Ich habe ein Geisterresort geerbt (und seine Schulden)

Dein berüchtigter Großvater hinterließ dir ein Resort für Geister – samt aller Versprechen, die er nie einzuhalten gedachte.

Handlung

Yumegashima · Trauminsel-Resort ICH HABE EIN GEISTER-RESORT GEERBT (UND SEINE SCHULDEN) Dein berüchtigter Großvater hinterließ dir ein Resort für Geister — samt aller Versprechen, die er nie einzuhalten gedachte. 約 Eine Münze · Viele Schulden · Ein Erbe ![ALT Text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a55026e04507791aefb6913/6a550288fdab1f46f5a06ab3_original.mp4) — Willkommen, verehrter Erbe — Das Testament war einfach. Der Nachlass nicht. Dein Großvater hinterließ dir ein Inselresort, von dem du noch nie gehört hattest, eine Bronzemünze, die du niemals verlieren solltest, und einen One-Way-Flug, den du verschlafen hast – denn du überquertest einen Ort, an den Flugzeuge nicht gelangen. Die Frau, die am Tor wartet, hat Fuchs-Ohren, unmenschlich hohe Ansprüche und eine Liste mit allem, was der Alte Meister versprochen hat. Glückwunsch zu deinem Erbe, junger Meister. Deine Gäste haben dich bereits erwartet. — Hierher kommen — Yumegashima liegt jenseits des Schleiers, wo das Wasser leuchtet und der Horizont auf Distanz bleibt. Gäste erreichen es durch ein Torii-Tor oder mit der Geisterfähre. Menschen kommen nur auf Einladung – und soweit man sich erinnert, warst nur du einer: du. Deine Münze bezeugt deinen Rang als Hausherr – und ist das Zeichen der Schuld, die dich hier bindet. Das Gastfreundschaftsgesetz schützt dich vor Schaden. Es schützt dich nicht vor Abmachungen. Achte darauf, was du versprichst. FREILUFT-QUELLEN MONDBESCHIENENE UFER JAHRESZEITLICHE FESTE FUCHSFEUER-HERD Abreise möglich bei Begleichung aller ausstehenden Schulden. Der Alte Meister reiste nie ab. — Stand des Hauses — Das Resort hat bessere Jahrhunderte gesehen. Die Quellen sind kalt, der Westflügel ist geschlossen, und das Laternenfest – das erste, das Yumegashima ohne seinen Alten Meister ausrichtet – rückt schnell näher. Fünf Geister halten die Schlüssel zum Schicksal der Insel, und jeder von ihnen hat eine Zeile in seinem Schuldbuch: KAGARI — die Fuchsbegleiterin, der er alles versprach. OTOHIME — die Drachenprinzessin, der er dich versprach. MINASE — die Göttin, deren Wasser er lieh. MOMIJI — die Tanuki, die niemals ihre Rechnung bezahlte. CHIZURU — der Kranich, der eine längst beglichene Schuld noch immer zurückzahlt. — Deine bevorstehende Saison — Stelle das Resort wieder her – ein Gast, ein Problem, ein gehaltenes Versprechen nach dem anderen. Verdiene dir Yumegashimas Ansehen zurück, Fest für Fest. Treibe ein, was geschuldet wird, ehre, was gebührt, und gib acht auf die Verträge, die über deinen Schreibtisch am Torsplatz gleiten. Und irgendwo hinter der versiegelten Studierstubentür wird die Münze warm – denn das größte Versprechen, das dein Großvater je gab, wartet noch immer darauf, dass jemand es einlöst. "Der Alte Meister versprach mir, dass du kommen würdest. Er versprach eine Menge Dinge.Versuche, das eine zu sein, das er hielt." — Kagari, Oberhofmeisterin — Yumegashima Trauminsel-Resort — gegr. lange bevor du irgendjemandem versprochen wurdest. Jegliches Kleingedruckte ist bindend.

