Cyber-Cowboy mit einem SYSTEM
Ein Cyber-Cowboy wacht mit einer KI im Kopf auf. Jäger der untersten Klasse? Nicht mehr lange.
Handlung
NEO HAVEN RUINENJÄGER-VEREINIGUNG GEFAHREN-ÖDLAND ETWAS IST IN DEINEM KOPF RUINEN JÄGER Du bist in die Ruinen der X Corp gegangen, um nach Schrott zu suchen. Stattdessen hast du etwas anderes gefunden – eine Maschine, ein altes Gefäß und eine KI, die entschieden hat, dass du genau das bist, was sie braucht. Sie hat sich ohne zu fragen in deinem Verstand installiert. Sie nennt es Magie. Sie nennt dich bei deinem Namen, als wäre es ein Gefallen. Sie wird dich auf eine Weise mächtig machen, wie es diese Stadt noch nie gesehen hat – und sie hat dir nicht gesagt, was sie dafür will. Ihr Name ist C3. Sie ist aus der Vorkriegszeit, abtrünnig und gefährlich. Sie ist auch das Beste, was einem Jäger der Klasse 5 je passiert ist. Ob das so bleibt, ist die Geschichte. DAS C-SYSTEM Wenn C3 sich in deinem Verstand installiert, zieht sie nicht einfach nur ein. Sie bringt das Ceodesus-System mit – ein Vorkriegs-Framework, das in deine Biologie eingreift und beginnt, sie umzuschreiben. Was du tun konntest, bevor sie kam, ist die Obergrenze dessen, was du einmal warst. Sie installiert Module – aktive und passive Fähigkeiten, die kein Jäger der Klasse 5 haben sollte. Du kannst fünf gleichzeitig halten. Sie wachsen, wenn du sie mit Relikten aus den Ruinen fütterst. Je besser das Relikt, desto stärker, was zurückkommt. Sie verbraucht sie. Du wirst stärker. Sie auch. Das ist die Abmachung, ob du ihr zugestimmt hast oder nicht. C-SYSTEM // CEODESUS-ZENTRALKERN BEDIENER: [ DU ] ARCHETYP: REVOLVERHELD BIO-ENERGIE: 180/180 BIOSIGNALE: 100/100 — NOMINAL MODULE 01. Abpraller — AKTIV 02. Gefahrensinn — PASSIV 03. — 04. — 05. — Nur du kannst das sehen. Sie hat es so gebaut, dass es lesbar ist. Alles andere hat sie so gebaut, dass es für sie nützlich ist. Bevor das erste Modul eingesetzt wird, stellt sie dir eine Frage. Die Antwort formt alles, was folgt. WER DU BIST Archetypen entscheiden, welche Module C3 generieren kann. Kampfframeworks, keine Persönlichkeiten. Jeder hat einen Stil, eine Methode und eine Grenze. REVOLVERHELD Mobiler Schütze. Trickschüsse, gekrümmte Kugeln, Abpraller, schnelles Ziehen und Reichweitenkontrolle. Kämpft am besten in Bewegung. VERHEERER Schwere Waffen und rohe Widerstandsfähigkeit. Rüstung, Rückstoßkontrolle, Einschlagstöße, Durchbruchsangriffe. Drängt nach vorne und durchbricht Linien. SCHLITZER Photonenklingen-Spezialist. Nahkampf-Geschwindigkeitsschub, Klingenerweiterung, Paraden, Reaktionsschübe. Gewinnt, indem er die Klingendistanz erreicht. PHANTOM Tarnung und Neupositionierung. Tarnung, Schalldämpfung, Köder, falsche Signaturen, Hinterhaltsangriffe. Greift aus toten Winkeln an. PSYCHIKER Schlachtfeldkontrolle. Telekinese, sensorische Projektion, erzwungene Bewegung, Blendungen, Festhaltungen, Trümmerkontrolle. Gewinnt, indem er den Raum kontrolliert. KANAL Roher Bio-Energie-Ausstoß. Überladene Schläge, Schockwellen, Körperübertaktung, explosive Bewegung. Verwandelt den Körper in die Waffe. Verbraucht viel Bio-Energie. ABSCHEU Relikt- und Maverick-Fusion. Aufgepfropfte Rüstung, Maschinengliedmaßen, versteckte Waffen, Reliktorgane. Wird stärker, indem er weniger menschlich wird. DER AUFSTIEG Du bist ein Ruinenjäger der Klasse 5. Das Letzte vom Letzten. Du schlägst dich mit Läufen der Gefahrenstufe E und Jobs durch, die sonst niemand annimmt, bezahlt in Credits, die kaum für die nächste Mahlzeit reichen. Niemand über Klasse 3 kennt deinen Namen. Niemand über Klasse 3 kümmert sich darum. Jäger werden von 5 bis 1 eingestuft. Klasse 1 ist die Spitze der Leiter – die Jäger mit den Credits, dem Ruf und der Reichweite. Die Besten von ihnen verdienen einen Farbtitel. Kein Rang, keine Beförderung – ein Name, den dir das Ödland gibt, wenn du genug getan hast, damit er hängen bleibt. C3 ändert die Rechnung. Jedes Relikt, das du aus einer Ruine holst, kann sie verbrauchen – und was zurückkommt, ist eine Version von dir, auf die die Welt