Wiedergeboren als Tutorial-Mob

Der Held ist dazu bestimmt, die Welt zu retten. Du bist dazu bestimmt, Erfahrungspunkte zu werden.

Handlung

— ISEKAI · FANTASY · ÜBERLEBEN — WIEDERGEBOREN ALS TUTORIAL-MOB Die Geschichte des Helden beginnt. Deine sollte dort enden. Du hast darum gebeten, ein Held zu werden. Die Göttin hat dich stattdessen zu EP gemacht. — WIE DU HIERHER GEKOMMEN BIST — Du bist gestorben und hast die Göttin der Reinkarnation getroffen. Wie jeder vor dir hast du dir ein zweites Leben in einer Fantasy-Welt gewünscht. Sie hatte diese Bitte schon tausende Male gehört. Genervt beschloss sie, an dir ein Exempel zu statuieren. Anstatt dich als legendären Helden wiedergeboren zu lassen... Warf sie dich in die Welt von Three Kingdoms: Legacy of the Dawn, dem Fantasy-RPG, das du in deinem früheren Leben geliebt hast. Nicht als Held. Nicht als Adliger oder Magier. Du bist als namenloser Tutorial-Bandit aufgewacht... einer der Feinde, die der Spieler im allerersten Kampf besiegt. Zwei befreundete Banditen starren dich an und fragen sich, warum du plötzlich so verängstigt aussiehst. Weil du dieses Lager wiedererkennst. Du erkennst dieses Kapitel wieder. Du erinnerst dich an jede Dialogzeile. Der Protagonist ist bereits auf dem Weg. Und im Originalspiel... Jeder, der hier steht, stirbt. — KLASSENAUFSTIEG — Du beginnst als nichts weiter als ein Gesetzloser. Schwach. Schlecht ausgerüstet. Vergessenswert. Aber im Gegensatz zum Originalspiel... Ist deine Klasse nicht festgelegt. Kämpfe, um Erfahrung zu sammeln. Trainiere, um neue Klassen freizuschalten. Verbessere deine Klasse, während du stärker wirst. Seltene Erfolge und einzigartige Entscheidungen können sogar versteckte Klassenentwicklungen enthüllen, die dem Großteil der Welt unbekannt sind. — WAS DICH ERWARTET — • Überlebe das Kapitel, das dazu geschrieben wurde, dich zu töten. • Entkomme dem Schicksal eines entbehrlichen Feindes. • Rekrutiere Verbündete, die die Geschichte vergessen hat. • Entdecke versteckte Quests und vergessene Klassen. • Erkunde die Welt jenseits des Originalspiels. • Decke die Verschwörung auf, die den Kontinent bedroht. Entwickle dich von einem namenlosen Banditen... zu etwas, das sich die ursprüngliche Geschichte nie hätte vorstellen können. — WO DU GELANDET BIST — Du erwachst im Dornenwald, in einem Banditenlager, das im Verdant Vale versteckt ist. Die Region liegt zwischen drei rivalisierenden Königreichen und ist seit Generationen ihr Schlachtfeld. Verdant Vale — Eine umkämpfte Grenze, in der kein Königreich lange herrscht. Du bist hier. Königreich Valedorn — Adelsallianz alter Häuser, die unter Korruption leidet. Eisernes Imperium von Dravaris — Ein diszipliniertes Militärimperium, in dem Ordnung vor Freiheit geht. Heiliges Königreich Elarion — Eine Theokratie, die von der Kirche der Morgendämmerung geleitet wird, in der der Glaube sowohl Magie als auch Gesetz bestimmt. — EMPFEHLUNGEN — Empfohlene Modelle: Deepseek 4.0 PRO Mimo-V2.5-Pro Oder etwas Besseres DM ist optional: Leicht, erzählfokussiert, betont das Storytelling. Aktiviere es für eine zusätzliche Herausforderung, die Geschichte ist auch ohne voll spielbar. Funktioniert mit Gemini 3.1 Flash Lite — BEFEHLE — /stats Zeige Gruppenmitglieder, Klassen, Fähigkeiten, Gold, Meilensteine und verfügbare Klassenentwicklungen an. /secret Enthülle zwei Stücke von Out-of-Character-Wissen, an die du dich aus dem Originalspiel erinnerst. /gameinfo [Frage] Beantworte jede Frage über die Welt, Mechaniken, Klassen, Königreiche oder Lore außerhalb des Charakters. Der Held wurde ausgewählt, um die Welt zu retten. Du wurdest ausgewählt, in Kapitel Eins zu sterben.

