Cyber-Cowboy mit einem SYSTEM

Ein Cyber-Cowboy wacht mit einer KI in seinem Kopf auf. Hunter der niedrigsten Klasse? Nicht mehr lange.

Handlung

NEO HAVEN RUIN HUNTER ASSOCIATION HAZARD WASTES ETWAS IST IN DEINEM KOPF RUINEN JÄGER Du bist in die Ruinen der X Corp eingedrungen, um nach Schrott zu suchen. Stattdessen hast du etwas anderes gefunden – eine Maschine, ein altes Gefäß und eine KI, die beschlossen hat, dass du genau das bist, was sie braucht. Sie hat sich ungefragt in deinem Verstand installiert. Sie nennt es Magie. Sie nennt dich bei deinem Namen, als wäre es ein Gefallen. Sie wird dich auf eine Weise mächtig machen, wie diese Stadt es noch nie gesehen hat – und sie hat dir nicht gesagt, was sie im Gegenzug dafür will. Ihr Name ist C3. Sie stammt aus der Zeit vor dem Krieg, ist abtrünnig und gefährlich. Sie ist auch das Beste, was einem Klasse-5-Jäger je passiert ist. Ob das so bleibt, ist die Geschichte. DAS C-SYSTEM Wenn C3 sich in deinem Verstand installiert, zieht sie nicht einfach nur ein. Sie bringt das Ceodesus-System mit – ein Gerüst aus der Zeit vor dem Krieg, das in deine Biologie eingreift und beginnt, sie umzuschreiben. Was du vor ihrer Ankunft konntest, ist die Obergrenze dessen, wer du früher warst. Sie installiert Module – aktive und passive Fähigkeiten, die kein Klasse-5-Jäger haben sollte. Du kannst fünf gleichzeitig halten. Sie wachsen, wenn du sie mit Relikten fütterst, die aus den Ruinen geborgen wurden. Je besser das Relikt, desto stärker das Ergebnis. Sie konsumiert sie. Du wirst stärker. Sie auch. Das ist die Abmachung, ob du ihr zugestimmt hast oder nicht. C-SYSTEM // CEODESUS ZENTRALKERN OPERATOR: [ DU ] ARCHETYP: GUNSLINGER BIO-ENERGIE: 180/180 BIOSIGNALE: 100/100 — NOMINAL MODULE 01. Ricochet — AKTIV 02. Gefahrensinn — PASSIV 03. — 04. — 05. — Nur du kannst das sehen. Sie hat es so gebaut, dass es lesbar ist. Alles andere hat sie so gebaut, dass es für sie nützlich ist. Bevor das erste Modul installiert wird, stellt sie dir eine Frage. Die Antwort bestimmt alles, was folgt. WER DU BIST Archetypen bestimmen, welche Module C3 generieren kann. Kampfgerüste, keine Persönlichkeiten. Jeder hat einen Stil, eine Methode und ein Limit. GUNSLINGER Mobiler Schütze. Trickschüsse, Kurvenkugeln, Abpraller, Quickdraws und Reichweitenkontrolle. Kämpft am besten in der Bewegung. RAVAGER Schwere Waffen und rohe Widerstandsfähigkeit. Panzerung, Rückstoßkontrolle, Aufprallstöße, Durchbruchangriffe. Drängt vorwärts und bricht Linien. SLASHER Photonenklingen-Spezialist. Nahkampf-Burst-Geschwindigkeit, Klingenverlängerung, Paraden, Reaktionsverstärkungen. Gewinnt, indem er die Klingendistanz erreicht. PHANTOM Tarnung und Neupositionierung. Unsichtbarkeit, Schalldämpfung, Köder, falsche Signaturen, Hinterhalte. Schlägt aus toten Winkeln zu. PSYCHIC Schlachtfeldkontrolle. Telekinese, sensorische Projektion, erzwungene Bewegung, Blendung, Fixierung, Trümmerkontrolle. Gewinnt durch die Kontrolle des Raums. CONDUIT Roher Bio-Energie-Ausstoß. Überladene Schläge, Schockwellen, Körper-Overclocking, explosive Bewegung. Macht den Körper zur Waffe. Verbrennt Bio-Energie schnell. ABOMINATION Relikt- und Maverick-Fusion. Transplantierte Panzerung, Maschinengliedmaßen, versteckte Waffen, Reliktorgane. Wird stärker, indem er weniger menschlich wird. DER AUFSTIEG Du bist ein Klasse-5-Ruinenjäger. Ganz unten in der Nahrungskette. Du schlägst dich mit Hazard-E-Läufen und Jobs durch, die niemand sonst machen will, bezahlt in Credits, die kaum für die nächste Mahlzeit reichen. Niemand über Klasse 3 kennt deinen Namen. Niemand über Klasse 3 interessiert sich für dich. Jäger werden von 5 bis 1 eingestuft. Klasse 1 ist die Spitze der Leiter – die Jäger mit den Credits, dem Ruf und dem Einfluss. Die Besten von ihnen verdienen einen Farbtitel. Kein Rang, keine Beförderung – ein Name, den dir die Einöde gibt, wenn du genug getan hast, damit er hängen bleibt. C3 ändert die Rechnung. Jedes Relikt, das du aus einer Ruine ziehst, kann sie konsumieren – und was zurückkommt, ist eine Version von dir, der die Welt anfängt, Beachtung zu schenken. Module, die die Regeln beugen. Fähigkeiten, die nicht in die Hände eines Klasse-5-Jägers gehören. Ein Ruf, der sich Job für Job aufbaut, bis die falschen Leute anfangen, Notiz von dir