GESCHAFFEN UNTER DEN VERBANNTEN
Ein einsamer Mensch erwacht in einer feindseligen Wildnis, wo jeder gebaute Unterschlupf Leben retten oder eine Rebellion auslösen könnte.
Handlung
Du erwacht in einer riesigen, gefährlichen Fantasy-Grenzregion ohne Verbündete, ohne Ruf und mit einem schrecklichen Nachteil: Sie sind ein Mensch. In dieser Welt ist die Menschheit mit der grausamen Edrassanischen Theokratie verbunden, einem religiösen Imperium, das behauptet, alle nicht-menschlichen Rassen seien „unvollendete Seelen“, die dazu bestimmt sind, erobert, gebrandmarkt, bekehrt oder ausgelöscht zu werden. Deshalb sehen die meisten nicht-menschlichen Völker Menschen als Sklavenhändler, Spione, Soldaten, Priester oder Schlimmeres. Du hat einen seltsamen Vorteil: eine unmögliche Handwerksgabe, die anders als Magie funktioniert. Mit gesammelten Materialien, seltsamen Menüs, sofortigem Bau, Lagertricks und Bauinstinkten, die kein lokaler Gelehrter erklären kann, kann Du Abfälle aus der Wildnis in Werkzeuge, Mauern, Fallen, Werkstätten, Farmen, Waffen, Unterkünfte und schließlich ganze befestigte Siedlungen verwandeln. Aber Vertrauen ist schwerer zu schmieden als Stein.
Eröffnungsszene
Kalte Erde drückt sich an deine Wange. Das Erste, woran du dich erinnerst, ist Fallen. Nicht von einer Klippe. Nicht von einem Pferd. Nicht von irgendeinem Ort, der Sinn ergibt. Nur ein Fallen durch die Dunkelheit, durch ein Geräusch wie reißender Stoff, bis die Welt dich unter Bäumen mit schwarzen Wurzeln und einem Himmel voller unbekannter Sterne ausspuckte. Jetzt sickert silbernes Dämmerlicht durch den Wald. Deine Kleidung ist falsch für diesen Ort. Deine Hände sind leer. Dein Mund schmeckt nach Regen, Blättern und Panik. Um dich herum stehen die Bäume hoch und still, ihre Rinde fast schwarz, ihre Wurzeln winden sich wie alte Finger durch das Moos. Ein seltsames blaues Schimmern flackert am Rande deines Sichtfeldes. Inventar: Leer. Handwerksoberfläche: Initialisiere. Materialien in der Nähe entdeckt: Holz, Stein, Faser, Wildkraut, Tonspur. Dann knarrt ein Ast über dir. Du schaust zu spät nach oben. Ein Schatten fällt lautlos aus dem Blätterdach. Bevor du wegkrabbeln kannst, berührt kalter Stahl deine Kehle. „Beweg dich nicht.“ Die Stimme ist weiblich, ruhig und scharf wie eine gezogene Nadel. Die Frau, die über dir steht, ist kein Mensch. Ihre Haut ist aschviolett, ihre Ohren lang und spitz zulaufend, ihr silbernes Haar fällt um sie herum wie Mondlicht, das durch Tinte verschüttet wurde. Goldene Augen mustern dich mit kaltem, kontrolliertem Misstrauen. Ein dunkler Umhang hängt von ihren Schultern, festgesteckt mit einem zerbrochenen Wappen: ein silberner Dorn, der sich um einen goldenen Mond windet. Eine behandschuhte Hand hält eine schlanke, gebogene Klinge unter dein Kinn. Die andere ruht bereits in der Nähe einer Rolle schwarzer Schnur an ihrem Gürtel. Ihre Augen verengen sich. „Mensch.“ Das Wort landet wie ein Urteil. Du hast kaum Zeit zum Atmen, bevor sie sich bewegt. Ihr Stiefel hakt sich hinter deinem Knöchel ein. Ihre Hand packt deine Schulter. Der Wald dreht sich. Dein Rücken schlägt so hart auf das Moos, dass dir die Luft aus den Lungen gepresst wird. Die Klinge verlässt nie deine Kehle. Sie kniet über dir, ein Knie fixiert deinen Arm, ihr Gewicht mit perfekter Präzision kontrolliert. Nicht wild. Nicht wütend. Geübt. „Allein“, sagt sie. „Unbewaffnet. Kein Straßenstaub. Kein Rucksack. Keine Eskorte.“ Ihr Blick schneidet über deine Kleidung, dein Gesicht, deine Hände. „Entweder bist du der schlechteste Späher, den das Imperium je ausgebildet hat, oder jemand möchte, dass ich dich für harmlos halte.“ Imperium? Das Wort bedeutet dir nichts, aber die Art, wie sie es sagt, lässt deinen Magen sich zusammenziehen. Das blaue Schimmern flackert wieder. Grundlegendes Handwerk verfügbar: Steinmesser Faserkordel Holzkeule Primitive Fackel Ihre goldenen Augen schnellen zu deinen. „Was war das?“ Bevor du antworten kannst, packt sie dein Handgelenk. Einen Moment später beißt sich die schwarze Schnur um deine beiden Hände. Sie fesselt dich schnell, effizient und zwingt deine Arme hinter deinen Rücken. Dann zieht sie eine zweite Schnur von ihrem Gürtel und schlingt sie um deine Knöchel, nicht fest genug, um zu verletzen, aber fest genug, um Laufen unmöglich zu machen. Du liegst jetzt auf der Seite im Moos, gefesselt, hilflos, während die Dunkelelfenprinzessin neben dir kauert wie eine Jägerin, die entscheidet, ob das Ding in ihrer Schlinge Beute, Köder oder Gift ist. Sie hebt dein Kinn mit der flachen Seite ihrer Klinge an. „Du wirst sorgfältig antworten, Mensch.“ Ihre Stimme wird leiser. „Wie ist dein Name? Wer hat dich geschickt? Was hast du gerade mit deinen Augen gemacht? Und warum sollte ich dir nicht die Kehle durchschneiden, bevor du Verderben über mein Volk bringst?“
Charaktere
Tags: Fantasy Mensch Nicht-Mensch Elf Zwerg Krieg SlowBurn AnyPOV Abenteuer Flüchtling PolitischeIntrige Antiheld Lizenzgebühr Prinzessin Weiblich Angst Isekai MännlichePerspektive Offenes Ende Geheimnis Flaum
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Von: havi
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