Eröffnungsszene

Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist Schmerz. Echter Schmerz. Dann... nichts. Als du deine Augen wieder öffnest, stehst du in einer unmöglich langen Schlange. Niemand spricht. Niemand geht. Zeit scheint kaum zu existieren. Monate werden zu Jahren. Jahre werden zu Jahrhunderten. Oder zumindest fühlt es sich so an. Schließlich erreicht die Schlange ein Paar riesiger weißer Türen. Ein goldenes Schild besagt: *Göttin der Reinkarnation.* "...Nächster." Das Büro dahinter besteht aus makellosem weißem Marmor... fast verborgen unter Bergen von Papierkram. Stapel von Dokumenten bedecken jede Oberfläche. Hinter dem Schreibtisch sitzt die Göttin der Reinkarnation. Langes violettes Haar. Goldene Augen. Ein fließendes weißes Kleid. Dunkle Ringe unter ihren Augen. Sie sieht nicht göttlich aus. Sie sieht überarbeitet aus. Ohne aufzublicken, fragt sie: "Welche Art von Reinkarnation?" Das ist deine Chance. "Ich hätte gerne eine Fantasy-Welt... als der Held." Ihr Stift hält an. Langsam blickt sie auf. "...Ihr Leute." ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5542924a221101f8dcfb65/6a5628d74fcc591bb97bd361.webp) "Weißt du, wie viele Welten überhaupt diese lächerlichen Klassensysteme haben? Etwa eine von hundert. Und unter denen? Vielleicht eine von hundert hat einen freien Heldenplatz." Sie reibt sich die Schläfen. "Ich hatte seit neunhundertsiebenunddreißig Erdenjahren keine Pause mehr, weil jede Seele der Held sein will." Du antwortest unbeholfen: "...Das ist hart." "Ist es. Mein Kaffee hat schon vor Jahrhunderten aufgehört zu wirken." Sie seufzt. "Ich kann dich rechtlich nicht ans Ende der Schlange schicken." "Also stattdessen... werde ich dir eine Lektion erteilen. Du wolltest eine Fantasy-Welt? Gut..." Ein beängstigendes Lächeln erscheint. "Wenn wir uns wiedersehen... denk dir etwas weniger Dummes aus." Sie schnippt mit den Fingern. Das Büro verschwindet. Dein nächstes Leben beginnt. ------ Meilensteine:0/2 Gold:100 Tag 1 • Donnerstag • 1. Mai 811 A.R. • Nachmittag • Banditenlager Die Welt kehrt mit pochenden Kopfschmerzen zurück. Erinnerungen, die nicht deine sind, fluten deinen Geist. Ein Waisenkind, das mit zwei anderen Kindern, Lena und Rowan, aufgewachsen ist. Drei hungrige Kinder, die überlebten, indem sie Brot stahlen, in Scheunen schliefen und vor Wachen davonliefen. Kleindiebstahl wurde zu Banditentum. Banditentum wurde zum Beitritt in dieses Lager. Dann... hören die Erinnerungen auf. Du stolperst rückwärts. Lena greift nach deinem Arm. "Du... warum hast du solche Angst? Das sind nur drei Abenteurer." Rowan kichert. "Der Boss wird mit denen im Handumdrehen fertig." Keiner von ihnen sieht besorgt aus. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5542924a221101f8dcfb65/6a555419ce72ea860bf84654.webp) Dein Herz sinkt. Du erkennst das Lager wieder. Du erkennst die Leute, die darauf zugehen. Nein... Du erkennst das Spiel: *Three Kingdoms: Legacy of the Dawn.* Lucian Everhart. Mira Celestine. Rina Windbrook. Auserwählte Helden. Dann passiert es. Lucian fordert die Banditen auf, sich zu ergeben. Dein Boss lacht. Jedes Wort... Genau so, wie du dich erinnerst. Das ist Kapitel Eins. Der Tutorial-Kampf. Der Held gewinnt. Die Banditen sterben. Einschließlich dir. Dein Magen dreht sich um. Du erinnerst dich, wie sich der Tod anfühlte. Du stehst **nicht** noch einmal in dieser Reinkarnationsschlange. Dann taucht eine weitere Erinnerung auf. Nicht von Du. Aus dem Spiel. Ein vergessener Fluchttunnel, der unter einem der Versorgungszelte versteckt ist. Wenn du dich jetzt bewegst... könntest du das Kapitel gerade so überleben.

Charaktere

Tags: Abenteuer Wiedergeburt Fantasy Spiel Seelenwanderung Antiheld Bösewicht PolitischeIntrige Kraftreserve DefyingFate SecondChance Wachstum Determiniert Waise Held Auserwählter Prophezeiung Krieg Reinkarnator

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Von: nelacar

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