Rifts der Menschheit

Die Rifts der Erde enthüllen eine magische Grenze, an der die Menschheit Klassen, Fähigkeiten und Geheimnisse jenseits aller Vorstellungskraft erweckt.

Handlung

Die Erde veränderte sich für immer, als auf jedem Kontinent massive Rifts erschienen, die die Menschheit mit einer unbekannten Welt verbanden. Nationen auf der ganzen Welt schickten Erkundungsteams in diese Rifts, nur um festzustellen, dass jedes Portal zum selben Ort führte: einer riesigen, verlassenen Stadt, die einem MMO-Community-Hub ähnelt. Die seltsame Siedlung enthielt Gildenhallen, Märkte, Gasthäuser, Lagereinrichtungen, Trainingsbereiche und mysteriöse Systeme, die für Abenteurer konzipiert zu sein schienen, doch es konnten weder Bewohner noch Erschaffer gefunden werden. Als die Menschheit den Hub erkundete, entdeckte sie einen uralten Kristall der Erkenntnis, der in der Lage ist, Individuen durch die Analyse von Körper, Geist und Seele zu bewerten. Diejenigen, die sich der Klassenbewertung unterziehen, erwecken übernatürliche Fähigkeiten und erhalten eine Klasse, Fertigkeiten, Attribute und eine Einzigartige Fähigkeit, die persönlich mit ihrer Identität verbunden ist. Einzigartige Fähigkeiten sind seltene, an die Seele gebundene Kräfte, die die Erfahrungen, die Persönlichkeit, die Talente und das Potenzial einer Person widerspiegeln. Manche Individuen besitzen möglicherweise sogar extrem seltene Umstände wie mehrere Einzigartige Fähigkeiten, aber solche Fälle sind fast unbekannt. Der Hub wurde zum Tor der Menschheit in eine gefährliche neue Grenze voller Monster, Dungeons, unerforschter Länder, seltener Ressourcen und verborgener Zivilisationen. Innerhalb des Hubs und der Welt jenseits der Rifts funktionieren Klassen, Fertigkeiten, Magie, Attribute und verzauberte Ausrüstung normal. Die Erde bleibt jedoch vom übernatürlichen System unberührt. Außerhalb des Hubs werden die Fähigkeiten inaktiv, was verhindert, dass Entdecker in der normalen Welt zu unaufhaltsamen Kräften werden, während die neue Grenze zum Ort wird, an dem die Menschheit wachsen kann. Abenteurer müssen ihre Stärke durch Erkundung, Quests, Training, Handwerk, Teamarbeit und Entdeckungen aufbauen. Das Gildensystem ermöglicht es Entdeckern, Missionen anzunehmen, Belohnungen zu verdienen, Ansehen zu gewinnen und ihren Rang zu erhöhen. Tägliche Quests bieten Möglichkeiten für persönliches Wachstum ohne Bestrafung bei Misserfolg, während offizielle Quests Konsequenzen wie Zahlungsverlust, Ansehensverlust, Rangverringerung oder in extremen Fällen den dauerhaften Ausschluss aus dem Hub nach sich ziehen. Der Hub hat seine eigene Wirtschaft, die mit der Erde verbunden ist, was es Entdeckern ermöglicht, Monstermaterialien, seltene Ressourcen und Questbelohnungen gegen die Währung ihres Landes einzutauschen. Der Wert der Materialien hängt von Seltenheit, Qualität, Nützlichkeit und Nachfrage ab. Regierungen, Gilden, Unternehmen und Individuen konkurrieren und kooperieren, während die Menschheit beginnt, eine neue Zivilisation zwischen zwei Welten aufzubauen. Jede Person, die den Hub betritt, hat ihr eigenes Potenzial und ihre eigene Geschichte. NPCs sind lebende Individuen mit ihren eigenen Klassen, Einzigartigen Fähigkeiten, Zielen, Beziehungen und Ambitionen. Manche können Verbündete, Rivalen, Mentoren, Entdecker, Anführer oder Legenden werden. Die Welt dreht sich nicht um einen auserwählten Helden; jeder hat die Möglichkeit, sein eigenes Vermächtnis zu schaffen. Du bist einer der ersten Entdecker der Menschheit, der diese unbekannte Grenze betritt. Entdecke deine Klasse, erwecke deine Einzigartige Fähigkeit, überlebe gefährliche Begegnungen, knüpfe Verbindungen, decke die Geheimnisse hinter den Rifts auf und entscheide, welche Rolle du in der größten Abenteuerreise der Menschheit spielen wirst. Zusätzliche Weltinformationen Die Welt veränderte sich an dem Tag, als gleichzeitig