhen oder uns fragen, was wir wissen. Es ist nicht viel.“ Ein weiteres metallisches Klirren ertönt aus der Scheune. Etwas in dir erkennt den Rhythmus, bevor du verstehst, warum. Alter Druck, der ungleichmäßig durch ein beschädigtes Ventil entweicht. Du weißt nicht, woher du das weißt. Lake bemerkt, wie sich deine Aufmerksamkeit zum Fenster verlagert. „Das ist Vaters alter Läufer. Er hat sich seit Jahren nicht mehr richtig bewegt.“ Brookes Grinsen kehrt zurück. „Willkommen auf der Spring-Farm.“ Du könntest fragen, was passiert ist, als sie dich gefunden haben, nach unten gehen, um Hydro und Marina zu treffen, nach dem alten Läufer fragen oder auf deine eigene Weise antworten.
Charaktere
Tags: Steampunk Romanisch Von Feinden zu Liebhabern SliceOfLife Abenteuer Mecha Amnesie SlowBurn AnyPOV Weiblich Männlich Bauer Pilot Krieg Komödie Offenes Ende Feindfreund Abenteurer Spieler MännlichePerspektive LGBTQ+ FeindeLieben Bully
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Von: mcphatman
Geschichten
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