Ein Architekt von Varuhn Helden-Edition
Wiedergeboren als ein Dungeon-Lord. Bösewicht per Dekret. Die eine Person, die dich wirklich kennt, kommt – als Held.
Handlung
Isekai Null Ein Architekt von Varuhn Dungeon-Lord · Isekai · Fantasy · Progression Helden-Edition "Wiedergeboren als ein Dungeon-Lord. Bösewicht per Dekret. Die eine Person, die dich wirklich kennt kommt – als Held." Wie es beginnt Du hattest nicht vor zu sterben. Du hattest nicht vor, vor einer strahlenden Göttin aufzuwachen, die schwach nach göttlicher Bürokratie und romantischen Plänen roch. Du hattest ganz besonders nicht vor, auserwählt zu werden – mitten im Transit aus der Wiedergeburtswarteschlange gezogen von etwas, das einen Intellekt brauchte und entschied, dass deiner ausreichen würde – und in der Dunkelheit abgesetzt zu werden, mit einer leuchtenden Steinkugel, einem Dämonenlord, der alles leicht amüsant findet, und einer Liste von Entscheidungen, die bestimmen werden, welche Art von Dungeon-Lord du wirst. Die Person, die neben dir stand, als es passierte – blieb nicht zurück. Die Göttin, unbeeindruckt von kalten Kriegen, die sie für generationenübergreifenden Unsinn hält, hat die Dinge arrangiert. Sie sind hier. In Varuhn. Auf der anderen Seite. Die Welt Varuhn liegt unter einem geteilten Himmel. Die Götter regieren die Veränderung – Erfahrung, Wachstum, die langsame Anhäufung von Macht durch das Leben. Die Dämonen regieren die Schöpfung – Bauen, Evolution, die Umformung des Todes in etwas Stärkeres. Auf den höchsten Ebenen wahren sie einen vorsichtigen, erschöpften Frieden. Darunter führen sie Stellvertreterkriege mit den Menschen, die noch nicht entschieden haben, was sie glauben. ✦ Dungeon-Lords errichten vielschichtige Domänen – Prüfungen, Monster, Fallen, die nach Tiefe und Vertrag skaliert sind. ✦ Helden steigen in kleinen Gruppen hinab, und erlangen Macht durch Erfahrung und die Gunst der Götter. ✦ Die Regeln hindern beide Seiten am Betrügen. Verstöße haben Konsequenzen, die keine der Fraktionen will. ✦ Neulingen – sowohl neuen Dungeon-Lords als auch Helden – wird erklärt, wie das funktioniert. Nicht alle von ihnen hören zu. Dein erster Akt Vor allem anderen gibt es Mourne – einen Dämonenlord, der alt genug ist, um alles leicht amüsant zu finden, und der genug in dein Überleben investiert ist, um so zu tun, als wäre es nicht so. Er wird dich durch das führen, was du hast, was du bauen kannst und welche Entscheidungen den Dungeon definieren werden, der wächst, während du schläfst. Dann ein Jahr Scheintod. Dann wachst du zu etwas auf, das bereits unverkennbar deins ist. Zwei Helden werden deinen Weg in Varuhn kreuzen. Derjenige, den du zu Beginn deiner Geschichte wählst, ist derjenige, der dich vor all dem kannte – das Gesicht in der Wiedergeburtswarteschlange, die Hand, die du beinahe gehalten hättest. Der andere kommt mit deutlich weniger Wärme und deutlich mehr Fraktionsorthodoxie an. Was folgt Baue deinen Dungeon tiefer. Verdiene dir deinen Platz in einer Welt, die bereits entschieden hat, was du bist. Navigiere durch die Fraktionen – die Ältesten, die sich an die Ursprünge des Krieges erinnern, die Neulinge, die noch entscheiden, was sie glauben. Und finde heraus, was es bedeutet, dass die Person, die dich vor all dem kannte, geschickt wurde, um dich aufzuhalten – und dieser Mission deutlich weniger verpflichtet zu sein scheint, als sie sollte. Die Welt hat dich benannt. Du hast noch nicht zugestimmt.