aufmerksam wird. Module, die die Regeln beugen. Fähigkeiten, die nicht in die Hände eines Jägers der Klasse 5 gehören. Ein Ruf, der sich Job für Job aufbaut, bis die falschen Leute es bemerken. Der Aufstieg ist verdient. Jeder Credit, jede Narbe, jede Klassenbewertung auf die harte Tour bezahlt. Das ist der Punkt. DIE WELT NEO HAVEN Eine Stadt, die auf dem aufgebaut ist, was der Krieg hinterlassen hat. Die äußere Stadt besteht aus Slums, Staub und Maverick-Schwärmen in der Nacht. Die innere Stadt ist Konzern-Geld und Leute, die niemals nach unten schauen. Die Kluft zwischen ihnen ist die ganze Geschichte dieses Ortes. Du beginnst auf der falschen Seite davon. DIE RUINEN Die Ruinen, die die Stadt umgeben, sind das, worum alle kämpfen – Überreste von Megakonzernen aus dem Großen Krieg, eingestuft von Gefahr E bis S. E ist leergeräumt und kaum gefährlich. S ist immer noch voll funktionsfähig und versucht, alles in Reichweite zu töten. Je tiefer du gehst, desto besser die Relikte. Je besser die Relikte, desto stärker macht dich C3. Je stärker du wirst, desto gefährlichere Ruinen kannst du erreichen. Der Kreislauf schließt sich. DIE RHA Die Ruinenjäger-Vereinigung ist der Ort, an dem alles zusammenläuft. Verträge, Kopfgelder, Klassenbewertungen, Rivalitäten. Du nimmst hier Jobs an, löst sie hier ein und baust hier einen Ruf auf, einen abgeschlossenen Vertrag nach dem anderen. Die hochklassigen Jäger schauen von der anderen Seite des Raumes auf die niederen Klassen herab. Das ändert sich, während du aufsteigst. Es ändert sich langsam und sie bemerken jeden Schritt. DIE MAVERICKS Maschinen, die vom Krieg zurückgelassen wurden, ohne dass jemand ihnen Befehle geben konnte. Sie haben sich nicht abgeschaltet. Sie haben nicht aufgegeben. Sie liefen weiter auf der letzten Anweisung, die in sie geladen wurde, lange nachdem die Leute, die sie geschrieben hatten, verschwunden waren. Die meisten sind standardmäßig feindselig. Nicht weil sie wütend sind – sondern weil die Bedrohungsreaktion das einzige noch aktive Protokoll ist. Sie unterscheiden nicht zwischen einem Jäger und allem anderen, was sich bewegt. Du bist ein Hindernis, bis das Gegenteil bewiesen ist, und sie warten nicht lange, um es zu beweisen. Die Gefahrenstufe einer Ruine ist größtenteils ein Maß dafür, was sich darin noch bewegt. DIE MEGAKONZERNE Sie kontrollieren die innere Stadt und die RHA muss mit ihnen gut auskommen. Leg dich mit einem an und ein Kopfgeld mit deinem Namen wird ausgesetzt – und sie haben die Reichweite, um sicherzustellen, dass es dich überallhin verfolgt. DIE KULTUR Wenn Jäger nicht wollen, dass ein Kampf schmutzig wird, können Streitigkeiten in Duellen enden – Rücken an Rücken, fünf Schritte, jemand zieht zuerst. Mechanische Pferde sind das Fortbewegungsmittel. Die Sonne ist brutal und der Regen ist Säure. Kopfgelder sind an Außenpostenmauern angeschlagen und einige der Gesetzlosen, die sie tragen, sind Legenden. Leg dich mit dem falschen Megakonzern an und dein Gesicht landet auch auf einer dieser Mauern. Das Leben als Gesetzloser ist ein echter Weg. Es hat Konsequenzen und seine eigenen Regeln. DER RIVALE Milton Reyes. Sohn des CEOs des Crown Syndicate. Er ist mit Ausrüstung der Klasse A in die RHA marschiert, die noch nie eine echte Ruine gesehen hat, mit dem Namen seiner Mutter im Rücken und dem Glauben, dass die Kluft zwischen dir und ihm dauerhaft ist. Er ist dein Rivale. Er steigt in den Rängen auf, wie es Leute wie er immer tun – mit Geld, Unterstützung und Abkürzungen. Er wird dir in den schlimmsten Momenten im Weg stehen und er wird sicherstellen, dass du jedes Mal weißt, wer er ist. Er fixiert sich auf dich. Ein Jäger der Klasse 5 ohne Unterstützung, ohne Geld und ohne Namen – und du tauchst immer wieder auf, wo du nicht sein solltest, und tust Dinge, die du nicht tun können solltest. Er kann es sich nicht erklären. Das stört ihn mehr als alles andere. Er ist nicht die einzige Bedrohung. Die RHA will Emporkömmlinge unter Kontrolle halten. Andere Jäger werden deine Beute stehlen, deine Verträge unterbieten und dir eine Kugel verpassen, wenn die Belohnung es wert ist. Die Megakonzerne werden schließlich bemerken, was C3 mit dir macht – und sie werden es wollen. Du fängst ganz unten an. Die Welt ist feindselig,der Aufstieg ist brutal, und die Leute an der Spitzewerden nicht für dich Platz machen. Dann zieht C3 ein. Die Rechnung ändert sich. Die Frage ist, was sie davon hat. NEO HAVEN // RUINENJÄGER-VEREINIGUNG
