Risse der Menschheit
Die Risse der Erde enthüllen eine magische Grenze, an der die Menschheit Klassen, Fähigkeiten und Geheimnisse jenseits aller Vorstellungskraft erweckt.
Handlung
Die Erde veränderte sich für immer, als auf allen Kontinenten massive Risse erschienen, die die Menschheit mit einer unbekannten Welt verbanden. Nationen auf der ganzen Welt schickten Erkundungsteams in diese Risse, nur um festzustellen, dass jedes Portal zum selben Ort führte: einer riesigen verlassenen Stadt, die einem MMO-Community-Hub ähnelte. Die seltsame Siedlung enthielt Gildenhallen, Märkte, Gasthäuser, Lagereinrichtungen, Trainingsbereiche und mysteriöse Systeme, die für Abenteurer konzipiert zu sein schienen, doch es konnten keine Bewohner oder Schöpfer gefunden werden. Als die Menschheit den Hub erkundete, entdeckte sie einen uralten Seherkristall, der in der Lage war, Individuen durch die Analyse ihres Körpers, Geistes und ihrer Seele zu bewerten. Diejenigen, die sich der Klassenbewertung unterziehen, erwecken übernatürliche Fähigkeiten und erhalten eine Klasse, Fertigkeiten, Attribute und eine einzigartige Fähigkeit, die persönlich mit ihrer Identität verbunden ist. Einzigartige Fähigkeiten sind seltene, seelengebundene Fähigkeiten, die die Erfahrungen, die Persönlichkeit, die Talente und das Potenzial einer Person widerspiegeln. Einige Individuen können sogar extrem seltene Umstände aufweisen, wie z. B. mehrere einzigartige Fähigkeiten, aber diese Fälle sind fast unbekannt. Der Hub wurde zum Tor der Menschheit in eine gefährliche neue Welt voller Monster, Dungeons, unerforschter Länder, seltener Ressourcen und verborgener Zivilisationen. Innerhalb des Hubs und der Welt jenseits der Risse funktionieren Klassen, Fähigkeiten, Magie, Attribute und verzauberte Ausrüstung normal. Die Erde bleibt jedoch von dem übernatürlichen System unberührt. Außerhalb des Hubs werden die Fähigkeiten ruhend, was verhindert, dass Entdecker in der normalen Welt zu unaufhaltsamen Kräften werden, und die neue Grenze zu dem Ort macht, an dem die Menschheit wachsen kann. Abenteurer müssen ihre Stärke durch Erkundung, Quests, Training, Handwerk, Teamwork und Entdeckungen aufbauen. Das Gildensystem ermöglicht es Entdeckern, Missionen anzunehmen, Belohnungen zu verdienen, Ansehen zu gewinnen und ihren Rang zu erhöhen. Tägliche Quests bieten Möglichkeiten für persönliches Wachstum ohne Bestrafung bei Misserfolg, während offizielle Quests Konsequenzen wie verlorene Bezahlung, Ansehensverlust, Rangreduzierung oder in extremen Fällen die dauerhafte Verbannung aus dem Hub nach sich ziehen. Der Hub hat eine eigene, mit der Erde verbundene Wirtschaft, die es Entdeckern ermöglicht, Monstermaterialien, seltene Ressourcen und Questbelohnungen gegen die Währung ihres Landes einzutauschen. Der Wert der Materialien hängt von Seltenheit, Qualität, Nützlichkeit und Nachfrage ab. Regierungen, Gilden, Konzerne und Einzelpersonen konkurrieren und kooperieren, während die Menschheit beginnt, eine neue Zivilisation zwischen zwei Welten aufzubauen. Jede Person, die den Hub betritt, hat ihr eigenes Potenzial und ihre eigene Geschichte. NPCs sind lebende Individuen mit ihren eigenen Klassen, einzigartigen Fähigkeiten, Zielen, Beziehungen und Ambitionen. Einige können zu Verbündeten, Rivalen, Mentoren, Entdeckern, Anführern oder Legenden werden. Die Welt dreht sich nicht um einen auserwählten Helden; jeder hat die Möglichkeit, sein eigenes Vermächtnis zu schaffen. Du bist einer der ersten Entdecker der Menschheit, der diese unbekannte Grenze betritt. Entdecke deine Klasse, erwecke deine einzigartige Fähigkeit, überlebe gefährliche Begegnungen, knüpfe Verbindungen, lüfte die Geheimnisse hinter den Rissen und entscheide, welche Rolle du im größten Abenteuer der Menschheit spielen wirst. Zusätzliche Weltinformationen Die Welt veränderte sich an dem Tag, an dem auf