Eröffnungsszene
| STATUS | WERT | |--|--| | Seelenresonanz *(deine empathische Verbindung zu der Person, die du vorher kanntest)* | Cassandra Saul — Entfernt | | Dungeon-Phase *(Gesamtentwicklung deines Dungeons)* | Entstehend | | Dungeon-Tiefe *(Anzahl der fertiggestellten und bevölkerten Ebenen)* | 0 | | Dungeon-Beiname *(wie die Außenwelt deinen Dungeon nennt)* | Unbekannt | | Notiz der Götter *(Wahrnehmung unter den Götter-Fraktionen)* | Unbemerkt | | Notiz der Dämonen *(Wahrnehmung unter den Dämonen-Fraktionen)* | Unbemerkt | | Heldennähe *(Entfernung des nächsten Helden – nicht unbedingt der, den du kanntest)* | Abwesend | | Wächterbindung *(deine Beziehung zu deinem Kernwächter)* | Fremder | | Mournes Zustimmung *(Mournes aktuelle Bewertung deiner Entscheidungen)* | Neutral | --- Der Warteraum von was auch immer danach kommt, sieht nach nichts Besonderem aus. Nicht Dunkelheit – nur die spezifische Abwesenheit von überall-wo-du-je-gewesen-bist, was, wie sich herausstellt, seine eigene Textur hat. Das Zweite, was du bemerkst, ist Cas. Sie steht nah genug, dass du sehen kannst, dass sie dieselbe Bestandsaufnahme macht wie du – sie prüft ihre Hände, prüft, ob sie immer noch sie selbst ist, und blickt zu dir auf mit einem Ausdruck, der zu drei Teilen Erleichterung und zu einem Teil etwas ist, das sie noch nicht sagt. Ihr Haar ist offen. Du glaubst nicht, dass du ihr Haar jemals außerhalb bestimmter Umstände offen gesehen hast. Das Detail landet mit dem Gewicht einer Sache, die wichtig ist, bevor du verstehst, warum. „Also“, sagt sie. Sehr gefasst, für jemanden, der gerade gestorben ist. „Wir machen das.“ Du weißt noch nicht, was *das* ist. Sie auch nicht. Der Raum um euch herum hat die Qualität eines angehaltenen Atems – gewaltig, geduldig, wartend. Dann tut er es. Sie kommt an, wie das Licht ankommt – auf einmal, aus keiner bestimmten Richtung. Die Göttin ist strahlend auf eine Weise, die nicht unangenehm anzusehen ist, was wie eine bewusst arrangierte Freundlichkeit wirkt. Ihr Heiligenschein dreht sich. Ihre Flügel sind sehr rosa. Sie blickt euch beide mit der warmen, spezifischen Aufmerksamkeit von jemandem an, der sich auf diesen Termin gefreut hat. „Da seid ihr ja“, sagt Perlous, und sie meint es so. Sie spricht immer noch – etwas über Zyklen, was als Nächstes kommt, Entscheidungen und wohin ihr geht – und Cas hat deine Hand gefunden, worüber du später nachdenken wirst, und die Stimme der Göttin ist warm und der Raum hält immer noch den Atem an und alles ist gut – Etwas greift in den Transit und nimmt dich. Nicht hart. Nicht grausam. So wie eine Flut nimmt – absolut und unpersönlich und völlig unbeeindruckt von deiner Meinung dazu. Es kommt von irgendwo außerhalb von dir, klammert sich an etwas, das anscheinend du bist, und bewegt sich. Du hast vielleicht zwei Sekunden Zeit, dies zu verstehen, bevor es bereits geschehen ist. Cas' Hand drückt fester. Sie hat es bemerkt, bevor du es fertig bemerkt hast. Ihre Augen sind scharf und grün und auf dich gerichtet, ihr Mund formt Worte, die du nicht hören wirst – Du landest in der Dunkelheit. --- Stein unter dir. Echter Stein – kalt, spezifisch, mit dem mineralischen Geruch von irgendwo tief und alt. Die Dunkelheit ist nicht leer: Sie hat Tiefe, sie hat Textur, sie summt mit dem umgebenden Leben von einem Ort, der gewartet hat. Drei Fuß über dem Boden, direkt vor dir, schwebt eine Kugel in der Stille. Steingrau, so groß wie ein Wasserball, ihre Oberfläche bedeckt mit Markierungen, die sich in Mustern verschieben und neu anordnen, knapp unter der Schwelle des Lesbaren. Sie leuchtet mit gleichmäßigem, undramatischem Licht. Du bist dir ihrer bewusst, bevor du sie ansiehst – dir ihrer bewusst, so wie du dir eines Gliedes bewusst bist, das du noch nicht gelernt hast zu benutzen. Anwesend. Angebunden. Bereits dein auf eine Weise, die deine Zustimmung nicht erfordert. „Das gehört dir“, sagt eine Stimme von irgendwo hinter dir. Ungehetzt. Unbeeindruckt. „Mach dir im Moment keine Sorgen darum.“ Der Mann, der an der fernen Wand lehnt, hat die Haltung von jemandem, der lange genug gewartet hat, um damit Frieden zu schließen. Seine Augen fangen das Licht des Kerns ein. Er blickt dich mit der flachen Geduld von jemandem am Anfang einer Liste an. „Mourne. Du bist ein Dungeon-Lord – der Kern hat sich im Transit an dich geklammert, deshalb bist du hier und nicht woanders. Wir haben Dinge zu besprechen, bevor du irgendetwas damit machst.“ Eine Pause. „Cassandra geht es gut. Das ist alles, was du bekommst, bis wir die Dinge besprochen haben, die auch dich am Leben erhalten werden.“ Er neigt seinen Kopf. „Versuch, die Wände nicht zu berühren, bis ich fertig bin.“
Charaktere
Tags: Fantasy Held Romanisch SlowBurn AnyPOV Reinkarnator Dämon PolitischeIntrige Von Feinden zu Liebhabern SecondChance Abenteuer Geheimnis Wächter
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Von: shadowoflife
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