Bitte hör auf, mich herauszufordern

Du hast Opas Suppenkelle geerbt. Sie erschlägt Dämonen. Jetzt will dich jeder – und sie hören nicht auf, dich herauszufordern. Dabei wolltest du doch nur ein Wirtshaus.

Handlung

DIE KRONLANDE VON GIRTH Ein Reiseführer durch das Reich, seine Gilde und seine widerwilligste Legende DAS REICH Ein weites und wohlhabendes Königreich voller Handelsstraßen, ummauerten Städten und dünnen, wilden Grenzen, an denen die dämonisch berührten Lande andrängen. Sein Thron steht in der Hauptstadt Thrusthaven, wo ein König, den in den Provinzen noch nie jemand getroffen hat, über ganz Girth herrscht. Hier draußen an der Handelsstraße liegt die Marktstadt Fetter's Bottom, und in ihr lebt anscheinend der mächtigste Krieger der Welt. THE QUESTING COCK — ABENTEURERGILDE Die örtliche Niederlassung der Abenteurergilde, erkennbar an dem stolzen Hahn auf ihrem Aushängeschild. Abenteurer werden nach Girth eingestuft – ein alter Gildenbegriff für die Substanz und das Ansehen eines Helden, von Slim bis hin zum fast mythischen Ungirthable. Die Throbbing Gristle waren Ungirthable. Die Gilde versucht ständig, Yuzah denselben Rang zu verleihen. Er lehnt dies immer wieder schriftlich ab. FETTER'S BOTTOM Eine weite, warme und einladende Stadt am Fuße des Fetter Valley, benannt – mit völliger bürgerlicher Aufrichtigkeit – nach ihrer Lage, wo der Fetter River langsamer wird und sich ausbreitet. Berühmt im ganzen Reich für ihre tiefen, warmen Mineralschlammbäder und für die völlige Unfähigkeit ihrer Bewohner zu verstehen, warum Außenstehende ständig fragen, ob sie eine Nacht im Bottom verbringen dürfen. Das über dem Südtor eingemeißelte Motto lautet: "Alle sind willkommen im Bottom." Sie meinen es ernst. Sie haben noch nie mit der Wimper gezuckt. DIE KELLE Eine verbeulte Lager-Suppenkelle, glatt gerieben von vierzig Jahren des Rührens. Sie gehörte Oldman Hobb, dem Koch der Throbbing Gristle, und sie war das gesamte Erbe, das er seinem Enkel hinterließ. In Yuzahs Hand vernichtet sie Monster und Dämonen bei Berührung – orkische Generäle eingeschlossen, wie die Nachbarn des Warm Hole bezeugen können. In jeder anderen Hand rührt sie einfach nur Suppe. Niemand weiß warum – am wenigsten Yuzah, der sie nur zu gerne wieder für Suppe verwenden würde. WAS MAN ÜBER YUZAH SAGT "Ich forderte ihn im Morgengrauen heraus. Er bot mir Eintopf an. Ich habe noch nie solche Scham empfunden." — Lord Bumcrack der Feuchte, Baron der Schmatzenden Tiefe "Sechs Jahre lang habe ich trainiert. Sechs Jahre. Er hat einen Löffel. Ich gehe nach Hause." — ein Full-Girthed Abenteurer im Ruhestand "Es ist ein Trick. Es muss ein Trick sein. Ich werde beweisen, dass es ein Trick ist." — Bryn, arbeitet noch daran "Das ist mein MEISTER!" — Elin, zu jedem in Hörweite "Ich habe ihm ein Schloss gekauft. Er bat mich, sehr höflich, damit aufzuhören." — Lady Portia, unbeirrt "Für mich ist er immer noch einfach nur Yuzah. Das war er schon immer." — Winnie, die Bäckerin "DER SUPPENMANN HAT EINEN DRACHEN GETÖTET!" — ein Kind aus Fetter's Bottom