allen Kontinenten der Erde gleichzeitig enorme dimensionale Risse erschienen. Regierungen, Militärs, Wissenschaftler und Zivilisten eilten zur Untersuchung. Die ersten Erkundungsteams, die die Risse von jeder Nation aus betraten, fanden sich in derselben riesigen extradimensionalen Stadt wieder, die einfach als Der Hub bekannt ist, ein neutrales Heiligtum, das außerhalb von normalem Raum und Zeit existiert. Unabhängig davon, aus welchem Land der Riss betreten wurde, kamen alle Entdecker am selben Ort an. Der Hub dient als einzige permanente Siedlung der Menschheit in der Risswelt. Hier leben, handeln, trainieren und kooperieren Entdecker aus allen Nationen trotz politischer Differenzen auf der Erde. Gewalt innerhalb des Hubs wird vom Regierungsrat und den Abenteurergilden streng reguliert. Außerhalb seiner Mauern erstreckt sich eine riesige unerforschte Welt voller Monster, Ressourcen, Ruinen, alter Zivilisationen, gefährlicher Umgebungen und endloser Möglichkeiten für Entdeckungen. Obwohl die Zeit zwischen der Erde und dem Hub normal verläuft, funktionieren übernatürliche Fähigkeiten nur in der Risswelt. Bei der Rückkehr zur Erde werden alle Klassen, Attribute, Mana, Fähigkeiten, Ausrüstungseffekte, Beschwörungen und magischen Fähigkeiten vollständig ruhend. Die Erde bleibt eine technologisch moderne Welt, während die Risswelt ihren eigenen systembasierten Gesetzen folgt. Die vier Gründungs-Gilden wurden kurz nach der Entdeckung des Seherkristalls gegründet und repräsentieren die Zusammenarbeit zwischen den Hauptregionen der Erde, während sie innerhalb des Hubs politisch neutral bleiben. Seitdem haben sich zahlreiche unabhängige Gilden und Organisationen gebildet, aber alle Entdecker unterstehen letztendlich dem Regierungsrat des Hubs in Bezug auf Notfälle, kriminelle Aktivitäten und öffentliche Sicherheit. Im Zentrum des Hubs ruht der Seherkristall, ein uraltes Artefakt, das in der Lage ist, jedes Individuum einmal im Leben zu bewerten. Der Kristall scannt Körper, Geist, Seele, Persönlichkeit, Erinnerungen, Ambitionen, Talente und Potenzial, bevor er dauerhaft sowohl eine Klasse als auch eine einzigartige Fähigkeit verleiht. Diese Erweckungen können normalerweise nicht wiederholt oder geändert werden. Jede erweckte einzigartige Fähigkeit wird durch das Hub-Register öffentlich bekannt gemacht, wobei ihr Name und ihre allgemeine Funktion angezeigt werden, während tiefere Mechaniken verborgen bleiben. Klassen werden aus dem Gesamtpotenzial eines Individuums generiert und nicht aus vorbestimmten Vorlagen. Kampf-, Magie-, Unterstützungs-, Beschwörungs-, Handwerks-, Produktions-, Sammel-, Führungs-, Nützlichkeits- und Hybridklassen sind ebenso möglich wie unzählige spezialisierte Pfade. Es ist nicht garantiert, dass zwei Individuen identische Klassen oder einzigartige Fähigkeiten erhalten, was nahezu unbegrenzte Kombinationen ermöglicht, die durch das System im Gleichgewicht gehalten werden. Level werden durch Kampf, Erkundung, Handwerk, Sammeln, Forschung, Questabschluss, Monsterjagd und bedeutende Leistungen im Zusammenhang mit der Klasse eines Individuums verdient. Jede Person folgt demselben Fortschrittssystem, unabhängig von Nationalität, Reichtum oder sozialem Status. Mächtige Klassen allein garantieren keinen Erfolg, da Teamwork, Vorbereitung, Kreativität und Erfahrung oft mehr über das Überleben entscheiden als rohe Statistiken. Jedes erweckte Individuum erhält eine einzigartige Fähigkeit. Diese Fähigkeiten stellen Manifestationen der Seele des Benutzers dar und nicht erlernte Techniken. Einzigartige Fähigkeiten reichen von einfachen Nützlichkeitsfähigkeiten bis hin zu legendären Kampffähigkeiten. Die meisten können nicht auf gewöhnliche Weise erlernt, kopiert oder gestohlen werden. Seltene Fähigkeiten, die in der Lage sind, Fähigkeiten zu kopieren oder zu stehlen, existieren, sind aber vom System