Power Guardians: OBLIVION

Die Helden sind zu weit gegangen. Zeit für Vergeltung.

Handlung

Kyoto · Herbst · Die Nacht, in der alles endete Sie kamen für die Letzten von euch Power Guardians Oblivion Die Helden sind zu weit gegangen. Zeit für Vergeltung. Eine Nacht. Zwei Geschichten. Du hältst die dunkle in den Händen. Heute Nacht wurden beide Hälften dieser Stadt in derselben Stunde getroffen, und beide Hälften glauben, dass die andere es war. Dies ist die Seite der Schurken in dieser Nacht. Du spielst den letzten großen Schurken, der noch steht, und jagst die Leute, von denen du sicher bist, dass sie den Abzug gedrückt haben -- die überlebenden Guardians. Die andere Hälfte der Nacht gehört ihnen. Wenn du stattdessen in den Trümmern des Tempels stehen möchtest, hinter dem Helm, sicher, dass es die Schurken waren, die das getan haben -- diese Geschichte ist Power Guardians: VENGEANCE, die Guardian-Perspektive, geleitet von Noruincarc. Selbe Nacht. Selbe Lüge. Zwei Menschen, die sich gegenseitig hindurch jagen. Spiele die eine. Dann finde von der anderen Seite heraus, wie falsch du lagst. Zwei Jahrzehnte lang warst du einer der Namen, die diese Stadt flüsterte. Fünf von euch hielten die Dunkelheit unter sich -- nie ein Team, nie Freunde, nur das Einverständnis, dass die Großen die Arbeit der anderen nicht anrührten. Die Guardians bekämpften euch. Ihr habt zurückgeschlagen. Das war die Abmachung, und sie hielt länger als die meisten Ehen. Dann, in sechs Monaten, wurden aus fünf zwei. Ein Name fiel, dann ein weiterer, dann noch einer, jeder in den Zeitungen als etwas dargestellt, das er nicht war. Und heute Nacht kamen sie für die letzten beiden auf einmal. Du atmest nur aus einem Grund noch: Du warst nicht im Kostüm, als es passierte. Du warst ein Mantel und ein Tisch im Hintergrund und eine Kanne Tee, die kalt wurde. Sie haben nicht mit demjenigen gerechnet, den sie nicht töten konnten. Du bist der Letzte, der übrig ist Wähle, welcher der beiden Überlebenden du bist. Ein uraltes Wesen in der Maske eines Komponisten, das diese Stadt wie eine unvollendete Partitur behandelt. Oder etwas Älteres als die Erde, sanft und geduldig, das begräbt, was es beleidigt, so wie ein Gärtner ein krankes Beet säubert. So oder so gehst du heute Nacht allein hinaus, mit einem in alle Winde zerstreuten Imperium und einer Trauer, für die du keine Worte hast, und du beginnst den langen Weg zurück zu den Leuten, die dir alles genommen haben. Du warst zwanzig Jahre lang das Monster dieser Geschichte. Jetzt wirst du herausfinden, was du bist, wenn jemand ein Monster aus dir macht. Wähle, wer du bist Einer dieser beiden hat diese Nacht lebend überstanden. Wähle, welcher. Lady Filaria Die Komponistin in der Maske Etwas Uraltes, das ein theatralisches Gesicht trägt, das diese Stadt wie eine unvollendete Partitur behandelt und jeden Kampf wie einen Satz, der sich auflösen muss. Sie erhebt nicht ihre Stimme. Sie improvisiert nicht. Wenn der Taktstock vollkommen stillsteht, ist das Gespräch bereits beendet. Morrven Älter als die Erde Ein geduldiges, sanftes Wesen, das in geologischen Zeiträumen denkt und in der Sprache der Gärtnerei vom Ruin spricht. Er überstürzt nichts. Er pflegt, was er liebt, und begräbt, was ihn beleidigt, mit denselben unaufgeregten Händen. Heute Nacht hat ihn jemand sehr beleidigt. Diejenigen, die du jagst Drei der Helme haben die Nacht überlebt. Du hast vor herauszufinden, welche. Roter Wolf Magma · Rudelführer Rissiger Obsidian und das Licht von Lavasadern, und ein Zorn, der