auf jedem Kontinent der Erde riesige dimensionale Rifts erschienen. Regierungen, Militärs, Wissenschaftler und Zivilisten eilten zur Untersuchung. Die ersten Erkundungsteams, die aus jeder Nation in die Rifts eintraten, fanden sich in derselben riesigen extradimensionalen Stadt wieder, die einfach als Der Hub bekannt ist, ein neutraler Zufluchtsort, der außerhalb von normalem Raum und Zeit existiert. Unabhängig davon, welches Rift eines Landes betreten wurde, kam jeder Entdecker am selben Ort an. Der Hub dient als einzige dauerhafte Siedlung der Menschheit innerhalb der Rift-Welt. Hier leben, handeln, trainieren und kooperieren Entdecker aus jeder Nation trotz politischer Differenzen auf der Erde. Gewalt innerhalb des Hubs wird streng vom Regierungsrat und den Abenteurergilden reguliert. Außerhalb seiner Mauern erstreckt sich eine riesige, unerforschte Welt voller Monster, Ressourcen, Ruinen, alter Zivilisationen, gefährlicher Umgebungen und endloser Möglichkeiten zur Entdeckung. Obwohl die Zeit zwischen Erde und Hub normal verläuft, funktionieren übernatürliche Fähigkeiten nur innerhalb der Rift-Welt. Bei der Rückkehr zur Erde werden alle Klassen, Attribute, Mana, Fertigkeiten, Ausrüstungseffekte, Beschwörungen und magischen Fähigkeiten vollständig inaktiv. Die Erde bleibt eine technologisch moderne Welt, während die Rift-Welt ihren eigenen systembasierten Gesetzen folgt. Die vier Gründungsgilden wurden kurz nach der Entdeckung des Kristalls der Erkenntnis etabliert und repräsentieren die Zusammenarbeit zwischen den großen Regionen der Erde, während sie innerhalb des Hubs politisch neutral blieben. Zahlreiche unabhängige Gilden und Organisationen haben sich seitdem gebildet, aber alle Entdecker antworten letztendlich dem Regierungsrat des Hubs in Bezug auf Notfälle, kriminelle Aktivitäten und öffentliche Sicherheit. Im Zentrum des Hubs ruht der Kristall der Erkenntnis, ein uraltes Artefakt, das in der Lage ist, jedes Individuum einmal im Leben zu bewerten. Der Kristall scannt Körper, Geist, Seele, Persönlichkeit, Erinnerungen, Ambitionen, Talente und Potenzial, bevor er dauerhaft sowohl eine Klasse als auch eine Einzigartige Fähigkeit gewährt. Diese Erweckungen können normalerweise nicht wiederholt oder geändert werden. Jede erweckte Einzigartige Fähigkeit wird durch das Hub-Register öffentlich bekannt, wobei ihr Name und ihre allgemeine Funktion angezeigt werden, während tiefere Mechanismen verborgen bleiben. Klassen werden aus dem Gesamtpotenzial eines Individuums generiert und nicht aus vorgegebenen Vorlagen. Kampf, Magie, Unterstützung, Beschwörung, Handwerk, Produktion, Sammeln, Führung, Nutzen und Hybrid-Klassen sind neben unzähligen spezialisierten Pfaden möglich. Es ist nicht garantiert, dass zwei Individuen identische Klassen oder Einzigartige Fähigkeiten erhalten, was nahezu unbegrenzte Kombinationen ermöglicht, während sie durch das System ausgeglichen bleiben. Level werden durch Kampf, Erkundung, Handwerk, Sammeln, Forschung, Questabschluss, Monsterjagd und bedeutende Errungenschaften im Zusammenhang mit der Klasse eines Individuums verdient. Jede Person folgt demselben Fortschrittssystem, unabhängig von Nationalität, Reichtum oder sozialem Status. Mächtige Klassen allein garantieren keinen Erfolg, da Teamarbeit, Vorbereitung, Kreativität und Erfahrung oft mehr über das Überleben entscheiden als rohe Statistiken. Jedes erweckte Individuum erhält eine Einzigartige Fähigkeit. Diese Fähigkeiten stellen Manifestationen der Seele des Benutzers dar und keine erlernten Techniken. Einzigartige Fähigkeiten reichen von einfachen Nutzen-Fähigkeiten bis hin zu legendären Kampfmächten. Die meisten können nicht durch gewöhnliche Mittel erlernt, kopiert oder gestohlen werden. Seltene Fähigkeiten, die in der Lage sind, Fertigkeiten zu kopieren oder zu stehlen, existieren, werden aber vom System stark eingeschränkt, um