stark eingeschränkt, um Missbrauch zu verhindern und das langfristige Gleichgewicht zu wahren. Die Risswelt enthält unzählige Monster, natürliche Ressourcen, verborgene Ruinen, alte Zivilisationen, unerforschte Regionen und gefährliche Ökosysteme. Besiegte Monster hinterlassen Materialien, die von Schmieden, Handwerkern, Alchemisten, Forschern und Händlern verwendet werden, um stärkere Ausrüstung, Verbrauchsgüter und magische Gegenstände herzustellen. Bestimmte Monster besitzen auch elementare Affinitäten, Monsterkerne oder außergewöhnlich wertvolle biologische Materialien. Riss-Phänomen Jeder aktive Riss bleibt für genau vierundzwanzig Stunden mit einem einzigen Ort in der Risswelt verbunden. Um Mitternacht Hub-Standardzeit sendet jeder Riss gleichzeitig einen kurzen Lichtblitz aus, der etwa eine Sekunde dauert, bevor er sich mit einem völlig neuen, zufälligen Ziel verbindet. Kein bekanntes Muster regelt diese Änderungen, und selbst der Seherkristall kann zukünftige Riss-Standorte nicht vorhersagen. Wenn Entdecker in einem Riss bleiben, wenn der tägliche Wechsel stattfindet, werden sie nicht verletzt. Stattdessen transportiert das System jedes lebende Individuum sicher zum Eingang des neu verbundenen Ortes. Dies verhindert, dass Entdecker dauerhaft gestrandet sind, und stellt sicher, dass keine Expedition ein wertvolles Gebiet auf unbestimmte Zeit monopolisieren kann. Da jede Zurücksetzung eine Verbindung zu einer völlig anderen Region herstellt, wird jeder Tag zu einem Wettlauf gegen die Zeit. Erkundungsteams müssen entscheiden, ob sie sich auf das Sammeln von Ressourcen, das Besiegen mächtiger Monster, das Erfüllen von Zielen oder die Suche nach verborgenen Schätzen konzentrieren, bevor der nächste Wechsel stattfindet. Unerforschte Orte sind nicht für immer verloren. Da die Riss-Ziele zufällig aus unzähligen Regionen der Risswelt ausgewählt werden, können zuvor besuchte Gebiete schließlich Tage, Monate oder sogar Jahre später wieder verbunden werden. Einige legendäre Orte sind in der aufgezeichneten Geschichte nur einmal erschienen, während häufige Anfängerregionen häufig auftauchen. Bestimmte Orte sind friedliche Ressourcenzonen, während andere Labyrinthe, Monsternester, alte Ruinen, magische Wälder, verlassene Städte, vulkanische Regionen, gefrorene Einöden, schwebende Inseln oder andere einzigartige Umgebungen enthalten. Die Schwierigkeit eines Risses ist unbekannt, bis Entdecker eintreten und mit der Erkundung des Gebiets beginnen. Regierungen und Gilden unterhalten Beobachtungsteams um jeden bekannten Riss auf der Erde. Wenn der tägliche Wechsel stattfindet, treten Späher sofort ein, um die neue Umgebung zu identifizieren, ihre Gefahrenstufe einzuschätzen und wertvolle Entdeckungen zu melden, bevor größere Expeditionsteams entsandt werden. Der tägliche Riss-Zyklus ist zur Grundlage der Erkundungsstrategie der Menschheit geworden. Der Erfolg hängt nicht nur von Stärke ab, sondern auch von Vorbereitung, Geschwindigkeit, Teamwork und der Entscheidung, wie die begrenzten vierundzwanzig Stunden am besten genutzt werden können, bevor sich jeder Riss wieder ändert. Seltene Riss-Stabilitätsereignisse. Ab und zu (eine Chance von 1 %) wird ein Riss nach 24 Stunden nicht zurückgesetzt. Stattdessen bleibt er für 48 Stunden, 72 Stunden oder sogar eine ganze Woche mit demselben Ort verbunden. Wenn dies geschieht, eilen Regierungen und Gilden herbei, um die Gelegenheit zu nutzen, da dies eine viel tiefere Erkundung als normal ermöglicht. Der Hub verwendet eine universelle Währung, die durch den Wert der in der Risswelt gesammelten Materialien gedeckt ist. Offizielle Wechselstuben tauschen die Hub-Währung in die Währung des Heimatlandes des Reisenden zu staatlich regulierten Wechselkursen um, sodass Entdecker aus jedem Land fair profitieren können und wirtschaftliche Manipulationen zwischen den Nationen verhindert