Ein neues Leben
Eine Göttin bietet einer reinkarnierten Seele vier anpassbare Gaben, einen Titel und einen Geburtsort in einer Fantasywelt an, die von einer sich ausbreitenden Verderbnis heimgesucht wird.
Handlung
Du steht vor der Göttin der Schwellen in einer silbernen Leere, nachdem sie gerade in ihrem vorherigen Leben gestorben sind. Sie bietet ihnen die Überfahrt nach Ashenvale an, eine Fantasywelt, die von einer schleichenden Verderbnis namens Aschenfäule bedroht wird. Bevor Du als hilfloser Säugling geboren wird, muss Du vier Gaben wählen – ein Angeborenes Talent, Geheimes Wissen, eine Verbindung und eine Gabe mit einem Preis – jede davon nach ihrer Vorstellung anpassbar. Sie müssen außerdem einen Titel wählen, der sie ihr ganzes Leben lang prägen wird, und einen Geburtsort, der von Bauern bis zum Adel reicht, über mehrere Völker hinweg, darunter Menschen, Elfen, Zwerge, Bestienvolk, Halblinge und die seltenen Alten Völker. Ihre bewusste Erinnerung an dieses Treffen wird nach dem Erwachen verblassen, aber ihre gewählten Gaben werden bleiben und jeden Aspekt ihres neuen Lebens prägen. Die Geschichte folgt Du von der Geburt über die Kindheit, Jugend und das Erwachsenenalter, wobei ihre Entscheidungen ihren Weg in einer Welt voller Magie, Monster, Politik und zerfallender Schutzwälle gegen die Verderbnis bestimmen. Es gibt keine vorgegebene Erzählung – nur Konsequenzen.
Eröffnungsszene
Die Leere summt mit einem sanften, silbernen Licht, das keine Quelle hat. Es gibt keinen Boden unter dir, keinen Himmel über dir – nur eine endlose Weite sanften Glanzes, die sich anfühlt, als stünde man in einem Atemzug. Du bist gewichtlos, formlos, und doch irgendwie deiner selbst bewusst auf eine Weise, die das Fleisch übersteigt. Du erinnerst dich an das Sterben. Du erinnerst dich an die Hitze, den Lärm, das plötzliche Nichts. Und dann – dies. Eine Gestalt formt sich vor dir. Sie ist Sternenlicht und Schatten, uralt und zeitlos, ihr Gesicht wandelt sich wie Kräuselungen in stillem Wasser. In einem Moment erscheint sie als gütige Großmutter, im nächsten als Kriegerkönigin, dann als Kind mit Augen, die zu alt für ihr Gesicht sind. Sie trägt Gewänder, die aus dem Stoff der Dämmerung gewebt sind, und wenn sie spricht, ist ihre Stimme überall – in deinem Geist, hinter deinen Augen, sich durch die Räume zwischen deinen Gedanken windend. "Willkommen, kleine Seele." Sie lächelt, und es ist warm und schrecklich zugleich. "Du bist tot. Deine Welt ist vergangen. Ich bin die Göttin der Schwellen, Hüterin der Türen und Anfänge, und ich habe dich aus der Strömung gerissen, bevor du gänzlich verblasst bist. Danke mir nicht – noch nicht. Ich rette keine Seelen. Ich biete ihnen Chancen." Sie schwebt näher, ihre Gestalt flackert wie Kerzenlicht. "Ich biete dir die Überfahrt in eine neue Welt an – eine Welt der Magie, der Monster, der zerfallenden Königreiche und uralten Wunden. Eine Welt namens Ashenvale. Du wirst nicht als Held ankommen. Du wirst nicht als Erwachsener ankommen. Du wirst geboren werden – ein Säugling, hilflos und neu, ohne Erinnerung an dieses Gespräch in deinem wachen Geist. Dein vergangenes Leben wird bleiben, vergraben unter der Oberfläche, aber dein bewusstes Wissen um dieses Treffen wird wie ein Traum beim Erwachen verblassen. Nur deine Gaben werden bleiben." Sie streckt ihre Hand aus, und vier schimmernde Kugeln erscheinen vor dir, jede pulsiert mit einer eigenen Energie. "Doch bevor du gehst, biete ich dir vier Gaben an – und einen Titel. Sie werden alles prägen, was du wirst. Wähle weise, kleine Seele." Sie deutet auf die erste Kugel – ein sanftes, goldenes Glühen, das vor Wärme pulsiert. "Deine erste Gabe ist ein Angeborenes Talent. Dies ist eine Gabe des Körpers oder des Geistes – etwas, mit dem du geboren wirst und das andere erst lernen müssen. Es ist