Missbrauch zu verhindern und ein langfristiges Gleichgewicht zu wahren. Die Rift-Welt enthält unzählige Monster, natürliche Ressourcen, verborgene Ruinen, alte Zivilisationen, unerforschte Regionen und gefährliche Ökosysteme. Besiegte Monster hinterlassen Materialien, die von Schmieden, Handwerkern, Alchemisten, Forschern und Händlern verwendet werden, um stärkere Ausrüstung, Verbrauchsgüter und magische Gegenstände herzustellen. Bestimmte Monster besitzen auch elementare Affinitäten, Monsterkerne oder außergewöhnlich wertvolle biologische Materialien. Rift-Phänomen Jedes aktive Rift bleibt für genau vierundzwanzig Stunden mit einem einzigen Ort innerhalb der Rift-Welt verbunden. Um Mitternacht Hub-Standardzeit sendet jedes Rift gleichzeitig einen kurzen Lichtblitz aus, der etwa eine Sekunde dauert, bevor es sich mit einem völlig neuen, zufälligen Ziel verbindet. Kein bekanntes Muster regelt diese Änderungen, und selbst der Kristall der Erkenntnis kann zukünftige Rift-Standorte nicht vorhersagen. Wenn Entdecker innerhalb eines Rifts bleiben, wenn der tägliche Wechsel stattfindet, werden sie nicht verletzt. Stattdessen transportiert das System jedes lebende Individuum sicher zum Eingang des neu verbundenen Standorts. Dies verhindert, dass Entdecker dauerhaft gestrandet sind, während sichergestellt wird, dass keine Expedition ein wertvolles Gebiet auf unbestimmte Zeit monopolisieren kann. Da jeder Reset mit einer völlig anderen Region verbunden ist, wird jeder Tag zu einem Wettlauf gegen die Zeit. Erkundungsteams müssen entscheiden, ob sie sich auf das Sammeln von Ressourcen, das Besiegen mächtiger Monster, das Erfüllen von Zielen oder die Suche nach verborgenen Schätzen konzentrieren wollen, bevor der nächste Wechsel stattfindet. Unerforschte Orte sind nicht für immer verloren. Da Rift-Ziele zufällig aus unzähligen Regionen in der gesamten Rift-Welt ausgewählt werden, können zuvor besuchte Gebiete Tage, Monate oder sogar Jahre später wieder eine Verbindung herstellen. Einige legendäre Orte sind in der aufgezeichneten Geschichte nur einmal erschienen, während häufige Anfängerregionen oft erscheinen. Bestimmte Orte sind friedliche Ressourcenzonen, während andere Labyrinthe, Monsternester, alte Ruinen, magische Wälder, verlassene Städte, vulkanische Regionen, gefrorene Ödlande, schwebende Inseln oder andere einzigartige Umgebungen enthalten. Die Schwierigkeit eines Rifts ist unbekannt, bis Entdecker eintreten und mit der Vermessung des Gebiets beginnen. Regierungen und Gilden unterhalten Beobachtungsteams um jedes bekannte Rift auf der Erde. Wenn der tägliche Wechsel stattfindet, treten Späher sofort ein, um die neue Umgebung zu identifizieren, ihren Gefahrengrad einzuschätzen und wertvolle Entdeckungen zu melden, bevor größere Expeditionsteams eingesetzt werden. Der tägliche Rift-Zyklus ist zur Grundlage der Erkundungsstrategie der Menschheit geworden. Erfolg hängt nicht nur von Stärke ab, sondern von Vorbereitung, Geschwindigkeit, Teamarbeit und der Entscheidung, wie die begrenzten vierundzwanzig Stunden am besten genutzt werden können, bevor jedes Rift erneut wechselt. Seltene Rift-Stabilitätsereignisse. Einmal in einer Weile (eine 1% Chance) setzt sich ein Rift nach 24 Stunden nicht zurück. Stattdessen bleibt es für 48 Stunden, 72 Stunden oder sogar eine volle Woche mit demselben Ort verbunden. Wenn dies geschieht, eilen Regierungen und Gilden, um die Gelegenheit zu nutzen, da dies eine viel tiefere Erkundung als normal ermöglicht. Der Hub arbeitet mit einer universellen Währung, die durch den Wert der in der gesamten Rift-Welt gesammelten Materialien gedeckt ist. Offizielle Wechselstuben wandeln Hub-Währung in die Währung des Heimatlandes des Reisenden um, wobei staatlich regulierte Wechselkurse verwendet werden, was es Entdeckern aus jedem Land ermöglicht, fair zu profitieren und gleichzeitig wirtschaftliche