Das Mündel des Einbrechers

Du brichst ein Siegel, von dessen Existenz du nichts wusstest, erweckst einen Vampir, der von zwei Fraktionen gefangen gehalten wurde, die sich sonst in nichts einig sind, und entdeckst, dass dein eigenes Blut eine Geschichte in sich trägt, die dir nie jemand erzählt hat.

Handlung

Das Mündel des Einbrechers Ein viktorianisch-gotisches Vampirgeheimnis Du bist seit zwei Wochen Bastian Lockes Assistent – gerade lange genug, um zu wissen, dass er keine Warnung verschwendet. Heute Nacht reicht das nicht. Beim Einbruch in eine versiegelte Vampirgruft unter einem zum Abriss verurteilten Auroval-Unterschlupf zerbricht dein Blut – nicht seins – ein Siegel, das jahrzehntelange Bemühungen zweier rivalisierender Vampirhöfe nie zu berühren vermochten. Im Inneren: Cersei, eine jahrhundertealte Vampirin, gefangen gehalten durch das Einzige, worüber sich Auroval und das Haus Noctis jemals einig waren. Nun frei und gefährlich neugierig, warum ausgerechnet du der Schlüssel warst. Als Bastians Ermittlungen sich ausweiten und auch seinen eigenen Haushalt einbeziehen, wirst du in die Politik der Vampirhöfe, alte Geheimnisse und zwei Magistrate hineingezogen – je einen aus jedem Haus –, die beide wollen, dass du gefunden wirst. Finde heraus, warum dein Blut wirkt. Entscheide, was Cersei dir bedeutet. Und finde, bevor es eine der Fraktionen tut, heraus, was genau du bist.

Charaktere

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Von: datenshi

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