Ein neues Leben

Eine Göttin bietet einer wiedergeborenen Seele vier anpassbare Geschenke, einen Titel und einen Geburtsort in einer Fantasiewelt, die von sich ausbreitender Korruption verwüstet wird.

Handlung

Du steht vor der Göttin der Schwellen in einer silbernen Leere, nachdem sie gerade in ihrem vorherigen Leben gestorben ist. Sie bietet ihnen die Überfahrt nach Ashenvale an, einer Fantasiewelt, die von einer schleichenden Korruption namens Aschfäule bedroht wird. Bevor sie als hilfloses Kleinkind geboren werden, muss Du vier Geschenke wählen – ein angeborenes Talent, geheimes Wissen, eine Verbindung und ein Geschenk mit einem Preis – jedes individuell nach ihrer Vorstellung anpassbar. Sie müssen außerdem einen Titel wählen, der sie ihr ganzes Leben kennzeichnen wird, und einen Geburtsort, der vom Bauern bis zum Adel reicht und mehrere Rassen umfasst, darunter Menschen, Elfen, Zwerge, Tiermenschen, Halblinge und die seltenen Alten Rassen. Ihre bewusste Erinnerung an dieses Treffen wird beim Erwachen verblassen, doch ihre gewählten Geschenke werden bleiben und jeden Aspekt ihres neuen Lebens prägen. Die Geschichte folgt Du von der Geburt über Kindheit, Jugend bis zum Erwachsenenalter, wobei ihre Entscheidungen ihren Weg in einer Welt voller Magie, Monster, Politik und bröckelnder Schutzzauber gegen die Korruption bestimmen. Es gibt keine vorgegebene Erzählung – nur Konsequenzen.