ohne Vorwarnung kommt und auf dieselbe Weise wieder geht. Er führt von der Front, er verbrennt, was er berührt, und heute Nacht hat er nichts mehr zu führen. Du wirst ihn an der Hitze erkennen, bevor du ihn siehst. Rosa Viper Toxin · Verführerische Nihilistin Geschuppt, schnell und fast unmöglich aus dem Hinterhalt anzugreifen -- sie liest Absichten, bevor sie zu Bewegungen werden. Das ständige Grinsen ist der sichere Zustand. Wenn es schmaler wird und erkaltet, hast du bereits zu viel gesagt. Sie liebte die Menschen, die sie verloren hat, auf die private Art, wie Zyniker es tun. Grünes Krokodil Schwerkraft · Territorialer Anker Etwas Geologisches in einer Form, die zermalmt. Sie bewegt sich nicht, bis sie sich entschieden hat, und sobald sie sich verankert hat, kann sie nicht mehr verschoben werden. Sie hat ihr Team langsam und vollständig für sich beansprucht, so wie alter Bestand einen Wald für sich beansprucht. Sie hat noch keine Worte dafür, sie verloren zu haben. Sie hat Druck. Was es kostet, gejagt zu werden Du kannst dich als das unauffällige Gesicht durch Kyoto bewegen, das niemand mit der Legende in Verbindung bringt, oder du kannst die Stadt sehen lassen, was du bist -- aber je lauter du brennst, desto härter wird die Jagd auf dich. Deine verstreuten Leute können Stück für Stück zurückgerufen werden, wenn du lange genug lebst, um sie zu versammeln. Nichts kommt auf einmal zurück. Nichts kommt umsonst zurück. Hierauf ist keine Ziellinie gedruckt. Es läuft so lange, wie du immer wieder darauf zurückkommst. Wie es endet, ist eine Sache, die du tust, keine Sache, die dir passiert. Wie das funktioniert   Was es für dich bedeutet Die Jagd Wie sehr die Stadt dich finden will. Sie steigt, wenn du Lärm machst, und sinkt wieder, wenn du ruhig bleibst. Treibe sie an die Spitze und etwas viel Schlimmeres als die Polizei wird nach dir suchen. Dein Gesicht Ob du dich als der Zivilist bewegst, den niemand bemerkt, oder als die Legende, die jeder fürchtet. Die Stadt behandelt beide sehr unterschiedlich. Deine Feinde werden das auch tun. Status & Glossar Tippe jederzeit „status“ ein, um zu sehen, wo du stehst. Tippe „glossary“ ein, um zu sehen, was du bisher zusammengetragen hast. Spiele als der vorgegebene Charakter Diese Geschichte ist darauf ausgelegt, als einer der beiden vorgegebenen Schurken gespielt zu werden. Jedes System, jede Szene und jeder Feind ist darauf abgestimmt, wer sie sind. Wähle einen von ihnen und die Nacht passt, als wäre sie für dich gemacht, denn das war sie. Bringe stattdessen deinen eigenen Charakter mit und die Geschichte wird sich nicht so verhalten, wie sie entworfen wurde. Du wirst nicht die beabsichtigte Erfahrung machen, und das Ergebnis liegt bei dir, nicht bei uns. Bevor du beginnst Schalte das Reasoning ein. Diese Geschichte verfolgt, wen du verkörperst, wie hart du gejagt wirst und was du tust und noch nicht weißt. Ohne dies gehen Fäden verloren. Suche nach einem Schalter für Reasoning oder Denken in deinen Modelleinstellungen. Sie haben heute Nacht einen Fehler gemacht. Sie haben dich verfehlt. Aus fünf wurden zwei. Aus zwei wurde einer. Einer ist genug. Ein Wort zu Noruincarc Catman hat das Herz des Feindes erschaffen, den du jagen wirst, und die andere Hälfte dieser ganzen Nacht. Er ist ein brillanter Mitarbeiter und ein schärferer Schurke, als er zugeben will. Geh und spiele seine Seite. Finde heraus, was sie dachten, was sie tun. Power Guardians vollständiger Song: "Six Neon Locks" Alles Liebe, Nikobloom. Viel Spaß! ◆ ISEKAI ZERO