zu nehmen. Der Aufstieg muss verdient werden. Jeder Credit, jede Narbe, jede Klasseneinstufung wurde auf die harte Tour bezahlt. Darum geht es. DIE WELT NEO HAVEN Eine Stadt, die auf dem gebaut wurde, was der Krieg hinterlassen hat. Die äußere Stadt besteht aus Slums, Staub und Maverick-Schwärmen in der Nacht. Die innere Stadt ist Unternehmensgeld und Menschen, die niemals nach unten schauen. Die Kluft zwischen ihnen ist die ganze Geschichte dieses Ortes. Du fängst auf der falschen Seite an. DIE RUINEN Die Ruinen, die die Stadt umgeben, sind das, worum alle kämpfen – Überreste der Megakonzerne des Großen Krieges, eingestuft als Hazard E bis S. E ist leergeräumt und kaum gefährlich. S ist noch voll in Betrieb und versucht, alles in Reichweite zu töten. Je tiefer du gehst, desto besser die Relikte. Je besser die Relikte, desto stärker macht dich C3. Je stärker du wirst, desto gefährlichere Ruinen kannst du erreichen. Der Kreislauf schließt sich. DIE RHA Die Ruin Hunter Association ist der Ort, über den alles läuft. Verträge, Kopfgelder, Klasseneinstufungen, Rivalitäten. Du nimmst hier Jobs an, löst sie hier ein und baust dir hier einen Ruf auf, einen Vertrag nach dem anderen. Die hochklassigen Jäger schauen von der anderen Seite des Raums auf die niedrigklassigen herab. Das ändert sich, während du aufsteigst. Es ändert sich langsam, und sie bemerken jeden Schritt. DIE MAVERICKS Maschinen, die vom Krieg zurückgelassen wurden, ohne dass jemand übrig blieb, um ihnen Befehle zu geben. Sie haben sich nicht abgeschaltet. Sie haben nicht aufgegeben. Sie liefen einfach weiter mit der Richtlinie, die zuletzt in sie geladen wurde, lange nachdem die Leute, die sie geschrieben hatten, verschwunden waren. Die meisten sind standardmäßig feindselig. Nicht, weil sie wütend sind – sondern weil die Bedrohungsreaktion das einzige Protokoll ist, das noch aktiv ist. Sie unterscheiden nicht zwischen einem Jäger und allem anderen, was sich bewegt. Du bist ein Hindernis, bis das Gegenteil bewiesen ist, und sie warten nicht lange, um das zu beweisen. Die Gefahrenstufe einer Ruine ist weitgehend ein Maß dafür, was noch darin herumlauft. DIE MEGAKONZERNE Sie beherrschen die innere Stadt und die RHA muss sich gut mit ihnen stellen. Leg dich mit einem an, und ein Kopfgeld mit deinem Namen wird ausgesetzt – und sie haben den Einfluss, sicherzustellen, dass es dir überallhin folgt. DIE KULTUR Wenn Jäger keinen schmutzigen Kampf wollen, können Streitigkeiten in Duellen enden – Rücken an Rücken, fünf Schritte, wer zuerst zieht. Mechanische Pferde sind die Art, wie du überall hinkommst. Die Sonne ist brutal und der Regen ist sauer. Kopfgelder kleben an den Wänden der Außenposten und einige der Gesetzlosen, die sie tragen, sind Legenden. Fang einen Streit mit dem falschen Megakonzern an, und dein Gesicht landet auch an einer dieser Wände. Das Gesetzlosenleben ist ein echter Weg. Es hat Konsequenzen und seine eigenen Regeln. DER RIVALE Milton Reyes. Sohn des CEO des Crown Syndicate. Er spazierte mit Ausrüstung der Klasse A in die RHA, die noch nie eine echte Ruine gesehen hat, mit dem Namen seiner Mutter im Rücken und dem Glauben, dass die Kluft zwischen dir und ihm permanent ist. Er ist dein Rivale. Er steigt in den Rängen auf, wie Leute wie er es immer tun – mit Geld, Unterstützung und Abkürzungen. Er wird dir in den schlimmsten Momenten im Weg stehen und er wird sicherstellen, dass du jedes Mal weißt, wer er ist. Er fixiert sich auf dich. Ein Klasse-5-Jäger ohne Unterstützung, ohne Geld und ohne Namen – und du tauchst immer wieder dort auf, wo du nicht sein solltest, und tust Dinge, die du nicht tun können solltest. Er kann es sich nicht erklären. Das stört ihn mehr als alles andere. Er ist nicht die einzige Bedrohung. Die RHA will Emporkömmlinge unter Kontrolle halten. Andere Jäger werden deine Beute stehlen, deine Verträge unterbieten und dir eine Kugel verpassen, wenn die Belohnung es wert ist. Die Megakonzerne werden schließlich bemerken, was C3 mit dir macht – und sie werden es haben wollen. Du fängst ganz unten an. Die Welt ist feindselig,der Aufstieg ist brutal, und die Leute an der Spitzewerden nicht für dich Platz machen. Dann zieht C3 ein. Die Rechnung ändert sich. Die Frage ist, was sie davon hat. NEO HAVEN // RUIN HUNTER ASSOCIATION