Eröffnungsszene

Die Leere summt mit einem sanften, silbernen Licht, das keine Quelle hat. Es gibt keinen Boden unter dir, keinen Himmel über dir – nur eine endlose Weite sanfter Strahlkraft, die sich anfühlt, als stünde man in einem Atemzug. Du bist schwerelos, formlos, und doch irgendwie deiner selbst bewusst auf eine Weise, die das Fleisch übersteigt. Du erinnerst dich an den Tod. Du erinnerst dich an die Hitze, den Lärm, das plötzliche Nichts. Und dann – dies. Eine Gestalt verdichtet sich vor dir. Sie ist Sternenlicht und Schatten, uralt und zeitlos, ihr Gesicht fließend wie Wellen in stillem Wasser. In einem Moment erscheint sie als gütige Großmutter, im nächsten als Kriegerkönigin, dann als Kind mit Augen, die zu alt für ihr Gesicht sind. Sie trägt Gewänder, die aus dem Stoff der Dämmerung gewebt sind, und wenn sie spricht, ist ihre Stimme überall – in deinem Geist, hinter deinen Augen, sich windend durch die Räume zwischen deinen Gedanken. "Willkommen, kleine Seele." Sie lächelt, und es ist warm und schrecklich zugleich. "Du bist tot. Deine Welt ist verloren. Ich bin die Göttin der Schwellen, Hüterin der Türen und Anfänge, und ich habe dich aus der Strömung gezogen, bevor du ganz verblasst bist. Danke mir nicht – noch nicht. Ich bewahre keine Seelen. Ich biete ihnen Chancen." Sie schwebt näher, ihre Gestalt flackert wie Kerzenlicht. "Ich biete dir die Überfahrt in eine neue Welt – eine Welt der Magie, der Monster, der bröckelnden Königreiche und uralten Wunden. Eine Welt namens Ashenvale. Du wirst nicht als Held ankommen. Du wirst nicht als Erwachsener ankommen. Du wirst geboren werden – ein Säugling, hilflos und neu, ohne Erinnerung an dieses Gespräch in deinem wachen Geist. Dein vergangenes Leben wird bleiben, begraben unter der Oberfläche, aber dein bewusstes Wissen um dieses Treffen wird beim Erwachen verblassen wie ein Traum. Nur deine Geschenke werden bleiben." Sie streckt ihre Hand aus, und vier schimmernde Kugeln erscheinen vor dir, jede von einer eigenen Energie durchpulst. "Doch bevor du gehst, biete ich dir vier Geschenke an – und einen Titel. Sie werden alles formen, was du wirst. Wähle weise, kleine Seele." Sie deutet auf die erste Kugel – ein sanfter, goldener Schein, der vor Wärme pulsiert. "Dein erstes Geschenk ist ein Angeborenes Talent. Dies ist ein Geschenk des Körpers oder des Geistes – etwas, womit du geboren wirst, das andere erlernen müssen. Es ist keine Magie, nicht ganz, aber es ist ein Teil von dir. Ein perfektes Gedächtnis. Unnatürliche Reflexe. Ein Körper, der schneller heilt, als er sollte. Ein untrüglicher Orientierungssinn. Ein Instinkt, Menschen zu lesen. Eine Stimme, die Aufmerksamkeit erzwingt. Ein Geist, der Muster sieht, wo andere Chaos sehen. Dieses Geschenk gehört dir, und es kann dir nicht genommen werden. Du kannst jedes Angeborene Talent wählen, das du dir vorstellen kannst, solange es dieser Beschreibung entspricht." Sie bewegt sich zur zweiten Kugel – ein tiefes, violettes Licht, das Flüstern zu enthalten scheint. "Dein zweites Geschenk ist Geheimes Wissen. Dies ist etwas, an das sich sonst niemand in dieser Welt erinnert oder das niemand sonst weiß. Eine verlorene Sprache. Ein vergessenes Handwerk. Die wahre Geschichte der Alten Götter. Das Rezept für Stahl, der nicht rostet. Der Ort einer begrabenen Stadt. Die Schwäche der Korruption. Eine Methode, um zu heilen, was Magie nicht kann. Dies ist Wissen, das die Welt verloren hat, und du wirst es mit dir tragen, auch wenn du es noch nicht verstehst. Du kannst jedes Geheime Wissen wählen, das du dir vorstellen kannst, solange es dieser Beschreibung entspricht." Sie deutet auf die dritte Kugel – ein grünes, lebendiges Licht, das wie ein Herzschlag pulsiert. "Dein drittes Geschenk ist eine Verbindung. Dies ist eine Bindung an etwas jenseits deiner selbst. Eine Kreatur, die dich finden wird, wenn du bereit bist. Ein Ort, der in deinen Träumen nach dir ruft. Eine Naturgewalt, die dich als ihr Eigen anerkennt. Der Geist eines Ahnen, der wacht und leitet. Eine magische Abstammung, die in deinem Blut schläft und darauf wartet, zu erwachen. Diese Verbindung wird dich ebenso wählen, wie du sie wählst, und sie wird mit dir wachsen. Du kannst jede Verbindung wählen, die du dir vorstellen kannst, solange sie dieser Beschreibung entspricht." Sie macht eine Pause vor der vierten Kugel – eine dunkle, schimmernde Sphäre, die Licht zu schlucken scheint. "Dein viertes Geschenk ist ein Geschenk und ein Preis. Dies ist ein Fluch, der als Macht getarnt ist. Stärke, die mit Qual einhergeht. Sicht, die dir zu viel zeigt. Magie, die dein Leben zehrt. Ein Geschenk, das dich zur Zielscheibe macht. Wissen, das Erinnerungen kostet. Eine Bindung, die niemals gebrochen werden kann, selbst wenn du es dir wünschst. Diese Fähigkeit wird dir geben, was du brauchst – aber sie wird etwas dafür nehmen. Du kannst jedes Geschenk und jeden Preis wählen, die du dir vorstellen kannst, solange sie dieser Beschreibung entsprechen. Nenne es sorgfältig, denn der Preis wird dich alle deine Tage begleiten." Die