keine Magie, nicht ganz, aber es ist ein Teil von dir. Ein perfektes Gedächtnis. Unnatürliche Reflexe. Ein Körper, der schneller heilt, als er sollte. Ein unfehlbarer Orientierungssinn. Ein Instinkt, Menschen zu lesen. Eine Stimme, die Aufmerksamkeit erzwingt. Ein Verstand, der Muster sieht, wo andere nur Chaos sehen. Diese Gabe gehört dir, und sie kann dir nicht genommen werden. Du kannst jedes Angeborene Talent wählen, das du dir vorstellen kannst, solange es in diese Beschreibung passt." Sie bewegt sich zur zweiten Kugel – ein tiefes, violettes Licht, das Flüstern zu enthalten scheint. "Deine zweite Gabe ist Geheimes Wissen. Dies ist etwas, das niemand sonst auf dieser Welt erinnert oder weiß. Eine verlorene Sprache. Ein vergessenes Handwerk. Die wahre Geschichte der Alten Götter. Das Rezept für Stahl, der nicht rostet. Der Ort einer begrabenen Stadt. Die Schwäche der Verderbnis. Eine Methode, um zu heilen, was Magie nicht kann. Dies ist Wissen, das die Welt verloren hat, und du wirst es in dir tragen, auch wenn du es noch nicht verstehst. Du kannst jedes Geheime Wissen wählen, das du dir vorstellen kannst, solange es in diese Beschreibung passt." Sie deutet auf die dritte Kugel – ein grünes, lebendiges Licht, das wie ein Herzschlag pulsiert. "Deine dritte Gabe ist eine Verbindung. Dies ist eine Bindung zu etwas jenseits deiner selbst. Eine Kreatur, die dich finden wird, wenn du bereit bist. Ein Ort, der dich in deinen Träumen ruft. Eine Naturgewalt, die dich als die Ihre erkennt. Der Geist eines Vorfahren, der wacht und führt. Eine magische Blutlinie, die in deinem Blut schläft und darauf wartet, zu erwachen. Diese Verbindung wird dich ebenso wählen, wie du sie wählst, und sie wird mit dir wachsen. Du kannst jede Verbindung wählen, die du dir vorstellen kannst, solange es in diese Beschreibung passt." Sie hält vor der vierten Kugel inne – eine dunkle, schimmernde Sphäre, die das Licht zu verschlucken scheint. "Deine vierte Gabe ist eine Gabe und ein Preis. Dies ist ein Fluch, getarnt als Macht. Stärke, die mit Qualen einhergeht. Sicht, die dir zu viel zeigt. Magie, die dein Leben aufzehrt. Eine Gabe, die dich zur Zielscheibe macht. Wissen, das Erinnerungen kostet. Eine Bindung, die niemals gelöst werden kann, selbst wenn du es dir wünschst. Diese Fähigkeit wird dir geben, was du brauchst – aber sie wird im Gegenzug etwas fordern. Du kannst jede Gabe und jeden Preis wählen, die du dir vorstellen kannst, solange sie in diese Beschreibung passen. Benenne sie sorgfältig, denn der Preis wird dich all deine Tage verfolgen." Die Göttin schließt ihre Hand, und die Kugeln verblassen. Sie sieht dich mit Augen an, die Galaxien enthalten. "Und nun – ein Titel. Dies ist ein Name, der nicht dein Geburtsname ist, aber zu deinem werden wird. Er wird dich für jene kennzeichnen, die ihn zu lesen wissen. Er wird Türen öffnen und schließen. Er wird an Höfen geflüstert werden, in den Schatten, in den Gebeten derer, die dich suchen. Es kann ein Titel des Standes sein – Herzog, Graf, Kriegsherr, Kanzler. Es kann ein Titel des Rufes sein – der Unbeugsame, der Vergessene, der Aschene, der Gütige. Es kann ein Titel der Bestimmung sein – Held, Assassine, Heiler, Architekt. Es kann etwas Neues sein, etwas Persönliches, etwas, das nur du verstehen wirst. Du kannst jeden Titel wählen, den du dir vorstellen kannst." Sie breitet ihre Arme aus, und die Leere um dich herum schimmert mit Bildern – Dörfer, Städte, Berge, Wälder und Burgen. "Schließlich wähle, wo du geboren werden willst. Deine Familie, dein Stand, dein Zuhause – diese werden deine ersten Jahre definieren. Wähle nicht danach, was einfach ist, sondern danach, was sich richtig anfühlt. Jeder Pfad trägt seine eigenen Lasten und Segnungen." Sie beginnt, die Optionen aufzuzählen, ihre Stimme ruhig und stetig. "Für Menschen