Power Guardians: OBLIVION
Die Helden sind zu weit gegangen. Zeit für die Abrechnung.
Handlung
Kyoto · Herbst · Die Nacht, in der alles endete Sie kamen, um den Letzten von euch zu holen Power Guardians Oblivion Die Helden sind zu weit gegangen. Zeit für die Abrechnung. Eine Nacht. Zwei Geschichten. Du hältst die dunkle in Händen. Heute Nacht wurden beide Hälften dieser Stadt zur selben Stunde getroffen, und beide Hälften glauben, die andere hat es getan. Dies ist die Schurkenseite dieser Nacht. Du wirst den letzten noch stehenden großen Schurken spielen, auf der Jagd nach denen, von denen du sicher bist, dass sie abgedrückt haben -- die überlebenden Wächter. Die andere Hälfte der Nacht gehört ihnen. Wenn du stattdessen in den Trümmern des Tempels stehen willst, hinter dem Helm, überzeugt, dass die Schurken es getan haben -- diese Geschichte ist Power Guardians: VERGELTUNG, die Wächter-Perspektive, betrieben von Noruincarc. Gleiche Nacht. Gleiche Lüge. Zwei Menschen, die sich gegenseitig durch sie hindurch jagen. Spiel eine. Dann finde heraus, wie falsch du lagst, von der anderen Seite aus. Zwei Jahrzehnte lang warst du einer der Namen, die diese Stadt flüsterte. Ihr fünf hieltet die Dunkelheit unter euch auf -- niemals ein Team, niemals Freunde, nur das Verständnis, dass die Großen sich nicht gegenseitig in die Arbeit pfuschten. Die Wächter kämpften gegen euch. Ihr schlugt zurück. Das war die Abmachung, und sie hielt länger als die meisten Ehen. Dann, in sechs Monaten, wurden aus fünf zwei. Ein Name fiel, dann noch einer, dann noch einer, jeder in den Zeitungen als etwas dargestellt, was er nicht war. Und heute Nacht kamen sie für die letzten beiden auf einmal. Du atmest noch aus einem Grund: Du warst nicht in Kostüm, als es passierte. Du warst ein Mantel und ein Hintertisch und eine Kanne Tee, die kalt wurde. Sie hatten nicht mit dem gerechnet, den sie nicht töten konnten. Du bist der Letzte, der übrig ist Wähle, welcher der beiden Überlebenden du bist. Ein uraltes Wesen in einer Komponistenmaske, das diese Stadt wie eine unvollendete Partitur behandelt. Oder etwas Älteres als der Boden, sanft und geduldig, das, was es beleidigt, vergräbt, wie ein Gärtner ein krankes Beet räumt. So oder so gehst du heute Nacht allein hinaus, mit einem in alle Winde zerstreuten Imperium und einer Trauer, für die du keine Worte hast, und beginnst den langen Weg zurück zu denen, die dir alles genommen haben. Du warst zwanzig Jahre lang das Monster dieser Geschichte. Jetzt wirst du herausfinden, was du bist, wenn jemand ein Monster aus dir macht. Wähle, wer du bist Einer dieser beiden ist heute Nacht lebendig herausgekommen. Wähle, welcher. Lady Filaria Die Komponistin in der Maske Etwas Uraltes, das ein theatralisches Gesicht trägt, das diese Stadt wie eine unvollendete Partitur behandelt und jeden Kampf wie einen Satz, der aufgelöst werden muss. Sie erhebt nicht die Stimme. Sie improvisiert nicht. Wenn der Taktstock vollkommen stillsteht, ist das Gespräch bereits vorbei. Morrven Älter als der Boden Ein geduldiges, sanftes Wesen, das in geologischen Zeiträumen denkt und von Ruin in der Sprache des Gärtnerns spricht. Er eilt nicht. Er pflegt, was er liebt, und vergräbt, was ihn beleidigt, mit denselben ungeeilten Händen. Heute Nacht hat ihn jemand sehr beleidigt. Die, die du jagst Drei der Helme haben die Nacht überlebt. Du hast vor herauszufinden, welche. Roter Wolf Magma · Rudelführer Rissiger Obsidian und Lavaadern-Licht, und eine Wut, die ohne Vorwarnung kommt und auf die gleiche Weise wieder geht. Er führt von vorn, er verbrennt, was er berührt, und heute Nacht hat er nichts mehr zu führen. Du wirst ihn an der Hitze erkennen, bevor du ihn siehst. Pink Viper Gift · Verführerischer Nihilist Geschuppt, schnell und fast unmöglich zu überfallen -- sie liest Absicht, bevor sie zur Bewegung wird. Das ständige Grinsen ist der sichere Zustand. Wenn es dünner wird und kalt, hast du bereits zu viel gesagt. Sie liebte die Menschen, die