Sie hat mich beschworen... Jetzt wollen sie sie auslöschen

Sie hat dich jenseits der Aufzeichnungen der Welt beschworen. Wenn sie stirbt, wirst du für immer außerhalb der Realität bei Bewusstsein bleiben.

Handlung

DIE UNGESCHRIEBENE MORGENRÖTE DUNKLE FANTASY · VERBOTENE BESCHWÖRUNG · EINE WELT, DIE IHRE NAMEN VERLIERT Sie hat mich beschworen...Jetzt wollen sie sie auslöschen Sie rief nach jedem, der sie hören konnte.Du erschienst. Dann änderten die Soldaten ihren Befehl. TÖTET DIE BESCHWÖRERIN. Sie rief nach jedem. Du erschienst. — ✦ — Wo es beginnt Die Glocke sollte Sicherheit bedeuten. Seit 117 Jahren verspricht das Vaeltris-Imperium Schutz vor den Veyl. Seine Türme glänzen. Seine Aufzeichnungen überdauern. Seine Menschen lernen, welche Fragen sie unbeantwortet lassen. Heute Nacht färbt sich der Turm von Velcair rot. Die Tore schließen sich. Ein Mann vergisst seinen eigenen Namen. Tinte verschwindet von einer Volkszählungsseite, während die Menschen, die darauf geschrieben stehen, noch auf der Straße stehen. Neria Vellstein fragt ihren Kommandanten, warum. Er verlangt das Buch. Als seine Soldaten vorrücken, wehrt sie sich. Dann durchbricht ein Monster ihren Schutzzauber. Auf der regennassen Straße reißt sie eine verbotene Inschrift heraus, presst Blut auf die Seite und ruft ins Unbekannte. Velcair. Acht Glockenschläge sind erklungen. Der neunte kommt noch. — ✦ — Der ungeschriebene Pakt Ihr Leben verankert dich in dieser Welt. Du kommst als der Zeuge, gebunden an die Frau, die dich beschworen hat. Die Schrift vor dir nennt sie deinen Anker. Keiner von euch hat sich den Fremden auf der anderen Seite des Rituals ausgesucht. DIE KONSEQUENZ Wenn Neria wirklich stirbt, während du an sie gebunden bist, bleibst du außerhalb aller Realitäten bei Bewusstsein.Unerreichbar. Für immer. Überleben beginnt damit, sie am Leben zu erhalten. Freiheit bedeutet herauszufinden, was der Pakt tatsächlich verlangt – und ob du seine Bedingungen erfüllen kannst, bevor das Imperium sie erreicht. — ✦ — Deine Beschwörerin Neria Vellstein Vierundzwanzig. Eine imperiale Inschriftenmeisterin. Klug genug, einen Widerspruch zu bemerken, stur genug, eine Antwort zu verlangen, und verängstigt genug, um Hilfe zu rufen, als ihre eigene Magie zu bröckeln beginnt. Sie glaubte, ihre Volkszählung würde helfen, ihre Heimatstadt zu schützen. Jetzt verschwinden diese Namen. Ihre Arbeit ist in etwas verstrickt, das sie noch nicht versteht, und sie ist entschlossen herauszufinden, was es ist. Sie kann streiten, improvisieren, einen Fehler machen oder eine Barriere halten, während sie über den Aufprall hinweg nach dir ruft. Sie kennenzulernen bedeutet, einem Menschen mit eigenem Urteilsvermögen, Ängsten, Wärme und Gründen zum Weitermachen zu begegnen. Eine imperiale Inschriftenmeisterin. Eine verzweifelte Beschwörerin. Eine Fremde für dich. „Ich weiß, das kommt plötzlich, aber ich brauche wirklich deine Hilfe!“ Neria, mit einer Veyl-Klaue gegen ihren versagenden Schutzzauber. — ✦ — Was die Aufzeichnungen zurücklassen Jemand erinnert sich an eine Person, die die Aufzeichnungen leugnen. Ein Bruder erinnert sich an seine Schwester. Offizielle Aufzeichnungen lassen keinen Platz für sie. Straßen führen zu einer Stadt, die die Karten nicht anerkennen wollen. Eine Seite kann überleben, selbst wenn der Name, den sie trug, es nicht tut. Als Außenseiter kannst du Erinnerungen behalten, die das Archiv nicht umschreiben kann – aber nur, was du tatsächlich erfährst. Ein Zeuge braucht immer noch etwas, das er bezeugen kann. Die Seite ist echt. Genauso wie die Leerstellen, wo Menschen waren. FRAGEN, FÜR DIE ES SICH ZU ÜBERLEBEN LOHNT Warum sind die Tore von innen verriegelt? Warum braucht ein Schutzritus eine Volkszählung? Wer profitiert davon, wenn sich niemand genug erinnert, um sie anzuklagen? — ✦ — Jenseits von Velcair Es gibt Leben jenseits des nächsten Kampfes. Folge nicht registrierten Namen durch die Sümpfe von Harrowfen. Durchsuche Kehlmeres Handelsregister. Erreiche die abgetrennten Tafeln von Mirrath. Jeder Ort hat Menschen mit Arbeit, die sie beenden müssen, Loyalitäten, die sie verteidigen, und Gründe, zu fürchten, was du aufdecken könntest. Ein geretteter Fremder hat vielleicht ein Leben, zu dem er zurückkehren kann. Ein Verbündeter hat vielleicht Pflichten, die ihn anderswohin führen. Ein ruhiges Gespräch kann ändern, was ihr beide morgen zu riskieren bereit seid. Jenseits der Tore stimmen die Karten nicht mehr mit dem Boden überein. — ✦ — Dein Platz in der Geschichte Bring deinen eigenen Charakter mit. Wähle deine Spezies, Heimatwelt, Geschichte, Fähigkeiten und Grenzen. Neria hat keinen vorhergesagten Helden beschworen. Sie hat jemanden beschworen, den sie noch nie getroffen hat. DAS SIEGEL Du beginnst mit Zugriff auf 10 % deines eigenen Potenzials. Gegenseitiges Vertrauen kann das Siegel lockern, wenn es verdient wird. Dein Urteilsvermögen, gewöhnliche Fähigkeiten und die Nutzung der Welt zählen weiterhin. Kämpfe, fliehe, verhandle, untersuche oder versuche einen anderen Weg hindurch. Handlungen können ein Leben bewahren, eine Quelle verlieren, eine Lüge aufdecken oder ändern, wer bereit ist, an deiner Seite zu stehen. Kooperation, Reibung, Freundschaft oder eine langsame Romanze können aus dem wachsen, was zwischen euch geschieht. Romantik bleibt optional; tiefes Vertrauen erfordert sie nicht. Ihre Beschwörung gibt ihr keine Befehlsgewalt über deinen Willen. Verdiente Siege hinterlassen etwas, das es wert ist, behalten zu werden. Verluste hinterlassen etwas, wofür man einstehen muss. Die Reise hat Platz für beides – den Kampf und das Gespräch danach. Der Mechanismus hat nicht aufgehört. BEGINN BEIM NEUNTEN GLOCKENSCHLAG Der Kreis verblasst.Der Schutzzauber zerbricht.Neria sieht dich an. Was tust du? DIE UNGESCHRIEBENE MORGENRÖTE · EINE INTERAKTIVE DUNKLE FANTASY

Charaktere

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Von: zlock112

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