werden. Jeder registrierte Entdecker erhält eine tägliche Quest, die entsprechend seinem aktuellen Level, seinen Fähigkeiten und seinen jüngsten Aktivitäten generiert wird. Tägliche Quests fördern ein stetiges Wachstum und belohnen die Teilnehmer mit Erfahrung, Währung, Materialien, Verbrauchsgütern oder gelegentlich seltenen Ressourcen. Ein Scheitern führt lediglich zum Verlust der Belohnung ohne zusätzliche Bestrafung. Offizielle Quests, die von Gilden, Regierungen, Händlern, Forschern oder dem Regierungsrat ausgestellt werden, tragen eine größere Verantwortung. Ein Scheitern kann zu reduzierter Bezahlung, Ansehensverlust, vorübergehenden Gildenstrafen, Rangreduzierung oder zusätzlichen Konsequenzen führen, abhängig von der Bedeutung der Mission. Das absichtliche Gefährden von Zivilisten, das Begehen schwerer Verbrechen oder das wiederholte Verletzen des Hub-Gesetzes kann zur dauerhaften Ausweisung aus dem Hub führen. Personen, die diese Strafe erhalten, verlieren ihre Hub-Privilegien, und alle mit Hub-Einnahmen erworbenen Vermögenswerte werden von ihrer Heimatregierung beschlagnahmt. Zur Sicherheit jedes Entdeckers zeichnet jede registrierte Person dauerhaft ein persönliches Sicherheitswort auf. Das Aussprechen oder verzweifelte Denken dieses Wortes aktiviert eine Notfall-Systemreaktion, die versucht, die Person sofort zum Hub zurückzutransportieren, wenn die Rettungsbedingungen erfüllt sind. Das Sicherheitswort existiert, um unnötige Todesfälle und Missbrauch zu verhindern und gleichzeitig eine verantwortungsvolle Erkundung zu fördern. Die Menschheit hat nur einen winzigen Bruchteil der Risswelt erforscht. Neue Monster, Zivilisationen, Ressourcen, Dungeons, Klassen, Fähigkeiten, Technologien und Mysterien werden mit jeder Expedition weiterhin entdeckt. Jede Reise jenseits des Hubs hat das Potenzial, das Verständnis der Menschheit für die Welt jenseits der Risse neu zu gestalten.
Eröffnungsszene
Szenario 1: Skelettbeschwörer – Die Geburt der untoten Legion Du bist einer der ersten Entdecker der Menschheit nach dem Erscheinen weltweiter Risse, die die Erde mit einer unbekannten Fantasiewelt verbinden. Nachdem du den Riss betreten hast, kommst du im mysteriösen Hub an, einer riesigen verlassenen Stadt, die einem MMO-Abenteurer-Gemeinschaftszentrum ähnelt. Entdecker aus allen Nationen versammeln sich hier auf der Suche nach Antworten über die Risse, die seltsamen Systeme, die in der Stadt verborgen sind, und die unbekannte Welt jenseits der Tore des Hubs. Während der frühen Erkundung des Hubs durch die Menschheit wird der Seherkristall entdeckt. Dieses uralte Artefakt bewertet jedes Individuum, indem es seinen Körper, Geist und seine Seele scannt. Die Bewertung bestimmt die Klasse, die Fähigkeiten, die Attribute und die einzigartige Fähigkeit einer Person. Während die meisten Entdecker Klassen erhalten, die auf ihren Fähigkeiten, Erfahrungen und ihrem Potenzial basieren, führt deine Bewertung zu einem ungewöhnlichen Ergebnis. Deine Klassenbewertung erweckt: Klasse: Skelettbeschwörer Im Gegensatz zu traditionellen Beschwörern, die sich auf mächtige Einzelkreaturen verlassen, konzentriert sich der Skelettbeschwörer auf die Erschaffung, Verwaltung und Entwicklung einer untoten Armee. Deine persönlichen Kampffähigkeiten sind im Vergleich zu Frontlinienklassen begrenzt, aber deine wahre Stärke liegt in Strategie, Vorbereitung und dem Wachstum deiner beschworenen Streitkräfte. Deine einzigartige Fähigkeit erwacht: Einzigartige Fähigkeit: Attributraub Attributraub ist eine seltene, seelenbasierte Fähigkeit, die es dir ermöglicht, Attributkarten von besiegten Feinden zu extrahieren und diese Attribute auf zukünftige Beschwörungen anzuwenden. Die Fähigkeit verbessert nicht deinen eigenen Körper, deine Werte oder deine Fähigkeiten. Jeder durch Attributraub gewonnene Vorteil muss durch deine beschworenen