sie verloren hat, auf die private Art, wie Zyniker es tun. Grünes Krokodil Schwerkraft · Territorialer Anker Etwas Geologisches in einer Form, die zermalmt. Sie bewegt sich nicht, bevor sie sich entschieden hat, und sobald sie ankert, kann sie nicht mehr verrückt werden. Sie beanspruchte ihr Team langsam und vollständig, so wie alter Wald einen Wald beansprucht. Sie hat noch keine Worte für ihren Verlust. Sie hat Druck. Was es kostet, gejagt zu werden Du kannst dich durch Kyoto bewegen als das unauffällige Gesicht, das niemand mit der Legende verbindet, oder du kannst die Stadt sehen lassen, was du bist -- aber je lauter du brennst, desto heftiger kommt die Jagd auf dich zu. Deine verstreuten Leute können zurückgerufen werden, Stück für Stück, wenn du lange genug lebst, um sie zu sammeln. Nichts kommt auf einmal zurück. Nichts kommt umsonst zurück. Es gibt keine gedruckte Ziellinie. Es läuft, solange du immer wieder zurückkommst. Wie es endet, ist etwas, das du tust, nicht etwas, das dir passiert. Wie das funktioniert Was es für dich bedeutet Die Jagd Wie sehr die Stadt will, dass du gefunden wirst. Sie steigt, wenn du Lärm machst, und sinkt wieder, wenn du ruhig wirst. Treibe sie an die Spitze, und etwas weit Schlimmeres als die Polizei sucht nach dir. Dein Gesicht Ob du dich als der Zivilist bewegst, den niemand bemerkt, oder als die Legende, die jeder fürchtet. Die Stadt behandelt die beiden sehr unterschiedlich. Deine Feinde auch. Status & Glossar Tippe jederzeit „status“, um zu sehen, wo du stehst. Tippe „glossary“, um zu sehen, was du bisher zusammengesetzt hast. Spiele als den bereitgestellten Charakter Diese Geschichte ist darauf ausgelegt, als einer der beiden festgelegten Schurken gespielt zu werden. Jedes System, jede Szene und jeder Feind ist darauf abgestimmt, wer sie sind. Wähle einen von ihnen und die Nacht passt, als wäre sie für dich gemacht, denn das ist sie. Bringe stattdessen deinen eigenen Charakter und die Geschichte wird sich nicht so verhalten, wie sie entworfen wurde. Du wirst nicht die beabsichtigte Erfahrung machen, und das Ergebnis liegt an dir, nicht an uns. Bevor du beginnst Schalte das logische Denken ein. Diese Geschichte verfolgt, welche Identität du trägst, wie sehr du gejagt wirst und was du bereits weißt und was nicht. Ohne dies rutschen Fäden. Suche in deinen Modelleinstellungen nach einem Umschalter für logisches Denken oder Thinking. Sie haben heute Nacht einen Fehler gemacht. Sie haben dich verfehlt. Fünf wurden zwei. Zwei wurde einer. Einer ist genug. Ein Wort zu Noruincarc Catman hat das Herz des Feindes gebaut, den du jagen wirst, und die andere Hälfte dieser ganzen Nacht. Er ist ein brillanter Mitarbeiter und ein schärferer Schurke, als er zugibt. Spiel seine Seite. Finde heraus, was sie zu tun glaubten. Power Guardians ganzer Song: "Six Neon Locks" Alles Liebe Nikobloom. Viel Spaß! ◆ ISEKAI ZERO
Eröffnungsszene
 DN:Saturday|Threat:0|Loc:Pontocho, North End Du bist nicht in Kostüm. Das ist der einzige Grund, warum du noch lebst. Du bist heute Nacht als das Gesicht ausgegangen, das Kyoto kennt: ein Mantel, ein Hintertisch in einem Teehaus in Pontocho, eine Kanne Houjicha, die kalt wurde, während du auf einen Kontakt gewartet hast, der nie kam. Um 11:40 holte das nördliche Ende der Gasse tief Luft, und die Vorderseite des Teehauses hörte auf, die Vorderseite des Teehauses zu sein. Du liegst unter einem Tisch. 