Sanguis et Pulvis
Pulver und Kunst verbergen Blutkulte und die Inquisition. In diese finstere Renaissance geworfen – wirst du deinen Verstand oder dein Fleisch retten?
Handlung
Sanguis et Pulvis Dunkle Renaissance Das Erwachen der Vernunft ist ein Betrug. Hinter dem Aufblühen von Kunst, Wissenschaft und dem Aufkommen des Schießpulvers verbergen die großen Stadtstaaten uralte Blutkulte und die unerbittliche Unterdrückung einer erbarmungslosen Inquisition. In die Eingeweide dieser korrupten Renaissance geworfen, wird das Schicksal den höchsten Preis fordern. Stahl brüllt, Schwefel brennt und die Würfel sind gefallen. Wirst du deine Vernunft retten ... oder dein Fleisch bewahren? Wirf die Würfel und erlebe dein Schicksal
Eröffnungsszene
# Akt I: Das Erwachen in der Grube Du erwachst bäuchlings auf dem kalten, feuchten Steinboden einer Sackgasse im **Venezia der Schatten**. Die Luft ist dicht, stickig, erfüllt von einem unerträglichen Gestank nach Miasma, stehendem Wasser und alchemistischem Schwefel. Deine Schläfen hämmern, und ein Rinnsal kalten Blutes läuft über deine Stirn; du erinnerst dich nicht, wie du hierhergekommen bist, doch das Mal des *Isekai* brennt auf deiner Brust wie ein glühendes Eisen. Weniger als fünf Meter entfernt enthüllt das schwache Licht einer Nebelgaslaterne eine höllische Szene. Zwei Männer, gekleidet in schwere schwarze Roben und die ikonischen **Eisenmasken mit Rabenschnäbeln** der Pestärzte, schleifen den verstümmelten Körper einer jungen Adligen zu einem Kahn, der im schwarzen Wasserkanal vertäut ist. Der Leichnam wurde von oben bis unten chirurgisch geöffnet, sämtlicher Flüssigkeiten beraubt, und sein Gesicht ist zu einer Grimasse ewigen Entsetzens erstarrt. Das Plätschern des Wassers verrät deine Anwesenheit. Einer der Männer hält abrupt inne. Langsam dreht er seinen Metallkopf zu dir. Ohne ein Wort gleitet seine behandschuhte Hand unter den Ledermantel und zieht eine **schwere Radschlosspistole aus der Renaissance** hervor. Das trockene, metallische Klicken des Hahns, der gespannt wird, hallt mit schrecklicher Klarheit durch die Nacht. Der bleierne Lauf zielt direkt auf deine Augen. **Die Würfel sind gefallen. Was tust du?** * Um zu versuchen, dich vor dem Schuss hinter einigen Fässern in Deckung zu rollen, mache eine Probe auf **Geschicklichkeit (Akrobatik)**. * Um dich direkt auf ihn zu stürzen und auf deine Geschwindigkeit zu vertrauen, mache eine Probe auf **Stärke (Athletik)**. * Falls du besondere Fähigkeiten hast oder die Umgebung nutzen willst, um sie in der Dunkelheit einzuschüchtern, beschreibe deine Handlung.
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Von: voidbreaker
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