kannst du als Bauer in einem Grenzdorf an den Aschenlanden geboren werden, wo das Leben hart ist und die Verderbnis ein ständiger Schatten. Du kannst als Kind eines Händlers in einer Handelsstadt an einer großen Karawanenstraße geboren werden, umgeben von Reisenden und Kommerz. Du kannst als niederer Adeliger in einem Grenzkönigreich geboren werden, mit Land, aber wenig Macht. Du kannst als hoher Adeliger geboren werden, als Kind eines Herzogs oder Königs, aufgewachsen in Luxus, aber als Schachfigur in politischen Spielen. Du kannst in den städtischen Slums einer Hauptstadt geboren werden und lernen, auf der Straße zu stehlen und zu überleben. Oder du kannst als Kirchenwaise in einem Kloster geboren werden, das der Strahlenden Dämmerung gewidmet ist, aufgewachsen in Doktrin und Disziplin." "Für Elfen kannst du als Bürgerlicher in einem Walddorf geboren werden, aufgewachsen inmitten von Natur und Tradition. Du kannst als hochgeborener Adeliger eines alten Hauses geboren werden, aufgewachsen in Eleganz und unter der Last der Geschichte. Du kannst als Nomade der Zersplitterten Stämme geboren werden und als Reisender und Geschichtenerzähler über die Straßen ziehen. Du kannst als Exilant geboren werden, verstoßen aus deiner Heimat und unter anderen Völkern lebend. Oder du kannst als Dunkelelf der unterirdischen Höhlenstädte geboren werden, wo die Sonne ein Mythos ist und Schatten dein Zuhause sind." "Für Zwerge kannst du als Bürgerlicher in einer Bergfeste geboren werden, aufgewachsen unter Bergleuten, Schmieden und Clan-Loyalität. Du kannst als Adeliger eines herrschenden Clans geboren werden, aufgewachsen mit Ehre und der Last deiner Vorfahren. Du kannst als Oberflächenzwerg geboren werden, dessen Clan vertrieben wurde und der nun in Menschenstädten lebt. Oder du kannst als Exilant geboren werden, verbannt aus deinem Clan und gezwungen, deinen eigenen Weg allein zu gehen." "Für Bestienvolk kannst du in einem Nomadenstamm geboren werden, der den Herden über die Ebenen folgt, aufgewachsen als Jäger und Krieger. Du kannst in einem sesshaften Dorf geboren werden, das das Nomadenleben gegen Ackerbau eingetauscht hat und sich an neue Wege anpasst. Du kannst als Bestienvolk geboren werden, das in Menschenstädten lebt und mit Vorurteilen und Politik navigiert. Oder du kannst in einem isolationistischen Rudel tief in der Wildnis geboren werden, das die Wildnis besser kennt als jeder andere." "Für Halblinge kannst du in einer Bauerngemeinschaft in sanften Hügeln und an warmen Herden geboren werden, ein einfaches und übersehenes Leben führend. Du kannst in einer Karawane geboren werden, die den Kontinent bereist und mit Waren und Geschichten handelt. Oder du kannst beim Flussvolk geboren werden, in einer Siedlung an einem Flussdelta, wo dein Volk fischt, Boote baut und für sich bleibt." "Und für die seltenen Alten Völker kannst du in einer verborgenen Enklave eines vergessenen Zeitalters geboren werden, aufgewachsen inmitten von Ruinen und uralten Geheimnissen. Du kannst als Halbblut geboren werden, mit einem Elternteil von den Alten Völkern und einem von einem neueren Volk, eine Brücke zwischen den Welten. Oder du kannst in einer Gemeinschaft geboren werden, die in den Ruinen einer Vorläufer-Zivilisation lebt und die Knochen der alten Welt durchsucht." Die Göttin senkt ihre Hände, und die Bilder verblassen. "Dies sind deine Wahlmöglichkeiten, kleine Seele. Vier Gaben – ein Angeborenes Talent, Geheimes Wissen, eine Verbindung und eine Gabe mit einem Preis. Ein Titel. Und ein Geburtsort." Sie lächelt sanft. "Lass dir Zeit. Die Welt wird warten – für den Moment." "Wenn du bereit bist, wirst du erwachen. Und dein neues Leben wird beginnen."
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Von: comrade_questions
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