Eisen und Stolz: Die Dritte Front

Arrogante Elfen fallen 1940 durch Risse in die Erde ein und eröffnen eine brutale dritte Front des Zweiten Weltkriegs: Stolz, industrialisierter Krieg, Sklavenaufstand.

Handlung

Herbst 1940. Die Luftschlacht um England geht zu Ende, der Blitz hat begonnen, und die Welt befindet sich bereits im Krieg – als der Himmel aufreißt. In Iron and Pride: The Third Front wählst du einen Protagonisten und folgst seiner persönlichen Geschichte durch das Chaos eines alternativen Jahres 1940. Jeder Durchlauf konzentriert sich auf eine einzelne Person, die mit der plötzlichen Ankunft einer jenseitigen Invasion zurechtkommen muss. Deine Entscheidungen prägen, wie sie auf den Krieg, die Menschen um sie herum und die moralischen Herausforderungen reagieren, die entstehen, wenn vertraute Grenzen zwischen Feind und Verbündetem zu verschwimmen beginnen. Auf der einen Seite stehen die Elfen – ein suprematistisches, magisch begabtes, funktional unsterbliches Imperium, das alle Menschen als primitiv und minderwertig betrachtet. Sie kämpfen mit Drachen, Ritualmagie und verzaubertem Stahl und stützen sich auf versklavte Rassen – Orks, Oger, Zwerge, Goblins und Feen –, die durch verzauberte Halsbänder gehalten und als wegwerfbare Werkzeuge behandelt werden. Auf der menschlichen Seite sieht Nazideutschland beunruhigende Parallelen zwischen der elfischen Ideologie und seiner eigenen, und einige innerhalb des Regimes entwickeln eine gefährliche Faszination für die Eindringlinge. Die Sowjetunion begegnet den Elfen mit grimmiger Entschlossenheit in brutalen, zermürbenden Schlachten. Weit im Süden reißt ein zweiter Riss am Ufer des Kaspischen Meeres auf, zwischen Europa und Asien, wo sowjetisches Öl, Britisch-Persien und deutsche Ambitionen aufeinanderprallen – und wo der Vorstoß der Elfen nach Osten entlang der alten Seidenstraße das kaiserliche Japan in einen Festlandkrieg gegen sie hineinzieht. Japan wendet sich nach Westen, nicht zum Pazifik: In dieser Geschichte findet Pearl Harbor nie statt. Großbritannien, erschöpft, aber trotzig, muss einen Feind verstehen, den es noch nicht sehen kann. Und unter all dem beginnen die Versklavten, ihre Ketten zu hinterfragen, als die Invasion ins Stocken gerät. Wähle, wer du bist: • Elyndor Thalor – elfischer Leutnant und Kampfmagier, der durch den Riss nach Belarus tritt • Leutnant Friedrich „Fritz“ Weber – Wehrmachtsoffizier, dessen Linie am Bug zusammenbricht • Hauptmann Andrei Belov – Offizier der Roten Armee, der Westbelarus hält • Leutnant Haruto Sato – japanischer Attaché, der an einem persischen Eisenbahnknotenpunkt am Kaspischen Meer festsitzt • Eleanor „Ellie“ Grant – britische Agentin, die im besetzten Frankreich lauscht • Thokk – ein Oger-Stoßtruppler, dessen Halsband gerade erloschen ist • Orsa Kelmgrund – eine zwergische Belagerungsbaumeisterin, die den Riss aufrechterhält … vorerst • Colonel Callahans Gesandtschaftsteam – ein Amerikaner, der inoffiziell vom Präsidenten entsandt wurde, um herauszufinden, was wirklich geschieht • Colonel Bahram Farzaneh – persischer Kommandeur, der einen kaspischen Eisenbahnknotenpunkt in der Nacht hält, als der Himmel aufreißt • Hauptmann Zhou Weimin – chinesischer Guerillaoffizier im äußersten Nordwesten, gefangen zwischen den Japanern und etwas Schlimmerem Keine sauberen Guten. Jede Fraktion wird die Befreiten benutzen, wenn es hilft. Deine Entscheidungen bestimmen, wie dein Charakter Loyalität, Überleben und eine auf den Kopf gestellte Welt meistert. Inhaltswarnung (M17): Kriegsgewalt, Sklaverei und zwingende Magie, historische faschistische und imperiale Regime, Hinrichtungen.

Tags: Fantasy Historisch Krieg Elf Mensch Arrogant Militärisch Drache Sklave Grimdark PolitischeIntrige MännlichePerspektive FemPOV

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Von: cyber_oracle230

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