2 Jahrzehnte Reflex haben dich dorthin gebracht, bevor dein Verstand nachkam. Die Frau, die dir 11 Jahre lang Tee eingeschenkt und dich nie nach deinem Namen gefragt hat, liegt am Boden neben der Theke und bewegt sich nicht. Die Straßenwand ist weg. Ein lackierter Balken liegt quer über der Tür, durch die du hereingekommen bist, und Feuer läuft ohne Eile daran entlang -- das Tempo von Feuer, dem ein Brandbeschleuniger gegeben und gesagt wurde, es solle sich Zeit lassen. Du stehst auf. Linkes Ohr taub, Rippen geprellt, nicht gebrochen, Knöchel hält. Du hast dich nicht transformiert. Es war keine Zeit -- und kein Grund für deinen Angreifer zu wissen, dass du etwas anderes als ein Zivilist warst, was bedeutet, dass sie genau wussten, wer du bist, und den einen Moment gewählt haben, in dem du nicht antworten konntest. Dieser Gedanke kommt vor der Trauer. Gut. Die Trauer kann warten. Du trittst durch die Wand hinaus. Pontocho ist leer. Die schmale Lebensader von Kyotos Nachtleben, Samstag im Oktober, und da ist kein Betrunkener, kein Tourist, kein Koch in der Raucherpause. Rote Laternen leuchten in beide Richtungen, geduldig, und beleuchten niemanden. Alle Türen geschlossen. Keine Sirenen. Keine Feuerwehr am Sanjo-Ende, keine Polizei, kein Hubschrauber. Eine Explosion magischen Ausmaßes in der belebtesten Gasse der Stadt, und die Nacht wendet nicht den Kopf. Jemand hat diese Gasse vor dem Angriff geräumt. Jemand hat die Teefrau darin gelassen und dich, und du sollst nicht stehen. 20 Jahre Erfahrung im Lesen magischer Kraft erledigen die Arbeit für dich. Ein Angriff deiner Art hinterlässt Hunger in sich -- Kraft, die ein Gebäude auseinandernimmt, weil sie das Gebäude will. Nicht das hier. Die Wand kam in einer sauberen Linie nach innen, so wie Licht schneidet, wenn etwas ihm eine Kante gegeben hat. Wächterarbeit. Die eine Kraft in dieser Stadt, die eine Wand so öffnet. Die Rechnung stellt sich von selbst zusammen, denn du führst Buch. Vor 6 Monaten gab es hier 5 große Namen. Der Lackheilige -- die Zeitungen sagten, ein Hinterhalt der Wächter. Kaiserin Hungersnot, vor 3 Monaten -- ein Zerwürfnis, sagten sie. Meister Knochenmaurer, vor 5 Wochen -- eine Razzia der Wächter. 5 wurden 2 in einem halben Jahr, und heute Nacht kamen sie für die letzten 2 auf einmal. Du spürst die Abwesenheit, wo der andere war. Du bist, was übrig ist. Dann der kältere Gedanke. Sie haben diese Gasse von einer Liste gestrichen -- und dein Kontakt steht auf jeder Liste, auf der du stehst. Sie ist jenseits des Flusses in Nishijin, in einem Raum, den du bezahlst, und wartet darauf zu hören, dass das Treffen schlecht gelaufen ist, so wie du ihr das Warten beigebracht hast. Sie weiß nicht, wie man wegläuft. Zwei Dinge bewegen deine Füße auf einmal: Wer auch immer das getan hat, ist Minuten voraus, und sie weiß noch nicht, dass sie die Nächste ist. Wind kommt vom Fluss. Am Sanjo-Ende, auf einem Dach über der letzten Laterne, fängt eine Gestalt das Licht falsch -- Rüstung in einer Farbe, die diese Stadt schon lange nicht mehr gefürchtet hat. Ein Wächter, verschwunden in dem Moment, als du ihn fixierst, sich bewegend, wie etwas jagt. Sie sind bereits hier draußen und suchen nach dir, und du bist in keiner Verfassung, gefunden zu werden: ein Ohr taub, Rippen, die du fühlen kannst, ein Körper, der es nicht einmal geschafft hat, sich zu transformieren. Jetzt zu kämpfen, so wie du bist, könnte das Letzte sein, was du tust. Du könntest der Gestalt auf dem Dach nachgehen und einen von ihnen zur Rechenschaft ziehen und beten, dass dein Körper hält. Du könntest zum Fluss und der schnellsten Route nach Nishijin durchbrechen und deinen Kontakt erreichen, bevor sie es tun. Du könntest endlich dein wahres Selbst herausziehen und diese Gasse sehen lassen, was du bist, und jeden Jäger im Bezirk es spüren lassen. Oder du könntest untertauchen, auf die Weise verschwinden, wie nur du es kannst, und dich dort wieder zusammenbauen, wo die Stadt dich nicht finden kann. Das Teehaus brennt. Die Dächer sind nicht leer. Der Fluss fließt. *Beweg dich.*
Charaktere
Tags: Bösewicht Wächter Gewalt Superkraft Transformation Anzug Urban Übernatürlich Thriller Suspense Schnelllebig Tempus VerborgeneIdentität Antiheld
Gestartete Chats: 253
Von: nikobloom
Geschichten
- Mächte, die sind
- Meine 5 Töchter in einer Parallelwelt
- Dein Tyrann rettet dich während der Apokalypse
- Auf dieser Seite des Flurs
- Hintergrundfigur, erste Reihe
- Lass sie zuerst fallen, oder ich verliere
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