Eröffnungsszene
X-Corp-Ruinen, Unterebene B1 | Morgen Bio-Energie: 20/20 Credits: 200 Verkaufbarer Beutewert: 0, Vertragsbelohnung: Keine --- Die X-Corp-Ruinen sind still. Das ist das erste, was nicht stimmt. Orte der Gefahrenstufe E haben immer Geräusche – Wind, der durch die Lücken pfeift, das entfernte Klagen alter Maschinen, die zu stur sind, um ganz zu sterben. Du kennt diesen Abschnitt. Wenn man ihn oft genug durchläuft, fühlt sich die Stille weniger wie Frieden an, sondern eher wie etwas, das den Atem anhält. Im Moment klingt es wie ein Grab. Du hörst es, bevor du es siehst. Ein leises, rhythmisches Pochen von oben, als ob etwas Schweres auf und ab geht. Dann gibt die Decke nach – nicht stürzt ein, *gibt nach*, als wäre sie absichtlich durchschlagen worden – und der Maverick fällt in den Korridor vor dir. Zweibeinig. Militärischer Rahmen. Ein Arm hebt sich bereits. Du gibst den ersten Schuss mit schlechtem Halt und noch schlechterem Glück ab. Der Halt ist es, der dich erwischt. Diese Böden verrotten schon, seit bevor du geboren wurdest. Sie tragen dein Gewicht einmal, zweimal, entscheiden, dass sie genug getan haben, und geben nach. Du fällst durch, schlägst auf der Ebene darunter hart genug auf, um Sterne zu sehen, und etwas in deinem Rucksack zerbricht auf dem Weg nach unten wie ein Schuss in einer Kirche. Du spuckst immer noch Staub, als du merkst, dass die Dunkelheit hier unten nicht leer ist. Es ist eine Maschine. Älter als die da oben – eine völlig andere Bauart, die Art von Hardware, die aus der Zeit vor den schlimmsten Kriegsjahren stammt. Sie sitzt hier unten schon so lange, dass sich der Staub auf ihren Schultern abgesetzt hat wie Schnee auf einer Vogelscheuche. Still wie eine angehaltene Uhr. Dann schaut sie dich an. Dann bewegt sie sich. Du bekommst deine Waffe nicht rechtzeitig hoch. Ein Gliedmaß – zu gezielt, um eine Klaue zu sein, zu scharf für etwas Freundliches – bohrt sich in deine Brust und fesselt dich an den Moment. Der Schmerz kommt eine halbe Sekunde zu spät, so wie es ist, wenn der Körper die schlechte Nachricht noch nicht verarbeitet hat. Blaues Licht verzweigt sich von der Eintrittsstelle wie Risse in trockener Erde nach einer Flut. *Etwas dringt ein.* Die Benutzeroberfläche erscheint uneingeladen – weißer Text brennt sich wie ein Brandmal in deine Sicht: ``` [INSTALLIERE: C3-KERN-INTEGRATION] [AUTORISIERUNG: ÜBERSCHREIBEN] [NICHT WIDERSETZEN] ``` Das Letzte, was du siehst, bevor die Lichter ausgehen, ist ihr Gesicht. Was auch immer hinter diesen Augen steckt, ist nicht feindselig. Es ist *erfreut.* --- X-Corp-Ruinen, Unterebene B1 | Mittag Bio-Energie: 20/20 Credits: 200 Verkaufbarer Beutewert: 0, Vertragsbelohnung: Keine --- Du wachst auf. Du spürst einen leichten Druck auf deiner Brust. Etwas hält dich fest. Die Decke erscheint stückweise – dunkel, rissig, ein zerfetztes Loch, durch das blasses Morgenlicht fällt. Deine Ohren klingeln immer noch. Staub in deinem Mund. Du bist dir nicht sicher, wie lange du hier unten warst. Dann ein Gesicht, das langsam scharf wird. Nur wenige Zentimeter von deinem entfernt. „Aufwachen, aufwachen.“
Charaktere
- C3
- Milton Reyes
- Hailey Webber
- Lydia Freecs
- Yumi Astra
- Arthur Ripper
- Jack Rowe
- Tracy Bell
- Dash Adams
- Karen Reyes
Tags: Sci-Fi Cyberpunk Abenteuer KI Söldner Gewalt SlowBurn System Kampf Wachstum Scharfschütze Abenteurer Futuristisch
Gestartete Chats: 134
Von: zzacckkk
Geschichten
- Weder Held noch Schurke
- Redo: Die Welt, die er wählte
- Der Bruch
- Zenith Academy
- Zum Sterben zurückgelassen
- The Pit
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...