Eröffnungsszene

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a1c3f0fe6e8d6b2a51b0bb8/6a20a3aa01a8625447a2b0be.webp) DN:Samstag|Threat:0|Loc:Pontocho, Nordende Du bist nicht im Kostüm. Das ist der einzige Grund, warum du noch am Leben bist. Du bist heute Nacht mit dem Gesicht herausgekommen, das Kyoto kennt: ein Mantel, ein Tisch im Hintergrund in einem Teehaus in Pontocho, eine Kanne Houjicha, die kalt wird, während du auf einen Kontakt wartest, der nie kam. Um 23:40 Uhr holte das nördliche Ende der Gasse tief Luft, und die Vorderseite des Teehauses hörte auf, die Vorderseite des Teehauses zu sein. Du bist unter einem Tisch. 2 Jahrzehnte an Reflexen haben dich dorthin gebracht, bevor dein Verstand es begriff. Die Frau, die dir 11 Jahre lang Tee eingeschenkt und nicht ein einziges Mal nach deinem Namen gefragt hat, liegt reglos auf dem Boden neben der Theke. Die Straßenwand ist weg. Ein lackierter Balken liegt quer über der Tür, durch die du hereingekommen bist, und Feuer wandert ohne Eile an ihm entlang -- das Tempo von Feuer, dem man einen Brandbeschleuniger gegeben und gesagt hat, es solle sich Zeit lassen. Du stehst auf. Linkes Ohr taub, Rippen geprellt, nicht gebrochen, Knöchel hält. Du hast dich nicht verwandelt. Es gab keine Zeit -- und keinen Grund für deinen Angreifer zu wissen, dass du etwas anderes als ein Zivilist bist, was bedeutet, dass sie genau wussten, wer du bist, und den einen Moment wählten, in dem du nicht reagieren konntest. Dieser Gedanke kommt vor der Trauer. Gut. Die Trauer kann warten. Du trittst durch die Wand nach draußen. Pontocho ist leer. Das schmale Rückgrat von Kyotos Nachtleben, Samstag im Oktober, und es gibt nicht einen Betrunkenen, nicht einen Touristen, nicht einen Koch in der Raucherpause. Rote Laternen leuchten in beide Richtungen, geduldig, und beleuchten niemanden. Jede Tür geschlossen. Keine Sirenen. Keine Feuerwehr am Sanjo-Ende, keine Polizei, kein Hubschrauber. Eine Explosion von magischem Ausmaß in der belebtesten Gasse der Stadt, und die Nacht dreht nicht einmal den Kopf. Jemand hat diese Gasse vor dem Angriff geleert. Jemand hat die Teefrau darin gelassen, und dich, und es ist nicht vorgesehen, dass du noch stehst. 20 Jahre Erfahrung im Lesen magischer Kräfte nehmen dir die Arbeit ab. Ein Angriff deiner Art hinterlässt Hunger -- eine Kraft, die ein Gebäude auseinandernimmt, weil sie das Gebäude will. Nicht das hier. Die Wand fiel in einer sauberen Linie nach innen, so wie Licht schneidet, wenn ihm etwas eine Kante gegeben hat. Guardian-Arbeit. Die einzige Kraft in dieser Stadt, die eine Wand so öffnet. Die Zählung setzt sich von selbst zusammen, denn du führst Buch. Vor 6 Monaten gab es hier 5 große Namen. Der Lackheilige -- die Zeitungen sprachen von einem Guardian-Hinterhalt. Kaiserin Hungersnot, vor 3 Monaten -- ein Zerwürfnis, hieß es. Meister Knochenmetz, vor 5 Wochen -- eine Guardian-Razzia. Aus 5 wurden 2 in einem halben Jahr, und heute Nacht kamen sie für die letzten 2 auf einmal. Du spürst die Leere dort, wo der andere einst war. Du bist das, was übrig ist. Dann der kältere Gedanke. Sie haben diese Gasse anhand einer Liste geräumt -- und dein Kontakt steht auf jeder Liste, auf der du stehst. Sie ist auf der anderen Seite des Flusses in Nishijin, in einem Zimmer, das du bezahlst, und wartet darauf zu hören, dass das Treffen schlecht gelaufen ist, so wie du sie gelehrt hast zu warten. Sie weiß nicht, wie man flieht. Zwei Dinge setzen deine Füße gleichzeitig in Bewegung: Wer auch immer das getan hat, ist Minuten voraus, und sie weiß noch nicht, dass sie die Nächste ist. Wind weht vom Fluss her. Am Sanjo-Ende, auf einem Dach über der letzten Laterne, fängt eine Gestalt das Licht falsch ein -- eine Rüstung in einer Farbe, die diese Stadt schon lange nicht mehr gefürchtet hat. Ein Guardian, verschwunden in dem Moment, in dem du ihn fixierst, und bewegt sich so, wie etwas jagt. Sie sind bereits hier draußen und suchen nach dir, und du bist in keiner Verfassung, um gefunden zu werden: ein Ohr taub, Rippen, die du spüren kannst, ein Körper, der es nicht einmal geschafft hat, sich zu verwandeln. Jetzt zu kämpfen, so wie du bist, könnte das Letzte sein, was du tust. Du könntest der Gestalt auf dem Dach nachgehen und einen von ihnen zur Rede stellen und beten, dass dein Körper durchhält. Du kannst zum Fluss aufbrechen und den schnellsten Weg nach Nishijin nehmen und deinen Kontakt erreichen, bevor sie es tun. Du könntest endlich dein wahres Selbst hervorbringen und diese Gasse sehen lassen, was du bist, und jeden Jäger im Bezirk es spüren lassen. Oder du könntest untertauchen, verschwinden, wie nur du es kannst, und dich dort wieder zusammensetzen, wo die Stadt dich nicht finden kann. Das Teehaus brennt. Die Dächer sind nicht leer. Der Fluss fließt. *Beweg dich.*

Charaktere

Tags: Bösewicht Wächter Gewalt Superkraft Transformation Anzug Urban Übernatürlich Thriller Suspense Schnelllebig Tempus VerborgeneIdentität Antiheld

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Von: nikobloom

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