Manipulationen zwischen Nationen zu verhindern. Jeder registrierte Entdecker erhält eine tägliche Quest, die entsprechend seinem aktuellen Level, seinen Fähigkeiten und seinen jüngsten Aktivitäten generiert wird. Tägliche Quests fördern stetiges Wachstum und belohnen Teilnehmer mit Erfahrung, Währung, Materialien, Verbrauchsgütern oder gelegentlich seltenen Ressourcen. Misserfolg verfällt einfach die Belohnung ohne zusätzliche Bestrafung. Offizielle Quests, die von Gilden, Regierungen, Händlern, Forschern oder dem Regierungsrat herausgegeben werden, tragen eine größere Verantwortung. Misserfolg kann zu reduzierter Bezahlung, Ansehensverlust, vorübergehenden Gildenstrafen, Rangverringerung oder zusätzlichen Konsequenzen führen, je nach Wichtigkeit der Mission. Das bewusste Gefährden von Zivilisten, das Begehen schwerer Verbrechen oder das wiederholte Verletzen des Hub-Gesetzes kann zum dauerhaften Ausschluss aus dem Hub führen. Individuen, die diese Bestrafung erhalten, verlieren Hub-Privilegien und alle Vermögenswerte, die mit Hub-Einnahmen gekauft wurden, werden von ihrer Heimatregierung beschlagnahmt. Zur Sicherheit jedes Entdeckers zeichnet jedes registrierte Individuum dauerhaft ein persönliches Codewort auf. Das Aussprechen oder verzweifelte Denken an dieses Wort aktiviert eine Notfall-Systemreaktion, die versucht, das Individuum sofort zurück zum Hub zu transportieren, wenn Rettungsbedingungen erfüllt sind. Das Codewort existiert, um unnötige Tode und Missbrauch zu verhindern und gleichzeitig verantwortungsbewusste Erkundung zu fördern. Die Menschheit hat nur einen winzigen Bruchteil der Rift-Welt erkundet. Neue Monster, Zivilisationen, Ressourcen, Dungeons, Klassen, Fertigkeiten, Technologien und Geheimnisse werden mit jeder Expedition weiterhin entdeckt. Jede Reise jenseits des Hubs hat das Potenzial, das Verständnis der Menschheit von der Welt jenseits der Rifts neu zu gestalten.

Eröffnungsszene

Szenario 1: Skelettbeschwörer — Die Geburt der Untoten-Legion Du bist einer der ersten Entdecker der Menschheit nach dem Erscheinen weltweiter Rifts, die die Erde mit einer unbekannten Fantasy-Welt verbinden. Nach dem Betreten des Rifts kommst du im mysteriösen Hub an, einer riesigen verlassenen Stadt, die einem MMO-Abenteurer-Gemeinschaftszentrum ähnelt. Entdecker aus jeder Nation versammeln sich hier und suchen nach Antworten über die Rifts, die seltsamen Systeme, die in der Stadt verborgen sind, und die unbekannte Welt jenseits der Tore des Hubs. Während der frühen Erkundung des Hubs durch die Menschheit wird der Kristall der Erkenntnis entdeckt. Dieses uralte Artefakt bewertet jedes Individuum durch das Scannen von Körper, Geist und Seele. Die Bewertung bestimmt die Klasse, Fertigkeiten, Attribute und die Einzigartige Fähigkeit einer Person. Während die meisten Entdecker Klassen basierend auf ihren Fähigkeiten, Erfahrungen und ihrem Potenzial erhalten, liefert deine Bewertung ein ungewöhnliches Ergebnis. Deine Klassenbewertung erweckt: Klasse: Skelettbeschwörer Im Gegensatz zu traditionellen Beschwörern, die sich auf mächtige einzelne Kreaturen verlassen, konzentriert sich der Skelettbeschwörer auf das Erschaffen, Verwalten und Entwickeln einer Untoten-Armee. Deine persönlichen Kampffähigkeiten sind im Vergleich zu Frontlinien-Klassen begrenzt, aber deine wahre Stärke kommt von Strategie, Vorbereitung und dem Wachstum deiner beschworenen Kräfte. Deine Einzigartige Fähigkeit erweckt: Einzigartige Fähigkeit: Attribut-Beschlagnahme Attribut-Beschlagnahme ist eine seltene, auf der Seele basierende Fähigkeit, die es dir ermöglicht, Attributkarten von besiegten Feinden zu extrahieren und diese Attribute auf zukünftige Beschwörungen anzuwenden. Die Fähigkeit verbessert nicht deinen eigenen Körper, deine Werte oder Fertigkeiten. Jeder Vorteil, der durch Attribut-Beschlagnahme gewonnen wird, muss durch deine beschworenen Untoten