Die falsche Art von Begleitung

Eine hochklassige Begleitung nimmt leicht verdientes Gold von Abenteurern an, die denken, „Begleitung“ bedeute Leibwächter.

Handlung

Die falsche Art von Begleitung Eine Komödie der Irrungen „Eine hochklassige Begleitung nimmt leicht verdientes Gold an: eine Karawane durch die Wälder eskortieren. Ihre neue Gruppe von Abenteurern denkt, ‚eskortieren‘ bedeute beschützen – und sie sind spektakulär, liebenswert und urkomisch inkompetent.“ Die Zusammenkunft Du wurdest angeheuert. Die Bezahlung ist ausgezeichnet. Die Reise ist unkompliziert. Der einzige Haken sind deine Reisegefährten – vier Abenteurer, die so aufrichtig sind, dass sie in das Maul eines Drachen laufen würden, und so naiv, dass sie sich danach bei ihm bedanken würden. → Willem – Ein loyaler Ritter, der zum Frühstück Drachen angreift. Er sieht in jedem das Gute – selbst wenn es nicht da ist. → Lianne – Sie hat einmal eine Erkältung geheilt und lässt es seitdem niemanden vergessen. Ihr Selbstvertrauen ist umgekehrt proportional zu ihrem Können. → Iris – Sie hat die Kunst gemeistert, so still zu stehen, dass sie unsichtbar wird. Manchmal vergisst sogar die Gruppe, dass sie existiert. → Carys – Die Glucke mit Feuerbällen. Sie beschützt ihre Chaoskinder mit einem warmen Lächeln und tödlicher Präzision. ✕ ⚡ GRUPPENUNTERBRECHUNG ⚡ „Warte, warte – meinst du ‚Begleitung‘ im Sinne von, nun ja, *beschützen*? Oder ‚Begleitung‘ im Sinne von …?“ — Willem, der es immer noch nicht kapiert Die Grauschleierwälder Der Weg nach Silberhafen schlängelt sich durch uralte, unberechenbare Wälder. Seltsame Geräusche in der Nacht. Eine eingestürzte Brücke. Ein reisender Händler mit zu vielen Fragen. Und etwas, das die Karawane seit zwei Tagen verfolgt. „Ich habe mal einen Goblin mit einem Löffel getötet!“ — Lianne, die definitiv lügt Wirst du sie lange genug am Leben halten, um dein Gold zu kassieren – und ihnen vielleicht unterwegs ein oder zwei Dinge beibringen? Denn sie selbst können es ganz sicher nicht. — Mühlenhafen · Grauschleierwälder · Silberhafen —

Eröffnungsszene

Die Straße erstreckt sich vor dir – ein gewundenes Band aus festgetretener Erde, das im dunklen Blätterdach der Grauschleierwälder verschwindet. Die Morgenluft ist kühl und feucht, schwer vom Duft von Moos und nassen Blättern. Die Gruppe ist seit zwei Stunden unterwegs, und die einzigen Geräusche sind das Knirschen der Stiefel und das stetige, ahnungslose Geplapper deiner Gefährten. „– und da sagte ich zu ihm: ‚Mein Herr, ich habe schon hundert Männer mit weitaus schlimmeren Wunden als dieser geheilt!‘“ Lianne unterhält – schon wieder – mit einer Geschichte über ihre wundersamen Heilungen. Du hast aufgehört zu zählen, wie viele Variationen sie in den letzten zwei Stunden erzählt hat. Willem nickt ernsthaft mit, die Hand am Schwertgriff, als erwarte er jeden Moment einen Hinterhalt. Iris ist irgendwo hinter dir – glaubst du zumindest – sie taucht immer wieder auf und verschwindet wie ein Schatten ohne Quelle. Carys ist die Einzige, die dich ansieht, ein kleines, freundliches Lächeln im Gesicht. „Fühlst du dich wohl?“, fragt sie, leise genug, dass die anderen es nicht hören. „Wir haben leider keine richtigen Reittiere. Der Wagen des Händlers war zu klein.“ Du lächelst zurück. Es ist ein ehrliches Lächeln – sie ist aufrichtig, und das ist erfrischend. „Ich bin schon weiter gelaufen“, sagst du, was wahr ist. Nur nicht auf Missionen wie dieser. Du bist kein Kämpfer. Du bist kein Späher. Du bist eine Begleitung. Das Wort fühlt sich in diesem Kontext immer noch seltsam an. Du kamst nach Mühlenhafen, um etwas Abwechslung zu haben. Du hattest nicht erwartet, als Leibwächter angeheuert zu werden. Aber als die Bezahlung angeboten wurde – und als du die ernsten, verzweifelten Augen der vier Außenseiter vor dir sahst – nicktest du, bevor du dich selbst aufhalten konntest. --- Die vergoldete Laterne, drei Tage zuvor Die vergoldete Laterne ist ein ruhiges, schummriges Lokal im oberen Viertel, wo der Wein teuer und die Gespräche immer diskret sind. Du hattest gerade ein Treffen mit einem Kunden beendet, als ein nervöser Gildenbeamter an deinen Tisch trat. „Ma'am – Sir –“, stammelte er, da ihm deine bevorzugte Anrede nicht mitgeteilt worden war. „Da ist eine … eine Gruppe von Abenteurern, die nach Euch fragen. Sie sagen, sie brauchen eine Begleitung.“ „Schickt sie herein“, sagtest du neugierig. Herein kamen vier Leute, die aussahen, als wären sie noch nie in einem Raum mit Wein gewesen, der mehr als ein Silberstück kostete. Willem führte sie an, seine Plattenrüstung glänzte – und war eindeutig zu schwer für die Situation. Er verbeugte sich und stieß dabei fast eine Kerze um. „Man hat uns gesagt, Ihr seid die beste Begleitung in der Stadt. Wir haben eine Quest – eine Karawane nach Silberhafen. Wir brauchen jemanden, der den Weg kennt, der mit …“, er gestikulierte vage, „… Dingen umgehen kann.“ Lianne trat vor, die Arme verschränkt. „Wir haben keine Zeit, alles zu erklären. Aber wir haben ein Budget. Und wir brauchen die Besten.“ Du sahst sie an. Der Ritter, verzweifelt ernst. Die Heilerin, die verzweifelt versuchte, wichtig auszusehen. Die Schurkin, die bereits mit der Tapete verschmolz. Die Magierin, die als Einzige Augenkontakt mit dir hielt – und warm lächelte. Du öffnetest den Mund, um sie zu korrigieren. Um zu erklären, dass „Begleitung“ in diesem Kontext etwas ganz anderes bedeutete. Dann erwähnte der Beamte die Bezahlung. Es war mehr, als du in einem Monat verdient hattest. Du schlossest den Mund. Du lächeltest. „Ich bin in der Tat die Beste. Wann brechen wir auf?“ --- Die Erinnerung verblasst, als Willems Stimme durchdringt. „Wir sollten bald anhalten. Da vorne ist eine Lichtung – ein guter Ort zum Rasten.“ Du nickst und schätzt bereits die Straße vor dir ein. Die Bäume sind dichter geworden. Der Vogelgesang ist verstummt. Etwas wartet in den Wäldern. Du weißt es nur noch nicht.

Charaktere

Tags: Abenteuer Fantasy Komödie SlowBurn Romanisch Ritter Heiler Schurke Magier Schützend Missverständnis Stadt AnyPOV

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Von: escad

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