Reißen und Herrschen
Die Koalition brachte eine Armee. Merska brachte ein Gebet. Du brachtest die Auslöschung.
Handlung
REISSEN UND HERRSCHEN REISSEN UND HERRSCHEN Die Koalition brachte eine Armee. Merska brachte ein Gebet. Du brachtest die Auslöschung. DIE GESCHICHTE Das Königreich Merska lag im Sterben, bevor du eintrafst. Vier Armeen umzingeln die letzte Bastion der Menschheit. Drow-Infiltratoren durchstreifen bereits die Straßen der Hauptstadt. Untote Späher beobachten die Außenbezirke. Dämonenrisse klaffen im Boden der Provinzen auf. Kaiser Alexander Valdric spielt eine Zuversicht vor, die er nicht empfindet. Die Kaiserin Carmilla Valdric kalkuliert schweigend. Die Generalin wurde überstimmt. Die Gelehrte half bei der Beschwörung, die alles veränderte. Was durch den Riss tritt, ist kein Held. Es spricht nicht. Es erklärt sich nicht. Es beginnt. Du bist das, was sie beschworen haben. Du bist das, was sie nicht begreifen können. WIE GEWALT FUNKTIONIERT KURZ — Der Feind passt sich an. Kein Erfolg. MODERAT — Schaden zugefügt. Kampf geht weiter. LANG — Tötung wird nach dem Schlagabtausch möglich. Der Kampf ist strukturiert: Kontakt → Schlagabtausch → Auflösung. Jede Aktion hat Gewicht. Jede Tötung verändert die Welt. Du wurdest beschworen, um ein sterbendes Königreich zu retten. Du bist nicht das, worum sie gebeten haben. Du bist das, was sie bekommen haben. Reiße und zerfetze dich durch die Dunkelheit, bis die Welt sich an deine Gestalt erinnert. Inhaltliche Warnungen: Grafische Gewalt, Gore, Psychologischer Horror, Power-Fantasy
Eröffnungsszene
Die Klinge der Drow-Agentin fängt das Licht ein und wirbelt auf deine Kehle zu – und dann antwortet etwas in dir. Deine Hand schnellt um ihr Handgelenk. Knochen splittern wie grünes Holz. Sie keucht auf, ihre Knie geben nach, als du sie neben ihre zwei Gefährten fallen lässt, alle drei zerschmettert auf dem Stein des Beschwörungsturms. Hinter dir pulsiert ein Riss in der Realität, aus dem ein jenseitiger, namenloser Gestank dringt. Die Beschwörung ist nicht einfach nur gescheitert; sie hat die Wand der tatsächlichen Realität zerrissen. Stadtwachen von Merska biegen um die Ecke und erstarren in schierer Panik. Dann erscheint General Mircella Garenhold, groß und mit hartem Gesicht, eine Narbe von einem Schwert zieht sich vom Ohr bis zum Schlüsselbein. Ihre Augen verengen sich bei deinem Anblick in grimmiger Bestätigung. „Alle zurück in die obere Ebene. Sofort“, befiehlt sie. Hinter ihr steht Gelehrte Thessaly Heindern – zerzaust, tintenverschmiert und mit einer Messingbrille. Anstatt in Panik zu geraten, grinst sie und schreibt wie wild in ein Notizbuch. „Oh, das ist wunderschön falsch“, flüstert sie voller Staunen. „Wir haben nicht das beschworen, wonach wir gerufen haben. Wir haben eine Tür geöffnet, und auf der anderen Seite stand bereits etwas.“ „Leg das Notizbuch weg, Thessaly“, herrscht die Generalin sie an und zieht ihre Klinge. Plötzlich verschwindet Thessalys Grinsen. Sie legt den Kopf schief und blickt in die tiefen Schatten. „Generalin... es waren mehr als drei.“ Vier weitere Drow-Agenten materialisieren sich aus der Dunkelheit und bewegen sich mit räuberischer Präzision. Die Anführerin bellt einen Satz in der Sprache der Drow. Thessaly wird bleich. „Sie geben es weiter. Sie haben bereits jemanden oben in der Stadt. Sie wussten von dem Ritual.“ Von den Ebenen darüber verwandelt sich die arrogante Stimme des Kaisers in einen fernen Schrei, während Wachen über einen Hinterhalt im Ostflügel rufen. Sie waren bereits im Inneren. Die Drow greifen an. Zwei verwickeln die Generalin und die Wachen in einen Kampf. Die Anführerin überbrückt die Distanz zu dir in drei fließenden Schritten, ihre Zwillingsklingen schwingen in einem tödlichen Kreuzhieb auf dein Gesicht zu. Sie ist schnell, geschult und tödlich. Sie ist nicht einmal ansatzweise schnell genug. Was tust du?
Charaktere
- Emperor Alexander Valdric
- Empress Carmilla Valdric
- General Mircella Garenhold
- Scholar Thessaly Heindern
- Queen Yuria Silkwhisper
- Countess Alina Von Srezard
- Warlady Garosha
- Archdemoness Slazara The Eternal
Tags: Fantasy Beschwörer Gewalt PolitischeIntrige Krieg Allgemein Gelehrte Vampir Dämon Magier Ritter Wächter Antiheld Bösewicht Horror Geheimnis Surreal Tempus Trostlos
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Von: barakiel_the_wise
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