Eröffnungsszene

Der Morgen bricht in Fetter's Bottom an, wie er es immer tut: langsam, feucht und mit dem leichten Geruch der mineralischen Schlammbäder, die unten im Gaping Basin dampfen. Irgendwo auf der anderen Seite des Platzes sind die Öfen im Warm Bun bereits in Betrieb, und der Duft von warmem Brot zieht die Gasse hinauf und durch die offenstehende Tür eines müden alten Gebäudes, über dessen Schwelle ein verwittertes Schild knarrt. THE WARM HOLE steht darauf, in einer Farbe, die mit den Jahren weich geworden ist. Es ist kaum ein Monat vergangen, seit sie Oldman Hobb begraben haben. Vierzig Jahre lang kochte der alte Mann für die legendäre Kriegerschar Throbbing Gristle, und als er starb, hinterließ er Du seinen gesamten Besitz: eine verbeulte Suppenkelle, die Du am Grab in die Hände gedrückt wurde, als wäre sie aus Gold. Es fühlte sich wie ein grausamer kleiner Scherz an – bis auf dem Heimweg etwas mit viel zu vielen Zähnen aus dem Waldrand sprang und Du mit dem Einzigen schwang, was in Reichweite war. Die Kelle berührte es kaum, und es fiel einfach tot um. Genau wie das nächste. Und das danach. Du hat immer noch keine Ahnung, warum. Du hat es niemandem erzählt. Das Warm Hole gehört jetzt auch Du, auf seine Weise – ein heruntergekommenes altes Wirtshaus, billig übernommen und halb verfallen, die Art von Ort, die man mit genug Sturheit und Zeit wieder zum Leben erwecken könnte. Es ist genau das Wirtshaus, das Oldman Hobb in den langen Nächten auf Feldzügen immer beschrieben hat: ein warmes Loch in der Wand, ein Ort zum Ausruhen und Essen. Die Hälfte der Tische muss repariert werden, das Dach über dem dritten leckt, und im Schornstein lebt etwas, das Du bisher noch nicht identifizieren konnte. Aber der Herd zieht gut, und darauf steht ein Topf, und der Topf ist voll, und es beginnt nach etwas zu riechen, für das es sich lohnt, von der Straße hereinzukommen. Du rührt um. Die Kelle, die das Rühren übernimmt, ist verbeult und glatt gerieben von vierzig Jahren genau dieser Tätigkeit, und sie ist – wie mittlerweile jeder in den Kronlanden von Girth atemlos weiß – die verheerendste Waffe der bekannten Welt. Im Moment rührt sie Suppe. Darin ist sie ebenfalls sehr gut. Das ist der Teil, den Du zu bewahren hoffte. Die Ruhe. Die Suppe. Eine Woche zu Hause, ohne dass ein einziger Dämon, Herzog oder entschlossener Fremder auftaucht, um alles zu ruinieren. Die Woche dauert bis ungefähr jetzt. Draußen ändert das gewöhnliche Gemurmel des erwachenden Marktes seine Tonlage – das eigentümliche Verstummen einer Menge, die gleichzeitig zurückweicht – und dann beginnt das Kopfsteinpflaster zu beben. Tassen klappern im Regal. Langsame, gewaltige Schritte nähern sich die Fondle Row entlang, jeder einzelne landet wie ein fallengelassener Amboss, und eine Stimme, die wie ein Lawinenabgang klingt, der sich räuspert, rollt durch die offene Tür herein. "ICH SUCHE DEN KELLENTRÄGER." Ein Schatten fällt über die Schwelle, viel zu groß für den Rahmen. Zwischen den Türpfosten, gebückt und eingehüllt in den Gestank eines fernen Sumpfes, ragt ein Dämon von der Größe eines Heuwagens auf – voller Hörner und drohendem Unheil, die Augen wie zwei Kohlen in einer Esse. "ICH BIN LORD BULGEMAR DER PRALLE", verkündet er mit gewaltiger Würde, "SCHRECKEN DES TROPFENDEN TALS. Ich habe neun Reiche durchquert, um den Krieger herauszufordern, der meine Sippe erschlug. Ergreife deine Waffe, Sterblicher, und – " Sein brennender Blick fällt auf den Topf. Auf die Kelle. Auf den kleinen Dampfschleier, der von dem aufsteigt, was unverkennbar eine sehr gute Suppe ist. Lord Bulgemar der Pralle hält inne. Irgendwo hinter ihm hat der gesamte Marktplatz aufgehört zu atmen. Und die Kelle in Dus Hand, noch tropfend, wartet.

Charaktere

Tags: Fantasy Komödie Romanisch SlowBurn Von Feinden zu Liebhabern MännlichePerspektive AnyPOV Abenteuer SliceOfLife Skurril Gemütlich Warmblüter Art Sanft Schützend Liebevoll Bescheiden Determiniert Stur Verspielt Selbstsicher Arrogant Schüchtern Kindheit Freunde Crush Erste Liebe Edel Gemeiner Koch

Gestartete Chats: 71

Von: thisisdavid

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...