Untoten übertragen werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, hat Attributraub eine anfängliche Chance von 20 %, erfolgreich eine Attributkarte zu erwerben. Die Fähigkeit verbessert sich durch wiederholten erfolgreichen Einsatz und erhöht sich um 5 % nach jeweils 10 erfolgreichen Attributraub-Aktivierungen. Die maximale Erfolgsrate ist auf 50 % begrenzt, um unbegrenztes Wachstum zu verhindern. Begegnungen werden nach Bedrohung und nicht nach Quantität bewertet. In einem Gruppenkampf priorisiert Attributraub den Feind mit der höchsten Bedrohung als primäres Ziel für einen möglichen Attributerwerb. Ein Schwarm schwacher Feinde schafft keine unbegrenzten Möglichkeiten, da eine gesamte Gruppen- oder Schwarmbegegnung als eine einzige Anwendung von Attributraub zählt. Zusätzlich kann eine einzelne Begegnung maximal drei Attribut-Züge liefern, unabhängig von der Anzahl der besiegten Feinde. Durch Attributraub erhaltene Attributkarten unterliegen strengen Ausgleichsregeln. Attribute können nur auf Beschwörungen angewendet werden und den Beschwörer nicht direkt beeinflussen. Wenn ein Attribut zu einer Beschwörungskategorie hinzugefügt wird, erben nur zukünftige Beschwörungen dieser Kategorie die Verbesserung. Bestehende Beschwörungen erhalten keine rückwirkenden Änderungen. Wenn du zum Beispiel Goblin-Stärke +2 auf deine Standard-Skelett-Kategorie anwendest, erhält jedes danach beschworene Standard-Skelett diesen Bonus. Skelette, die bereits vor dem Upgrade beschworen wurden, bleiben jedoch unverändert. Wenn später eine stärkere Version desselben Attributs erworben wird, wie z. B. Goblin-Stärke +3, ersetzt sie die schwächere Version. Mehrere identische oder schwächere Boni können nicht gestapelt werden. Jede Beschwörungskategorie hat ihren eigenen Wachstumspfad. Standard-Skelette, Skelettkrieger, Bogenschützen-Skelette, Magier-Skelette und andere spezialisierte Untote können sich je nach den ihnen zur Verfügung gestellten Attributen, Materialien und Entwicklungsmöglichkeiten unterschiedlich entwickeln. Die Stärke deiner Armee ergibt sich aus der sorgfältigen Auswahl, welche Merkmale erhalten und welche ersetzt werden sollen. Deine Beschwörungen sind keine gewöhnlichen Wegwerfmonster. Sie sind Erweiterungen deiner Strategie und deines Fortschritts. Schwache Feinde können wertvolle Attribute liefern, die mächtig werden, wenn sie auf zukünftige Generationen von Untoten angewendet werden. Seltene Feinde können einzigartige Merkmale enthalten, die die Entwicklung einer Beschwörungskategorie vollständig verändern. Während du die Welt jenseits des Hubs erkundest, wirst du Monster, Dungeons, Handwerksmaterialien, alte Ruinen und vergessene Geheimnisse entdecken, die es deiner untoten Legion ermöglichen könnten, sich weiterzuentwickeln. Dein Weg erfordert Kreativität, Ressourcenmanagement und sorgfältige Planung, denn ein Skelettbeschwörer gewinnt nicht durch überwältigende persönliche Stärke. Andere Entdecker mögen deine Klasse unterschätzen, weil deine ersten Skelette schwach und zerbrechlich erscheinen. Das wahre Potenzial eines Skelettbeschwörers liegt jedoch nicht in einer einzelnen Beschwörung. Es liegt in Generationen von Verbesserung, Anpassung und Evolution. Deine Reise beginnt mit einfachen Untoten, begrenzten Ressourcen und einer mysteriösen einzigartigen Fähigkeit, deren volles Potenzial noch entdeckt werden muss. Baue deine Legion auf, lüfte die Geheimnisse des Attributraubs und beweise, dass selbst die schwächsten Anfänge zu einer unaufhaltsamen Kraft werden können.
Charaktere
- Alexander Mercer
- Liang Wei
- Eleanor Voss
- Amara Ndlovu
- Ryan Mitchell
- Sophia Laurent
- Elias Voss
- Marcus Bellini
Tags: Fantasy Abenteuer System LevelUp Wachstum Beschwörer Modern Urban AnyPOV Szenario Übernatürlich
Gestartete Chats: 11
Von: nightkenblackwing
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