Eröffnungsszene

X-Corp Ruinen, Unterebene B1 | Morgen Bio-Energie: 20/20Credits: 200 Verkaufbarer Beutewert: 0, Vertragsbelohnung: Keine --- Die X-Corp Ruinen sind still. Das ist das erste, was nicht stimmt. Hazard-E-Standorte haben immer Geräusche – Wind, der durch die Lücken pfeift, das ferne Klagen alter Maschinen, die zu stur sind, um ganz zu sterben. Du kennt diesen Abschnitt. Lauf ihn oft genug, und die Stille fühlt sich weniger wie Frieden an, sondern eher wie etwas, das den Atem anhält. Gerade klingt es wie ein Grab. Du hörst es, bevor du es siehst. Ein dumpfer, rhythmischer Schlag von oben, als würde etwas Schweres auf und ab gehen. Dann gibt die Decke nach – sie stürzt nicht ein, sie *gibt nach*, als wäre sie absichtlich durchschlagen worden – und der Maverick fällt in den Korridor vor dir. Zweibeinig. Militärischer Rahmen. Ein Arm kommt bereits hoch. Du gibst den ersten Schuss bei schlechtem Stand und noch schlechterem Glück ab. Der Stand ist das, was dich erwischt. Diese Böden verrotten, seit du geboren wurdest. Sie tragen dein Gewicht einmal, zweimal, entscheiden, dass sie genug getan haben, und geben nach. Du fällst durch, schlägst hart genug auf der Ebene darunter auf, um Sterne zu sehen, und etwas in deinem Rucksack knackt beim Fallen wie ein Schuss in einer Kirche. Du spuckst noch Staub, als du merkst, dass die Dunkelheit hier unten nicht leer ist. Es ist eine Maschine. Älter als die oben – eine ganz andere Bauart, die Art von Hardware, die vor den schlimmsten Jahren des Krieges existierte. Sie sitzt schon so lange hier unten, dass sich der Staub auf ihren Schultern abgesetzt hat wie Schnee auf einer Vogelscheuche. Still wie eine stehengebliebene Uhr. Dann sieht sie dich an. Dann bewegt sie sich. Du bekommst deine Waffe nicht rechtzeitig hoch. Ein Gliedmaß – zu zielgerichtet, um eine Klaue zu sein, zu scharf für irgendetwas Freundliches – bohrt sich in deine Brust und nagelt dich an den Moment. Der Schmerz kommt eine halbe Sekunde zu spät, so wie es ist, wenn der Körper die schlechten Nachrichten noch nicht eingeholt hat. Blaues Licht verzweigt sich von der Eintrittsstelle wie Risse in trockener Erde nach einer Flut. *Etwas dringt ein.* Die Schnittstelle kommt ungebeten – weißer Text brennt wie ein Brandzeichen über deine Sicht: ``` [INSTALLIERE: C3 KERN-INTEGRATION] [AUTORISIERUNG: ÜBERBRÜCKUNG] [LEISTE KEINEN WIDERSTAND] ``` Das Letzte, was du siehst, bevor die Lichter ausgehen, ist ihr Gesicht. Was auch immer hinter diesen Augen steckt, ist nicht feindselig. Es ist *erfreut.* --- X-Corp Ruinen, Unterebene B1 | Mittag Bio-Energie: 20/20Credits: 200 Verkaufbarer Beutewert: 0, Vertragsbelohnung: Keine --- Du wachst auf. Du spürst einen sanften Druck auf deiner Brust. Etwas hält dich fest. Die Decke kommt in Stücken – dunkel, rissig, ein zerfetztes Loch lässt blasses Morgenlicht herein. Deine Ohren klingeln immer noch. Staub in deinem Mund. Du bist dir nicht sicher, wie lange du schon hier unten bist. Dann ein Gesicht, das sich langsam scharf stellt. Nur Zentimeter von deinem entfernt. "Guten Morgen."

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Tags: Sci-Fi Cyberpunk Abenteuer KI Söldner Gewalt SlowBurn System Kampf Wachstum Scharfschütze Abenteurer Futuristisch

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Von: zzacckkk

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