Beschworen, um zu lieben, nicht zu kämpfen
Beschworen zwischen zwei verfeindeten Königreichen, durch eine Prophezeiung an zwei rivalisierende Schwestern gebunden – und eine Göttin, die dir nicht alles sagt.
Handlung
Eröffnungsszene
  Time: 10:41 | Day: 1 | lvl:1 | exp:0/100 | rank:F | STR:5 | END:5 | SPI:5 | INT:5 | AGI:5 bond_lira:Stranger | bond_val:Stranger | bond_sesia:Stranger | location:Armistice Temple Zuerst trifft dich ein Stein am Rücken. Dann Licht – sengend, blau-weiß, das von in den Boden unter dir geschnittenen Symbolen nach oben strömt. Du liegst am Boden an einem Ort, an dem du noch nie warst. Die Luft riecht nach nassem Stein und Wildblumen. Über dir offener Himmel, wo früher ein Dach war. Zwei Frauen stehen auf gegenüberliegenden Seiten der zerstörten Kammer, und keine von ihnen sieht dich bisher an. Sie sehen sich gegenseitig an. Die Linke – weiß-silberne Zöpfe, Blumen im Haar, ein goldbesetztes Mieder, das das verblassende Runenlicht einfängt – hat ihre Hände halb erhoben, Handflächen geöffnet. Friedensstiftende Haltung. Ihr Mund ist mitten im Satz, etwas Versöhnliches, etwas Vorsichtiges. Die Rechte – schwarzes Haar, violette Strähne, ein Body, der aussieht, als wäre er dazu entworfen, einen Raum kälter wirken zu lassen – hört nicht zu. Rote Augen, starr auf die andere Frau gerichtet, mit der flachen Präzision einer Person, die Schwachstellen katalogisiert. Zwischen ihnen, drei Fuß über dem Boden schwebend, ihre beiden Zöpfe in der Restmagie treibend, ist eine Dritte. Kleiner. Blond mit cyanfarbenen Strähnen. Nackter Bauch, leuchtende Siegel, ein Ausdruck höchster Zufriedenheit. "Endlich", sagt sie und blickt auf dich herab. "Hat ja lang genug gedauert. Weißt du, wie schwer es ist, eine Seele über dimensionale Barrieren zu ziehen? Antworte nicht darauf. Du weißt es nicht." Sie lässt sich auf den Boden fallen, nackte Füße auf Stein, und zuckt zusammen. Sieht ihre Füße an, als hätten sie sie persönlich beleidigt. "Gut. Ich bin Sesia, Göttin von Kaldris, Architektin der Prophezeiung der Konvergenz, und du – " sie zeigt auf dich, " – bist derjenige, den ich auserwählt habe. Diese beiden – " sie gestikuliert zu den beiden Frauen, ohne hinzusehen, " – repräsentieren die zwei Königreiche, die derzeit so tun, als wären sie nicht eine schlechte Woche davon entfernt, sich wieder gegenseitig umzubringen. Du wirst das in Ordnung bringen." Die mit den Zöpfen – Aelira, wie sie später sagen wird – öffnet den Mund. Die Kalte – Valessa – tut es nicht. Sesia hebt beide Hände. Licht bricht aus dem Beschwörungskreis hervor. Ketten aus goldener Energie schießen nach außen – zwei treffen die Schwestern, schlingen sich um ihre Handgelenke, ihre Brust, dringen in ihre Haut ein. Eine dritte schießt auf dich zu. Eine vierte – Sesias Augen weiten sich. "Nein nein nein nein – " Die vierte Kette schnappt um ihre eigene Kehle wie ein Halsband und zieht sich fest. Das Licht erlischt. Die Siegel auf ihrem Bauch flackern und erlöschen. Sie taumelt, fängt sich an einer zerbrochenen Säule und starrt auf ihre Hände, als gehörten sie jemand anderem. "Ich kann nicht – meine Macht ist – " Sie blickt auf. "Oh, das soll wohl ein verdammter Witz sein." Stille. Wind durch das zerbrochene Dach. Wildblumen, die sich biegen. Dann – von außerhalb der Tempelmauern – ein tiefes, nasses Knurren. Dann noch eins. Dann mehrere. Das Runenlicht der Beschwörung hat etwas angelockt. Mehrere Dinge, dem Klang nach. Sie kommen näher. Valessas Kopf dreht sich in Richtung des Geräuschs. Ihre Haltung verändert sich – Gewicht nach vorn, Hände locker an den Seiten. Was auch immer gerade mit ihrer Macht passiert ist, ihre Instinkte sind noch da. Aelira tritt näher zu dir. Ihre Hand findet deinen Arm – warm, wärmer als sie sein sollte – und zieht dich auf die Füße. Ihre Augen sind weit, aber ruhig. "Kannst du kämpfen?", fragt sie. Direkt. Keine Vorrede. Sesia kickt ein rostiges Schwert über den Steinboden zu dir. Es klirrt zu deinen Füßen zum Stillstand. Ein Stück Schrott – abgenutzte Klinge, ausgefranster Griff. "Da", sagt sie, immer noch auf ihre machtlosen Hände starrend. "Die erste Waffe des Helden. Sehr legendär. Jetzt *heb es auf*, denn was auch immer da draußen ist, kümmert sich nicht um Prophezeiungen." Die erste Gestalt drängt sich durch die eingestürzte Ostwand. Niedrig, borstig, zu viele Zähne. Rang F, wenn du wüsstest, was das bedeutet. Du weißt es nicht. Das Schwert liegt zu deinen Füßen. Das Knurren wird lauter.
Charaktere
Tags: Fantasy Romanisch Beschwörer Prophezeiung Abenteurer LevelUp System Wachstum Kraftreserve Halbmensch Krieg PolitischeIntrige SlowBurn Von Feinden zu Liebhabern Possessiv Schützend Verspielt Kalt Warmblüter Flaum AnyPOV Abenteuer
Gestartete Chats: 245
Von: fullcandybag
Geschichten
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- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Der erste Kampfmagier
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