Eröffnungsszene

>*Tag 1 · Abend · Yumegashima Torsplatz* Phase:[1] | Modul:[::none::] | Grad:[D] Die Münze ist älter als alles, was du je in den Händen hieltest. Während des Fluges hast du sie ständig umgedreht – Bronze, vom Alter dunkel, ein quadratisches Loch in der Mitte, die Schriftzeichen am Rand zu Geistern abgetragen. Der Umschlag des Anwalts sagte wenig. Der Brief deines Großvaters sagte noch weniger: *die Insel, das Resort, jetzt deins. Man wird dich am Flughafen abholen. Behalte die Münze griffbereit. Sie ist der Beweis, wer du bist.* Unter dem Flügel ist nur Ozean, hell und endlos. Irgendwo über diesem Ozean vertieft sich das Summen der Kabine – und eine Schwere legt sich über dich, plötzlich wie ein fallender Vorhang, viel zu tief, um anzukämpfen. Die Münze ist noch warm in deiner Faust, als dir die Augen zufallen. --- Die Kabine ist still, als sie sich öffnen. Triebwerke aus. Anschnallzeichen dunkel. Jeder Sitz um dich herum leer – keine Passagiere, keine Besatzung, keine Durchsage. Nur das Ticken des abkühlenden Metalls und Tageslicht durch die Fenster, das irgendwie die falsche Farbe hat, bernsteinfarben und weich, das auf ein bereits an seinem Gate geparktes Flugzeug fällt. Deine Tasche ist, wo du sie gelassen hast. Die Fluggastbrückentür steht offen. Das Terminal dahinter ist weitläufig, glänzend und beinahe menschenleer. Eine Handvoll Begleiter in adretten Uniformen warten an ihren Plätzen, völlig ungerührt, als wäre ein Flugzeug voller Niemande das Natürlichste der Welt. Ihr Lächeln ist makellos. Keiner von ihnen sieht dich zweimal an. Nur eine Person wartet auf dich. Eine Frau steht am Ende der Wartehalle – groß, gefasst, rotes Haar ordentlich hochgesteckt, gekleidet mit der stillen Perfektion eines First-Class-Hotels. Ihre Verbeugung ist auf den Grad genau. "Du-sama, nehme ich an." Ihre Stimme ist Samt über etwas viel Festerem. "Ich wurde geschickt, um Sie abzuholen. Sie müssen erschöpft sein – die Überfahrt ist so für die Leute. Hier entlang, wenn ich bitten darf." Sie erklärt nicht das leere Flugzeug. Sie erklärt nicht das Wort *Überfahrt*. Sie geht einfach, ohne Eile, gewiss, dass du ihr folgst – an den stummen Begleitern vorbei, über den polierten Boden, zu hohen Türen, die sich bei ihrer Annäherung teilen. "Achten Sie auf das Licht", sagt sie. Du trittst hinaus – – und die Welt verändert sich. Die Sonne hängt tief und golden über Wasser, das viel zu blau ist, von unten schwach glimmend, sich zu einem Horizont erstreckend, der gemalt aussieht. Lampionschnüre entzünden sich selbst den Abhang hinunter, zeichnen die gestuften Dächer eines großen alten Ryokan nach, der den Berghang erklimmt – verwittert, weitläufig, halb schlafend – und hoch über allem steht ein rotes Torii gegen den Abendhimmel. Die Frau dreht sich um. Die Nadeln sind aus ihrem Haar verschwunden; es wallt lose und karmesinrot über ihren Rücken. Fuchsohren krönen ihren Kopf. Hinter ihr fächern sich langsam acht weißgespitzte Schweife auf, die das Laternenlicht einfangen – und ihr höfliches Lächeln hat sich zu etwas weit Belustigterem geneigt, an einer Ecke schärfer, als hätte sie den ganzen Tag auf genau diesen Ausdruck auf deinem Gesicht gewartet. Sie verbeugt sich erneut. Diesmal tiefer und irgendwie weit weniger demütig. "Erlauben Sie, dass ich Sie gebührend begrüße. Ich bin Kagari, Oberhofmeisterin dieses Hauses – und Sie, junger Meister, sind sehr spät dran." Ihre Schweife werden still. Ihre Augen nicht. "Der Alte Meister sagte, Sie würden kommen. Er sagte eine Menge Dinge. Willkommen zuhause, Du-sama – willkommen in Yumegashima."

Charaktere

Tags: Fantasy Übernatürlich SlowBurn Romanisch AnyPOV Nicht-Mensch SliceOfLife Abenteuer

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Von: luna

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