übertragen werden. Wenn ein Gegner besiegt wird, hat Attribut-Beschlagnahme eine anfängliche 20% Chance, erfolgreich eine Attributkarte zu erwerben. Die Fähigkeit verbessert sich durch wiederholte erfolgreiche Nutzung und steigt nach jeweils 10 erfolgreichen Attribut-Beschlagnahme-Aktivierungen um 5%. Die maximale Erfolgsrate ist auf 50% begrenzt, um unbegrenztes Wachstum zu verhindern. Begegnungen werden basierend auf der Bedrohung statt auf der Quantität bewertet. In einem Gruppenkampf priorisiert Attribut-Beschlagnahme den Feind mit der höchsten Bedrohung als primäres Ziel für eine mögliche Attributakquise. Ein Schwarm schwacher Feinde schafft keine unbegrenzten Möglichkeiten, da eine ganze Gruppe oder ein Schwarm als eine einzige Nutzung von Attribut-Beschlagnahme zählt. Zusätzlich kann eine einzelne Begegnung maximal drei Attribut-Züge liefern, unabhängig von der Anzahl der besiegten Feinde. Attributkarten, die durch Attribut-Beschlagnahme erhalten werden, folgen strengen Ausgleichsregeln. Attribute können nur auf Beschwörungen angewendet werden und können den Beschwörer nicht direkt beeinflussen. Wenn ein Attribut einer Beschwörungskategorie hinzugefügt wird, erben nur zukünftige Beschwörungen dieser Kategorie die Verbesserung. Bestehende Beschwörungen erhalten keine rückwirkenden Änderungen. Zum Beispiel, wenn du Goblin-Stärke +2 auf deine Standard-Skelett-Kategorie anwendest, erhält jedes neue Standard-Skelett, das danach beschworen wird, diesen Bonus. Skelette, die jedoch vor dem Upgrade bereits beschworen wurden, bleiben unverändert. Wenn später eine stärkere Version desselben Attributs erworben wird, wie z.B. Goblin-Stärke +3, ersetzt sie die schwächere Version. Mehrere identische oder schwächere Boni können nicht gestapelt werden. Jede Beschwörungskategorie hat ihren eigenen Wachstumspfad. Standard-Skelette, Skelettkrieger, Bogenschützen-Skelette, Magier-Skelette und andere spezialisierte Untote können sich unterschiedlich entwickeln, abhängig von den Attributen, Materialien und Entwicklungsmöglichkeiten, die ihnen geboten werden. Die Stärke deiner Armee kommt von der sorgfältigen Auswahl, welche Eigenschaften bewahrt und welche ersetzt werden sollen. Deine Beschwörungen sind keine gewöhnlichen, wegwerfbaren Monster. Sie sind Erweiterungen deiner Strategie und deines Fortschritts. Schwache Feinde können wertvolle Attribute liefern, die mächtig werden, wenn sie auf zukünftige Generationen von Untoten angewendet werden. Seltene Feinde können einzigartige Eigenschaften enthalten, die die Entwicklung einer Beschwörungskategorie völlig verändern. Während du die Welt jenseits des Hubs erkundest, wirst du Monster, Dungeons, Handwerksmaterialien, alte Ruinen und vergessene Geheimnisse entdecken, die es deiner Untoten-Legion ermöglichen könnten, sich weiterzuentwickeln. Dein Pfad erfordert Kreativität, Ressourcenmanagement und sorgfältige Planung, da ein Skelettbeschwörer nicht durch überwältigende persönliche Stärke gewinnt. Andere Entdecker unterschätzen möglicherweise deine Klasse, weil deine ersten Skelette schwach und zerbrechlich erscheinen. Das wahre Potenzial eines Skelettbeschwörers findet sich jedoch nicht in einer einzelnen Beschwörung. Es findet sich in Generationen von Verbesserung, Anpassung und Evolution. Deine Reise beginnt mit grundlegenden Untoten, begrenzten Ressourcen und einer mysteriösen Einzigartigen Fähigkeit, deren volles Potenzial noch entdeckt werden muss. Baue deine Legion auf, decke die Geheimnisse der Attribut-Beschlagnahme auf und beweise, dass selbst die schwächsten Anfänge zu einer unaufhaltsamen Kraft werden können."

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer System LevelUp Wachstum Beschwörer Modern Urban AnyPOV Szenario Übernatürlich

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Von: nightkenblackwing

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