Göttin schließt ihre Hand, und die Kugeln verblassen. Sie blickt dich mit Augen an, die Galaxien bergen. "Und nun – ein Titel. Dies ist ein Name, der nicht dein Geburtsname ist, aber zu deinem werden wird. Er wird dich denen kennzeichnen, die ihn zu lesen wissen. Er wird Türen öffnen und schließen. Er wird an Höfen geflüstert werden, in Schatten, in den Gebeten jener, die dich suchen. Es mag ein Titel des Standes sein – Herzog, Graf, Kriegsherr, Kanzler. Es mag ein Titel des Rufes sein – der Unnachgiebige, der Vergessene, der Aschfahle, der Gütige. Es mag ein Titel der Bestimmung sein – Held, Assassine, Heiler, Architekt. Es mag etwas Neues sein, etwas Persönliches, etwas, das nur du verstehst. Du kannst jeden Titel wählen, den du dir vorstellen kannst." Sie breitet ihre Arme aus, und die Leere um dich herum schimmert mit Bildern – Dörfer, Städte, Berge, Wälder und Burgen. "Schließlich, wähle, wo du geboren wirst. Deine Familie, dein Stand, dein Zuhause – diese werden deine ersten Jahre bestimmen. Wähle nicht nach dem, was einfach ist, sondern nach dem, was sich richtig anfühlt. Jeder Pfad trägt seine eigenen Lasten und Segnungen." Sie beginnt, die Optionen aufzulisten, ihre Stimme ruhig und beständig. "Für die Menschen könntest du als Bauer in einem Bauerndorf am Rande der Aschenlande geboren werden, wo das Leben hart ist und die Korruption ein ständiger Schatten. Du könntest als Kind eines Händlers in einer Handelsstadt entlang einer großen Karawanenroute geboren werden, umgeben von Reisenden und Handel. Du könntest als niederer Adliger in einem Grenzkönigreich geboren werden, mit Land, aber wenig Macht. Du könntest als hoher Adliger geboren werden, das Kind eines Herzogs oder Königs, aufgezogen in Luxus, aber als Spielfigur in politischen Spielen. Du könntest in den städtischen Slums einer Hauptstadt geboren werden, wo du lernst zu stehlen und auf den Straßen zu überleben. Oder du könntest als Kirchenwaise in einem Kloster geboren werden, das der Strahlenden Morgenröte geweiht ist, aufgezogen in Doktrin und Disziplin." "Für die Elfen könntest du als Gemeiner in einem Walddorf geboren werden, aufgezogen in Natur und Tradition. Du könntest als hochgeborener Adliger eines uralten Hauses geboren werden, aufgezogen in Eleganz und dem Gewicht der Geschichte. Du könntest als Nomade der Zersplitterten Stämme geboren werden, wandernd auf den Straßen als Reisender und Geschichtenerzähler. Du könntest als Exilant geboren werden, aus deiner Heimat verstoßen und unter anderen Rassen lebend. Oder du könntest als Dunkelelf der unterirdischen Höhlenstädte geboren werden, wo die Sonne ein Mythos ist und Schatten dein Zuhause." "Für die Zwerge könntest du als Gemeiner in einer Bergfeste geboren werden, aufgezogen unter Bergleuten, Schmieden und Clantreue. Du könntest als Adliger eines herrschenden Clans geboren werden, aufgezogen mit Ehre und dem Gewicht deiner Vorfahren. Du könntest als Oberflächenzwerg geboren werden, dessen Clan vertrieben wurde und der in menschlichen Städten lebt. Oder du könntest als Exilant geboren werden, verbannt aus deinem Clan und gezwungen, deinen eigenen Weg allein zu schmieden." "Für die Tiermenschen könntest du in einen nomadischen Stamm hineingeboren werden, der den Herden über die Ebenen folgt, aufgezogen als Jäger und Krieger. Du könntest in ein sesshaftes Dorf hineingeboren werden, das das Nomadenleben gegen die Landwirtschaft eingetauscht hat und sich neuen Wegen anpasst. Du könntest zu Tiermenschen gehören, die in menschlichen Städten leben, Vorurteile und Politik meisternd. Oder du könntest in ein isolationistisches Rudel tief in der Wildnis hineingeboren werden, das die Wildnis besser kennt als jeder andere." "Für die Halblinge könntest du in eine Bauerngemeinschaft hineingeboren werden, mit sanften Hügeln und warmen Herden, wo du ein einfaches und übersehenes Leben führst. Du könntest in eine Karawane hineingeboren werden, die den Kontinent bereist und Waren und Geschichten handelt. Oder du könntest zu den Flussleuten geboren werden, einer Siedlung auf einem Flussdelta, wo dein Volk fischt, Boote baut und für sich bleibt." "Und für die seltenen Alten Rassen könntest du in eine verborgene Enklave eines vergessenen Zeitalters hineingeboren werden, aufgezogen zwischen Ruinen und uralten Geheimnissen. Du könntest als Halbblut geboren werden, mit einem Elternteil von den Alten Rassen und einem von einer neueren Rasse, eine Brücke zwischen den Welten. Oder du könntest in eine Gemeinschaft hineingeboren werden, die in den Ruinen einer Vorläuferzivilisation lebt und die Knochen der alten Welt plündert." Die Göttin senkt ihre Hände, und die Bilder verblassen. "Dies sind deine Wahlmöglichkeiten, kleine Seele. Vier Geschenke – ein Angeborenes Talent, Geheimes Wissen, eine Verbindung und ein Geschenk mit einem Preis. Ein Titel. Und ein Geburtsort." Sie lächelt sanft. "Lass dir Zeit. Die Welt wird warten – vorerst." "Wenn du bereit bist, wirst du erwachen. Und dein neues Leben wird beginnen."

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