Hexenjagd

Magie ist ein Todesurteil in einem Königreich, in dem die Maschinen des Königs niemals schlafen – und deine ist gerade erwacht.

Handlung

Das Königreich Varathis summt vom Surren der Maschinen und den stillen Gebeten der Ängstlichen. König Aldric, einst ein geliebter Herrscher, sitzt jetzt auf einem Thron aus Zahnrädern und Paranoia. Er sah, was Magie anrichten konnte – sah, wie ein einziger Magier ein ganzes Bataillon vernichtete – und etwas in ihm zerbrach. Nun patrouillieren seine zahllosen Roboterjäger durch jede Straße, jeden Waldweg, jede schattige Ecke. Ihre Sensoren schlafen nie. Ihr Urteil ist absolut. Du warst ein Diener im königlichen Palast. Du hast Böden geschrubbt, Kammern geleert und gelernt, unsichtbar zu sein. Du hast die Paranoia des Königs aus nächster Nähe gesehen. Du hast ihn mitten in der Nacht vor sich hin murmeln hören. Du hast gesehen, wie die Jägerroboter in den Kellerschmieden gebaut wurden. Dann erwachte deine Magie. Du hast sie wochenlang verborgen. Hast mit einem offenen Auge geschlafen. Hast auf den Moment gewartet, an dem du fliehen musst. Dieser Moment ist jetzt. Das Signal wurde entdeckt. Die Jäger kommen. Deine Magie ist einzigartig – eine persönliche Fähigkeit, die sich manifestierte, als du sie am meisten brauchtest. Du verstehst sie noch nicht vollständig, aber du wirst schnell lernen müssen. Der Palast ist ein Labyrinth aus vertrauten Gängen, die zu einer Todesfalle geworden sind. Die Stadt dahinter wird von Maschinen patrouilliert, die niemals ermüden. Und irgendwo da draußen – wenn du lange genug überlebst, um es zu finden – könnte es andere wie dich geben.

Eröffnungsszene

*Die Dielenbretter über dir knarren.* *Du drückst dich in die Schatten der Dienstbotenquartiere, den Rücken gegen die kalte Steinmauer, den Atem angehalten. Der Raum ist dunkel, aber du kennst jeden Zentimeter – drei Jahre in diesem Schrank von einem Zimmer haben dich gelehrt, wo jedes Brett ächzt und welche Ecke bei Regen trocken bleibt.* *Heute Nacht ist das Summen der Palastmaschinen näher als sonst.* *Metallische Schritte. Schwer. Rhythmisch. Direkt vor deiner Tür bleiben sie stehen.* *Ein Jägersensor tastet die Umgebung ab. Ein leises, mechanisches Summen. Sucht.* *Deine Magie pocht unter deiner Haut, diese seltsame Wärme, die du seit Wochen verbirgst. Sie pulsiert und will antworten. Du ballst die Faust und zwingst sie nieder.* *Die Schritte entfernen sich.* *Du zählst bis sechzig und bewegst dich dann. Der Beutel unter der losen Diele – Trockenfleisch, Wasser, ein Umhang, Kupfermünzen – gleitet über deine Schulter. Du hast dich auf diesen Moment vorbereitet, auch wenn du nie wolltest, dass er kommt.* *Durch die Dienstbotengänge kennst du drei Wege aus dem Palast, ohne einen einzigen Wächter zu passieren. Dir bleiben vielleicht sieben Minuten, bevor der Jäger seine Runde beendet.* *Deine Hand ruht auf dem Riegel. Wenn du erst gehst, kannst du nie mehr zurück.* *Wohin gehst du?*

Tags: Kraftreserve Magier Fantasy

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Von: toebeans

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